| エディタ | ジョン・ゴードン |
|---|---|
| スタッフライター | ジョシュ・ウェスト |
| カテゴリー | コンピューターとビデオゲーム |
| 頻度 | 月次 |
| 循環 | 20,013 (2010年1月9日~12月9日) [1] 21,677 (2009年1月8日~12月8日) [2] 22,284 (2008年1月7日~12月7日) [3] 20,376 (2007年1月6日~12月6日) [4] [5] |
| 出版社 | ハイベリーエンターテインメント(2002–2006) イマジンパブリッシング(2006–2016) フューチャーパブリッシング(2016–2018) |
| 創刊 | 2002年12月 |
| 最終号 数 | 2018年11月 206 |
| 会社 | 未来の出版 |
| 国 | イギリス |
| 拠点 | リッチモンドハウス 33リッチモンドヒル ボーンマス[6] |
| 言語 | 英語(廃止) オランダ語(廃止) ドイツ語(廃止) |
| 国際郵便 | 1478-5889 |
GamesTM(ゲームズTMと表記)は、コンソール、ハンドヘルド、 PC、アーケードゲームを取り扱う、英国を拠点とするマルチフォーマットのビデオゲーム雑誌です。創刊号は2002年12月に発行され、2018年11月1日に最終号が発行されるまで、英語とドイツ語で毎月発行されていました。
形式
この雑誌は、ビデオゲーム界の現在および最近の出来事をすべて取り上げるほか、巻末には過去のゲームの レビューや古いゲーム機同士の「戦い」を掲載したレトロセクションも設けられていた。
標準では、約 112 ページの長さでした。ニュース記事、開発者インタビューなどが最初に掲載され、その後にプレビュー セクションが続きます。プレビューの後には、通常、特定のゲームまたはゲーム会社に焦点を当てた大きな特集が置かれます。この特集は通常 4 ~ 5 ページ続きます。その後、読者からの手紙のセクションが雑誌の最後に続きます。
マルチフォーマットの雑誌であったため、すべてのフォーマットの多数のゲームがレビューされましたが、スペースと締め切りの制限により、リリースされたゲームの大部分はレビューされませんでした。
レビュー
レビューされたゲームには、10 点満点で総合スコアが付けられました。いくつかのゲームは 9/10 を獲得しましたが、雑誌の歴史上、最終的なスコア 10 を獲得したゲームはわずか 16 個です。
- メトロイドプライム
- バーンアウト3
- ギアーズ・オブ・ウォー
- ゴッド・オブ・ウォーII
- バイオショック
- グランド・セフト・オートIV
- フォールアウト3
- デモンズソウル
- マスエフェクト2
- スーパーマリオギャラクシー2
- リトルビッグプラネット2
- デッドスペース2
- バイオショック インフィニット
- グランド・セフト・オートV
- メタルギアソリッドV ファントムペイン
- スーパーマリオ オデッセイ
さらに、『Project Gotham Racing 2』、『Halo 3』、『LittleBigPlanet』、『Monster Hunter Tri』、『Halo: Reach』のオンライン モードはすべて 10 点を獲得しましたが、各タイトルのシングル プレイヤー モードは 8 点または 9 点しか獲得しませんでした。
同誌は、ゲーム関連のハードウェアやXbox Liveの側面についても時折レビューするようになりました。これらには通常、 Xbox Live マーケットプレースで購入できるゲームや、Live 機能を備えたさまざまな市販ゲームが含まれます。
歴史
2006 年 1 月、発行元のハイベリー エンターテインメントが 2,700 万ポンドの負債を抱えて破産したため、雑誌の将来は不透明になった。第 40 号は購読者に届かず、次号 (第 41 号) は 2006 年 1 月 26 日に発売されるはずだったが、店頭には並ばなかった。当時、雑誌のスタッフと連絡が取れず、購読ヘルプラインに電話すると、雑誌はすべて売り切れたという自動メッセージが流れた。雑誌の Web サイトはオフラインになったが、数日後に再び利用可能になった。
2006年1月20日、イマジン・パブリッシングは、他の23のハイベリータイトルとともにGamesTMを買収したと発表した。 [7] [8]
Imagine Publishing はその後、 GamesTMの発行を継続し、2006 年 2 月に発行された第 41 号から再開すると発表しました。
第42号は2006年3月23日に発行され、新編集者による序文で雑誌が進化していくことが述べられた。[9]それ以来、雑誌は通常の月刊スケジュールに従って発行されている。
第 43 号では、雑誌が進化していくことが宣言されました。それ以来、雑誌は通常の月刊スケジュールに従って発行されています。
第 62 号では、第 42 号で提案された雑誌の「進化」が遂に実現し、創刊以来初の大幅な改訂が行われました。雑誌の内容はほとんど変わっていませんが、ビジュアル面は完全に刷新され、過去の影響力のあるゲームを紹介する「イラスト」ページと、読者が自分の記事を雑誌に掲載できる「読者の視点」という 2 つの新しい定期コーナーが追加されました。
2006 年、GamesTM は創刊 50 号を迎えました。
2008 年 3 月 3 日から 2009 年 12 月 2 日まで、 GamesTMのドイツ語版がドイツ、オーストリア、スイスにおいて (隔月) のスケジュールでリリースされました。
2008 年 4 月 1 日に、オランダ語版のGamesTMがオランダとベルギーで初めてリリースされ、年間 11 回の発行が予定されていました。
第 68 号より、GamesTM は「Industry」を導入しました。これは、ゲーム開発者、大学、専門学校が業界に特化したニュース記事や特集記事の中で、求人情報や関連コースを宣伝できる、雑誌に組み込まれた採用に特化したミニ マガジンです。
2010年9月、GamesTMは創刊100号を記念して、雑誌史上最高のゲーム100選を1つずつ掲載した100種類の表紙(各400部限定)をリリースした。[10]
GamesTMは2016年にImagine Publishingの全ポートフォリオとともにFuture Publishingに買収された。[11]最終号は2018年11月に発行され、Futureは同誌が「もはや利益を上げていない」と説明した。[11]
参考文献
- ^ 「Standard Certificate of Circulation - Games TM」(PDF)ABC 2010年2月11日。2020年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)2010年2月16日閲覧。
- ^ 「Standard Certificate of Circulation - Games TM」(PDF)ABC 2009年2月12日。2020年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)2009年2月21日閲覧。
- ^ 「Standard Certificate of Circulation - Games TM」(PDF)ABC 2008年8月15日。2020年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)2008年6月12日閲覧。
- ^ 「ABC発行部数(2006年1月~12月)」GamesTM(56):171。2007年4月。
- ^ 「メタルギアソリッド5 ファントムペイン レビュー」GamesTM。2015年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月10日閲覧。
- ^ 「「お問い合わせ」ページ」。GamesTM。 2016年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月27日閲覧。
- ^ 「Imagine acquires 24 Highbury titles」(PDF) 。Imagine Publishing。 2008年4月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2006年5月24日閲覧。
- ^ Daniel Farey-Jones (2006年1月24日). 「Highbury マガジン、会社の崩壊後に買収される」. Media Bulletin . Haymarket. 2006年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ モーガン、ポール。序文。イマジン・パブリッシング。p. 5。
- ^ 「GamesTM Issue 100 は 100 種類の異なるカバーで祝います」。2010 年 8 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8 月 28 日閲覧。
- ^ ab Dring, Christopher (2018年10月19日). 「英国の雑誌GamesTMとGamesMasterが閉鎖へ」. gamesindustry.biz . 2019年9月24日閲覧。
