| メカアサルト | |
|---|---|
| 開発者 | 1日目スタジオ[2] FASAスタジオ |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| プロデューサー | マイケル・J・マクドナルド |
| デザイナー | トム・ダウド |
| アーティスト | ティモシー・ズウィカ ティム・コマン |
| シリーズ | バトルテック |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | アクション/シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
MechAssault はXbox向けにリリースされたビデオゲームで、 Xbox Liveオンラインマルチプレイヤーに対応した最初のゲームの 1 つとして知られています。Day 1 StudiosとFASA Studioによって開発され、 Microsoftによって公開されたMechAssaultは、Day 1 Studios のDenny Thorleyが Microsoft のJon Kimmichに、コンソールプレイに対応するためにゼロから構築されたオリジナルの BattleTech ゲームの開発を持ちかけたことから始まりました。 [3]「MechAssault」は 2002 年 11 月にリリースされました。続編のMechAssault 2: Lone Wolf は2004 年 12 月 28 日にリリースされました。両方のゲームはBattleTech の架空の世界を舞台にしています。
プロット
MechAssault は、 BattleTech の世界を舞台としています。これは、人間が操縦する重武装で装甲された歩行型機械 (BattleMechs) 間の激しい戦闘を中心に展開する SF の世界です。ゲームのストーリーは、Inner Sphere の支配下にある Helios という有人惑星を中心に展開します。Inner Sphere は、宇宙の広大な領域を支配している、敵対する派閥の強力な連合体です。プレイヤーは、Wolf's Dragoons と呼ばれるエリート傭兵組織に雇われた BattleMech のパイロット (ゲーム全体を通じて単に「キャプテン」または「MechWarrior」と呼ばれます) です。プレイヤーの船は、惑星 Helios からの通信が途絶えた原因を調査するために雇われます。Dragoons の船である Icarus が惑星に到着し、大気圏に突入した際に撃墜され、Helios の表面に不時着します。プレイヤーは後に、ワード オブ ブレイクとして知られるテクノロジーを崇拝するならず者のカルトがヘリオスを侵略し、征服し、ストレイダー司令官と呼ばれる強情な狂信者の支配下にあることを知ります。ゲームでは、エリート将校のナタリア少佐の指揮の下、無能な技術者のフォスター中尉の支援を受けながら、カルトの軍隊と戦い、ワード オブ ブレイクの支配から惑星を解放し、ストレイダー司令官を暗殺するプレイヤーの行動が描かれます。
マルチプレイヤー
MechAssault は、Xbox Liveサービスでプレイできる機能を備えた最初の Xbox ゲームの 1 つでした。MechAssault には、現在では Live 対応のビデオ ゲームで標準と見なされている基本的な Live サービスが多数含まれていました。これらの機能には、一般的な「クイック マッチ」など、オンライン マッチの検索と作成のオプションが含まれていました。これにより、プレーヤーは資格に関係なくオンライン マッチをすばやく見つけることができます。他のプレーヤーがホストするMechAssaultの特定の種類のオンライン セッションに参加したいプレーヤーは、「Optimatch」を使用して、参加したいセッションの条件を指定できます。プレーヤーはMechAssaultのオンライン セッションを作成してホストすることもできます。プレーヤーがゲームのすべての特性を定義したら、フレンド リストから他のプレーヤーを招待したり、オンライン プレーヤーがバトルに参加できるようにスロットを空けておくことができます。
MechAssaultには、プレイヤーが参加できる複数の戦闘モードがあり、その多くは今では一般的なオンライン対戦ゲームに基づいています。Grinder モード (ローカル プレイのみ) では、プレイヤーは、戦闘に出現するメックがどんどん増えていく中で生き残りを試みます。このモードは、1 人または 2 人のプレイヤーでプレイできます。Destructionモードでは、プレイヤーはメックを選択し、デスマッチまたはチーム デスマッチで死ぬまで戦うことができます。最も多くのキルを獲得したプレイヤーまたはチームが勝利します。Last Man Standing は、メックとして復活しないフリーフォーオールです。プレイヤーが死亡すると、非武装の歩兵として復活します。ゲームプレイは、デスマッチまたはチーム デスマッチのいずれかです。Capture the Flagは、チーム ベースのゲームで、敵チームがマップの反対側に出現し、自分の旗を手放すことなく敵の旗を「奪取」しようとします。
オンラインで人気が最高潮に達したときによく見られたメタゲームは、「エレメンタル」と呼ばれていました。ラスト マン スタンディング マッチである「エレメンタル」では、1 人のプレイヤーだけがメカを選択し、他のプレイヤー全員がエレメンタル モビルアーマー (はるかに小さく弱いプレイ可能なクラス) を選択しました。これは、ゲーム開始前にボイス チャットでプレイヤーによって決定されました。これは後に「ジャイアント キラー」として知られる公式ゲーム タイプとしてリリースされました。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を受けた。[4] GameSpotのジェフ・ガーストマンは「Xbox Liveスターターキットでゲームを1つ買うなら、MechAssaultがお勧めです」と述べた。[14]このゲームが2003年6月12日に移植され発売された日本では、ファミ通は40点満点中28点を付けた。[10]
2006年7月までに、このゲームは米国で75万本を売り上げ、2,600万ドルの収益を上げました。NextGenは、2000年1月から2006年7月の間に米国でプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けに発売されたゲームの中で85番目に売れたゲームとしてこれをランク付けしました。MechAssaultシリーズの合計販売本数は110万本に達しました。[21]
GameSpotは2002年11月のベストXboxゲームに選出し、[22]後に「Xboxのベストオンラインゲーム」、「Xboxのベストシューティングゲーム」、「Xboxの年間最優秀ゲーム」の年間賞を授与した。[25]このゲームは、同誌の「ベストサウンド」と「ベストグラフィック(テクニカル)」のカテゴリーで準優勝した。[26] [27]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 9/10、8/10、8.5/10 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ Goldstein, Hilary (2002年10月21日). 「MechAssaultin': The Interview」. IGN . 2024年11月10日閲覧。
- ^ “Products”. Day 1 Studios . 2005年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月23日閲覧。
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- ^ ab 「MechAssault for Xbox レビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2022年2月2日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「MechAssault - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月3日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2003年2月)。「MechAssault(Xbox Live)」。Edge。第120号。Future Publishing。
- ^ Edgeスタッフ(2002年クリスマス)。「MechAssault」。Edge。第118号。Future Publishing。
- ^ EGMスタッフ(2003年1月)。「MechAssault」。Electronic Gaming Monthly。第162号。Ziff Davis。198ページ。2004年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月3日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2002年11月22日). 「MechAssault」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年2月3日閲覧。
- ^ ab 「メックアサルト」.ファミ通。エンターブレイン。2022 年2 月 2 日に取得。
- ^ 「メックアサルト」.ゲームインフォーマー。 No.116.ファンコランド。 2002 年 12 月。p. 136.
- ^ Atomic Dawg (2002年11月14日). 「GamePro.comのXbox版MechAssaultレビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2004年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月3日閲覧。
- ^ Sanders, Shawn (2002年11月). 「MechAssault Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月3日閲覧。
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- ^ Hodgson, David (2002年11月8日). 「GameSpy: MechAssault」. GameSpy . IGN Entertainment . 2022年2月3日閲覧。
- ^ Knutson, Michael (2002年11月18日). 「MechAssault - XB - Review」. GameZone . 2008年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月3日閲覧。
- ^ Goldstein, Hilary (2002年11月6日). 「MechAssault」. IGN . Ziff Davis . 2022年2月2日閲覧。
- ^ 「MechAssault」。オフィシャル Xbox マガジン。Imagine Media。2003年 1 月。p. 72。
- ^ キースリー、ジェフ(2003年1月10日)。「メカソルト[sic]」。エンターテインメントウィークリー。第690号。タイム社、 p.77 。 2022年2月3日閲覧。
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- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(Xboxのベストオンラインゲーム)」. GameSpot . CNET. 2003年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月2日閲覧。
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- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(Xboxのゲーム・オブ・ザ・イヤー)」. GameSpot . CNET. 2003年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月2日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(Xboxのベストサウンド)」. GameSpot . CNET. 2002年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月2日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(Xboxのベストグラフィック(テクニカル))」. GameSpot . CNET. 2003年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- FASA Studioの MechAssault (アーカイブ)
- MobyGamesの MechAssault
- TeamXbox.com インタビュー: Day 1 と MechAssault を含む FASA ゲームについて
