| セガGT2002 | |
|---|---|
| 開発者 | ワオエンターテイメント |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 今枝 健一 |
| デザイナー | 藤原明人 |
| 作曲家 | 竹内正則 |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | セガGT2002セガ GT オンライン |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
セガ GT 2002 は、セガが 2002 年に発売したシミュレーション レーシングビデオ ゲームです。Wow Entertainmentのセガ GTの続編です。小売ゲームとして最初にリリースされた後、特別にマークされた Xbox コンソール パッケージで、ジェット セット ラジオ フューチャーのディスクが配布されました翌年、追加の車とXbox Liveを介したオンライン機能を備えたセガ GT オンラインをリリースしました。
ゲームの特徴
これは、プレイヤーが直接対戦相手を選択できる唯一の GT スタイルのゲームです。オリジナルのゲームとは異なり、ワークス カーを獲得することはもうありませんが、古いレーシング カーはレースで獲得できます。一部の賞品は、特定の目的を達成することによってのみ獲得できる「特別賞品」です。ゲームでは、レンダリングされたダメージの代わりに「ダメージ メーター」を使用しますが、ハンドリングには影響しませんが、レース終了時に授与される賞金が減ります。プレイヤーが車に傷を付けずにレースを終えると、ゲームはボーナス賞金を授与します。代わりに、メーターに応じて、プレイヤーは宣伝されている賞金よりも多くまたは少なく獲得します。グランツーリスモとは異なり、ライセンス テストは、運転の特定の要素に焦点を当てた個別のテストではなく、単にタイム ラップです。
ゲームモード
セガ GT 2002には、いくつかの異なるレース ゲーム モードがあります。ゲームのキャリア モード (「セガ GT 2002」とも呼ばれる) では、プレイヤーはレース用の車を購入するための 13,000 ドルからスタートします。グランツーリスモと同様に、プレイヤーはレースに勝つことでお金を稼ぎ、それを使って車をアップグレードしたり、より速い車を購入したりできます。「クイック バトル」では、プレイヤーは 1 人の CPU 相手または他のプレイヤーとレースをしたり、2 人の CPU 相手のレースを観戦したりできます。「クロニクル モード」では、プレイヤーは 1960 年代から 1970 年代初頭の歴史的な車でレースをし、時間をかけて車をアップグレードして、新しい車に勝つことができます。「タイム アタック」は、プレイヤーが任意のサーキットで最速ラップ タイムを競う標準的なタイム トライアル モードです。最後に、「リプレイ スタジオ」では、保存したリプレイを表示および編集できます。
オンライン
セガ GT オンラインは、2003 年に日本で、2004 年に米国とヨーロッパでリリースされました。Auto Union、Bugatti、De Tomaso などの車両を含む「40 台以上」の新しい車 (現在 165 台以上) が追加されました。このバージョンではOpel の車両が削除されましたが、アーケード モードには新しいトラック、新しい天候/時間帯、新しいゲーム モード (「ギャザリング モード」など) が、オンラインでは「特別な時間トリガー イベント」が追加されました。通常バージョンとは異なり、予測できないマルチプレイヤー インタラクションのため、T レーティングが付けられました。カバーにはMazda RX-8が描かれています。
受付
セガGT2002
セガGT 2002は、レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「好意的な」レビューを受けた。[1]日本では、ファミ通が40点満点中35点を付けた。[4]ゲームスポットの年間「Xboxベストドライビングゲーム」賞にノミネートされ、この賞はRallisport Challengeに贈られた。[14]
セガ GT オンライン
Metacriticによると、オンライン版はオリジナルのセガGT 2002よりもわずかに「平均的」なレビューを受けた。 [15]日本では、ファミ通も8点1点、7点1点、8点2点を付け、合計40点満点中31点となった。[18]
参考文献
- ^ ab 「Sega GT 2002 for Xbox レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2017年5月15日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2002年11月)。「セガGT [2002]」。Edge。第116号。Future plc。
- ^ EGM スタッフ (2002 年 10 月)。「Sega GT 2002」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 159 号。Ziff Davis社、202 ページ。
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- ^ Kato, Matthew (2002年10月). 「Sega GT 2002」. Game Informer . No. 114. GameStop . p. 90. 2004年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月15日閲覧。
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- ^ Gee, Brian (2002年9月). 「Sega GT 2002 Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月16日閲覧。
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- ^ GameSpot Staff (2002年12月30日). 「GameSpotの2002年のベストとワースト」. GameSpot . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Sega GT Online for Xbox レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2017年5月15日閲覧。
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- ^ Kato, Matthew (2003年12月). 「Sega GT Online」. Game Informer . No. 128. GameStop. p. 170. 2008年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月15日閲覧。
- ^ DJ Dinobot (2004年2月3日). 「GamePro.comのXbox向けSega GT Onlineレビュー」. GamePro . IDG Entertainment. 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月16日閲覧。
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- ^ Goldstein, Hilary (2004年2月9日). 「Sega GT Online Review」. IGN . Ziff Davis . 2017年5月15日閲覧。
- ^ 「Sega GT Online」。Official Xbox Magazine。Future US。2003 年 12 月。93 ページ。
