| 開発者 | コナミ |
|---|---|
| 初回リリース | 2013年9月 |
| プラットフォーム | |
| ライセンス | 独自 |
フォックスエンジンはコナミが独自に開発 したゲームエンジンである。[1]このエンジンの開発は、 2008年のメタルギアソリッド4の完成後に小島秀夫が「世界最高のエンジン」を作ることを目標に開始した。[2]フォックスエンジンを採用した最初の市販タイトルは、ウイニングイレブン2014である。
このエンジンは、小島プロダクションが開発期間を大幅に短縮しながらマルチプラットフォームのゲームを開発できるようにするために設計され[2]、開発者が単一プラットフォームの開発から脱却するための第一歩であると説明されています[3] 。このエンジンは、メタルギアシリーズに登場する架空の軍隊であるFOXにちなんで名付けられており、これはまた、FOXのキツネの紋章を会社のロゴのベースにしている小島プロダクション自身の反映でもあります。
コナミは、プロエボリューションサッカーシリーズで7年間使用した後、PESプロダクションがプレイステーション5とXboxシリーズXコンソールの開発に注力したため、Foxエンジンの使用を中止し、Unreal Engineを採用しました。[4] [5]
発達
2011年のE3でのコナミのカンファレンスでは、このエンジンのデモが披露された。ジャングルを舞台にしたデモでは、エンジンの視覚的な能力が披露され、若い男性が走り回るほか、馬や犬が登場した。[6]この技術デモでは発売予定のゲームが披露されたわけではなく、メタルギアソリッドV ファントムペイン用に作成されたアセットに基づいたエンジン開発のテストエリアが披露された。[1]小島プロダクションは、このエンジンを今後のすべてのタイトルで使用することを計画しており、最も顕著なのはメタルギアソリッドV ファントムペインで、これは東京で開催されたシリーズ25周年記念特別イベントでシリーズの生みの親である小島秀夫によって発表された。 [7]
2011年8月17日、小島はTwitterで一連の画像を公開した。その画像はFox Engineで作成された顔のテスト画像だった。[8]さらに、南カリフォルニア大学で小島秀夫が行った講義では、森林環境を描いたシーンでFox Engineの機能をデモンストレーションし、学生たちに画像を見せた。その後、12月16日、小島はTwitterでさらに多くの画像を公開したが、その中には布の透明化を示す画像もあった。[9]
2012 年 3 月 2 日、Development Without Borders の Web サイトは、「Fox Engine Lighting Sample」というラベルの付いた「機密」CD をアップロードしました。この CD には、Kojima Productions のスタッフ ルームの写真が 2 枚含まれており、どちらの写真が本物で、どちらが Fox Engine を使用して作成されたシミュレーションであるかを尋ねていました。画像をクリックすると、どちらの画像が本物かがわかり、エンジンがスタッフ ルームをどのようにシミュレートしたかについて詳しく説明されていました。2 番目のスライドには、テーブルの上にさまざまな色と素材の輪と浮遊するボール、およびスタッフ ルームの馬の写真も描かれていました。
2012年5月25日の「Zone of the Enders HD ReBOOT Preview」イベントで、小島はZone of the Endersシリーズの次回作の作業がEnders Projectというコードネームで開始されたことを確認した。このゲームはFox Engineを使用して開発される予定だったが、[10] Zone of the Enders: HD Collectionの売上が期待外れだったため、プロジェクトはその後無期限に保留されている。[11] [12]
2012年6月8日、CVGとのインタビューで、小島はFox Engineが「[PlayStation 3]、[Xbox 360]、および現在のPC」で動作していることを確認した。[13]
2013年3月14日、モビー・ディック・スタジオの代表であるヨアキム・モグレンがGameTrailers TVに出演し、最近発表されたゲーム『 The Phantom Pain』のスクリーンショットをiPadで披露した。スクリーンショットの中には右下隅にFox Engineのロゴが含まれているものがあり、ジェフ・キースリーがモグレンにそれを指摘し、なぜ彼らがそこにいるのか尋ねた。モグレンは質問されて緊張した様子で、インタビューは突然終了した。いくつかのゲームウェブサイトは、インタビューは演出されたものだと信じていた。[14]
2013年3月27日、『The Phantom Pain』は『メタルギアソリッドV』であると発表され、モビー・ディック・スタジオとその代表であるヨアキム・モグレンも架空の人物であることが明らかになった。小島は、『The Phantom Pain』はフォックスエンジンの能力に対する一般の反応をよりよく観察するために、メタルギアシリーズとは無関係のプロジェクトとして発表されたと説明した。 [15]
Fox Engineを使用したゲーム
参考文献
- ^ ab Humphries, Matthew (2011-06-03). 「小島秀夫が新しいFoxゲームエンジンを発表」Geek.com。2011-06-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-06-04閲覧。
- ^ ab Ide, Michael (2011-06-03). 「小島が新エンジンを搭載した新作ゲームをプレE3ショーで発表」ITProPortal . 2011-06-04閲覧。
- ^ McCarthy, Al (2011-06-03). 「Fox Engine Screenshots From Kojima」. Attack of the Fanboy . 2011-06-04閲覧。
- ^ Harradence, Michael (2020年7月15日). 「新しいPESは2021年後半にPS5に登場、今年のゲームはシーズンアップデートです」. PSU.com .
- ^ Ammerman, Jonathan (2020年7月20日). 「コナミが小島秀夫のFoxエンジンを廃止」. Game Rant .
- ^ Southard, Ryan (2011-06-03). 「Kojima Projects to Be Multi-Platform via 'Fox Engine'」. Nerd Reactor. 2011-06-07 時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-06-04閲覧。
- ^ Ramsay, Randolph (2012-08-30). 「メタルギアソリッドの新ゲーム、映画が確定」GameSpot . 2012年9月6日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2011-08-17). 「小島秀夫が作る顔を見てみよう」Kotaku . 2011-08-18閲覧。
- ^ 小島秀夫 (2011-12-16). 「Fox Engine 透明化技術」. Twitter . 2012年8月30日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2012-05-25). 「Kojima Productions が『Zone of the Enders』続編プロジェクトを開始」. Andriasang. 2013-01-01時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-05-25閲覧。
- ^ 「帰ってきた裏ヒデ(前篇) 第311回 (13.05.02)」 2018-09-11 のオリジナルからアーカイブ。2014 年 4 月 4 日に取得。
- ^ 「『Zone of the Enders』の続編はもう少し待たないといけないかも」 Siliconera、2013年5月3日。 2014年4月4日閲覧。
- ^ Dawkins, Daniel (2012-06-08). 「世界独占:CVGがE3で小島秀夫氏にインタビュー」 CVG . 2012年6月8日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2013-03-15). 「The Phantom Pain は FOX Engine で動作、GDC で完全公開」Gematsu . 2013-03-24閲覧。
- ^ 「メタルギアソリッドV:ファントムペイン 小島監督インタビュー」GameTrailers 2013年3月28日2013年3月29日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2013-03-13). 「FOXエンジンを使用して次世代向けにPES 2014を開発中」VG247 . 2013年3月24日閲覧。
- ^ 「メタルギアソリッドV:ファントムペイン、9月1日に全世界で発売予定」。animenewsnetwork.com 。 2015年3月4日。 2015年3月4日閲覧。
