| プロジェクト ゴッサム レーシング | |
|---|---|
フェラーリ F50をフィーチャーした表紙アート | |
| 開発者 | 奇妙な創作 |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| プロデューサー | リスト
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| プログラマー | リスト
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| アーティスト | リスト
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| シリーズ | プロジェクト ゴッサム レーシング |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
プロジェクトゴッサムレーシングは、2001年にビザールクリエイションズが開発し、マイクロソフトゲームスタジオが発売したアーケードスタイルのレーシングビデオゲームで、ローンチタイトルとしてXboxコンソール専用にリリースされました。これはビザールのメトロポリスストリートレーサーの精神的後継として機能し、単に1位でレースを終えるだけでなく、進歩に必要な運転スキルとスタイルにポイントを付与するKudosシステムを保持しています。 [1]レースは4つの現実世界の都市で行われ、合計204のユニークなサーキットがあります。 [2] [3]このゲームは批評的にも商業的にも成功し、独占的なプロジェクトゴッサムレーシングシリーズを立ち上げ、2003年にはプロジェクトゴッサムレーシング2に続きました。
ゲームプレイ

プロジェクト ゴッサム レーシングには、Kudos チャレンジ、クイック レース、アーケード レースの 3 つのメイン ゲーム モードがあります。Kudos チャレンジは、さまざまなスタイル イベントで構成されており、プレーヤーは特定の数の Kudos を達成することで、金、銀、銅のメダルを獲得できます。これらのイベントには、プレーヤーがトラック上の一連の交通コーンを通過するスタイル チャレンジ、プレーヤーができるだけ多くの車を追い抜くオーバーテイク、プレーヤーがスピードメーターが指定されたターゲットに到達するようにする必要があるスピード チャレンジなどが含まれますが、これらに限定されません。クイック レースでは、5 人のコンピューター 対戦相手とさまざまなレースで競い合い、アーケード レースは追加のスタイル チャレンジのコレクションで構成されます。[2]
称賛システム
Project Gotham Racingでは、他のレーシング ゲームとは異なり、ゲームを進めるには、設定された課題を満たすのに十分な速度で運転すると同時に、十分な Kudos ポイントを獲得する必要があります。Kudos ポイントは、高速でコーナーをパワー スライドする、2 輪で運転する、レース中にノン プレイヤー キャラクターを追い抜くなど、さまざまな運転スキルを通じて獲得できます。スタントを長く維持するほど、プレイヤーが獲得するポイントが増えます。ただし、ガード レールやその他の障害物に衝突すると、そのスタントで獲得した Kudos ポイントが失われます。
コンテンツ
プロジェクトゴッサムレーシングには合計29台のライセンス車があり、[2]最初から利用可能なミニクーパーS、トヨタMR2スパイダー、メルセデスベンツSLK320から、ハイエンドのフェラーリF50やポルシェカレラGTまで多岐にわたります。[4]プレイヤーの車が衝突されると、バンプなどの目に見える車の損傷が発生しますが、これは純粋に美観上のもので、運転性能には影響しません。[2]
このゲームには、リアルに再現された世界の4つの都市、サンフランシスコ、ロンドン、東京が登場します。これらはすべてメトロポリスストリートレーサーから復活し、新たにニューヨークシティも登場します。[5]各都市は3つの異なる地区(例:フィッシャーマンズワーフ)に分かれており、各地区には17のサーキットが含まれており、合計204の構成になります。[2]
ゲームには12のラジオ局が登場し、そのうち5つは実在のラジオ局(HOT 97、Live 105、Capital 95.8、Xfm London 104.9、InterFM )に基づいており、アンジー・マルティネスなどの実際のDJの声が収録されている。[6]サウンドトラックは多様で、日本語のトラックや無名でアンダーグラウンドなアーティストの曲も含まれている。
開発とリリース
ビザール・クリエイションズは、予算オーバーで発売が遅れ、ドリームキャストのハードウェアが製造中止になる直前にリリースされたメトロポリス・ストリート・レーサーから、金銭的な利益を得ることができなかった。当初、マイクロソフトはビザールに、次期Xboxへの移植を依頼したが、開発者は、ゲームをさらに進化させて「価値のある」ローンチタイトルにすることを決定し、元のタイトルがセガの所有であったため、名前の変更が必要になった。[1]
このゲームは、その年の3月13日にGamestock 2001で仮題「Project Gotham」で発表された。発表されたデモは初期ビルドだったが、ゲームの基礎はすでに確立されていた。 [7]開発チームは、あらゆる詳細を捉え、ゲームの環境を可能な限り正確に設計するために、現実の4つの都市で5万枚以上の写真を撮影した。[7]チームはまた、分割画面のマルチプレイヤーでもゲームが毎秒60フレームでスムーズに実行されるようにすることに専念した。 [7] Project Gotham Racingは、 Need for Speed: High Stakes以来、フェラーリとポルシェの両方のライセンスを正式に取得した最初のレーシングゲームだった。[2] Metropolis Street Racerと比較すると、 Project Gothamには多くの高級エキゾチックカーが追加されました。[7]
また、 Project Gotham RacingではKudosの仕組みも若干変更され、 Metropolis Street Racerで使用されていたリスクと報酬のシステムではなく、複数回の試行から得た最高の試行に基づいてポイントが付与されるようになりました。[1]
受付
致命的
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、 Project Gotham Racingは好評を博した。[8] NextGenは、このゲームは「このジャンルの最高峰と競うのに十分な光沢、多様性、独創性を備えており、スピードマニアがXboxの流行に乗る大きな理由となる」と述べた。[18]
2005年、当時マイクロソフトの会長だったビル・ゲイツは、プロジェクト・ゴッサム・レーシングをお気に入りのゲームとして挙げた。[20]
賞賛
このゲームはGameSpotの年間「ベストXboxゲーム」賞と、コンソールゲームの中では「ベストドライビングゲーム」賞にノミネートされたが、これらの栄誉は最終的にそれぞれHalo: Combat Evolvedとグランツーリスモ3: A-Specに贈られた。 [21] [22]第5回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはProject Gotham Racingを「コンソールレーシング」賞にノミネートしたが、この賞は最終的にグランツーリスモ3: A-Specに贈られた。[23]
販売
このゲームは2002年7月までに全世界で100万本以上を売り上げ、Halo: Combat Evolvedに次いで2番目に売れたゲーム( Dead or Alive 3と並んで)となった。[24] [25] 2006年7月までに、米国では120万本を売り上げ、4,400万ドルの収益を上げている。NextGenは、2000年1月から2006年7月の間に米国でプレイステーション2、Xbox、またはゲームキューブ向けに発売されたゲームの中で43番目に売れたゲームとしてこれをランク付けした。Project Gotham Racingシリーズの合計販売数は、2006年7月までに米国で210万本に達した。[26]
レガシーとシリーズ
Project Gotham Racingは、 Xbox上でマイクロソフトの主力レーシングゲームフランチャイズとなったシリーズを立ち上げました。最後のメインタイトルであるProject Gotham Racing 4は、Bizarre CreationsがActivisionに買収された頃にリリースされました。この買収後、Bizarre CreationsはPGR4がマイクロソフト向けに制作される最後のゲームになると発表し、[27]事実上、Xboxの主力レーシングフランチャイズとしてForza Motorsportsに取って代わることになりました。
参照
参考文献
- ^ abc 「プロジェクトゴッサムの進化:メトロポリスストリートレーサーからオリジナルのXboxまで、そしてそれ以降」GamesRadar+。2022年。
- ^ abcdefg Ajami, Amer (2001-11-13). 「Project Gotham Racing Review」. GameSpot . Red Ventures. 2019-05-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-04-04閲覧。
- ^ 「Xbox Games | Xbox」。Microsoft。2001年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ leftover911 (2004-07-29). 「車リスト/FAQ」. IGN . 2024年9月19日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「Project Gotham Racing 2 レビュー」。GameSpot 。 2024年9月19日閲覧。
- ^ 「The Sounds of Gotham」2001年9月26日。
- ^ abcd Ahmed, Shahed (2001). 「Gamestock 2001: ハンズオン: Project Gotham」. GameSpot .
- ^ ab 「Project Gotham Racing for Xbox レビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2014年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月4日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2001-12-25)。「プロジェクト・ゴッサム・レーシング」。Edge 。第105号。Future Publishing。
- ^ EGM スタッフ (2002 年 1 月)。「Project Gotham Racing」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 150 号、Ziff Davis、p. 229。
- ^ Bramwell, Tom (2002-03-25). 「Project Gotham Racing Review」. Eurogamer . Gamer Network . 2014-04-07時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-04-04閲覧。
- ^ Brogger, Kristian (2001年12月). 「Project Gotham Racing」. Game Informer . No. 104. FuncoLand . p. 100. 2003年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月4日閲覧。
- ^ Four-Eyed Dragon (2001-11-15). 「GamePro.com の Xbox 向け Project Gotham Racing レビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005-02-08 時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-04-04閲覧。
- ^ G-Wok (2001年11月). 「Project Gotham Racing Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月16日閲覧。
- ^ Padilla, Raymond「Psylancer」(2001-11-14)。「Project Gotham Racing(Xbox)」。GameSpy。IGN Entertainment。2004年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月4日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2002-02-19). 「Project Gotham Racing Review - Xbox」. GameZone . 2008-10-06 時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-04-04閲覧。
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- ^ ab 「Project Gotham Racing」。NextGen。第85号。Imagine Media。2002年1月。p.28 。 2021年10月16日閲覧。
- ^ 「Project Gotham Racing」。公式 Xbox マガジン。Imagine Media。2001 年 12 月。
- ^ “Meet your sub for today -- Bill Gates”. 2005-10-19. 2005-10-19時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-09-19に閲覧。
- ^ GameSpot スタッフ (2002)。「GameSpot の 2001 年のベストおよびワースト ビデオ ゲーム (ベスト ドライビング ゲーム ノミネート)」。GameSpot。CNET。2002年8 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021 年 10 月 16日閲覧。
- ^ GameSpot スタッフ (2002)。「GameSpot の 2001 年のベストおよびワースト ビデオ ゲーム (ベスト Xbox ゲーム ノミネート)」。GameSpot。CNET。2002年 6 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021 年 10 月 16 日閲覧。
- ^ 「2002 Awards Category Details Console Racing」. Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年7月26日閲覧。
- ^ 「Multiplayer.it Business to Business」。2003年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月8日閲覧。
- ^ 「Xbox、コンソールとゲームで大きな売上マイルストーンを達成」2002年7月23日。 2024年10月8日閲覧。
- ^ Colin Campbell と Joe Keiser (2006-07-29). 「21世紀のトップ100ゲーム」. NextGen . Future US . 2007-10-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-10-08閲覧。
- ^ 「ActivisionがBizarre Creationsを買収」。Develop 。2024年10月8日閲覧。
外部リンク
- MobyGames - プロジェクト ゴッサム レーシング
- GameFAQs - プロジェクト ゴッサム レーシング
- IGN - プロジェクト ゴッサム レーシング
