

メモリカードは、デジタル情報を保存するために使用される電子データストレージデバイスであり、通常はフラッシュメモリを使用します。これらは、デジタルカメラなどのデジタルポータブル電子機器や、任天堂Wiiなどの初期のゲームコンソールの多くで一般的に使用されています。これらを使用すると、突き出たUSBフラッシュドライブの代わりにソケットにカードを使用して、そのようなデバイスにメモリを追加できます。[1]
フラッシュメモリカードの一般的な種類には、SDカード(microSDを含む)、ソニーのメモリースティック、コンパクトフラッシュなどがあります。2024年現在[アップデート]、SDカードは最も一般的なタイプのメモリカードです。
歴史
メモリカード技術の基礎はフラッシュメモリです。[2]これは1980年に東芝の舛岡富士夫氏によって発明され、[3] [4] 1987年に東芝によって商品化されました。[5] [6]
メモリカードの開発は、1980年代に、ノートパソコン内での消費電力が少なく、軽量で、占有容積の小さいフロッピーディスクドライブの代替品の必要性によって推進されました。ROMカートリッジの低コストの代替品として販売されたものもありました。[7]複数のベンダーによって、競合し互換性のないメモリカード形式がいくつか開発されました。[8]たとえば、Bee Card、Astron SoftCards、[9] Sega Cards、NEC UltraLiteメモリカード、[10] [11]および60および50コネクタピンを使用したバリエーションがあったMitsubishi Melcardなどです。Sega Cardは、ゲームカートリッジの安価な代替品として開発されました。[12]一部のメモリカードは、ノートパソコンのメモリ拡張に使用されました。[13] [14] [15]
JEIDA(日本電子工業振興協会)は、1985年にメモリカードの標準規格の策定に着手し、1986年にJEIDAメモリカードを開発した。 [16] PCMCIA ( Personal Computer Memory Card International Association)は、PCのメモリカードの標準規格を推進するために1989年に設立された業界団体であり、JEIDAと緊密に連携して、68ピンコネクタ設計を採用した。PCMCIAタイプIカードの仕様は、後にPCカードに改名され、1990年に初めてリリースされ、JEIDAメモリカード規格とPCカード規格が統合された。[15] [17]このフォーマットには、後にメモリカード以外のデバイスのサポートが含まれるようになった。[17] PCカードは最初に登場した商用メモリカードフォーマットの1つであるが、主に産業用途やモデムなどのI/Oデバイスの接続に使用されている。
初期のメモリカードにはSRAMを記憶媒体として使用したものがあり、SRAMの内容を保持するためにリチウム電池が必要だった。これらのカードはフラッシュメモリよりも高速だった。初期のPCMCIAカードの中には1~5MBの容量があり、1MBあたり100ドルの値段がついたものもあった。[18] Bee Cardなどの初期のカードには、変更不可能なROM、一度書き込みして何度も読み取る EPROM、または書き換え可能なEEPROMメモリが含まれていた。[19] 1992年、サンディスクはフラッシュメモリを使用しており、内容を保持するために電池電源を必要としないPCMCIAカードの最初の1つであるFlashDiskを発表した。[20] [18]
1994年、PCカードよりも小さいメモリカードフォーマットが登場しました。最初はコンパクトフラッシュで、その後スマートメディアとミニチュアカードが登場しました。携帯電話、PDA、コンパクトデジタルカメラ用のより小さなカードへの要望がトレンドを牽引し、前世代の「コンパクト」カードは大きく見えるようになりました。2000年にSDカードが発表されました。SDは、さまざまな種類の電子機器用の単一のメモリカードフォーマットとして構想され、デバイスに新しい機能を追加するための拡張スロットとしても機能しました。[21] 2001年には、スマートメディアだけでデジタルカメラ市場の50%を占め、CFはプロ用デジタルカメラ市場を獲得しました。
しかし、2005 年までに SD や類似の MMC カードが SmartMedia の地位をほぼ奪い取りました。ただし、同レベルではなく、Memory Stick の派生製品や CompactFlash との厳しい競争がありました。産業分野や組み込み分野では、昔ながらの PC カード (PCMCIA) メモリ カードでさえ、依然としてニッチな市場を維持していますが、携帯電話や PDA ではメモリ カードが小型化しています。[要出典]
当初、メモリカードは高価で、2001年には1メガバイトあたり3ドルでした。[22]これにより、マイクロドライブ、ポケットジップ、データプレイなどの小型回転ディスクメモリデバイスが開発されました。マイクロドライブは当時、メモリカードよりも容量が大きかった。2006年までにフラッシュメモリの価格が下がり、容量が高くなると、3つのコンセプトはすべて時代遅れになりました。[20]
ソニー(以前はメモリースティックのみを使用)とオリンパス(以前はXDカードのみを使用)の新製品には、2010年から追加のSDカードスロットが搭載されています。 [23]事実上、フォーマット戦争はSDカードに有利に転じました。[24] [25] [26]
選択されたメモリカード形式のデータテーブル
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セキュアデジタルカード(SD)
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SD カード アダプタ付きMiniSD カード
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コンパクトフラッシュ(CF-I) -
マルチメディアカード(MMC) -
NMカード(Huaweiが作成した独自のメモリカード形式)電子接点はnano-SIMカードと同じスケール
すべてのメモリカードタイプの概要
- PCMCIA ATA タイプ I カード (PC カード ATA タイプ I)
- PCMCIA タイプ II、タイプ III カード
- コンパクトフラッシュカード(タイプI)、コンパクトフラッシュ高速
- コンパクトフラッシュ タイプ II、CF+(CF2.0)、CF3.0
- マイクロドライブ
- CFエクスプレス
- MiniCard (ミニチュアカード) (最大 64 MB / 64 MiB )
- スマートメディアカード (SSFDC) (最大 128 MB) (3.3 V、5 V)
- xD-ピクチャーカード、xD-ピクチャーカード タイプM
- メモリースティック、マジックゲート メモリースティック (最大 128 MB)、メモリースティック セレクト、マジックゲート メモリースティック セレクト (「セレクト」とは、A/B スイッチ付き 2x128 MB を意味します)
- セキュアMMC
- Secure Digital (SD カード)、Secure Digital High-Speed、Secure Digital Plus/Xtra/その他 (USB コネクタ付き SD)
- ナノメモリ(NM) カード
- MU-Flash (Mu-Card) (OMIA の Mu-Card アライアンス)
- Cフラッシュ
- SIMカード (加入者識別モジュール)
- スマートカード(ISO/IEC 7810、ISO/IEC 7816カード規格など)
- UFC ( USBフラッシュカード) ( USBを使用)
- FISH ユニバーサル ポータブル メモリ カード スタンダード (USB を使用)
- インテリジェント スティック (iStick、MMS 対応 USB ベースのフラッシュ メモリ カード)
- SxS(エスバイエス)メモリーカードは、サンディスクとソニーが開発した新しいメモリーカードの仕様です。SxSはExpressCard業界標準に準拠しています。[27]
- Nexflash Winbond シリアル フラッシュ モジュール (SFM) カード、サイズ範囲は 1 MB、2 MB、4 MB。
比較
ビデオゲーム機
古いビデオゲームコンソールの多くは、セーブしたゲームデータを保持するためにメモリーカードを使用していました。カートリッジベースのシステムでは、各カートリッジ内のバッテリーバックアップされた揮発性 RAMを主に使用して、そのゲームのセーブデータを保持していました。このRAMのないカートリッジでは、パスワードシステムが使用されていたり、進行状況をまったく保存しなかったりしました。1990年にSNKからリリースされたNeo Geo AESは、メモリーカードを使用できる最初のビデオゲームコンソールでした。AESメモリーカードはNeo Geo MVSアーケードキャビネットとも互換性があり、プレーヤーは家庭用システムとアーケードシステム間でセーブデータを移行でき、その逆も同様でした。[29] [30]家庭用ゲーム機がゲームプログラムの保存に読み取り専用の光ディスクに移行したときに、 TurboGrafx-CDやSega-CDなどのシステムから始まり、メモリーカードが一般的になりました。
ビデオ ゲーム コンソールの第 6 世代までは、メモリ カードは独自の形式に基づいていましたが、それ以降のシステムでは、 FAT32などの確立された業界標準のメモリ カード形式が使用されました。
家庭用ゲーム機では、保存したゲームをハードディスク ドライブに保存するのが一般的で、 USB フラッシュ ドライブやその他のカード形式をメモリ カード リーダー経由で使用して、ゲームの保存データやその他のゲーム情報を転送できます。一部のゲーム機ではクラウド ストレージ保存が実装されていますが、ほとんどのポータブル ゲーム システムでは、消費電力が少なく、物理的に小さく、機械的な複雑さが軽減されているため、プログラム データの保存にカスタム メモリ カートリッジが使用されています。
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ネオジオ2 KiB メモリーカード
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PlayStation 128 KiB メモリーカード
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ゲームキューブ512 KiB メモリーカード
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Xbox 360メモリーカード
参照
参考文献
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