| メタルギアソリッドV ファントムペイン | |
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| 開発者 | コナミデジタルエンタテインメント |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 小島秀夫 |
| プロデューサー |
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| デザイナー | 小島秀夫 |
| プログラマー |
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| アーティスト | 新川洋司 |
| ライター |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | メタルギア |
| エンジン | フォックスエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2015年9月1日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
メタルギアソリッドV ファントムペイン[b]は、コナミが開発および発売した2015年のアクションアドベンチャー ステルス ビデオゲームです。監督、脚本、ゲームデザインは小島秀夫(コナミでの最後の仕事)が担当し、前年に発売されたスタンドアロンのプロローグであるメタルギアソリッドV グラウンドゼロズに続く、メタルギアシリーズの9作目です。グラウンドゼロズの出来事から9年後の1984年を舞台とするこの物語は、傭兵のリーダーであるパニッシュド「ヴェノム」スネークが、グラウンドゼロズのクライマックスで彼の軍隊を壊滅させ、彼を殺そうとした者たちに復讐するために、ソ連占領下のアフガニスタンとアンゴラ-ザイール国境地域に冒険に出かける様子を描いています。
このゲームは、徒歩または移動手段で探索できるオープンワールドで、三人称視点でプレイします。スネークは幅広い武器やアイテムを使用でき、複数のAIコンパニオンの支援を受けることができるため、プレイヤーはステルスまたは直接敵と戦うことができます。ワールド内で見つかった敵の兵士やリソースは、スネークの本部に輸送でき、本部の拡張とさらなる技術開発が可能になります。このゲームには、メタルギア オンライン(メタルギア オンライン 3とも呼ばれる) と前方作戦基地(FOB) という 2 つの独立したマルチプレイヤー モードが含まれています。後者のモードでは、プレイヤーが FOB を開発し、他のプレイヤーがそれを侵略することができます。
『メタルギアソリッドV ファントムペイン』は、 PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One向けに2015年9月1日に発売された。ゲームプレイ、オープンワールド、グラフィック、テーマ、パフォーマンスが評価され、批評家から絶賛された。物語とシリーズの方式に対する特定の変更は批評家の間で意見が分かれ、クワイエットというキャラクターの登場は批判を集めた。ゲームの同じミッション、エンディング、削除されたコンテンツの証拠から、未完成というレッテルを貼る人もいた。『ファントムペイン』は2015年12月までに600万本を出荷した。いくつかの賞を受賞し、史上最高のステルスゲームの1つと見なされている。『ファントムペイン』と『グラウンドゼロズ』の両方と、両方のゲームのすべての追加コンテンツをバンドルした『メタルギアソリッドV ディフィニティブエクスペリエンス』は、2016年10月に発売された。
ゲームプレイ
メタルギアソリッドV ファントムペインは、オープンワールドで三人称視点からパニッシュド「ヴェノム」スネークの役割を担うステルスゲームです。[1]ゲームプレイ要素はグラウンドゼロからほとんど変更されておらず、プレイヤーはゲーム世界のいくつかのエリアをステルスで横断し、敵の警備員を避け、発見されないようにする必要があります。[2]スネークのレパートリーには、双眼鏡、さまざまな武器、爆発物、段ボール箱やデコイなどのステルスベースのアイテムが含まれます。[2] [3]シリーズの伝統の1つに従い、ファントムペインでは、麻酔ダーツなどの非致死性武器を使用して敵を制圧し、殺すことなくゲームを進めることをプレイヤーに奨励しています。[4]プレイヤーは徒歩や馬に加えて、ジープや戦車などの乗り物でゲーム世界を横断することができ、特定の場所が山岳地帯であるため、[5]プレイヤーは近道としてロッククライミングを選ぶことができる。 [6]敵兵に対するヘリコプターの支援を要請したり、目標エリアを爆撃したり天候を変えたりする空爆を要請したりすることもある。[7]スネークは数少ないAI「相棒」コンパニオンの1人を呼び出すことができる。鎧を着て移動中にスネークを隠すことができる馬のD-Horse、戦場でスネークを助けるために育てられた狼の子のD-Dog、超能力を持つ口のきけない女性スナイパーのQuiet、重火器による支援を提供できる有人で機敏な移動式兵器プラットフォームのD-Walkerである。[3] [8] [9]コンパニオンの能力と効果は、プレイヤーとコンパニオンとの関係によって決まる。[7] 『ファントムペイン』では戦術に大きな重点が置かれている。[10]

ピースウォーカーと同様に、ファントムペインには、プレイヤーが本部であるマザーベースで武器やアイテムを開発できる基地建設システムがある。[11]敵兵や捕虜の募集は、この目的で復活し、組織化を通じて基地を成長させることができる。プレイヤーは、コンパニオンアプリを介して、実際のスマートフォンやその他のデバイスから基地にアクセスするオプションが与えられる。[12]ピースウォーカーではプレイヤーはマザーベースを上空からしか見ることができないのに対し、ファントムペインでは、プレイヤーはスネークを操作して徒歩で複合施設を探索することができる。ピースウォーカーでゲームプレイに導入されたアイテムであるフルトン地対空回収システムも復活し、プレイヤーは捕虜にした兵士や動物、車両などの他のオブジェクトをマザーベースに輸送することができる。[13] GMPと呼ばれるゲーム内通貨は、マザーベースの防御と技術をアップグレードするために使用され、原石のダイヤモンド、輸送用コンテナ、特別な設計図の箱など、マップのいたるところで見つかるオブジェクトから収集できます。[9]また、募集した兵士を世界中の戦闘任務に送り込むこともできます。収入は、スネークとその仲間、乗り物の外観と能力、武器と装備のアップグレードに投資されます。たとえば、スネークの義手は、テーザー銃、エコーロケーション機能、またはミサイルのようなドローンとして飛行できるようにするリモートコントロールで改造できます。[14] [15]
ゲームデザインの方向性により、プレイヤーは好きな順番でミッションを選択することでストーリーイベントの進行順序を選択できるようになり、それでも「最後まで包括的なメッセージを理解する」ことができる。[16] [17]敵AIは状況認識の面で向上した。プレイヤーが特定の武器や戦術を使用して敵兵士を制圧すると、敵の数が増え、より良い装備を装備するようになる。例えば、ヘッドショットを頻繁に使用すると、敵兵士は頭部を狙うことを困難にするために金属製のヘルメットをかぶるようになる。[18]プレイヤーの他の行動は、より広いゲーム世界にさらに影響を与えることができる。例えば、レーダー施設を妨害すると、新しい着陸ゾーンが開かれる。[19]
このゲームには、リアルタイムで実行される動的な天候システムと昼夜サイクルがあります。[20]スネークが「ファントムシガー」と呼ばれる電子葉巻に火をつけると、サイクルを早送りすることができます。画面には時間を示すデジタルシルバーのセイコー ウォッチパネルが表示されます。 [21]時間の経過により、プレイヤーはエリア内のマークされた敵軍の動き、例えば哨戒隊の交代や個々の巡回ルートなどを分析することができます。砂嵐や雨などの気象条件は、視界を低下させたり足音を隠したりすることで、ゲームプレイ環境に影響を与えます。[22]
マルチプレイヤー
『メタルギアソリッドV ファントムペイン』には2つのマルチプレイヤーモードがある。1つは、小島プロダクションの新設ロサンゼルス部門(現在はコナミロサンゼルススタジオとして知られている)が開発した新しい『メタルギアオンライン3』である。 [23] 2つ目のマルチプレイヤーモードは、マザーベースの基地建設機能を拡張したものである。プレイヤーは作戦範囲を前線基地まで広げることができ、前線基地はシングルプレイヤーキャンペーン用の資源や収入を生み出すために使用できる。[24]これらの施設は他のプレイヤーから攻撃される可能性があり、攻撃側が資源や兵士を盗もうとし、防御側が侵入者から前線基地を守ろうとするプレイヤー対プレイヤーモードが利用可能になる。防御側は、ストーリーミッション中に前線基地が攻撃された場合に特に、友人に防衛の支援を要請することができる。[25]プレイヤーは前線基地のセキュリティ、人員配置、レイアウトをカスタマイズできるため、さまざまな複合構成が可能となる。侵入の成功または失敗に続いて、攻撃側プレイヤーの前進基地の位置が防御側プレイヤーに明らかにされる。[26]しかし、防御側プレイヤーは、侵入中に攻撃者が発見された場合にのみ報復攻撃を開始できる。前進基地機能は、メタルギアオンライン3とは別のマルチプレイヤー体験であり[24]、プレイヤーが展開できる戦闘ユニットの数を増やすために必要である。
概要
設定
グラウンドゼロの事件と国境なき軍隊組織(MSF)の壊滅の余波で、ビッグボス(キーファー・サザーランド/大塚明夫)は昏睡状態に陥る。[27] 9年後、彼は目を覚まし、新しい傭兵グループ、ダイアモンド・ドッグスのリーダーを務める。[28] 「ヴェノム・スネーク」というコードネームを採用し、ソ連・アフガニスタン戦争中のアフガニスタンとアンゴラ内戦中のアンゴラ・ザイール国境地域に進出し、MSF壊滅の責任者を追跡する。その途中で、彼はかつてのライバルであるオセロット(トロイ・ベイカー/三上哲)と再会し、超能力を持つ暗殺者でスナイパーのクワイエット(ステファニー・ヨーステン)と遭遇する。当初、スネークとカズヒラ・ミラー(ロビン・アトキン・ダウンズ/杉田智和)は復讐に駆り立てられていたが、サイファー組織がメタルギアシステムの新型ST-84「サヘラントロプス」を開発する陰謀を暴く。 [29]
キャラクター
これまでのメタルギアシリーズとは異なり、小島プロダクションは、最初に英語圏の俳優とスタントマンを使って声の演技とモーションキャプチャーを行った。顔のモーションキャプチャーは以前にもメタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットで使用されていたが、実際の声の演技とは別に行われていた。日本語の声優は、英語のキャストの演技に後から吹き替えられており、メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ以降のシリーズの以前のリリースでは、キャラクターの声と表情が日本語と英語の両方の声優に合わせてリップシンクされていたのとは対照的である。
E3 2013で、コナミは俳優のキーファー・サザーランドがゲームでスネークの声とモーションキャプチャーを担当することを確認した。 [30] [31] [32]彼は声優のデイビッド・ヘイターに代わってその役を引き継いだ。[33]小島がヘイターを代役にした理由は、「言葉よりも微妙な顔の動きと声のトーンで表現される、より控えめな演技をしたい」ことと、「40代後半の男性の顔と声の両方の質を真に伝えることができる人が必要だった」ことだった。ハリウッドのプロデューサー兼監督のアヴィ・アラッドは、サザーランドなら彼の要件を満たすことができると小島に提案した。[34] [35] [36] 大塚明夫はこのキャスト変更の影響を受けず、日本語版でも引き続きスネークの声を担当した。[37] 2015年3月4日、小島は『The Phantom Pain』ではスネークのセリフが前作よりも少なくなると明かした。その背後にある理由は、スネークをプレイヤーの延長として見せ、彼が「自発的なコメントをしたり女性にちょっかいを出したりするのではなく、[プレイヤーの行動]に基づいて行動する」ようにするためだった。[38]
その他の声優キャストには、オセロット役のトロイ・ベイカー、[39]コードトーカー役のジェイ・タヴァレ、 [40]スカルフェイス役のジェームズ・ホラン、カズヒラ・ミラー役のロビン・アトキン・ダウンズ、エメリッヒ博士役のクリストファー・ランドルフ、[41]イーライ役のピアーズ・スタッブスがいる。日本語吹き替えでは、ミラー役の杉田智和、エメリッヒ役の田中秀幸、スカルフェイス役の橋孝也、オセロット役の三上哲、コードトーカー役の坂修(メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティのセルゲイ・グルルコビッチ役やメタルギアソリッド3 スネークイーターのジ・エンド役を務めた)、[42] [43]イーライ役の本城雄太郎が出演する。[44]オランダ人モデルのステファニー・ヨーステンが新キャラクターのクワイエットの肖像、声、モーションキャプチャを担当。[42]クワイエットは超能力を持つ口のきけないスナイパーで、プレイヤーの特定のミッション中の行動に応じてスネークのミッションを支援することがある。[45]彼女は「クワイエットのテーマ」のボーカルを担当している。
プロット
1984年、MSFの壊滅から9年後、[c] ビッグボスはキプロスの英国軍基地の病院で昏睡から目覚めた。サイファーの暗殺者クワイエットは彼を殺そうとするが、彼は「イシュマエル」と呼ばれる重く包帯を巻いた男に救出される。2人はサイファーの兵士と2人の超人、「サードチャイルド」と「マンオンファイア」の追跡を逃れながら病院を脱出する。ビッグボスはイシュマエルを失うが、リボルバーオセロットによって回復され、セイシェル近くの沖合プラットフォームでカズヒラミラーによって設立された新しい傭兵グループ、ダイアモンドドッグスに乗せられる。
ビッグボスは「ヴェノム・スネーク」というコードネームを採用し、サイファーの捜索を開始する。スネークはソ連・アフガニスタン戦争とアンゴラ内戦に巻き込まれる。彼は超人的な口のきけないスナイパー、クワイエット、科学者で国境なき医師団の協力者である「ヒューイ」・エメリッヒ博士、そしてサイファーのために働くよう強制された寄生虫の専門家、ナバホ族のコードトーカーを仲間に加える。スネークは、スネークのクローンと思われ、数人の少年兵のリーダーであるイギリス人の少年、イーライを捕らえる。DNA検査により、ヴェノム・スネークとイーライは遺伝的に関連がないことが確認される。
スネークは、サイファーのリーダーであるゼロが権力を奪われ、サイファーの反乱組織であるXOF がMSF を壊滅させたことを知る。XOF のリーダーであるスカルフェイスは、サイファーの世界平和計画はアメリカ文化を取り入れることに似ていると考え、英語を話す人を殺す寄生虫を放出するつもりである。改造された寄生虫は、クワイエットと XOF のエリート兵士である「スカルズ」に異常な能力を与えた。寄生虫の英語系統を放出した後、スカルフェイスは最新のメタルギア「サヘラントロプス」の脅威を利用して核兵器を望ましいものにすることを計画している。核抑止力は他の文化を保護しながら世界平和を達成すると信じており、秘密裏に兵器の遠隔制御を保持する。スカルフェイスはサヘラントロプスにAI を使用することを拒否しているため、サード チャイルドの超能力に依存している。
テスト中、サード チャイルドはスカルフェイスを裏切り、サヘラントロプスに重傷を負わせ、マン オン ファイアを粉砕させる。スネークはサヘラントロプスを倒し、スカルフェイスの寄生虫小瓶 3 つのうち 2 つを回収して破壊する。3 つ目がなくなり、回収したもののうち 1 つはサード チャイルドが奪い、イーライに渡す。スカルフェイスはスネークとミラーによって死なせられるが、ヒューイが処刑する。サヘラントロプスはマザー ベースに連れて行かれる。イーライ、サード チャイルド、少年兵たちは後にサヘラントロプスを盗み、逃走する。サード チャイルドの力は、近くにいる最も復讐心に燃える人物の意志に彼を魅了していたことが明らかになり、サヘラントロプスの攻撃はイーライが扇動したものだったことを意味する。
基地で寄生虫の流行が起こり、スネークはそれを封じ込めるために多くの部下を殺さざるを得なくなった。彼らに敬意を表して、彼は彼らの火葬された遺骨をダイヤモンドに変えて戦場に持ち込んだ。ヒューイは寄生虫を変異させて武器として売ろうとし、流行を引き起こしたと非難された。MSF の破壊における彼の役割の疑いと、息子ハルを実験に使うのを阻止した妻のストレンジラブ博士を殺害したという証拠とともに、スネークは彼をダイヤモンド ドッグスから追放した。
クワイエットはアフガニスタンで姿を消す。コードトーカーは、クワイエットがイギリスの寄生虫に感染してダイアモンド・ドッグスにそれを広めようとしたが、彼女の忠誠心が変わり、感染拡大を防ぐために沈黙を守っていたことを明かす。ヒューイが寄生虫を変異させたことで、クワイエットはグループの安全を保証できないと確信する。スネークは彼女を見つけ、ソ連軍が隠れる前に撃退するのを手伝う。スネークが毒蛇に噛まれたとき、クワイエットはダイアモンド・ドッグスのヘリコプターを呼ぶために話さざるを得なくなり、別の伝染病を防ぐために砂漠に逃げる。
ヴェノム・スネークはビッグ・ボスではなく、本物のビッグ・ボス(イシュマエル)を負傷させた爆発に巻き込まれた衛生兵であることが明らかになる。この衛生兵は、ビッグ・ボスが秘密裏に戦争を繰り広げている間、整形手術と催眠療法によって肉体の囮として変身させられた。ミラーとオセロットは、アウター・ヘブンを創設するというビッグ・ボスの計画について話し合う。オセロットは協力的であり続けるが、ミラーは欺瞞に嫌悪感を抱き、ビッグ・ボスの息子デイビッドに協力して、その崩壊に貢献することを誓う。ヴェノム・スネークは、アウター・ヘブンの反乱を引き起こし、その結果、死亡する。その後、ビッグ・ボスは、ザンジバル・ランドの騒乱中に再び姿を現す。
発達

2012年2月、コナミが所有するサイト「Development Without Borders」が、「次の」MGSのための新しいメタルギアタイトルの開発を宣伝した。同サイトは3月に2012 GDCパビリオンのスタッフを募集し、 「ハイエンドコンソール」と「次世代Foxエンジン」をターゲットにした最新のメタルギアソリッドのいくつかのポジションに応募を求めた。 [46] [47]年が経つにつれ、新しく発表されたFoxエンジンのスクリーンショットとビデオがチームによって公開された。[48]このメディアは多くのランダムな設定とキャラクターを披露したが、メタルギアシリーズに関連するものではなかった。しかし、いくつかのスクリーンショットには、メタルギアのビッグボスのキャラクターに似たキャラクターが、メタルギアソリッド4で以前に登場したストライカー AFVに近づいているのが特徴的だった。[49]
コナミは2012年8月30日、メタルギアシリーズ25周年を祝うプライベートイベントでグラウンドゼロズを発表した。このゲームは2日後、2012 Penny Arcade Expoで一般公開された。[50]小島は当時、これがメタルギアソリッドVのプロローグであること、[51]と、コジマプロダクションが開発したゲームエンジンであるFox Engineを使用する最初のゲームになることを除いて、プロジェクトの詳細をほとんど明らかにしなかった。 [52] 2013年1月、小島はグラウンドゼロズがアラビア語の字幕が付けられるシリーズ初のタイトルになることを明らかにした。これはチームが以前のゲームで計画していた機能だった。[53]彼はまた、長いカットシーンが時代遅れになったと考え、カットシーンの長さが短縮されたことを確認した。 [16] [54]
VG247とのインタビューで、小島はグラウンドゼロズが発売されるかどうかについて懸念を表明した。彼は、タブーや成人向けのテーマをターゲットにすることが「かなりリスクが高い」と考えていたと主張し、クリエイターとプロデューサーとしての役割は互いに矛盾していると付け加えた。クリエイターとして、小島は観客を遠ざける可能性のあるテーマを探求するリスクを負いたかったが、プロデューサーとしては、ゲームをできるだけ多く売るために内容を控えめにする必要があった。最終的にはクリエイターの役割が勝ち、小島は自分のアプローチを「売り上げよりも創造性を優先する」ことだと説明した。[55] [56] [57]

2012年12月のSpike Video Game Awardsでは、 The Phantom Painというゲームの予告編が公開された。これはスウェーデンの新開発会社Moby Dick Studioによるもので、「100%ゲームプレイ」と評された。Joakim Mogrenが率いるとされるこのスタジオのミッションステートメントには、「妥協のない、エキサイティングで感動的なゲーム体験を世界中の人々に届ける」ことを目指していると書かれていた。[58]プレゼンテーションの後、コメンテーターは、主人公がビッグボスに似ていること、Fox Engineで制作されたグラフィックに似ていること、予告編の最後の「Vが来た」というセリフ、そしてMetal Gear Solid Vというタイトルが同じフォントを使用するとゲームのロゴのネガティブスペースとインデントに収まることを指摘し、The Phantom Painは実際にはメタルギアのゲームではないかと推測した。[59] [60]「Joakim」という名前は「Kojima」のアナグラムであり、スタジオのウェブサイトのドメイン名は発表の約2週間前に登録されたばかりであり、コナミスタッフ用のVIPエリアにはMoby Dick Studioのシャツを着た数人が座っていた。 [59] [61]小島は、トレーラーとMogrenがメタルギアに触発されたことに感銘を受けたと述べた。[62]
2013年3月14日のGameTrailers TVのエピソードに、包帯を巻いたモグレン役の俳優がインタビューに登場した。多くの詳細は明かせないと述べたが、The Phantom Painのさらなる詳細は今度のGame Developers Conferenceで明らかになると述べ、番組の司会者ジェフ・キースリーにiPadで一連のスクリーンショットを見せた。キースリーがスクリーンショットにFox Engineのロゴがあることを指摘すると、モグレンは緊張した様子を見せ、そのコーナーは突然終了した。[63]
2013年3月27日、GDC 2013で小島はトレーラーの制作が自身のスタジオによるものであることを認め、メタルギアソリッドVは2つの別々のゲームになることを発表した。グラウンド・ゼロズはメインゲームのプロローグとなり、正式にはメタルギアソリッドV: ファントムペインと発表された。[64] [65]その後、彼はゲームのトレーラーを発表し、フォックスエンジンを披露した。[66]トレーラーでは、ガービッジの2012年の同名アルバムから「Not Your Kind of People」という曲が使用された。[67] [68]
2013年3月29日のGameTrailersのインタビューで、小島は『The Phantom Pain』は当初、 Fox Engineに対する一般および業界の反応を測るために独立したゲームとして発表されたことを明らかにした。このゲームを『メタルギアソリッドV』の一部として発表すると、エンジンに対する反応に偏りが生じると感じたためである。彼は、このアイデアは2年かけてキースリーと考案・計画され、ファンのソーシャルメディア活動を促進するように設計されたと述べた。[69] [70]
このゲームを発表する公式トレーラーはPCで動作していたが、このゲームは第7世代と第8世代のビデオゲーム機向けにリリースされた。E3 2013のインタビューでPC版のリリースについて尋ねられた小島は、「我々はそれを作っており、PlayStation 4やXbox One版と同等になるだろう」と述べた。[71]しかし、彼はPCへの移植が優先事項ではないことを明らかにした。[72]小島は、トレーラーで見られるビジュアルが最終版のゲームに近いものになることを確認した。彼はまた、メタルギアソリッドVが最後のメタルギアゲームになることを望んでいると述べ、シリーズのゲーム制作を終えたと発表してその後のゲームに復帰した以前のタイトルとは異なり、今回はフランチャイズへの関与は終了すると指摘した。トレーラーではスネークが炎の鯨の幻覚に苦しんでいたが、小島はリアリズムのバランスが取れると保証した。[73]
E3 2013では、マイクロソフトの記者会見で4番目の予告編が公開され、新しいゲームプレイの仕組みや登場人物が紹介された。同会見ではXbox One版の開発も発表された。 [74] PlayStation 4版は翌日、コナミが標準の緑帯バージョンに加えて赤帯バージョンの予告編をYouTubeチャンネルにアップロードしたときに発表された。[75] [76]
メタルギアソリッドVの予告編では、ゲームがPCハードウェアで動作している様子が紹介されていたが、小島によると、テクスチャやキャラクターモデルは第7世代のハードウェアをベースにしているとのこと。開発者は、第8世代のコンソール向けにリリースされるバージョンの技術的品質を向上させることを目指していた。[77]
「今回は、スネークはほとんどしゃべりません。『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』は、スネークの行動を左右するプレイヤーに自由を与えることに重点を置いたオープンワールドゲームです。スネーク自身は『マッドマックス2』のマッドマックスに似た、寡黙な主人公になるでしょう。ストーリーを展開していくのは、彼の周りのキャラクターたちです。」
小島は、このゲームが「クリアするには大きすぎる」かもしれないとほのめかし、このゲームは「グラウンドゼロズの200倍」だと付け加えた。[78]彼は、以前のメタルギアソリッドのタイトルの制限的な性質について語り、「プレイヤーをA地点からB地点まで1本のレールの上に置き、その間にある程度自由を与えていた」と述べた。対照的に、ファントムペインは、ヘリコプターでミッションエリアに行くなど、プレイヤーに新しい移動方法と忍び寄りの方法を提供している。プレイヤーはゲームの世界を横断したり、着陸地点に直接展開したりして、さまざまなアプローチを可能にする。 E3 2015コンベンション後に公開されたビデオでは、同じミッションをさまざまな方法で4回プレイし、プレイヤーがステルスを選択したり、ヘリコプターで直接攻撃を開始したり、スナイパーライフルでターゲットを暗殺しようとしたり、何も知らないパトロール車両の乗組員を利用して爆発物を敵基地に密輸したりすることが紹介されました。 [79] The Phantom Painの武器は、 Ground Zeroesと同様に無許可で架空のものです。[80]以前にGround Zeroes をプレイしたプレイヤーは、セーブデータをThe Phantom Painにインポートして特別な特典を得ることができることが確認されました。[81]
小島監督は、プレイヤーがファントムペインでスネークとつながることを望んでいた。これを実現するために、ピースウォーカーを通してプレイヤーが築き上げてきたマザーベースの喪失が、スネークとプレイヤー双方の復讐の動機となるだろう。また、スネークが昏睡状態にあった9年間に何が起こったのかを知らないようにすることで、シリーズの新規プレイヤーにスネークをより親しみやすくしようとした。[82]
E3 2014では、マイク・オールドフィールドの曲「Nuclear 」をフィーチャーした5番目のトレーラーが披露され、ダイアモンド・ドッグスとスネークの敵対的な降臨を取り巻くさらなるプロットの詳細が明らかになった。これは、コナミのYouTubeチャンネルからの偶然の投稿によって前日にリークされた。 [83]新しいトレーラーと並行して、メタルギアソリッドVのウェブサイトが更新され、ゲーム内マップの開発進捗状況やシリーズのすべてのゲームでのスネークのデザインの進化など、新しい情報と画像が含まれていた。[84] 2015年8月25日、小島は「メタルギアの進化と調和」を示すローンチトレーラーをリリースし、以前のゲームのクリップと新しい「メタルギアサヘラントロプス」を公開した。[85] [86]
『The Phantom Pain 』のマルチプレイヤーの最初の映像は2014年12月に公開された。[87] [88]当初はゲームのリリースと同時に発売される予定だったが、Metal Gear Onlineはコンソール版では10月6日、Windows版では2016年1月に延期された。[89]
開発中、コジマプロダクションとコナミは、マイクロトランザクション(プレイヤーがゲーム内のコンテンツにアクセスするために料金を支払うシステム)を組み込むという決定に対して批判を浴びた。しかし、コジマプロダクションの広報担当者は、ゲームの規模を考えるとゲームを完了する時間がないプレイヤーのためにこのシステムを組み込んだこと、マイクロトランザクションでのみ利用できるコンテンツはないことを明らかにした。[90]前線作戦基地モードが有料であると主張する記事が公開された後、さらなる論争が巻き起こったが、[91]コナミはマイクロトランザクションは有料ではなくアクセラレータとして機能していると反論した。 [92]
ゲームの開発には8000万ドル以上が費やされた。[93]
音楽
『The Phantom Pain』の音楽はハリー・グレッグソン=ウィリアムズがプロデュースし、彼の4作目のメタルギア作品となった。作曲はルドヴィク・フォルセル、ジャスティン・バーネット、ダニエル・ジェームズが担当した。また、 『The Phantom Pain』には、当時のライセンス音楽と過去のメタルギア作品の音楽がミックスされた、プレイヤーがゲーム内で聴くことができる収集可能な音楽テープも収録されている。
メタルギアソリッドVオリジナルサウンドトラックは2015年9月2日にリリースされ、グラウンドゼロズとファントムペインの両方から選ばれた50曲を収録しています。これに続いて2015年12月23日にはメタルギアソリッドVエクステンデッドサウンドトラックがリリースされ、これもメタルギアソリッドVの両方のゲームから選ばれた114曲を収録しています。メタルギアソリッドVオリジナルサウンドトラックザロストテープは2016年3月30日にリリースされ、主にゲーム内カセットテープ用にルドヴィグフォルセルによって書かれたトラックで構成されています。後者の2つのリリースにはゲームで使用されなかった音楽も含まれており、特にメタルギアソリッドVエクステンデッドサウンドトラックにはカットされた「ミッション51:蠅の王国」から2曲が含まれています。
このゲームのサウンドトラックは後にThe Game Awards 2015で最優秀スコア/サウンドトラック賞を受賞した。[94]このイベントではクワイエットの声優であるステファニー・ヨーステンがステージに上がり、「クワイエットのテーマ」を披露した。
コナミと小島の論争
2015年3月、コナミは企業再編の計画を発表し、小島秀夫と開発スタジオであるコジマプロダクションと袂を分かった。この袂分けの一環として、小島の名前はゲームのカバー、関連するすべての付属品、およびメタルギアソリッドV:グラウンドゼロズとメタルギアソリッド:レガシーコレクションの将来のリリースから削除されました。[95] [d]コナミの広報担当者は、小島は引き続きコナミとメタルギアシリーズに関与すると述べ、[88]論争にもかかわらず、同社はこのゲームがゲームオブザイヤーに選ばれると確信していると述べました。[96]
2015年7月、シリーズの作曲家である村中里佳はFragged Nationのインタビューで、シリーズのために依頼された30曲以上の曲が使われなかったと語り、村中は小島監督がビジネスセンスに欠けていたことがコナミとの決別につながったと考えている。[97]
リリース
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メタルギアソリッドV ファントムペインは、複数のエディションでリリースされました。各プラットフォームのゲームの特別な初日エディションには、特別な武器とメタルギアオンラインの経験値のダウンロードコンテンツ(DLC)バウチャーが含まれていました。北米コレクターズエディション(PS4とXbox Oneで利用可能)には、スチールブックとスネークのバイオニックアームの小型レプリカが付属しています。日本リリースのプレミアムパッケージ(PS4、PS3、Xbox Oneで利用可能)には、フルサイズのレプリカが含まれており、2016年5月に別売りもされました。 [98]ソニーは、アームの色に塗装されたユニットを備えたPlayStation 4バンドルをリリースしました。
『The Phantom Pain』のPC版にはCDキーとSteamインストーラーが入ったディスクのみが含まれています。ゲームファイルはディスクには含まれておらず、ダウンロードする必要があります。[99] [100]
このゲームに合わせてタイアップ製品も発売された。ソニーモバイルコミュニケーションズは、特別版ウォークマン、Xperia Z4、Xperia Z3 Tablet Compact、Xperia J Compactを発売し、それぞれアウターヘブンのエンブレム、サウンドトラックオーディオ、壁紙をフィーチャーした。[101]時計メーカーのセイコーは、ゲームに登場するヴェノム・スネークの腕時計を模したデジタルウォッチを発売した。眼鏡メーカーのJFレイは、ゲーム内でカズとオセロットが着用しているものをモチーフにしたアイウェアを制作した。以前にiPhone 5および5S用のiDroidケースを製造した日本の玩具会社センチネルは、サヘラントロプスの変形フィギュアを制作し、[102]コトブキヤはユニットの1/100スケールキットを準備した。スポーツアパレル会社プーマは、スネークのスニーキングブーツを含むスポーツジャケット、Tシャツ、フットウェアのラインを通じてこのプロジェクトに参加した。[103] [104]
スクウェア・エニックスのPlayArts改フィギュアシリーズには、このゲームのキャラクターが数体登場し、海洋堂はRevoMiniフィギュアカテゴリー向けにヴェノム・スネークとソ連軍兵士を製作した。『メタルギアソリッド ファントムペイン』の日本語版小説は、作家矢野健二(ペンネーム野島一人)によって書かれ、 2015年10月25日に角川書店から文庫本と電子書籍の形式で出版された。その2か月前には、オリジナルの『メタルギアソリッド』と『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』の2部構成の小説が出版された。[105] 『メタルギアソリッドVのアート』と題されたアートブックは、ダークホースコミックスから2016年11月2日に出版された。 [106]
ゲームの完全版であるメタルギアソリッドV: ザ・ディフィニティブ・エクスペリエンス[e]は、PlayStation 4、Xbox One、Steam向けに北米では10月11日、欧州では10月13日、日本では11月10日に発売された。このバンドルには、グラウンドゼロズプロローグとファントムペインが1つのパッケージにまとめられており、両ゲームでこれまでにリリースされたすべてのダウンロードコンテンツも含まれている。[107]
削除されたコンテンツ
ゲームのコレクターズ・エディションには、未使用のゲーム内ミッション「エピソード51:蠅の王国」のビデオを含む補足ディスクが含まれており、未完成の映画とコンセプトアートでミッションの出来事を描いています。[108] [109] [110] [111]キャンペーン終了後に行われ、スネークが人里離れた島でエリと盗まれたサヘラントロプスを見つけて対峙する様子が描かれています。[111] [112] [113]公式のストーリーの結末は唐突であると批判され、[111] [112] [113] [114] [115]批評家は、エピソード51ではいくつかのプロットの筋が解決されたため、ゲームにもっと満足のいく結末が与えられただろうと感じました。[108] [109] [110] [111]また、一部のキャラクターがシリーズでの以前の登場と結びついたさらなる発展を遂げることができると考える人もいました。[112] [113] [116]
一部の批評家はファントムペインの構造に欠点を指摘した。ゲーム後半でミッションを再度プレイしないと進行しないという要件から、時間の制約により組み込まれなかったオリジナルコンテンツの代わりに使用されたという説が浮上した。[117] [118]この説は、削除されたコンテンツのさらなる証拠によって裏付けられた。エピソード51の発見直後、ゲームのPC版からデータを抽出していたFacepunchフォーラムのユーザーが、最終版には含まれていなかった別のストーリーチャプターの証拠を発見した。[118] [119]ゲームのプロデューサーである今泉賢一郎はファンの問い合わせに対してコメントを拒否し、[120]メタルギアソリッドのコミュニティマネージャーであるロバート・アレン・ピーラーは、ストーリーのダウンロードコンテンツの可能性を否定した。[121]一部のファンは、チャプター3とコナミの「核軍縮イベント」との関連を推測した。これは、プレイヤーが製造したゲーム内の核兵器がすべて廃棄されたらゲームの秘密を明らかにすることを目的として発売直後に開始された。[122] [123]イベントに関連するカットシーンは、ゲームの発売から数日後にデータマイナーによって発見された。[124] [125]ピーラーは、軍縮が完了するとさらにイベントが発生する可能性があることを否定しなかったが、「最も単純な答えは...正しいものであり、考えすぎる必要はない」と述べた。[122] [126] 2018年2月2日、当時9000を超えるプレイヤーの核兵器が存在していたにもかかわらず、核軍縮イベントの完了がゲームのSteamバージョンで時期尚早にトリガーされ、前述のカットシーンが公開された。[127]調査の結果、コナミは、これはゲームのサーバーに誤った値が送信されたことによる技術的なエラーの結果であると発表した。[128]同様に、このイベントは2020年7月27日にプレイステーション3版のプレイヤーによって達成されたようだが、[129] 2020年10月にコナミはこれが不正行為者の行為であったことを明らかにした。[130]
批評家たちは、コンテンツが欠落していたのは開発中のコナミと小島の間で明らかになった緊張関係のせいだとした。一般的な見解は、小島の開発費の増加により、コナミがゲームのリリースに期限を設けていたというものだった。 [131]データマイナーは、ゲームプレイ機能からオーディオファイルまで、ゲームに含まれていなかった他のコンテンツの例を発見した。[117] [119] [132] [133] [信頼できない情報源] [134] PC Gamerのホルヘ・ヒメネスは、他の予想される理由でコンテンツがカットされた可能性があると書いた。[112]認識された物語上の欠陥と削除されたストーリーコンテンツの証拠により、批評家はゲームを未完成とみなした。[135]逆に、GamesRadar+のダン・ドーキンスは、ファンが未完成と見なしたものは小島側の意図的なものであった可能性があると主張し、ゲームが未完成であるという主張は正しくも間違ってもいないと書いた。[136] IGNとのインタビューで、小島はコナミを離れてから開発していた新しい知的財産(後にデス・ストランディングと判明)は「完全なゲーム」になるだろうと述べた。[137] 2016年にメタルギアソリッドV:ディフィニティブエクスペリエンスが発表された後、これには以前にリリースされたすべてのダウンロードコンテンツが含まれますが、いくつかのファンはTwitterで特にエピソード51に関して、欠落しているコンテンツについて懸念を表明しました。コナミは、エピソード51は重要なストーリーの結末になることを意図していなかったため、ゲームの初期開発段階で削除され、ミッションをプレイできるようにする予定はないと回答しました。[138] 2021年、PCゲーマーのホルヘ・ヒメネスとコライダーのエルネスト・バレンズエラは、削除されたコンテンツを含むゲームのディレクターズカット版を望んでいるが、その可能性は非常に低いと感じていると表明した。[111] [112]
受付
批評家の反応
レビュー集約サイト Metacriticによると、メタルギアソリッドV ファントムペインは批評家から「普遍的な賞賛」を受けた。[139] [140] [141]多様なゲームプレイの仕組み、プレイヤーの自由度、オープンワールドのデザイン、視覚的な忠実度、成熟したテーマ、キャストの演技が賞賛されたが、批評家の間では物語やシリーズの方式に対する特定の変更については意見が分かれた。レビュアーはこれをメタルギアシリーズの最高のゲームの1つとみなし、[161]史上最高のステルスゲームの1つとして挙げられている。[162] Eurogamerのリッチ・スタントンは「手作業で磨き上げられたすべての要素が、目が回るほど野心的な構造に組み込まれ、先見の明があるとしか言えないものに融合している」と書いている。[144] IGNのヴィンス・インジェニートは、「ゲームプレイの細部にまで真の目的がある」ゲームが存在するとは予想していなかったと感じており、[ 151] EGMのスペンサー・キャンベルは、ファントムペインを「物語的にもメカニズム的にも、オープンワールドゲームで何ができるかという考えを変えた」と評した。 [143] GameSpotのピーター・ブラウンは、メタルギアのゲームで「これほど一貫性のあるトーン、大胆な主題、魅力的なプレゼンテーション、そしてゲームプレイの奥深さ、コンテンツの量」はかつてなかったと書いている。[ 149] ファントムペインは、日本の雑誌ファミ通から40/40の完璧なレビュー評価を受けた23番目のゲームであり、メタルギアシリーズでは3番目のゲームである。[163]
批評家たちはゲームプレイのシステムと仕組み、コントロール、オープンワールドのデザインを賞賛した。[3] [149] [154] [164] GameSpotのブラウンは、プレイは「夢中になれる多様な体験」であり、ゲームプレイは「ほぼ完璧」であり、発見可能なシナリオは世界デザインの「第3の柱」であると書いた。[149] Eurogamerのスタントンは、オープンワールドが規模よりも「密度と親密さ」によって生き生きと感じられ、警備付きの橋を渡るなどのタスクが「スリリング」であると賞賛した。[144] Time誌のマット・ペッカムは、この世界を「比類のない戦術的なおもちゃ箱」と表現したが、他の批評家も同じ意見だった。[160] Game Informerのジョー・ジュバは、各ミッションを、プレイヤーがツールを使って実験することを奨励する遊び場に例えた。[148] DestructoidのChris Carterは、シナリオに「完全に異なる方法」で立ち向かうための「何百もの」装備バリエーションについて言及した。[142]敵の人工知能と、プレイヤーの好みのプレイスタイルに対抗するために戦術がどのように変化するかを賞賛する人もいた。 [3] [144] [153] [160] GamesRadar+のDavid Robertsは、ゲームのシステムの扱いが、ミスをしたときにプレイヤーの知性を尊重していると感じた。[109]逆に、USgamerのKat Baileyは、ゲームにはミスの余地があまりにも厳しく、時には許しがたいところがあると書いた。[154]アクションセットピースは、PC GamerのJorge Jimenezによって「爽快」と賞賛され、[3] EurogamerのStantonによってその結果が「恐ろしい」と賞賛されたが、[144]スカルとの遭遇に不満を表明する人もいた。[3] [153] [154] [164] EGMのキャンベルは、プレイヤーの前方作戦基地への攻撃は、同時進行しているストーリーミッションの達成を妨げる可能性があると指摘した。 [143] Timeのペッカムは、ファストトラベルシステムのロックを解除するための要件が過剰であると判断した。[160]
物語は批評家を二分した。EGMのキャンベルはメタルギアシリーズの中で「これまでで最も強力な作品の1つ」と賞賛し、ゲームの最後の瞬間のいくつかは並外れて感動的だったと書いた。[143]ポリゴンのマクワーターは「魅惑的」だがしばしば「少し雑然としている」と述べた。[153]ゲームスポットのブラウンも同様に物語とキャラクターに魅了され、トーンの一貫性と成熟したテーマの扱いを称賛した。[149]他の批評家も後者の側面を称賛した。[143] [148]ユーロゲーマーのスタントンは、戦争というテーマが主題を探求するためにどのように使用されたかを賞賛し、「軍隊にとらわれた」他のゲームシリーズとは対照的だった。[144]対照的に、IGNのインジェニートは主題が認識されているだけで、プロット関連の質問は「急いでいて満足のいくものではない」方法で答えられたと感じた。[151] GamesRadar+のロバーツは、短い説明の合間に物語が平凡であると述べ、ゲームの悪役の扱いを批判した。[109] PC Gamerのヒメネスは、その「ほとんど無味乾燥な」脚本と、余計な感じのオープニングとエンディングのシーケンスのために、物語を「目的がない」とシリーズで最悪だと呼んだ。[165] Kotakuのジェイソン・シュライアーは、物語を「まったく満足感がない」と不完全だと考え、そのペース、会話、キャラクター化を批判した。[164]レビュアーは、最終ミッションのロックを解除するためにミッションをより高い難易度で再プレイする必要があることを承認しなかった。[142] [149]一部の人は、それがプロットの最も感情的な部分に不必要な詰め物を加えたと感じた。[109] [164]
PC GamerのJimenezは、プレイヤーキャラクターがビッグボスではないという結末のひねりを「悪い物語の中の完璧な瞬間」とみなした。彼は、彼らのアイデンティティを排除することで、プレイヤー自身のゲームプレイ体験を反映し、エピローグがゲームの「テーマに完璧にマッチ」したと感じた。[165] DestructoidのCarterは、シリーズは常に「「伝説」が実際の人物よりも強いという概念に手を出してきた」と書いた。[166] GamesRadar+のRobertsは、プレイヤーが作成したビッグボスのアバターを「純粋にそして明らかにメタルギア」と呼んだが、その暴露には決着がつかず、無理やりな結末と繰り返されるミッションのために物語が「空虚」に感じられたと感じた。[109] Kotakuのシュライアーは、ビッグボス以外のキャラクターアークを体験することでプレイヤーの行動の根拠が薄れ、ヴェノム・スネークとビッグボスがどのようにして悪役になるのかがストーリーで説明されていないと考えた。[114]
多くの人がシリーズの典型的な慣習に対する変更を指摘した。[167] USgamerのベイリーは、リスクを冒して『The Phantom Pain』を通常のメタルギアの方式から遠ざけることは正しいアプローチだと感じた。[154] PC Gamerのヒメネスは、ボス戦は前作に比べて「かなり退屈」だったが、ストーリーに「威圧的な神話」がないことを評価した。[3] Polygonのマイケル・マクワーターとEurogamerのスタントンは、カットシーンの長さが短かったことを賞賛した。[144] [153]対照的に、 IGNのインジェニートは、ガンズ・オブ・ザ・パトリオットが抱えていた過剰なカットシーンと感情的な瞬間の方が良かったと感じた。[151]オプションのオーディオログにストーリー情報を含めるという選択を批判する人もおり、特定のプロットポイントが必要な文脈なしに残されていると指摘した。[143] [148] [165]他の人は、ゲームのよりシリアスなトーンについてコメントした。[3] [109] [142] [144] [164] GamesRadar+のロバーツは、「メタルギアの基準から見ても素晴らしく恐ろしく奇怪な」プロローグが「同様に悲惨なプロット」を確立していると書いている。[109] PC Gamerのヒメネスは、トーンとユーモアの減少に失望し、その結果物語が非正統的なものに感じられた。 [165]声優の演技は特に賞賛され、[109] [142] [148] [149] [151] Eurogamerのスタントンは、キャストをゲームの前作よりも「飛躍的」だと称賛した。[144]ヴェノム・スネークの最小限のセリフに困惑する人もいた。[109] [153] KotakuのシュライアーとIGNのインジェニートは、感情的なカットシーン中の彼の沈黙は「不快」であり、後者はそれが「単なるストイシズム」を超えていると感じたと書いている。[151] [164]
DestructoidのCarterはFox Engineのパワーを称賛し、グラフィックレンダリングを「美しい」、サウンドデザインを「申し分ない」と呼んだ。[142] KotakuのSchreierは、ゲームを「並外れて洗練されている」と称賛し、見た目は「驚異的」で、Snakeのキャラクターモデルとアニメーションを賞賛した。[164] USgamerのBaileyも同様に、D-Dogの動きとインタラクションは「ほぼピクサーのようなレベルの詳細さを示している」と書いた。 [154] GameSpotのBrownとIGNのIngenitoは、それぞれ撮影技術を「一流」と「美しい」と評した。[149] [151] Game InformerのJubaは、時折テクスチャのポップインが見られるものの、ビジュアルは「素晴らしい」と感じた。[148]批評家は、グラフィックの忠実度が高いにもかかわらず、ゲームのパフォーマンスを「スムーズ」と賞賛した。[148] [164] [142]
静寂の描写
ゲームの発売前、女性キャラクターのクワイエットの外見に関する描写が論争の的となった。Haloのコンテンツプロデューサーであるデイビッド・エリスは、彼女が過度に性的に描かれており、ゲーム業界は「男の赤ちゃんだらけ」というステレオタイプを否定的に肯定していると批判した。[168] [169] [170]小島とコナミは、ゲームのプロモーションの一環として、2015年5月にクワイエットのフィギュアをリリースした。フィギュアの柔らかくしなやかな胸は、ソーシャルメディアやマスコミで西側の一部から批判された。[171] [ 172] [173]完成したゲームは、レビューと意見記事の両方でクワイエットの描写についてさらなる批判を集めた。[174] [175] GamesRadar+のデイビッド・ロバーツはクワイエットを「 MGS5で最も複雑で葛藤のあるキャラクターの一人」と評したが、彼女の描写は小島作品とメタルギアシリーズ全体に共通する「性に対する幼稚なアプローチ」の一例であると述べた。 [176]ポリゴンのマイケル・マクワーターはクワイエットが服を着ていない理由を「ゲームの複雑なストーリーと密接に結びついている」と述べ、ゲームが他の女性キャラクターを同様に「揺れる胸に焦点を当て、馬鹿げた過度に性的な方法でお尻をパンする」ことで描写していることを批判した。[153]
一方、GameZoneのジェームズ・ウィンは、ゲームのストーリー説明は彼女の露出度の高い外見の十分な理由であり、クワイエットを「ただセクシーなだけの女性キャラクターの真のアンチテーゼ」にするという小島監督の狙いを成功させたと感じている。彼は「ファンサービスによって、クワイエットが男性に助けてもらう必要のない、強くてよく書かれたキャラクターであるという事実が消えることはない。そのことで彼女は、ビデオゲーム史上最も印象的な女性キャラクターであるボスに匹敵するレベルにまで達する」と書いている。 [177] IGNのインジェニートは、クワイエットをゲームで最も興味深いキャラクターと呼び、「彼女の温かく子供のような誠実さと戦場での激しさは、彼女が登場するすべてのシーンを奪う」と書いている。しかし、彼は彼女が「欲望の対象」であることも求められていることに失望した。[151]
販売
メタルギアソリッドV ファントムペインは、発売後5日間で全プラットフォームを合わせて300万本の物理コピーを出荷した。[178]発売日には、ゲームの売り上げは1億7,900万ドルに達し、映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』と『ジュラシック・ワールド』の初日興行収入を合わせた額を上回った。[179] ファントムペインはイギリスのチャートで初登場1位を獲得した。これは、バットマン: アーカム・ナイトとウィッチャー3: ワイルドハントに次いで、2015年のイギリスで3番目に大きなビデオゲームの発売となった。[180] ファントムペインはイギリスでシリーズの中で最も成功した発売となり、以前の記録保持者であったメタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティを37パーセント上回った。[180]このゲームは、日本での発売後1週間でプレイステーション3とプレイステーション4で411,199本の物理小売コピーを販売し、その週の日本のソフトウェア販売チャートでトップになった。[181]
イギリスでは、このゲームはXboxよりもPlayStationファミリーのコンソールで著しく多く売れた。コンピュータの販売を除くと、The Phantom PainはPlayStation 4で約72%を販売し、売上高の22%を占めるXbox Oneでの販売数の約3倍だった。売上高の3%はPlayStation 3で、2%はXbox 360でだった。[182] 2015年9月末までに、Metal Gear Solid V: The Phantom Painは世界中で500万本以上を出荷し、[183] 2015年12月までに600万本以上に増加した。[184]
受賞歴
メタルギアソリッドV ファントムペインは、 PC Gamer、[185] Game Revolution、[186] GamesRadar+、[187] Entertainment Weeklyなど、いくつかの出版物からゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。[188]
注記
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さらに読む
- メタルギアソリッドV ファントムペイン - 戦略ガイド、ゲーマーガイド、2015
- メタルギアソリッドVのアート、ダークホースコミックス、2016年
- エイミー・M・グリーン『メタルギアソリッドVにおける心的外傷後ストレス障害、トラウマ、歴史』パルグレイブ・マクミラン、2017年
外部リンク
- 公式サイト
