Wikipediaのコンテンツ: 概要
以下は、アウトラインの形式で世界の知識をまとめたものです。各主題は、その主題を要約したアウトラインにリンクしています。これらのアウトラインは、Wikipedia の複数ページのサイト マップも形成します。
一般的な参考資料
文化と芸術
地理と場所
健康とフィットネス
歴史と出来事
人間の活動
数学と論理
自然科学と物理科学
人と自分
哲学と思考
宗教と信仰体系
社会と社会科学
テクノロジーと応用科学
- 本– 本とは、インク、紙、羊皮紙、またはその他の材料で作られた、書かれた、印刷された、イラスト付きのシートのセットであり、通常は片側で蝶番で留められています。本は知識やその他の情報を伝達するために使用されます。
- 一般的な主題の概要(知識の樹)
- 大規模な作品に含まれる知識の分類(ツリー)
- 人間の知識の比喩的体系(百科全書より )
- 学問分野の概要
- 知識の概要(ブリタニカ百科事典第 15 版のプロペディアの一部)
- 人類の知識の概要
- 主題分類システム
- 学術分類システム
- 図書館分類システム
- 大規模な作品に含まれる知識の分類(ツリー)
- 知識– 事実、情報、説明、スキルなど、誰かまたは何かに関する知識、認識、または理解。これは、知覚、発見、または学習による経験または教育を通じて獲得されます。知識は、主題の理論的または実践的理解を指す場合があります。それは暗黙的 (実践的スキルまたは専門知識のように) または明示的 (主題の理論的理解のように) であり、多かれ少なかれ形式的または体系的である場合があります。
- Wikipedia – 無料でアクセスできる、コンテンツが無料のインターネット百科事典。非営利団体のウィキメディア財団によってサポートおよびホストされています。このサイトにアクセスできる人なら誰でも、その記事のほとんどを編集できます。Wikipedia は、6 番目に多くアクセスされている Web サイトであり、インターネットで最大かつ最も人気のある一般的な参考資料です。
- 芸術は、多くの創造的な取り組みと分野から構成される文化の広大な区分です。芸術には、視覚芸術、文学芸術、舞台芸術が含まれます。
- 文学– 書かれた作品の芸術。
- 視覚芸術– 本質的に視覚的な作品を創作する芸術形式。
- 建築– 建物やその他の物理的構造物を設計および建設する芸術と科学。
- 古典建築- 古代の建築とそれに影響を受けた後の建築様式。
- 工芸– 自分の手と技術を使って物を作るレクリエーション活動や趣味。
- 描画– さまざまな描画ツールを使って 2 次元の媒体に描画する視覚芸術。
- デザイン– オブジェクトの全体的な外観を計画するプロセス。
- 映画– 映画。
- 絵画– ブラシやその他の物体を使用して、塗料、顔料、色、またはその他の媒体を表面に塗布する行為。
- 写真– 写真フィルムや電子画像センサーなどの放射線に敏感な媒体に放射線を記録することで写真を作成する芸術、科学、実践。
- 彫刻– 硬い素材(通常は大理石などの石)や金属、ガラス、木材を成形または組み合わせて作成される立体的な芸術作品。
- 建築– 建物やその他の物理的構造物を設計および建設する芸術と科学。
- 舞台芸術- アーティスト自身の身体、顔、存在を媒体として使用する芸術形式。
- 演技とは、演劇、テレビ、映画、ラジオ、または模倣形式を使用するその他のメディアにおいて、登場人物を演じる俳優が演じることによって物語を語る活動です。
- ダンス– 身体の動きの芸術形式。
- 映画– 動画、パフォーマンスを視覚的に記録する芸術形式。
- 演劇– 特定の場所にいる観客の前で、実際のパフォーマーが現実または想像上の出来事の体験を表現する共同芸術形式。
- 音楽– 音と沈黙を媒体とする芸術形式。
- 音楽ジャンル
- 楽器 – 音楽の音を出す目的で作られ、または改造された装置。
- ギター– ギターは撥弦楽器で、通常は指またはピックで演奏されます。ギターは、通常 6 本の弦が取り付けられた硬いネックが付いたボディで構成されています。ギターは伝統的にさまざまな木材で作られ、動物の腸で張られていますが、最近ではナイロンまたはスチールの弦が使用されています。
- 舞台技術– 演劇、映画、ビデオ制作の技術的な側面。舞台装置の構築と設置、照明の吊り下げとフォーカス、衣装のデザインと調達、メイクアップ、小道具の調達、舞台管理、サウンドの録音とミキシングなどが含まれますが、これらに限定されません。
- 美食学– 食べ物と文化の研究を含む、おいしい食事に関する芸術と科学。
- レクリエーションとエンターテイメント– 余暇に気晴らしをしたり、人々が楽しむことができるあらゆる活動。エンターテイメントは一般的に受動的なもので、オペラや映画鑑賞などがこれにあたります。
- フェスティバル– コミュニティのユニークな側面に焦点を当て、それを祝うエンターテイメント イベント。通常はそのコミュニティによって開催されます。
- 観光- 娯楽またはビジネスのための旅行と、この旅行をサポートする構造。
- フィクション– 事実ではなく、作者によって創作された架空の出来事を部分的または全体的に扱う物語の形式。
- スパイ小説 - スパイ活動の形態に関するフィクションのジャンル。
- ジェームズ・ボンド– 1953 年に作家イアン・フレミングによって創作された架空のキャラクター。それ以来、このキャラクターはアイコン的存在となり、多くの小説、映画、ビデオゲーム、その他のメディアに登場しています。
- ファンタジー– 魔法や超自然現象をプロット、テーマ、設定の主な要素として使用するフィクションのジャンル。多くの場合、架空の世界を舞台とし、一般的に SF に典型的な技術的/科学的な内容は避けるが、SF と重複する部分もある。
- 氷と炎の歌シリーズ(ゲーム・オブ・スローンズ) - 作家ジョージ・R・R・マーティンによるファンタジーシリーズと舞台。ドラゴン、ホワイト・ウォーカー、そして争い合う貴族の家々が登場します。
- ハリー・ポッター– ハリー・ポッターというキャラクターを中心に展開する物語、舞台、メディア フランチャイズ (書籍や映画を含む)。
- マーベル・シネマティック・ユニバース–マーベル・スタジオが制作した映画や番組の舞台となる架空の世界。
- 中つ国– 作家 JRR トールキンによるファンタジーの舞台。ホビット族、オーク族、その他多くの神秘的な種族や生き物が生息しています。
- ナルニア– CS ルイスによるファンタジーの世界。話す動物、ケンタウロス、魔女、その他多くの神話上の生き物やキャラクターが登場します。
- サイエンス フィクション- 未来の設定、未来の科学技術、宇宙旅行、エイリアン、巨大モンスター (Kaiju)、超常能力など、架空ではあるが多かれ少なかれもっともらしい (または少なくとも超自然的ではない) 内容を扱うフィクションのジャンル。科学的革新の結果を探求することがサイエンス フィクションの目的の 1 つであり、サイエンス フィクションは「アイデアの文学」となっています。
- スタートレック– ジーン・ロッデンベリーが創作したSF設定。惑星連邦宇宙艦隊の隊員の冒険と、彼らの国境内外の宇宙領域での探検と交流に主に焦点を当てています。
- スパイ小説 - スパイ活動の形態に関するフィクションのジャンル。
- ゲーム– 通常は楽しみのために行われる、目標、ルール、チャレンジ、相互作用を伴う構造化された遊び。
- ボードゲーム – 一連のルールに従って、あらかじめマークされた表面または「ボード」上でカウンターまたはピースを移動または配置するテーブルゲーム。
- チェス– チェス盤でプレイする 2 人用ボード ゲーム。チェス盤は、8 x 8 のグリッドに 64 個のマス目が配置された正方形のチェッカー盤です。各プレイヤーは、キング 1 個、クイーン 1 個、ルーク 2 個、ナイト 2 個、ビショップ 2 個、ポーン 8 個の計 16 個の駒でゲームを開始します。
- カードゲーム - 伝統的なゲームやゲーム特有のゲームなど、ゲームをプレイするための主なデバイスとしてトランプを使用するゲーム。
- ポーカー– 賭けのルールと、通常は(ただし常にではない)ハンドランキングを共有するカードゲームのグループ。
- ビデオ ゲーム- ユーザー インターフェイスとの対話を通じてビデオ デバイス上に視覚的なフィードバックを生成する電子ゲーム。
- ボードゲーム – 一連のルールに従って、あらかじめマークされた表面または「ボード」上でカウンターまたはピースを移動または配置するテーブルゲーム。
- スポーツ– 組織的、競争的、娯楽的、熟練した活動であり、コミットメント、戦略、フェアプレーが求められ、客観的な手段によって勝者を決定できます。一般的に、スポーツは身体的な運動能力に基づいたゲームです。
- 球技
- アソシエーション フットボール(サッカー) - 11 人の選手からなる 2 つのチーム間で行われるスポーツ。各チームは主に足を使ってピッチと呼ばれる長方形のフィールド上でボールを蹴り、ゴール ラインを越えて相手チームが守る長方形のゴールにボールを入れることで、相手チームよりも多くのゴールを決める。
- 野球– 9 人の選手からなる 2 つのチーム間で行われるバット アンド ボール スポーツ。投げられたボールをバットで打ち、90 フィートのダイヤモンドのコーナーに配置された 4 つのベースに触れることで得点を獲得することを目的としています。
- バスケットボール– 5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが、一連のルールに従いながら、バスケットボールのゴールの上からボールを投げたり「シュート」したりして得点を競うチーム スポーツです。
- ゴルフ– プレーヤーがさまざまなクラブを使用して、できるだけ少ないストロークでコース上の一連のホールにボールを打ち込むクラブとボールのスポーツ。
- テニス– 通常は 2 人のプレーヤー (シングルス) 間、または 2 人のプレーヤーからなる 2 つのチーム (ダブルス) 間で行われるスポーツで、専用のラケットを使用して、フェルトで覆われた中空のゴム製ボールをネット越しに相手のコートに打ち込みます。
- 格闘技
- 旅行・レーススポーツ
- 自動車レース– 競争のために自動車を走らせるスポーツ。
- ボート
- サイクリング– 移動、レクリエーション、またはスポーツのために自転車またはその他の非電動サイクルを使用すること。サイクリングまたはバイクに乗るとも呼ばれます。
- モーターサイクル– バイクに乗ること。モーターサイクルとバイクレースを中心に、さまざまなサブカルチャーとライフスタイルが構築されてきました。
- ランニング- 両足が一定の間隔で地面から離れている状態で、徒歩で急速に移動します。
- スキー– 参加者がスキー板を使って雪の上を滑る交通手段、レクリエーション活動、競技冬季スポーツ。国際オリンピック委員会 (IOC) と国際スキー連盟 (FIS) は、さまざまな種類の競技スキー競技を認定しています。
- 球技
- 人文科学– 自然科学の主に経験的なアプローチとは区別され、主に分析的、批判的、または推測的な方法を使用して人間の状態を研究する学問分野。
- 大陸と主要な地政学的地域(大陸以外はイタリック体で表記)
- 大陸または主要な地政学的地域別に整理された世界の政治区分
- コーカサス(アジアとヨーロッパの両方、またはその中間に位置すると考えられる地域)
- ヨーロッパ
- アクロティリおよびデケリア •オーランド諸島•アルバニア•アンドラ•アルメニア•オーストリア(ウィーン) •アゼルバイジャン•ベラルーシ•ベルギー•ボスニア・ヘルツェゴビナ(スルプスカ共和国) •ブルガリア•クロアチア•キプロス•チェコ共和国(プラハ) •デンマーク•エストニア•フェロー諸島•フィンランド•フランス(パリ) •ジョージア•ドイツ(ドレスデン、ミュンヘン) •ジブラルタル•ギリシャ(アテネ) •ガーンジー•ハンガリー•アイスランド•アイルランド•マン島•イタリア(ミラノ、ナポリ、パレルモ、ローマ、トリノ、ヴェネツィア) •ジャージー島•カザフスタン•コソボ•ラトビア•リヒテンシュタイン•リトアニア•ルクセンブルク•マルタ•モルドバ( 紛争中のトランスニストリアを含む) •モナコ•モンテネグロ•オランダ•北マケドニア•ポーランド•ポルトガル•ルーマニア•ロシア(サンクトペテルブルク) •サンマリノ•セルビア•スロバキア•スロベニア•
- ノルウェー
- スペイン
- スウェーデン(ストックホルム) •スイス(ジュネーブ) •トルコ•ウクライナ
- イギリス
- バチカン市国
- 欧州連合
- 北米
- カナダ
- カナダの州: •アルバータ州•ブリティッシュコロンビア州•マニトバ州•ニューブランズウィック州•ニューファンドランド・ラブラドール州•ノバスコシア州•オンタリオ州(オタワ、トロント) •プリンスエドワードアイランド州•ケベック州•サスカチュワン州
- カナダの領土: ノースウェスト準州 •ユーコン準州 •ヌナブト準州
- グリーンランド•サンピエール島ミクロン島
- アメリカ合衆国
- アラバマ州• アラスカ州 •アリゾナ州 •アーカンソー州 •カリフォルニア州 •コロラド州 •コネチカット州 •デラウェア州 •フロリダ州• ジョージア州 •ハワイ州 •アイダホ州 •イリノイ州 •インディアナ州 •アイオワ州• カンザス州 •ケンタッキー州 •ルイジアナ州 •メイン州 •メリーランド州 •マサチューセッツ州(ボストン) • ミシガン州• ミネソタ州•ミシシッピ州 •ミズーリ州 •モンタナ州 •ネブラスカ州 •ネバダ州 •ニューハンプシャー州 •ニュージャージー州 •ニューメキシコ州 •ニューヨーク州(ニューヨーク市) •ノースカロライナ州 •ノースダコタ州 •オハイオ州 •オクラホマ州 •オレゴン州 •ペンシルベニア州(フィラデルフィア) •ロードアイランド州 •サウスカロライナ州 •サウスダコタ州 •テネシー州 •テキサス州 •ユタ州 • バーモント州 •バージニア州 •ワシントン州 ( インフラ) •ウェストバージニア州 •ウィスコンシン州 •ワイオミング州
- ワシントン D.C. (コロンビア特別区)
- メキシコ

- 中米
- カリブ海
- カナダ
- オセアニア( オーストラリア大陸を含む)
- オーストラリア
- メラネシア
- ミクロネシア
- ポリネシア
- 南アメリカ
- 南大西洋
- 参照: 生物学 (下記)
健康– 健康とは、身体的、精神的、社会的に完全に良好な状態です。これは、心、身体、精神における人の機能的および(または)代謝効率のレベルであり、病気、怪我、または痛みがない状態です(「良好な健康状態」または「健康」の場合)。世界保健機関(WHO)は、1946 年に健康をより広い意味で「単に病気や虚弱がない状態ではなく、身体的、精神的、社会的に完全に良好な状態」と定義しました。
- 死– 生命の停止。
- 運動– 体力や全体的な健康とウェルネスを向上または維持するあらゆる身体活動。筋肉や心血管系の強化、運動能力の磨き、体重の減少または維持、うつ病の予防を含む精神衛生など、さまざまな理由で行われます。頻繁かつ定期的な身体運動は免疫システムを強化し、心臓病、心血管疾患、2 型糖尿病、肥満などの「豊かさの病気」の予防に役立ちます。
- 栄養– 細胞や生物に、生命を維持するために必要な物質(食物の形で)を供給すること。
- 寿命延長- 老化のプロセスを遅らせたり逆転させて、最大寿命と平均寿命の両方を延ばす研究。
- 健康科学– 人間への医療の提供における科学、技術、工学、または数学の利用を扱う応用科学。
- 医学– 治癒の科学と芸術。病気の予防と治療によって健康を維持、回復するために進化したさまざまな医療行為を網羅しています。
- 麻酔– 麻酔薬と呼ばれる薬を使用して手術や処置中の痛みを制御する方法。
- 心臓病学– 人間の心臓の障害を扱う医学の分野。この分野には、先天性心疾患、冠動脈疾患、心不全、心臓弁膜症、電気生理学の診断と治療が含まれます。
- 臨床研究– 人間に対する新しい医薬品、生物学的医薬品、医療機器、ワクチンの評価を扱う生物医学研究の側面。
- 糖尿病– インスリンの生成が不十分であるか、体の細胞がインスリンに適切に反応しないか、またはその両方が原因で、血糖値が 200 mg/dl を超える代謝性疾患のグループ。
- 歯科– 口、顎顔面領域、および隣接および関連構造(歯)の疾患、障害、症状の研究、診断、予防、治療、およびそれらが人体に与える影響を扱う医学の分野。
- 救急医療– 緊急の治療を必要とする急性疾患または傷害を患う、未分類の予定外の患者の治療に関わる医療専門分野。救急医は、患者の蘇生と安定のために急性の検査と介入を行います。
- 産科– 妊娠中(出生前)、出産、産後期間中のすべての女性の生殖器官とその子どものケアを扱う医療専門分野。
- 外傷および整形外科– 骨、関節、外傷の手術管理を扱う医療専門分野。
- 精神医学– 精神障害の研究と治療に特化した医学の専門分野。これらの精神障害には、さまざまな情緒的、行動的、認知的、知覚的異常が含まれます。
- 公衆衛生– 社会、組織、公的機関、民間、コミュニティ、個人の組織的な努力と情報に基づいた選択を通じて、病気を予防し、寿命を延ばし、健康を促進すること」[1] [2]
- 時代別歴史(世界史年表も参照)
- 先史時代 (タイムライン) – 記録された歴史の前 (つまり、書かれた記録の前) に起こった出来事。
- 古代史(タイムライン) – 紀元前約3350年から紀元後約500年まで
- 古典後史
- ルネサンス– 中世後期のフィレンツェで始まり、後にヨーロッパ全土に広がった、およそ 14 世紀から 17 世紀にかけての文化運動。文学、科学、芸術、宗教、政治の開花と、緩やかながらも広範囲にわたる教育改革を包含しました。
- 近世史– 1500年から1899年
- 近代史– 1900 年以降。
- グローバリゼーション– 古代から現代に至るまでの統合された世界コミュニティの発展に向けた進歩
- 地域別の歴史
- 南アジアの歴史(年表)
- 西洋文明の歴史
- イギリス諸島の歴史
- 現存する国家の歴史
- アメリカの歴史(年表)
- アメリカの州の歴史
- アラバマの歴史 •アラスカの歴史 •アリゾナの歴史 •アーカンソーの歴史 •カリフォルニアの歴史 (ロサンゼルスの歴史) •コロラドの歴史 •コネチカットの歴史 •デラウェアの歴史• フロリダの歴史 •ジョージアの歴史 • ハワイの歴史 •アイダホの歴史 •イリノイの歴史 •インディアナの歴史 •アイオワの歴史 •カンザスの歴史• ケンタッキーの歴史 •ルイジアナの歴史 •メインの歴史 •メリーランドの歴史 •マサチューセッツの歴史 • ミシガンの歴史 •ミネソタの歴史 •ミシシッピの歴史 •ミズーリの歴史 •モンタナの歴史 •ネブラスカの歴史 •ネバダの歴史 • ニューハンプシャーの歴史 • ニュージャージーの歴史• ニューメキシコの 歴史 •ニューヨークの歴史 •ノースカロライナの歴史 •ノースダコタ の歴史 (領土 の 進化) •テネシー州 •テキサス州の歴史 •ユタ州の歴史 •バーモント州の歴史 •バージニア州の歴史 •ワシントン州の歴史 •ウェストバージニア州の歴史 •ウィスコンシン州の歴史 •ワイオミング州の歴史(領土の進化)
- アメリカの州の歴史
- アメリカの歴史(年表)
- 歴史上の州
- 古代エジプト– 紀元前 3150 年頃から始まった、現在のエジプトの地域であるナイル川下流域の東北アフリカの古代文明。
- 古代ローマ (タイムライン) – イタリア半島で始まり、紀元前 10 世紀から紀元後 5 世紀まで続いた文明。数世紀にわたって君主制から共和制、そして南西ヨーロッパ、南東ヨーロッパ/バルカン半島、地中海地域を支配する帝国へと移行しました。
- ローマ帝国衰亡史– 著名なイギリスの歴史家エドワード・ギボン (1737–1794) が著した 6 巻の著作。
- ビザンチン帝国(タイムライン) - 後期古代から中世にかけて存在した東ローマ帝国。住民や近隣諸国からは単にローマ帝国またはルーマニアとして知られていたこの帝国は、首都コンスタンティノープルを中心とし、古代ローマ国家の直接の継承でした。しかし、ビザンチンは、キリスト教国であり、主にギリシャ語を話し、ラテン文化ではなくギリシャ文化の影響を受けていたという点で、古代ローマとは異なっていました。
- オスマン帝国(タイムライン) – 歴史上のイスラム帝国。同時代の人々からはトルコ帝国またはトルコとしても知られています。16 世紀後半の最盛期には、南東ヨーロッパ、南西アジア、北アフリカを支配していました。
- ソビエト連邦– 1922 年から 1991 年まで存在したユーラシア大陸の社会主義国家。複数の地方ソビエト共和国の連合体であり、政府と経済は高度に中央集権化されていました。ソビエト連邦は共産党が統治する一党独裁国家で、首都はモスクワでした。第二次世界大戦中は主要な同盟国であり、冷戦では主要な参加国であり、世界 2 大超大国 (もう 1 つは米国) の 1 つにまで勢力を拡大しました。ソビエト連邦は 1991 年に崩壊しました。
- 歴史、主題別(タイムラインも参照)
- 分野別歴史
- 美術史(年表)
- 事業の歴史
- 地理学の歴史
- ユダヤ人の歴史
- 数学の歴史(年表)
- 軍事史
- 地域別の軍事史
- テロの歴史
- 戦争
- スコットランド独立戦争- スコットランド王国がイングランド王国からの独立を維持するために 1296 年から 1357 年にかけて戦った一連の軍事作戦。
- 三王国戦争(タイムライン) - 1639 年から 1651 年にかけて起こった、イングランド、アイルランド、スコットランドの各王国内で相互に関連した一連の紛争。
- アメリカ独立戦争(タイムライン) - 1775 年から 1783 年にかけてイギリスと北アメリカの 13 植民地の間で起こった戦争で、アメリカ合衆国が独立国家として設立されました。
- アメリカ南北戦争(タイムライン) - 1861年から1865年にかけてアメリカ合衆国で起こった内戦で、南部の奴隷州11州が脱退を試みた。
- 第一次世界大戦(タイムライン) – 1914 年 7 月 28 日に始まり、1918 年 11 月 11 日まで続いた、ヨーロッパを中心とする大戦争。世界のすべての列強が関与し、連合国 (イギリス、フランス、ロシアの三国協商を中心) と中央同盟国 (当初はドイツ、オーストリア=ハンガリー、イタリアの三国同盟を中心) という 2 つの対立する同盟に集結しました。
- 第二次世界大戦(タイムライン) – 1939 年から 1945 年にかけての世界的な軍事紛争。世界のほとんどの国が連合国と枢軸国という 2 つの対立する軍事同盟を形成しました。これは歴史上最も広範囲に及んだ、最大規模で、最も費用がかかり、最も多くの死者を出した戦争でした。
- 冷戦(タイムライン) - 当時の 2 つの超大国であるアメリカ (US) とソビエト連邦 (USSR) 間の競争によって強調された、西側諸国と東側諸国間の政治的および軍事的緊張の時代。
- ベトナム戦争– 1955 年 11 月 1 日から 1975 年 4 月 30 日のサイゴン陥落まで、ベトナム、ラオス、カンボジアで発生した冷戦時代の軍事紛争。この戦争は第一次インドシナ戦争に続き、共産主義同盟国の支援を受けた北ベトナムと、米国およびその他の反共産主義国の支援を受けた南ベトナム政府の間で戦われた。
- 分野別歴史
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- トラブル(タイムライン) - 1960 年代後半に始まり、1998 年の聖金曜日合意で終わるまで、約 30 年間続いた北アイルランドの歴史的な民族主義紛争。国際的には北アイルランド紛争としても知られており、「非正規戦争」または「低レベルの戦争」と呼ばれることもあります。
- イラク戦争(タイムライン) - 米国主導の連合軍による侵攻とそれに続く占領。この侵攻は、9 月 11 日の攻撃を受けてジョージ W. ブッシュ政権による対テロ戦争の一環として起こった。この戦争は 2003 年から 2011 年まで続いた。
- ロシア・ウクライナ戦争(タイムライン) — 2014年のロシアによるクリミア併合、ドンバス戦争(2014年-)、ロシアによるウクライナ侵攻(2022年-)を含む、ロシアによるウクライナ侵攻戦争。
- 2023年 イスラエル・ハマス戦争(タイムライン) - ハマス主導のパレスチナ過激派グループとイスラエル軍との間の武力紛争。ハマスによるイスラエル南部への攻撃に始まり、イスラエルによるパレスチナのガザ地区への大規模な攻撃とそれに続くガザ侵攻を引き起こした。
-
- ^ Gatseva, Penka D.; Argirova, Mariana (2011年6月1日). 「公衆衛生:健康促進の科学」. Journal of Public Health . 19 (3): 205–206. doi : 10.1007/s10389-011-0412-8 . ISSN 1613-2238. S2CID 1126351.
- ^ ウィンスロー、チャールズ・エドワード・アモリー(1920)。 「公衆衛生の未開拓分野」。近代医学。2 (1306): 183–191。Bibcode :1920Sci....51...23W。doi :10.1126/science.51.1306.23。PMID 17838891 。
- 農業
- 芸術は、多くの創造的な取り組みと分野から構成される文化の広大な区分です。芸術には、視覚芸術、文学芸術、舞台芸術が含まれます。
- コミュニケーション
- 教育
- エンターテインメント
- エクササイズ
- 政府
- 業界
- 法執行
- 哲学
- 政治
- 宗教
- 科学
- 応用科学– 物理的環境に移された科学的知識の応用。例としては、工学のすべての分野が含まれます。
- 形式科学– 形式システムに関する多くのサブブランチを持つ知識の分野。他の科学とは異なり、形式科学は現実世界の観察に基づく理論の妥当性ではなく、定義と規則に基づく形式システムの特性に関係しています。
- 自然科学– 経験的証拠に基づいて自然現象を説明および予測しようとする科学の主要な分野。自然科学では、仮説は科学的理論とみなされるためには科学的に検証されなければなりません。妥当性、正確性、およびピアレビューや調査結果の再現性などの品質管理を保証する社会的メカニズムは、この目的で使用される基準および方法の一部です。
- 社会科学– 世界とその文化および文明の研究。社会科学には多くの分野があり、それぞれが「社会科学」と呼ばれています。
- スポーツ– 組織的、競争的、娯楽的、熟練した活動であり、コミットメント、戦略、フェアプレーが求められ、客観的な手段によって勝者を決定できます。一般的に、スポーツは身体的な運動能力に基づいたゲームです。
- 輸送– ある場所から別の場所への人または物の移動。
- 水中ダイビング- 人が水面下に潜って環境と交流する行為。
- 戦争– 国家、政府、社会、および傭兵、反乱軍、民兵などの非公式の準軍事組織間の武力紛争の状態。通常、正規軍または非正規軍による極端な暴力、攻撃、破壊、死亡率が特徴です。
人間の活動の影響
- 数学– 量、構造、空間、変化の研究。数学者はパターンを探し出し、新しい推測を立てます。(参照:数学のトピックのリスト)
- 算術– 最も古く、最も基本的な数学の分野であり、特に数の組み合わせの結果としての数量の研究が含まれます。最も単純な算術演算には、加算、減算、乗算、除算が含まれます。
- 代数学– 項、多項式、方程式、代数構造など、演算と関係の規則、およびそこから生じる構成と概念の研究に関する数学の分野。
- 解析学/微積分学– 極限、関数、導関数、積分、無限級数に焦点を当てた数学の分野。微積分学は変化の研究であり、幾何学が形状の研究であり、代数学が演算とその方程式の解法への応用の研究であるのと同じです。
- カテゴリー理論– オブジェクトと矢印の集合の観点から数学的構造の特性を調べる数学の分野
- 離散数学– 基本的に連続的ではなく離散的な数学的構造の研究。実数は「滑らかに」変化する特性を持つのに対し、離散数学で研究されるオブジェクト (整数、グラフ、論理のステートメントなど) は、このように滑らかに変化せず、明確に分離された値を持ちます。
- 組合せ論– 有限または可算な離散構造の研究に関する数学の分野。
- 幾何学– これは数学の最も古い分野の 1 つであり、形状、大きさ、図形の相対的な位置、空間の特性などの問題を扱います。
- 数理論理学- 数学における形式論理の研究。
- 三角法– 三角形と、その辺と辺の間の角度の関係を研究する数学の分野。三角法は、それらの関係を記述し、波などの周期的な現象に適用できる三角関数を定義します。
- 三角形– 3 つの辺と 3 つの頂点を持つ多角形の一種。三角形は幾何学における基本的な形状の 1 つです。
- 論理学– 有効な推論と正しい推論の原理に関する正式な体系的な研究。論理学はほとんどの知的活動で使用されますが、主に哲学、数学、意味論、コンピューター サイエンスの分野で研究されています。
- その他の数学科学– 本質的には主に数学的な学問分野ですが、必ずしも数学そのもののサブフィールドとは見なされない場合があります。
- 統計学– データの収集、整理、解釈に関する研究。調査や実験の設計に関するデータ収集の計画など、あらゆる側面を扱います。
- 回帰分析– 従属変数と 1 つ以上の独立変数の関係に焦点を当て、複数の変数をモデル化および分析する手法。より具体的には、回帰分析は、独立変数のいずれか 1 つが変化し、他の独立変数が固定されている場合に、従属変数の標準値がどのように変化するかを理解するのに役立ちます。
- 確率– イベントが発生する、または発生したという知識や信念を表現する方法。この概念は確率論において正確な数学的意味を持ち、数学、統計、金融、ギャンブル、科学、人工知能/機械学習、哲学などの研究分野で、潜在的なイベントの可能性や複雑なシステムの根底にあるメカニズムについての結論を導き出すために広く使用されています。
- 理論コンピュータサイエンス – コンピューティングのより抽象的または数学的な側面に焦点を当て、計算理論を含む、一般的なコンピュータサイエンスと数学の分野またはサブセット。
- 統計学– データの収集、整理、解釈に関する研究。調査や実験の設計に関するデータ収集の計画など、あらゆる側面を扱います。
自然科学の基礎– 自然科学は、経験的証拠に基づいて自然現象を説明し、予測しようとする科学の主要な分野です。自然科学では、仮説は科学的理論とみなされるためには科学的に検証されなければなりません。妥当性、正確性、およびピアレビューや調査結果の再現性などの品質管理を保証する社会的メカニズムは、この目的で使用される基準と方法の一部です。
- 科学的方法– 現象を調査し、新しい知識を獲得し、または既存の知識を修正して統合するための一連の技術。科学的と呼ばれるためには、調査方法は、特定の推論原則に従って、経験的かつ測定可能な証拠を収集することに基づいている必要があります。
- メートル法– メートルとキログラムに基づく 10 進法の測定システム。1799 年にフランスで開発され、現在では国際商業、科学、工学のほとんどの分野で使用されている測定単位です。
自然科学の分野(「自然科学」とも呼ばれます)は次のとおりです。
- 生物学– 生命と生物の構造、機能、成長、起源、進化、分布、分類学など、生命と生物の研究。
- 生物学的現象
- 死– 生命の終焉、ライフサイクルの終了
- 生物学の分野
- 解剖学– 生物の構造の研究。
- 生化学– 生物学と化学の接点にある学際的な分野であり、生命を支える分子プロセスを解明します。生化学者は、生体分子の構造、機能、相互作用を調査し、細胞と生物内の複雑なメカニズムを探ります。中心となるテーマには、生化学反応を触媒する酵素、DNA の遺伝情報の保存、タンパク質の合成などがあります。細胞代謝、シグナル伝達、分子遺伝学を理解することで、生化学は医学研究、バイオテクノロジー、薬理学の進歩に極めて重要な役割を果たします。生命の分子の複雑さを分析する生化学は、生物学的現象の秘密を解き明かすだけでなく、医学の革新や新しい治療法の開発にも役立ちます。
- 生物物理学– 物理科学の方法を使用して生物システムを研究する学際的な科学。生物物理学の分野に含まれる研究は、分子レベルから生物全体および生態系まで、生物組織のあらゆるレベルにわたります。
- 植物学は生物学の一分野であり、植物の構造、生理学、分類、生態学を網羅する研究に焦点を当てています。植物学者は、細胞プロセスから生態系全体まで、さまざまなレベルで植物の生命を研究します。この科学分野は、植物の進化、成長パターン、環境との相互作用に関する重要な洞察を提供します。植物学を理解することは、農業の進歩、環境保全、持続可能な慣行の開発に不可欠です。微細藻類からそびえ立つ木々まで、植物学は植物の生命の謎を解き明かし、植物が世界で果たす多様で重要な役割に対する認識を育みます。
- 細胞生物学– 細胞の研究。細胞の生理学的特性、構造、細胞内に含まれる細胞小器官、環境との相互作用、細胞のライフサイクル、分裂、死。
- 生態学– 生物とその環境の相互作用の研究。
- 環境学– 物理科学、商業/経済、社会科学の原理を統合し、今日の複雑な現代の環境問題を解決しながら、人間と環境の相互作用を体系的に研究する学際的な学術分野。
- 大気汚染拡散- 大気汚染の分布。その研究は多くの規制機関によって大気汚染を制御するために利用されている。
- 進化– 地球上の生命の多様性を生み出した進化のプロセスの研究。
- 遺伝学– 生物における遺伝子、遺伝、変異の研究。
- 免疫学– すべての生物の免疫システムの研究。
- 神経科学– 神経系の科学的研究。
- 脳マッピング– (人間または非人間の)脳の空間マップを作成する神経科学技術。
- 古生物学 – 生物の進化、生物同士や環境との相互作用(古生態学)を含む、先史時代の生命の研究。
- 恐竜– 三畳紀後期(約 2 億 3000 万年前)から白亜紀末期(約 6500 万年前)まで、1 億 6000 万年以上にわたって優勢な陸生脊椎動物であった多様な動物のグループ。白亜紀末期には、中生代の終わりに白亜紀 - 古第三紀絶滅イベントによってほとんどの恐竜種が絶滅しました。
- 薬理学 – 広義には薬物の作用と薬物動態の研究として定義されます。
- 生理学– 生物がどのように機能するかを研究する学問。
- 動物学– 現生動物と絶滅動物を含むすべての動物の構造、発生学、進化、分類、習性、分布など、動物界の研究。
- 生命体– 生物
- 動物– 動物界(後生動物とも呼ばれる)の多細胞真核生物。すべての動物は運動性があり、生涯のある時点で自発的かつ独立して移動することができます。動物の体型は発達するにつれて最終的に固定されますが、生涯の後半に変態の過程を経る動物もいます。すべての動物は従属栄養生物であり、他の生物またはその産物を摂取して栄養を得なければなりません。
- アリ– スズメバチのような祖先から進化した 12,000 種を超える社会性昆虫は、数百万匹のアリからなる組織化されたコロニーで生活しています。
- 腹足類– 腹足綱に属する動物。ナメクジやカタツムリも含まれます。
- 爬虫類– 外温性(「冷血」)の代謝と羊膜発達を持つ四肢動物のグループ。カメ、ワニ、トカゲ、ヘビ、ムカシトカゲが含まれます。
- 鳥類– 羽毛があり、翼があり、二足歩行し、内温性(温血動物)、卵を産む脊椎動物。約 10,000 種の鳥類が生息しています。
- 魚類– 指のある四肢を持たない、鰓を持つ水生有頭動物すべてからなる生物の側系統群のいずれかのメンバー。
- サメ– 完全な軟骨骨格と非常に流線型の体を持つ魚の一種。最も古いサメは 4 億 2000 万年以上前に遡ります。
- 菌類– 酵母やカビなどの微生物や、よりよく知られているキノコを含む真核生物のグループ。
- 地衣類– 1 つ以上の真菌パートナーと 1 つ以上の光合成パートナー (藻類またはシアノバクテリア) から構成される複合生物
- 地球外生命体- 地球外で発生する可能性があり、地球上で発生したのではない生命体。
- 動物– 動物界(後生動物とも呼ばれる)の多細胞真核生物。すべての動物は運動性があり、生涯のある時点で自発的かつ独立して移動することができます。動物の体型は発達するにつれて最終的に固定されますが、生涯の後半に変態の過程を経る動物もいます。すべての動物は従属栄養生物であり、他の生物またはその産物を摂取して栄養を得なければなりません。
- 生物学的現象
- 物理科学– 生命科学とは対照的に、非生物系を研究する科学の分野を網羅します。ただし、「物理」という用語は、意図しない、いくぶん恣意的な区別を生み出します。これは、物理科学の多くの分野が生物学的現象も研究しているためです。
- 化学– 物質、特にその特性、構造、構成、挙動、反応、相互作用、物質が受ける変化の研究。
- 地球科学– 地球に関連する科学全般を指す包括的な用語。地球は生命を宿す唯一の惑星として知られているため、地球科学は惑星科学における特別なケースであると言えます。
- 地球– あなたが今いる惑星。太陽から 3 番目の惑星で、太陽系で最も密度の高い惑星であり、太陽系の 4 つの地球型惑星の中で最大であり、生命が存在することが知られている唯一の天体です。
- 地理学 – 地球とその土地、特徴、住民、現象の研究。文字通り翻訳すると、「地球について記述または記述すること」となります。
- 地質学– 地球の研究。ただし、現在の生命、海洋内の流れ、大気は一般に除外されます。地質学の分野には、地球の構成要素の組成、構造、物理的特性、歴史、およびそれらが形成されるプロセスが含まれます。地質学者は通常、岩石、堆積物、土壌、河川、天然資源を研究します。
- プレートテクトニクス– 地球の表面が大きなプレートで構成されているとする理論
- 地球物理学– 地球と宇宙環境の物理学。また、定量的な物理的方法を用いた地球の研究。地球の形状、重力と磁場、内部構造と構成、プレートテクトニクスにおける地球の力学と表面表現、マグマの生成、火山活動、岩石形成などが含まれます。
- 気象学– 天気の研究と予報を含む大気の研究。
- 海洋学– 海洋の物理的および生物学的側面の研究。
- 物理学– 物質と時空を通じたその運動、およびエネルギーや力などの関連概念の研究。より広義には、宇宙がどのように動作するかを理解するために行われる自然の一般的な分析です。
- 宇宙科学
- 人々のタイプ
- 人々の側面
- 特定の人々
- 哲学の分野
- 哲学
- 無神論– 神の存在を信じないこと。より狭い意味では、無神論は具体的には神は存在しないという立場です。
- 批判理論- 社会科学と人文科学にわたる知識を基に、社会と文化を調査し、批評します。
- ヒューマニズム– 人間の価値観や関心事に焦点を当てた研究、哲学、世界観、実践におけるアプローチ。
- トランスヒューマニズム–老化をなくし、人間の知的、身体的、心理的能力を大幅に向上させる技術を開発し、広く利用できるようにすることで、人間の状態を根本的に変える可能性と望ましさを主張する国際的な知的および文化的運動。多くの場合、 H+またはh+と略されます。
- 政治哲学:
- 哲学的な議論:
思考– 個人の主観的意識を伴う精神的または知的活動。思考行為、または思考の結果として生じるアイデアやアイデアの配置のいずれかを指します。
- 世界の宗教:
- アブラハムの宗教:
- ユダヤ教– ユダヤ人の「宗教、哲学、生き方」。ヘブライ語聖書(タナハとも呼ばれる)に由来し、タルムードなどの後代のテキストで探求され、宗教的なユダヤ人によって、神がイスラエルの民と築いた契約関係の表現であると考えられています。
- ユダヤ法– 成文トーラと口伝トーラから派生したユダヤの宗教法の集合体。
- キリスト教– 正典の福音書や新約聖書の他の文書に示されているイエスの生涯と教えに基づく一神教。
- キリスト教の創始者、イエス
- 聖書– キリスト教の聖典
- カトリック教– カトリック教はキリスト教最大の宗派です。カトリック教では、司教はイエスの使徒の後継者、教皇は聖ペテロの後継者であり、イエスの母マリアが崇拝されているとされています。カトリック教という用語は、一般的に信仰に賛同するさまざまな伝統、国家、人口統計、行動様式を広く指します。
- プロテスタント– プロテスタントは広い意味で使われ、通常はカトリック、英国国教会、東方教会以外のキリスト教徒を指すために使用されます。ただし、英国国教会をプロテスタントと考える人もいれば、急進改革主義をプロテスタントではないと考える人もいます。
- 末日聖徒イエス・キリスト教会– アメリカの復興運動である末日聖徒運動の最大の宗派。会員は「モルモン教徒」として知られています。
- イスラム教– 信者によって唯一の神アッラー(アラビア語:الله Allāh)の文字通りの言葉であると考えられているコーランと、アッラーの最後の預言者であると考えられているムハンマドの教えと規範的な例(スンナと呼ばれ、ハディースから成る)によって表現された一神教。
- マンダ教–イラクとイランのマンダ教徒が信仰する一神教の民族宗教。
- バブ教– バハイ教の前身。1844年にイランの商人から預言者になったバブ(本名アリ・ムハンマド)によって創設。バブは、理解不能な唯一の神が、終わりのない一連の神の顕現によってその意志を顕現すると説いた。
- バハイ教– 19世紀にバハオラによって創始された一神教で、人類の精神的な統一を主張している。
- ユダヤ教– ユダヤ人の「宗教、哲学、生き方」。ヘブライ語聖書(タナハとも呼ばれる)に由来し、タルムードなどの後代のテキストで探求され、宗教的なユダヤ人によって、神がイスラエルの民と築いた契約関係の表現であると考えられています。
- 東アジアの宗教:
- 道教– 中国起源の宗教的、哲学的伝統であり、一般に道と呼ばれる宇宙の自然の流れや宇宙の構造秩序と調和し、それに従って生きることに重点が置かれています。道徳経は荘子とともに、哲学的、宗教的道教の両方にとって基本的なテキストです。老子は伝統的に道教の創始者の一人とみなされており、この文脈では「本来の」または「原始的な」道教と密接に関連しています。
- インドの宗教:
- 仏教– さまざまな伝統、信仰、慣習を包含する宗教と哲学。主に、仏陀(パーリ語/サンスクリット語で「目覚めた者」)として知られるゴータマ・シッダールタに帰せられる教えに基づいています。
- ヒンズー教(支配的かつ土着の宗教的伝統)など、さまざまな表現があります。
- アイヤヴァジー教– 南インドに起源を持つ一神教。いくつかの新聞、政府報告書、学術研究者によって独立した一元論的宗教として引用されています。しかし、インドの国勢調査では、信者の大多数が自らをヒンズー教徒であると宣言しています。そのため、アイヤヴァジー教もヒンズー教の宗派と見なされています。
- シク教– グル・ナナク・デヴ・ジと歴代のシク教のグル 10 名の教え (最後の教えは聖典グル・グラント・サーヒブ・ジ) に基づいて 15 世紀にパンジャブ地方で創始された一神教。
- 現代異教– 古代異教(通常はヨーロッパまたは近東)をモデルにした現代の一連の信仰。
- アブラハムの宗教:
- 宗教論争:
- 創造論と進化論の論争- 地球、人類、生命、宇宙の起源に関する、さまざまな形態の自然発生説の支持者とさまざまな形態の特殊創造説の支持者の間で繰り返される神学的、文化的、政治的論争。どちらの場合も、生命の起源の仮説に対する科学的裏付けは限られています。この論争は特に進化生物学の分野に関係していますが、地質学、古生物学、熱力学、原子物理学、宇宙論の分野にも関係しています。
- 宗教問題:
- 無宗教 – 宗教的信仰の欠如、宗教に対する無関心や敵意、あるいは宗教的伝統の積極的な拒絶。
- 無神論– 神の存在を信じないこと。狭義では、無神論は具体的には神は存在しないという立場です。最も包括的に言えば、無神論は単に神が存在するという信念がないことです。無神論は、最も一般的な形では少なくとも 1 人の神が存在するという信念である有神論と対比されます。
- 世俗的ヒューマニズム- 人間の理性、倫理、正義を受け入れながら、道徳や意思決定の根拠としての宗教的教義、超自然主義、疑似科学、迷信を特に拒否します。
- スピリチュアリティ– 究極的または非物質的とされる現実、人が自分の存在の本質を発見することを可能にする内なる道、または「人々が生きる最も深い価値観と意味」を指します。
- 人類学– 人間が生物学的および文化的にどのように発展したかを研究する学問。
- 考古学– 建築物、工芸品、生物遺物、人間の遺物、景観などの物質的遺物と環境データの回収、文書化、分析を通じて人類の文化を研究します。
- 経済学– 人々が自分の欲求やニーズをどのように満たすかを研究する学問。経済学は需要と供給の研究でもあります。
- 未来研究– 何が継続する可能性があり、何が変化する可能性があるかを理解しようとする
- ジェノサイド研究
- 地理学– 物理的環境とその中での人々の暮らしを研究する学問。
- 歴史– 過去の研究。
- 法律– 社会を統治する一連の規則と原則。(分野については、以下の「社会」の「法律」を参照してください)。
- 民法– コモンロー諸国における非刑法。訴訟、民事責任などに関係します。
- 言語学– 自然言語の研究。
- 政治学– さまざまな政府形態と国民がそれらと関わる方法を研究します。
- 心理学– 心、精神プロセス、行動の研究。
- 記号学– 記号とそれらが互いにどのように関係するかを研究する学問。
- 社会学– 人間社会と社会組織の形成、その構造、組織化された集団における人々の相互作用と行動を研究する学問。
社会– 同じ地理的または仮想的な領域を共有し、したがって同じ政治的権威と支配的な文化的期待に従属する人々のグループ。このような人々は独特の文化と制度を共有しており、それが彼らの間の社会的関係のパターンを特徴づけます。
- コミュニティ– 相互に交流する人々のグループで、おそらくは近くに住んでいる。共通の価値観を共有し、共通の地理的位置内で社会的結束力を持つグループを指すことが多く、通常は世帯よりも大きな社会単位である。
- ビジネス– 利益を上げる目的で消費者に商品、サービス、またはその両方を取引する組織。
- 会計– 経済主体に関する財務情報の測定、処理、伝達。
- 保険数理学– 保険および金融業界におけるリスクを評価するために数学的および統計的手法を適用する学問。
- ビジネス管理– 「ビジネス管理」とも呼ばれ、会社の目標を達成するために会社の業務を計画、組織、人員配置、および指揮することから成ります。
- 財務– 企業に資金を提供するための資本の調達を含む資金管理。
- コーポレート ファイナンス- 資金源、企業の資本構成、株主に対する企業価値の向上、財務リソースの割り当てに使用されるツールと分析を扱います。
- マーケティング– 顧客が興味を持つ可能性のある製品やサービス、および販売、コミュニケーション、ビジネス開発に使用する戦略を決定するために使用されるプロセス。販売手法、ビジネス コミュニケーション、ビジネス開発の基礎となる戦略を生成します。
- 生産– 欲求やニーズを満たす「使用」価値または「実用性」を創出します。望ましい製品またはサービスの実現に向けたあらゆる努力は「生産的」な努力であり、そのような行為の実行が生産です。
- プロジェクト管理– 特定の目標を達成し、特定の成功基準を満たすために、チームの作業を開始、計画、実行、管理、終了する規律。プロジェクトとは、明確な開始と終了を持つ、独自の製品、サービス、または結果を生み出すための一時的な取り組みです。プロジェクトの一時的な性質は、通常のビジネス (または運用) とは対照的です。
- 財務– 企業に資金を提供するための資本の調達を含む資金管理。
- 経済学– 商品やサービスの生産、流通、消費を分析します。経済がどのように機能し、経済主体がどのように相互作用するかを説明することを目的としています。
- 産業組織学- 企業と市場の構造と境界、および企業間の戦略的相互作用を研究します。
- コミュニケーション– 意味のある情報を伝達する活動。送信者、メッセージ、および対象受信者が必要です。
- 教育とは、個人の精神、性格、または身体に形成的な影響を及ぼす行為または経験のことです。専門的な意味では、教育とは社会が蓄積した知識、スキル、価値観を意図的にある世代から次の世代に伝えるプロセスです。教育は、教育を受けた人になるプロセスとも定義できます。
- グローバリゼーション– 世界観、製品、アイデア、その他の文化の側面の交流から生じる国際統合のプロセス。
- 政治– 人々の集団が集団で決定を下すプロセス。この用語は一般に、民間政府内の行動を含む政府または国家の業務を運営する技術または科学に適用されますが、企業、学術、宗教などの社会の分野、分野、および特別利益団体にも適用されます。
- 法律– 社会を統治する一連の規則と原則。
- 商法– ビジネスおよび商取引を規制する法律体系。
- 刑事司法– 社会統制を維持し、犯罪を抑止および軽減し、または法律違反者を刑事罰および更生努力で制裁することを目的とした政府の慣行および制度のシステム。犯罪で告発された者は、捜査権および起訴権の濫用から保護されます。
- 知的財産– 一連の排他的権利が認められている、知的創造物の独特な種類、およびそれに対応する法律の分野。
- 特許– 発明の詳細を公開する代わりに、主権国家が発明者または譲受人に一定期間付与する独占権のセット。発明とは、特定の技術的問題に対する解決策であり、製品またはプロセスです。特許は知的財産の一種です。
- 不法行為法– 不法行為を扱う法律と法的手続き。コモンローの法域では、不法行為とは、他人に対する民事上の義務 (契約上の義務以外) の違反を伴う民事上の不法行為です。不法行為は、社会全体に対する義務の違反を伴う犯罪とは区別されます。多くの行為は不法行為と犯罪の両方ですが、犯罪に対する訴追は主に国の責任です。一方、被害を受けた当事者は誰でも不法行為に対する訴訟を起こすことができます。
- アメリカ合衆国の法律
- 権利– 自由または権利に関する法的、社会的、または倫理的原則。つまり、権利とは、何らかの法制度、社会慣習、または倫理理論に従って、人々に何が許されるか、または人々に何が義務付けられているかに関する基本的な規範ルールです。
- 都市計画– 空気、水、交通、通信、配送ネットワークやそれらのアクセス性など、都市部に出入りするインフラストラクチャを含む土地利用と構築環境の開発と設計に重点を置いた技術的および政治的プロセス。
- 輸送計画– 人や物を目的地まで移動させるための将来のニーズに備えて、将来のポリシー、目標、投資、空間計画設計を定義するプロセス。
テクノロジー– 問題を解決したり、特定の機能を実行したりするためのツール、機械、技術、工芸、システム、または組織化の方法の作成、使用、知識は、テクノロジーと呼ばれます。また、そのようなツール、機械、および手順の集合を指す場合もあります。
テクノロジーと応用科学
- 航空宇宙– 地球の表面上の飛行または輸送。
- 宇宙探査– 有人または無人の宇宙船による地球上空 100 km 以上の空間の物理的調査。
- 応用物理学– 特定の技術的または実用的な用途を目的とした物理学。通常、「純粋」物理学と工学の間の架け橋または接続として考えられています。
- 気象学– 天気を予報します。
- 農業– 植物、動物、その他の生物の栽培。
- コミュニケーション– 話すこと、書くこと、またはその他の媒体を使用することによって情報を伝えたり交換したりすること。
- コンピューティング– コンピューターを必要とする、コンピューターから恩恵を受ける、またはコンピューターを作成する、あらゆる目標指向のアクティビティ。コンピューティングには、ハードウェアおよびソフトウェア システムの設計と構築、さまざまな種類の情報の処理、構造化、および管理、コンピューター上での科学的研究の実施、コンピューター システムのインテリジェントな動作、通信および娯楽メディアの作成と使用などが含まれます。
- コンピュータ工学– 個々のマイクロプロセッサ、パーソナルコンピュータ、スーパーコンピュータの設計から回路設計まで、コンピュータシステムの開発に必要な電気工学とコンピュータサイエンスの複数の分野を統合した学問分野。
- コンピューター– 限られた数の算術演算または論理演算を実行するようにプログラムできる汎用デバイス。演算の順序は簡単に変更できるため、コンピューターは複数の種類の問題を解決できます。
- コンピュータサイエンス– 情報と計算の理論的基礎と、それらをコンピュータシステムに実装および適用するための実用的な技術の研究。
- 人工知能– 機械の知能と、それを創り出すことを目的とするコンピュータサイエンスの分野。
- コンピューター ビジョン– コンピューターがデジタル画像やビデオから高度な理解を得る方法を扱う学際的な分野。エンジニアリングの観点から、人間の視覚システムが実行できるタスクを自動化することを目指しています。
- オブジェクト認識– コンピューター ビジョンでは、画像またはビデオ シーケンス内の特定のオブジェクトを見つけるタスクです。
- 自然言語処理– コンピュータが自然言語を分析、理解、変更、または生成するコンピュータ アクティビティ。これには、会話、通信、読書、作文、口述、出版、翻訳、読唇術など、あらゆる言語形式、アクティビティ、またはコミュニケーション方法の自動化が含まれます。
- コンピューター ビジョン– コンピューターがデジタル画像やビデオから高度な理解を得る方法を扱う学際的な分野。エンジニアリングの観点から、人間の視覚システムが実行できるタスクを自動化することを目指しています。
- 暗号化– 第三者がいる場合の通信を保護する技術。
- 人間とコンピュータの相互作用- 人間がコンピュータとどのように相互作用するか、またコンピュータが人間との相互作用を円滑にするためにどの程度開発されているか、あるいは開発されていないかを研究する学問。
- 人工知能– 機械の知能と、それを創り出すことを目的とするコンピュータサイエンスの分野。
- 情報技術– マイクロエレクトロニクスに基づくコンピューティングと電気通信の組み合わせによる音声、画像、テキスト、数値情報の取得、処理、保存、配信。
- ソフトウェア エンジニアリング– コンピュータ ソフトウェアの開発、運用、保守、廃止に対する体系的なアプローチ。
- プログラミング– コンピュータ プログラムのソース コードを設計、作成、テスト、デバッグ、および保守するプロセス。
- ソフトウェア開発– コンピュータ プログラミング (ソース コードの作成と保守のプロセス) を伴うソフトウェア製品の開発ですが、目的のソフトウェアの構想から最終的な実現までの計画的かつ構造化されたプロセスも含まれます。
- Web デザインと Web 開発– Web デザインには、Web サイトの制作と保守に関するさまざまなスキルと分野が含まれます。一方、Web 開発は、インターネット (World Wide Web) またはイントラネット (プライベート ネットワーク) 用の Web サイトの開発に関わる作業です。
- C++ – システム ソフトウェア、アプリケーション ソフトウェア、デバイス ドライバー、組み込みソフトウェア、高性能サーバーおよびクライアント アプリケーション、ビデオ ゲームなどのエンターテイメント ソフトウェアを含むアプリケーション ドメインを持つ最も人気のあるプログラミング言語の 1 つです。
- Perl – 高水準、汎用、解釈型、動的プログラミング言語。テキスト処理、CGI スクリプト、グラフィックス プログラミング、システム管理、ネットワーク プログラミング、財務、バイオインフォマティクスなどに使用されます。
- ソフトウェア– 1 つ以上の目的のためにコンピューターのストレージに保存される 1 つ以上のコンピューター プログラムとデータ。言い換えると、ソフトウェアとは、データ処理システムの操作に関係するプログラム、手順、アルゴリズム、およびそのドキュメントのセットです。
- アプリケーション ソフトウェア – エンド ユーザー向けに設計されたプログラムまたはプログラム グループです。
- フリーソフトウェア– 制限なく使用、調査、変更できるソフトウェア。
- オペレーティングシステム
- インターネット– 標準のインターネット プロトコル スイート (TCP/IP) を使用する相互接続されたコンピュータ ネットワークのグローバル システム。
- Wikipedia – ウィキペディアベースの編集システムを使用してボランティアによって作成された多言語の無料インターネット百科事典
- コンピュータ業界
- Apple Inc. – コンピュータ、携帯型コンピューティング デバイス、および関連製品とサービスの製造および販売会社。アメリカの 5 大情報技術企業の 1 つです。
- Google – Google Inc. および Google 検索を含む同社のインターネット サービス。
- Microsoft – コンピュータ ソフトウェアとハードウェアを製造するアメリカの多国籍テクノロジー企業。アメリカの 5 大情報テクノロジー企業の 1 つです。
- コンピュータ セキュリティ– コンピュータ セキュリティは、サイバー セキュリティまたは IT セキュリティとも呼ばれ、情報システムを、ハードウェア、ソフトウェア、およびそれらに格納されている情報の盗難や損傷から、またそれらが提供するサービスの中断や誤誘導から保護するものです。
- コンピュータ工学– 個々のマイクロプロセッサ、パーソナルコンピュータ、スーパーコンピュータの設計から回路設計まで、コンピュータシステムの開発に必要な電気工学とコンピュータサイエンスの複数の分野を統合した学問分野。
- 建設– あらゆる物理的構造物の建設または組み立て。
- デザイン– 物体または環境の抽象的な形状と機能を創造する芸術と科学。
- 建築– 建物を設計する芸術と科学。
- エレクトロニクス– トランジスタやマイクロチップを使用した回路の設計、および半導体、導体、真空、ガス内の電子の挙動と動きに関する物理学とテクノロジーの分野。
- 産業– 経済財またはサービスの生産。
- エネルギーは間接的に観測される量であり、多くの場合、物理システムが他の物理システムに対して仕事 をする 能力として理解されます 。
- エンジニアリング– 科学、数学、テクノロジーを応用して有用な商品やシステムを生み出すこと。
- 化学工学– 有用な材料を生産するための化学プロセスの技術と応用。
- コンピュータ工学–コンピュータのハードウェア とソフトウェアの 開発に必要な 電気工学 と コンピュータサイエンス の複数の分野を統合した 学問分野
- 制御工学–制御理論を適用して、望ましい動作を持つシステムを設計する分野。この分野では、センサーを使用して制御対象のデバイスの出力パフォーマンスを測定し、その測定値を使用して、望ましいパフォーマンスに向けて修正できるデバイスにフィードバックを提供します。
- 電気工学– 電気、電子工学、通信、コンピューター、電力、磁気学、光学を含む電磁気学の技術と応用。
- 機械工学–工学、物理学、材料科学の原理を機械システムの設計、分析、製造、保守に適用します。
- ソフトウェア エンジニアリング– コンピュータ ソフトウェアの開発、運用、保守、廃止に対する体系的なアプローチの技術と応用。
- 消防– 火を消す行為。消防士は、生命、財産、環境の破壊を防ぐために消火活動を行います。消防は専門的な技術です。
- 法医学– 法制度に関係する疑問に答えるために、幅広い科学を応用します。犯罪や民事訴訟に関連する場合があります。
- 未来研究– 起こりうる未来や将来の出来事の特定と予測、およびその影響の分析が含まれます。
- 健康
- 水文学– 水循環、水資源、環境流域の持続可能性など、地球や他の惑星上の水の動き、分布、水質を研究する学問。
- 情報科学–情報の 分析、収集、 分類、操作、保管、 検索 、配信 を主に扱う学際的な分野。[1]
- 軍事科学– 戦争や武力紛争を構成する技術、心理学、実践、その他の現象の研究。
- 鉱業– 地球から鉱物資源を採掘すること。
- ナノテクノロジー– 原子および分子レベルで物質を操作する研究。一般的に、ナノテクノロジーは、少なくとも 1 つの次元で 1 ~ 100 ナノメートルのサイズの構造を扱い、そのサイズ内で少なくとも 1 つの次元を持つ材料またはデバイスの開発に関係します。
- 先史時代の技術– 歴史が記録される前(つまり、文字が発達する前)に出現した技術。
- ロケット工学– ロケットの設計と構築。
- 持続可能性– 耐える能力。生態学では、この言葉は生物システムが時間の経過とともにどのように多様性と生産性を維持するかを表します。長寿命で健全な湿地や森林は、持続可能な生物システムの例です。人間にとって、持続可能性とは、環境、経済、社会の側面を持つ幸福を長期的に維持する可能性です。
- 輸送– ある場所から別の場所への人または物の移動。
- ^ メリアム・ウェブスターとアメリカン・ヘリテージ辞典。
