
クロスワードパズルは、黒と白のマス目が並んだグリッド状の表に、各マス目の角に数字が書かれた単語ゲームです。解答者は、与えられた手がかりに従って、単語やフレーズ(「エントリー」)を水平方向(横方向)と垂直方向(縦方向)に交差するように入力していきます。白いマス目には通常1文字が記入され、黒いマス目はエントリーを区切るために使われます。各エントリーの最初の白いマス目には、手がかりに対応する番号が振られています。
クロスワードは新聞や雑誌によく掲載されています。現代の形に似た最も初期のクロスワードは、1910年代にニューヨーク・ワールド紙によって普及しました。 [ 1 ]クロスワードには、暗号クロスワードや言語固有のバリエーションなど、世界中で人気のある多くのバリエーションがあります。
現代のクロスワードパズル作成には、通常ソフトウェアが使用されます。作成者はテーマを選び(テーマのないパズルを除く)、テーマに沿った答えを通常は回転対称なグリッドに配置し、グリッドの残りの部分を埋め、最後にヒントを作成します。
クロスワードパズルを作成したり解いたりする人は「クロスワードパズル愛好家」と呼ばれます。[ 2 ] 「クロスワードパズル愛好家」という言葉は、1970年代にラテン語の「crucis 」(十字架)と「verbum」(言葉)という語根から造語されたようです。[ 3 ]

北米のほとんどの新聞や雑誌に掲載されているようなクロスワードパズルは、主に途切れのない白いマス目で構成され、マス目の間にはまばらに影付きのマス目が配置されています。すべての文字は「チェック済み」(つまり、「横」の単語と「縦」の単語の両方に含まれる)で、通常、各解答には少なくとも3文字が含まれている必要があります。このようなパズルでは、影付きのマス目は通常全体の約6分の1に制限されています。イギリス、南アフリカ、インド、オーストラリアなどの他の地域のクロスワードパズルは、格子状の構造をしており、影付きのマス目の割合が高く(約25%)、解答の文字の約半分がチェックされていない状態になっています。たとえば、一番上の行に横方向に続く解答がある場合、2行目には横方向の解答がないことがよくあります。
パズルデザインにおけるもう一つの伝統(特に北米、インド、イギリス)は、グリッドが180度の回転対称性を持つべきであるというものです。つまり、紙を上下逆さまにしても模様が同じに見えるようにするためです。また、ほとんどのパズルデザインでは、すべての白いマスが直交して隣接していること(つまり、共通の辺を介して一つの塊として接続され、単一のポリオミノを形成すること)が求められます。
通常の形式とは異なる、かなり多様なバリエーションが存在する。代表的なものとしては、マス目の間に太線(塗りつぶされたマス目の代わりに)を用いて解答を区切る「横棒付きクロスワード」と、解答を放射状または同心円状に記入する「円形デザイン」がある。「自由形式」のクロスワード(「クロスワードパズル」)は、シンプルで非対称なデザインが特徴で、学校のワークシートや子供向けメニュー、その他の子供向け娯楽でよく見られる。正方形以外の形状のグリッドも時折使用される。
パズルは、多くの場合、いくつかの標準サイズのいずれかです。たとえば、平日の新聞のパズル(アメリカのニューヨーク・タイムズのクロスワードパズルなど)は15×15の正方形ですが、週末のパズルは21×21、23×23、または25×25の場合があります。ニューヨーク・タイムズのパズルは、週を通して難易度が上がるという、アメリカのクロスワードの一般的なパターンも確立しています。月曜日のパズルが最も簡単で、土曜日まで毎日パズルが難しくなります。日曜日の大きなパズルは、平日の木曜日のパズルとほぼ同じ難易度です。[ 4 ]このため、アメリカのパズル愛好家は、パズルの難易度を説明する際に、曜日を略語として使用するようになりました。たとえば、簡単なパズルは「月曜日」または「火曜日」、中程度の難易度のパズルは「水曜日」、本当に難しいパズルは「土曜日」と呼ばれることがあります。
通常、ヒントはマス目の外側に表示され、横方向のリストと縦方向のリストに分かれています。各マス目の最初のセルには、ヒントリストで参照される番号が入っています。例えば、「17 Down」というヒントの答えは、番号「17」のセルの最初の文字を入力し、そこから下へ進んでいきます。番号が重複することはほとんどありません。番号付きのセルは、通常、各行の左から右へ、一番上の行から下へ順番に番号が振られています。日本のクロスワードパズルの中には、各列の一番左の列から右へ、上から下へ番号が振られているものもあります。
アメリカ式のクロスワードパズルの手がかりは、暗号パズルに詳しい人からはストレート手がかりまたはクイック手がかりと呼ばれ、多くの場合、答えの簡単な定義となっています。多くの場合、ストレート手がかりだけでは複数の可能性のある答えを区別するのに十分ではありません。これは、複数の同義語が当てはまる場合や、手がかり自体が同音異義語である場合(例:「Lead」は競争でリードするという意味、または元素の「Lead」)があるためです。そのため、解答者はチェックを利用して、確実に正しい答えを特定する必要があります。たとえば、3文字の答えに対する手がかり「PCキー」の答えは、ESC、ALT、TAB、DEL、またはINSのいずれかです。そのため、少なくとも1つの文字を示すチェックが記入されるまでは、正しい答えを特定することはできません。
ほとんどのアメリカ式クロスワードでは、[ 5 ]パズルの手がかりの大部分はストレートな手がかりであり、[ 6 ]残りは以下に説明する他のタイプの1つです。
クロスワードパズルの手がかりは、一般的に解答と一致しています。たとえば、手がかりとその解答は、時制、数、程度において常に一致している必要があります。[ 7 ]手がかりが過去形であれば、解答も過去形になります。したがって、「馬に乗って旅をした」は、解答RODEの有効な手がかりですが、RIDEの有効な手がかりではありません。同様に、「家族」はAUNTSの有効な手がかりですが、 UNCLEの有効な手がかりではありません。また、 「より楽しい」はHAPPIER の手がかりにはなりますが、HAPPIEST の手がかりにはなりません。
解答の文字の大文字・小文字は慣例として無視されます。クロスワードパズルは通常、すべて大文字で記入され、解答用紙もすべて大文字で公開されます。これにより、固有名詞の最初の文字が、交差する手がかりの小文字と照合されることが保証されます。
手がかりの例をいくつか挙げます。
アメリカ式のグリッド(すべての文字にチェックが入る)の制約上、解答の多くは辞書に載っていない単語でなければならない。そのため、略語やその他の非単語をヒントとして用いる以下の方法は、イギリス式のクロスワードパズルにも見られるが、アメリカ式のクロスワードパズルでははるかに一般的である。
アメリカのクロスワードパズルの多くは、「テーマ」と呼ばれる一連の長い解答(通常、標準的な15×15マスの「平日サイズ」のパズルでは3~5個)で構成されており、それらの解答には何らかの関連性、駄洒落の種類、またはその他の共通要素があります。例えば、サラ・ケラー作、ウィル・ショーツ編集の2005年4月26日付ニューヨーク・タイムズのクロスワードでは、木のさまざまな部分で終わる5つのテーマ解答(SQUARE ROOT、TABLE LEAF、WARDROBE TRUNK、BRAIN STEM、BANK BRANCH)が使われていました。
上記はカテゴリテーマの例であり、テーマ要素はすべて同じセットのメンバーです。その他のテーマの種類には以下のようなものがあります。
テーマ別クロスワードパズルは、1958年に広告会社の重役であり、ニューヨーク・タイムズのクロスワードパズルに頻繁に寄稿していたハロルド・T・バースによって考案されました。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
サイモン&シュスター社のクロスワードパズルシリーズは、これまでにも数々の斬新なテーマのクロスワードパズルを出版してきました。サム・ベロット・ジュニア作の「ロゼッタストーン」は、シーザー暗号をテーマにしており、暗号を解く鍵は1番の横のヒントの答えです。また、別の斬新なテーマでは、解答者はあるヒントの答えを別のヒントとして使う必要があり、そのヒントの答えが本当の答えとなっています。
多くのパズルには、比喩的に、あるいは文字通りの意味とは異なる意味で解釈されるべき言葉遊びを含むヒントが含まれており、ある種の水平思考が求められます。パズルの作成者や編集者によっては、ヒントの最後に疑問符を付けたり、「maybe」や「perhaps」などの修飾語を付けたりすることで、このことを表現している場合があります。より難しいパズルでは、この指示が省略され、文字通りの意味と言葉遊びの意味の曖昧さが増すことがあります。例:
あらゆる種類のパズルには相互参照が含まれることがあり、ある手がかりの答えが別の手がかりの一部を形成し、番号と方向で参照されます。たとえば、パズルの1番の横の手がかりが「指輪物語の中心人物」= FRODO、17番の縦の手がかりが「1番の横の貴重な物」= RINGとなっている場合があります。
解答が複数の単語やハイフンで繋がれた単語で構成されている場合、一部のクロスワードパズル(特にイギリスのもの)では、解答の構造が示されています。例えば、ヒントの後に「(3,5)」と記載されている場合、解答は3文字の単語とそれに続く5文字の単語で構成されていることを示しています。アメリカ式のクロスワードパズルのほとんどは、このような情報は提供していません。
クロスワードパズルのデザイナーの中には、完成したパズルの中にメタパズル、略して「メタ」と呼ばれる2つ目のパズルを含めるようになった人もいます。[ 15 ]プレイヤーが通常の方法でクロスワードパズルを正しく解くと、その解答が2つ目のパズルの基礎となります。デザイナーは通常、メタパズルのヒントを含めます。たとえば、マット・ガフニーのパズル「 Eight Isn't Enough」では、「今週のコンテストの答えは、2番目の単語が「or」である3語のフレーズです」というヒントがあります。 [ 16 ]クロスワードの解答には、「BROUGHT TO NAUGHT」、「MIGHT MAKES RIGHT」、「CAUGHT A STRAIGHT」、「HEIGHT AND WEIGHT」という項目が含まれており、これらはすべて2つの単語が-ghtで終わる3語のフレーズです。メタの解答は、真ん中の単語が「or」である同様のフレーズ「FIGHT OR FLIGHT」です。
2015年9月以降、ウォール・ストリート・ジャーナルの金曜版クロスワードでは、クロスワードコンテストのメタパズルが掲載されており、正解を提出した読者の中からランダムに選ばれた読者にWSJマグカップが賞品として贈られる。[ 17 ] [ 18 ]
パズルグリッドの中には、同じ手がかりのセットに対して複数の正解が含まれているものがあります。これらは、量子物理学のシュレーディンガーの猫の思考実験にちなんで、シュレーディンガーパズルまたは量子パズルと呼ばれています。[ 19 ]シュレーディンガーパズルは、 Fireball CrosswordsやThe American Values Club Crosswordsなどの媒体で頻繁に掲載されており、 1980年代後半以降、少なくとも10個がニューヨークタイムズに掲載されています。 [ 20 ] 1996年11月5日のニューヨークタイムズのデイリーパズル(ジェレマイア・ファレル作)では、39番の横のヒントが「明日の新聞のトップ記事、43番の横(!)」となっていました。[ 21 ] 43番の横の答えはELECTEDでした。その日の大統領選挙の結果によっては、39番の横の答えはCLINTONまたはBOBDOLEのどちらでも正解となり、対応する縦の答えもそれぞれ正解となります。[ 22 ] 2016年9月1日、ベン・タウシグによるニューヨーク・タイムズの日刊パズルには、解答者が「M」または「F」のいずれかを入力すると、横と縦の両方の正解につながるマスが4つあった。[ 23 ]パズルのテーマであるジェンダーフルイドは、パズルの中央にある横37で明らかになった。「このパズルの4つのマスが示唆するように、可変的なアイデンティティを持つこと。」[ 24 ]

暗号クロスワードでは、手がかり自体がパズルです。典型的な手がかりには、手がかりの最初または最後に定義と語呂合わせの両方が含まれており、語呂合わせは定義によって示される単語を作り出す方法を提供しますが、論理的に解析されない場合があります。暗号クロスワードでは通常、手がかりの後に括弧で答えの長さが示されており、これは特に複数の単語からなる答えに役立ちます。特定の記号は、異なる形式の語呂合わせを示します。暗号クロスワードを解くことは、標準的なクロスワードよりも習得が難しく、さまざまな種類の暗号手がかりを解釈することを学ぶにはある程度の練習が必要になる場合があります。イギリスおよび英連邦の多くの地域では、さまざまな難易度の暗号クロスワードが多くの新聞に掲載されています。[ 25 ] [ 26 ]
厳密に暗号的な手がかりを用いた最初のクロスワードは、エドワード・ポウィス・マザーズによって開拓され、1920年代に登場しました。彼は暗号クロスワードの手がかりの原則を確立しました。[ 27 ]暗号クロスワードの手がかりは通常、定義と何らかの言葉遊びで構成されています。暗号クロスワードの手がかりは、2つの方法で見る必要があります。1つは表面的な読み方、もう1つは隠された意味です。[ 28 ]表面的な読み方は、手がかりの基本的な読み方で、キーワードと、それらの単語が手がかりの中でどのように構成されているかを探します。2つ目の方法は、隠された意味です。これは、二重定義、アナグラム、同音異義語、または単語を逆にしたものなどです。暗号クロスワードには、8つの主要なタイプの手がかりがあります。[ 28 ]
暗号パズルには、いくつかの種類の言葉遊びがあります。その一つは、単語の一部を使って定義を置き換えるという単純なものです。例えば、メル・タウブのパズルでは、「IMPORTANT」という答えに対して、「To bring worker into the country may prove significant」というヒントが与えられています。これは、 「輸入する」が「国に持ち込む」という意味で、「worker」は働きアリ、「significant」は「重要な」という意味です。ここで、「significant」は直接的な定義(ヒントの最後に現れています)であり、「to bring worker into the country」は言葉遊びによる定義、「may prove」は両者を結びつける役割を果たしています。暗号パズルのヒントでは、定義と言葉遊びの両方に合致する答えはほぼ常に一つしかないため、答えを見ればそれが正解だと分かります。ただし、なぜそれが正解なのかを理解するのは難しい場合もあります。優れた暗号パズルのヒントは、答えの公平かつ正確な定義を提供すると同時に、意図的に誤解を招くようなものでなければなりません。
暗号パズルで使われるもう一つの言葉遊びは、同音異義語の使用です。例えば、「A few, we hear, add up (3)」というヒントは、SUMのヒントです。「add up」は「合計する」という意味です。解答者は、「we hear」が同音異義語を示していると推測し、「A few」の同義語の同音異義語(「some」)が答えとなります。音や聴覚に関連する他の単語も、同音異義語のヒントの存在を示すために使用できます(例:「aloud」、「audibly」、「in conversation」など)。
二重の意味は、言葉遊びのもう一つの形式としてよく用いられます。例えば、「猫の舌(7)」は、 PERSIANで解けます。これは猫の種類であると同時に、言語(舌)でもあるからです。これは、言葉遊びのない唯一のタイプの暗号パズルのヒントです。ヒントのどちらの部分も、そのままの定義になっています。
暗号パズルにはアナグラムが含まれていることもよくあります。たとえば、「Slipped a disc – it's cruel (8)」では、「slipped」がアナグラムを示しており、「cruel」になることを目指すという定義があります。句読点をすべて無視すると、「a disc – it's」は「SADISTIC」になります。コリン・デクスターは、「通常、指示語は形容詞(drunk、fancy、unusualなど)、副詞(badly、excitedly、unexpectedly)、過去分詞(altered、broken、jumbled)、または同様の意味を与える任意のフレーズになります」と述べています。[ 29 ]
暗号クロスワードでは、単語を埋め込むのもよくあるトリックです。「偏見はさておき、彼を受け入れる(9)」というヒントは、APARTHEIDで解けます。直接的な定義は「偏見」で、単語「受け入れる」によって言葉遊びが説明されます(ある単語が別の単語を「受け入れる」ため)。「脇に置く」は APART を意味し、I'd は単に ID なので、APART と ID が HE を「受け入れる」(暗号クロスワードでは、HE は「彼」の完璧な同義語です)。答えは APART(HE)ID と説明できます。
もう一つの一般的な手がかりのタイプは、「隠された手がかり」または「コンテナ」と呼ばれるもので、答えが手がかり自体のテキストの中に隠されています。例えば、「掘った穴を作り、埋めて、亡くなった(4)」という問題は、DEADで解けます。答えは手がかりの「掘った穴」の中に書かれています。「埋めた」は、答えが手がかりの中に埋め込まれていることを示しています。
暗号パズルのヒントには、他にも数多くの言葉遊びの形式が見られます。逆向きの単語は、「登る」、「後退する」、「上昇する」(横方向のヒントか縦方向のヒントかによって異なります)などの単語、または「北へ」(上方向を意味する)や「西へ」(右から左)などの方向指示語で示されることがあります。文字は、「卓越性よりも何もない」(単語の E を O に置き換えることを意味する)などの指示語で置き換えられたり削除されたりすることがあります。文字I は、「私」または「1」で示されることがあります。文字Oは、「ゼロ」、「何もない」、「ゼロ」、または「指輪」(視覚的に 1 に似ているため)で示されることがあります。文字X は、「十字架」、「10」(ローマ数字の10 のように)、「無学な人の署名」、「昔の恋人のようだ」(「ex」の同音異義語)としてヒントされることがあります。 「無意味さ」は「e」によって解決される。なぜなら「e」は「意味」から(より少ない)「意味」を取り除いた後に残るものだからである。
言葉遊びや定義の可能性が多岐にわたるため、難解なパズルの作者は、与えられた答えを導くためのさまざまな手がかりを得ることができます。最も望ましいのは、簡潔でありながらも人を惑わすような、表面的な読みやすさ(つまり、結果として得られる手がかりが可能な限り自然なフレーズに見えること)を持つ手がかりです。Usenetのニュースグループrec.puzzles.crosswordsでは、参加者全員が同じ単語の手がかりを提出し、審査員が最良のものを選ぶ手がかりコンテストが数多く開催されています。
原則として、それぞれの暗号的な手がかりは、その答えを一意に決定するのに十分であるため、グリッドを使用せずに各手がかりに答えることができるはずです。実際には、チェック機能の使用は解答者にとって重要な助けとなります。
これらは、単にグリッドの形状やヒントが通常とは異なるだけでなく、通常のクロスワードパズルとは大きく異なる、一般的なクロスワードパズルのバリエーションです。これらのバリエーションは、異なる解法原理に基づいている場合があり、異なる解法スキルセットを必要とします。
暗号クロスワードは19世紀にドイツで考案されました。コードブレーカー、コードクラッカー、カイドクなど様々な商品名で出版され、暗号クロスワード(暗号文パズルは一般的にクリプトグラムとして知られています)と混同しないように注意が必要です。暗号クロスワードでは、各エントリーのヒントの代わりに、グリッドの各白いセルのヒントが与えられます。各セルの隅には1から26までの整数が印刷されています。他のクロスワードと同様に、目的は各セルに適切な文字を決定することです。暗号クロスワードでは、26個の数字が文字の暗号として機能します。同じ数字を持つセルには同じ文字が記入され、2つの数字が同じ文字を表すことはありません。結果として得られるすべてのエントリーは有効な単語でなければなりません。通常、少なくとも1つの数字の文字は最初に示されます。英語の暗号クロスワードはほぼ常にパングラマティック(解答にアルファベットのすべての文字が含まれる)です。これらのパズルはクイズというより暗号に近いため、異なるスキルセットが求められます。例えば、母音の出現位置を特定するなど、多くの基本的な暗号解読技術がこれらのパズルを解く鍵となります。また、これらのパズルは全文法性を持つため、「Q」と「U」が必ず出現する場所を特定することから始めるのが一般的です。
図表のないクロスワードパズル(略して図表なし、イギリスではスケルトンクロスワードまたはカルテブランシュとも呼ばれる)では、グリッドには全体の寸法は示されているものの、手がかり番号や塗りつぶされたマス目の位置はほとんど指定されていません。解答者は、個々の手がかりに対する答えを推測するだけでなく、部分的に構築された答えの塊を、適切な位置に塗りつぶされたマス目を持つより大きな塊にどのように組み合わせるかを推測する必要があります。これらのパズルの中には、伝統的な対称ルールに従うもの、左右対称のもの、より高度な対称性を持つもの、あるいは他の形状を示唆する輪郭を持つものなどがあります。グリッドの対称性が与えられている場合は、解答者はそれを有利に利用できます。
穴埋めクロスワード(クルサデックスまたはクルザデックスとも呼ばれる)は、グリッドと、そのグリッドに入力する単語の全リストを備えていますが、各単語がどこに入るかについての明確なヒントはありません。課題は、単語のすべての交差が有効になるように、グリッド内で単語のリストをどのように統合するかを見つけることです。穴埋めクロスワードは、クロスワードを解きやすくするために、通常のクロスワードよりも単語の長さが長い場合が多く、対称性はしばしば無視されます。長い単語を複数組み合わせる方が、短い単語を複数組み合わせるよりも簡単です。これは、長い単語がどのように交差するかの可能性が少ないためです。これらのタイプのクロスワードは、決定された制約のセットに基づいてパズルの解決策を見つけるなど、人工知能の能力を示すためにも使用されます。[ 30 ]
クロスフィギュアまたはクロスナンバーは、クロスワードパズルの数字版で、手がかりに対する答えが単語ではなく数字である。手がかりは通常、算術式だが、答えが数字や年である一般知識に関する手がかりの場合もある。数字を埋めるタイプのクロスワードパズルもある。
アクロスティックとは、その名の通りアクロスティック形式の単語パズルの一種で、通常は2つの部分から構成されます。1つ目は、文字で書かれた手がかりのセットで、それぞれの手がかりには番号付きの空白があり、それが答えの文字を表しています。2つ目は、番号付きの空白とスペースが長く連なったもので、引用文やその他の文章を表しており、手がかりに対する答えがそこに当てはまります。ほとんどの形式のパズルでは、手がかりAから順に各正解の答えの最初の文字を読むと、引用文の著者と引用元の作品のタイトルが綴られます。これは、パズルを解くための補助として利用できます。
アローワードは、真のクロスワードほど黒いマス目が多くなく、グリッド内に矢印があり、矢印の前にヒントがあるクロスワードの一種です。多くのヨーロッパ諸国で最も人気のある単語パズルと呼ばれており、スウェーデン発祥と考えられているため、スカンジナビアのクロスワードと呼ばれることもよくあります。[ 31 ]

「クロスワードパズル」という表現は、1862年にアメリカの「Our Young Folks」によって初めて使われました。クロスワードのようなパズル、例えばダブルダイヤモンドパズルは、 1873年から発行されている雑誌「St. Nicholas」に掲載されています。 [ 32 ] 1890年9月14日には、イタリアの雑誌「Il Secolo Illustrato della Domenica 」に別のクロスワードパズルが掲載されました。これはジュゼッペ・アイロルディによってデザインされ、「Per passare il tempo」(「時間をつぶすために」)というタイトルが付けられていました。アイロルディのパズルは、塗りつぶされたマス目のない4×4のグリッドで、水平方向と垂直方向のヒントが含まれていました。[ 33 ]
19世紀のイギリスにおけるクロスワードパズルは、おそらく「square」(縦横の文字が同じになるように並べられた単語のグループ)という言葉に由来する初歩的なものであり、子供向けのパズル本や様々な定期刊行物に掲載されていた。
1913年12月21日、イギリスのリバプール生まれのジャーナリスト、アーサー・ウィンは、ニューヨーク・ワールド紙に現代のクロスワードパズルの特徴のほとんどを体現した「ワードクロス」パズルを掲載した。このパズルはしばしば最初のクロスワードパズルとして、ウィンはその発明者として挙げられる。後にイラストレーターが「ワードクロス」という名前を「クロスワード」に逆転させた。[ 34 ] [ 35 ] [ 1 ]
クロスワードパズルはニューヨーク・ワールド紙の毎週の定番記事となり、他の新聞にも広まった。例えば、ピッツバーグ・プレス紙は少なくとも1916年には掲載しており[ 36 ]、ボストン・グローブ紙は1917年までに掲載していた[ 37 ]。

1920年代までに、クロスワードパズルは注目を集め始めていました。1922年10月、新聞はクレア・ブリッグスによる「クロスワードパズルをする男の映画」というタイトルの漫画を掲載し、熱心な人が「87番の横の『北の海の鳥』!!??!?!!? うーん、最初は『M』で始まり、2番目の文字は『U』 ...『MU』で始まる単語を全部調べよう ... mus-musi-mur-murd-ホットドッグ! これだ! Murre !」とつぶやいています。 [ 38 ] 1923年のボストン・グローブ紙のユーモラスな小話では、妻が夫に「新聞を助けて ...私が欲しい部分が通りを吹き飛ばされている」と走って行くように命じています。「何にそんなに熱中しているの?」「クロスワードパズルよ。急いで、お願い、いい子ね。」[ 39 ] 1925年のニューヨーカー誌創刊号の「Jottings About Town」欄には、「地下鉄や高架鉄道でクロスワードパズルを解いている人の数から判断すると、クロスワードパズルはニューヨーカーの間で流行になりそうだ」と書かれている。[ 40 ] 1922年、ニューヨーク公共図書館は「図書館を襲った最新の流行はクロスワードパズルだ」と報告し、「パズルの『ファン』が辞書や百科事典に群がり、日々の仕事でこれらの本を必要とする読者や学生を追い払ってしまうとき、図書館が正当な読者を保護する義務があることに疑いの余地はないだろうか」と嘆いた。[ 41 ]
最初のクロスワードパズル本は、共同創設者リチャード・サイモンの叔母の提案を受けて、1924年にサイモン&シュスター社から出版されました。出版社は当初、この本が成功するかどうか懐疑的で、最初は少部数しか印刷しませんでした。この本は鉛筆付きで宣伝され、「鉛筆が付いたこの奇妙な本」[ 42 ]はたちまちヒットし、クロスワードパズルは1924年のブームとなりました。サイモン&シュスター社は、自社の本の宣伝のために、アメリカアマチュアクロスワードパズル連盟も設立し、パズルデザインの基準の開発プロセスを開始しました。[ 1 ] [ 43 ]
クロスワードパズルブームに注目が集まったが、そのすべてが肯定的なものではなかった。1924年のニューヨーク・タイムズの社説は、「あらかじめ決められたパターンに合う文字を探すという、全く無益な罪深い浪費」を嘆いた。「これはゲームではなく、スポーツと呼ぶこともほとんどできない …[解答者]は原始的な精神訓練以外には何も得られず、どの試みにおいても成功または失敗は精神発達とは全く無関係である」[ 44 ]。ある聖職者はクロスワードパズルに取り組むことを「子供じみた精神の表れ」と呼び、「パズルに取り組むことに知的価値があるなどと装うのは無意味だ」と述べた[ 45 ]。しかし、別の聖職者は聖書クロスワードパズルの完全版を執筆した。また、1925年にタイム誌は、マンハッタンの9つの日刊紙と他の14の大手新聞がクロスワードを掲載していることを指摘し、「このクロスワードブームは6月までに確実に終わるだろう!」または「クロスワードパズルは定着するだろう!」という相反する見解を引用した[ 46 ]。 1925年、ニューヨーク・タイムズは、ニュー・リパブリックによるクロスワードに対する辛辣な批判を賛同して取り上げたが、「幸いなことに、パズルが有益か有害かという問題は、緊急に答える必要はない。このブームは明らかに急速に衰退しており、数か月後には忘れ去られるだろう」と結論付けた[ 47 ] 。そして1929年には、「クロスワードパズルは、どうやらすべての流行と同じ道を辿ったようだ」と宣言した。[ 48 ] 1930年、ある特派員は「ロンドン・タイムズ紙と並んで、貴紙はクロスワードパズルの誘惑に屈したことのない唯一の著名な新聞だ」と述べ、「ブーム、つまり流行の段階は過ぎ去ったが、天気予報と同じくらい定期的に毎日のクロスワードパズルを探している人は、今でも何百万人もいる」と語った。[ 49 ]
「クロスワード」という用語は、1933年にオックスフォード英語辞典に初めて登場しました。 [ 50 ]
ニューヨーク・タイムズは、第二次世界大戦の厳しいニュースから人々の気を紛らわせるのに役立つだろうという考えに後押しされ、1942年2月15日にようやくクロスワードパズルの掲載を開始した。ニューヨーク・タイムズの最初のパズル編集者は、1942年から1969年まで編集者を務めたマーガレット・ペザーブリッジ・ファラーであった。 [ 1 ]彼女の後任はウィル・ウェン、さらにその次はユージン・T・マレスカであった。1993年以降は、タイムズの4人目のクロスワード編集者であるウィル・ショーツが編集を担当している。
サイモン&シュスター社は、 1924年に創刊したクロスワードパズルブックシリーズの出版を継続しており、現在はジョン・M・サムソン氏が編集長を務めている。オリジナルシリーズは258巻で2007年に完結した。2008年以降はメガシリーズとして刊行され、年3回、各巻300問のパズルが収録されている。
暗号クロスワードのバリエーションは、1920年代半ばにイギリスで生まれました。エドワード・ポウィス・マザーズは、完全に暗号的な手がかりを使用した最初のクロスワードを作成しました。これはもともと友人の楽しみのためでしたが、そのうちの1人が許可なくサタデー・ウェストミンスター・ガゼットに投稿しました。編集者はマザーズにさらにパズルを依頼し、この斬新な暗号クロスワードをさらに11個掲載しました。サタデー・ウェストミンスターが廃刊になると、マザーズはオブザーバー紙でパズルを作成し始め、670個の暗号クロスワードのシリーズを開始しました。これは1939年にマザーズが亡くなるまで続きました。 [ 51 ]マザーズは、スペイン異端審問の初代大審問官にちなんで、トルケマダというペンネームでパズルを作成しました。オブザーバー紙の暗号クロスワード作成者としての後継者たちは、彼の例に倣いました。 マザーの死後、後を引き継いだデリック・サマセット・マクナットは、カスティーリャの大審問官フランシスコ・ヒメネス・デ・シスネロスの姓を英語化した「ヒメネス」というペンネームを選んだ。現在のオブザーバー紙の暗号クロスワードパズル作成者であるジョナサン・クロウザーは、別の大審問官デサを逆にした「アゼド」という名前でパズルを作成している。暗号クロスワードパズルは、イギリス、一部の英連邦諸国、およびその他のいくつかの国で人気がある。多くのイギリスの新聞は、標準的なクロスワードパズルと暗号クロスワードパズルの両方を掲載している。
難解なクロスワードパズルは、1968年に作曲家兼作詞家のスティーブン・ソンドハイムがニューヨーク誌でアメリカに持ち込んだが、広く普及することはなかった。1977年から2006年まで、アトランティック誌はエミリー・コックスとヘンリー・ラスボン夫妻による難解なクロスワードパズル「パズラー」を定期的に掲載していた。2006年から2009年までは、アトランティック誌のパズラーはオンラインのみで掲載されていた。2010年、コックスとラスボンの作品はウォール・ストリート・ジャーナル紙に毎月掲載されるようになった。[ 52 ] 夫妻は2023年末に引退したが、ウォール・ストリート・ジャーナル紙は引き続き毎月難解なクロスワードパズルを提供している。
イギリスでは、 1924年11月2日にサンデー・エクスプレス紙がクロスワードパズルを初めて掲載した新聞となった。これはウィン氏のパズルをイギリス向けにアレンジしたものだった。トニー・オーガードの著書『オックスフォード・ガイド・トゥ・ワード・ゲームズ』(1984年)によると、イギリスで最初のクロスワードパズルは、1922年2月のピアソンズ・マガジンに掲載されたものだった。

2006年のドキュメンタリー映画『ワードプレイ』は、ニューヨーク・タイムズのクロスワードパズルの愛好家たちを取り上げ、クロスワードパズルへの世間の関心を高めた。この映画では、ウィル・ショーツのアメリカン・クロスワードパズル・トーナメントの参加者や、元米国大統領ビル・クリントンやコメディアンのジョン・スチュワートなど、他の著名なクロスワード愛好家が紹介された。[ 1 ]米国には他にも、ニューヨーク市のロラパズーラやボストンのボスワーズなどのクロスワードトーナメントがある。[ 53 ]
1944年、連合国の保安担当官たちは、デイリー・テレグラフ紙に掲載された一連のクロスワードパズルの中に、オーバーロード作戦の一環として計画された軍事作戦の秘密コードネームである単語が登場したことに動揺した。
ブレッチリー・パークの暗号解読者の中には、クロスワードパズルのコンテストで好成績を収めた後に選ばれた者もいた。[ 54 ]
ギネス世界記録によると、2007年5月15日現在、最も多くのクロスワードパズルを作成した人物は、英国シュロップシャー州アイアンブリッジのロジャー・スクワイアーズである。2007年5月14日、彼は66,666番目のクロスワードパズル[ 55 ]を公開した。これは200万のヒントに相当する。彼は、タイムズ紙、デイリー・テレグラフ紙、ガーディアン紙、フィナンシャル・タイムズ紙、インディペンデント紙に難解なパズルを提供した4人の出題者のうちの1人である。また、彼は、出版されたクロスワードパズルで使用された最長の単語の記録も保持している。それは、アナグラムとしてヒントを与えられた58文字のウェールズの町、Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogochである。
愛好家たちは、ニューヨーク・タイムズ紙やその他の媒体で数々の記録的な成果をまとめている。[ 56 ]
マーガレット・ファラーのような女性編集者は、パズル制作の最初の数十年間で影響力があり、バーニス・ゴードンやエリザベス・ゴルスキーのような女性パズル作家はそれぞれニューヨーク・タイムズに数百ものパズルを提供してきた。[ 61 ]しかし、近年、女性パズル作家の数は減少している。ウィル・ウェンとユージン・マレスカがニューヨーク・タイムズのクロスワードパズルを編集していた期間(1969~1993年)には、女性作成者がパズルの35%を占めていましたが[ 62 ] [ 63 ] 、ウィル・ショーツが編集長を務めていた期間(1993年~現在)にはこの割合は低下し、女性作成者(共同作成者を含む)は2014年と2015年にはパズルのわずか15%、2016年には17%、2017年には「ショーツ時代」で最低の13%、2018年には16%となっています[ 64 ] [ 65 ] 。女性作成者の減少にはいくつかの理由が挙げられています。1つの説明は、クロスワードパズルの作成における男女の不均衡は、ジャーナリズムなどの関連分野と同様であり、ニューヨーク・タイムズや他の媒体に自主的にパズルを提出するフリーランスの男性作成者は女性よりも多いということです。[ 66 ]もう一つの説明は、コンピュータ支援による作成と、単語リストの生成における計算アプローチの影響力の増大により、クロスワードパズルの作成が、多くの要因で女性が過小評価されているSTEM分野に似てきている可能性があるというものです。[ 62 ]しかし、この説明はジェンダーとテクノロジーに関する神話を広める危険性があるという議論もあります。[ 67 ]女性のパズル作成者や編集者の相対的な不在がパズルの内容自体に影響を与え、手がかりやエントリーがジェンダーや人種に関連する言語に関して無神経である可能性があると主張する人もいます。[ 68 ] [ 69 ]マーガレット・アーバインは、自信の欠如が障壁であると示唆しました。[ 70 ]初心者の女性パズル作成者へのメンターシップや、女性パズル作成者がパズルを独自に出版することを奨励するなど、この分野でより多くの女性を育成するためのいくつかのアプローチが提案されています。[ 71 ] [ 67 ]
ニューヨーク・タイムズ以外のクロスワード媒体では、最近、そのパズルよりも女性の割合が高いものが掲載されている。2018年の春、パティ・ヴァロルとエイミー・レイナルドは、女性が作成した18のパズルをまとめた「Women of Letters」というパックを企画・編集した。[ 72 ]これに触発され、ローラ・ブラウンスタインとトレイシー・ベネットは、「シスジェンダー女性、トランスジェンダー女性、女性に同調する作成者が作成したクロスワードを掲載する隔月購読サービス」である「The Inkubator 」を立ち上げた。 [ 73 ] Inkubatorは最初のKickstarterキャンペーンで3万ドル以上を集め、[ 74 ] 2019年1月17日にパズルの公開を開始しました。100個のパズルを収録した書籍『Inkubator Crosswords: 100 Audacious Puzzles by Women and Nonbinary Creators』が2022年に出版されました。[ 75 ] 2023年2月8日、購読者に対し、2023年が購読サービスとしての最後の年になると発表しました。[ 76 ]
母音で終わる単語が多いため、イタリアのクロスワードパズル作成者は恐らく最も難しい仕事をしている。右端と下端をまとめるのは特に難しい。その点から見ると、スウェーデンのクロスワードパズル作成者ははるかに簡単な仕事をしている。特に大きな絵のクロスワードでは、動詞の活用と形容詞や名詞の格変化の両方が認められている。「kan sättas i munnen」=「sked」(「口に入れることができる」=「スプーン」)のようなスウェーデン語のヒントは、名詞の定冠詞には格変化が含まれるため、「den kan sättas i munnen」=「skeden」(「口に入れることができる」=「スプーン」)のように文法的に変更できます。
クロスワードパズルはニューヨーク発祥で、多くの国や言語に広まりました。英語以外の言語では、発音記号の扱いはそれぞれの言語の正書法によって異なり、以下のようになります。
フランス語のクロスワードは英語のものより小さく、必ずしも正方形ではありません。通常、8~13行と81~130マスあります。対称である必要はなく、ほとんどの英語のパズルとは異なり、2文字の単語も使用できます。作成者は、塗りつぶされたマスの使用を最小限に抑えるよう努めています。黒マスの使用率は10%が一般的です。ジョルジュ・ペレックは、ル・ポワン誌のために、 4つまたは3つの黒マスを含む9×9グリッドを多数作成しました。 [ 79 ]個々のヒントに番号を付ける代わりに、行と列はチェス盤のように番号が付けられています。特定の行または列のすべてのヒントは、その番号の横に、別々の文章としてリストされています。
イタリアのクロスワードパズルは、通常、フランスのものよりも長方形で大きく、13×21が一般的なサイズです。フランスと同様に、通常は左右対称ではなく、2文字の単語も使用可能で、塗りつぶされたマス目の数は最小限に抑えられています。名詞(姓を含む)や動詞の不定詞または過去分詞、略語も使用可能です。大きなクロスワードパズルでは、2~4語のフレーズ、または名と姓をグリッドの中央に配置するのが一般的です。イタリアのクロスワードパズルのバリエーションでは、塗りつぶされたマス目は使用せず、単語はグリッドを太くすることで区切られます。別のバリエーションでは、空白のグリッドから始まり、解答者は答えと塗りつぶされたマス目の両方を挿入する必要があり、横方向と縦方向のヒントは行と列の順に並べられるか、まったく並べられません。
現代ヘブライ語は通常、子音のみで表記され、母音は省略されるか、発音記号として表記されます。このため、一部の単語の表記に曖昧さが生じる場合があり、一般的に、解答はktiv male(母音あり)またはktiv haser(母音なし)の形式で入力するよう指示されています。さらに、ヘブライ語は右から左に書かれますが、ローマ数字は左から右に書かれるため、特に複数語からなるフレーズの場合、表記の長さの記述に曖昧さが生じる可能性があります。これらの問題については、編纂者や出版物によって異なる慣習が用いられています。
日本語のクロスワードでは、文字体系のため、グリッドの各白いマスには1文字ではなく1音節(通常はカタカナ)が入力されるため、他の言語のクロスワードに比べて典型的な解答グリッドは小さく見えます。2文字目のユン文字は完全な音節として扱われ、小さな文字で書かれることはほとんどありません。暗号クロスワードにも日本語版がありますが、全文法性は適用されません。漢字を埋めるクロスワードも作成されますが、作成に非常に多くの労力がかかるため、数ははるかに少なくなります。日本語にはひらがな、カタカナ、漢字の3つの文字形式がありますが、1つのクロスワードパズルでこれらが混在することはめったにありません。日本語のクロスワードグリッドのデザインには、多くの場合、2つの追加ルールがあります。それは、塗りつぶされたマスは辺を共有してはならない(つまり、直交して隣接してはならない)ことと、角のマスは白でなければならないことです。
バンガロール在住のAN プララダ ラオは、カンナダ語で約 50,000 のクロスワード パズルを作曲/作成しており、その中にはカンナダ語で作られた映画に基づいた 7,500 のクロスワードも含まれ、合計 1300,000 (13 万、または 130 万) のヒントがあります。[ 80 ] [ 81 ] 2015 年に、インドの地域言語で最多のクロスワードを作成したとして、彼の名前がリムカ ブック オブ レコーズに記録されました。彼は 2016 年と 2017 年もこのタイトルを保持し続けました。[ 82 ] 2008 年に、彼のパズルの 5 巻セットがリリースされ、2017 年にさらに 7 巻がリリースされました。[ 83 ]ベンガル語もクロスワード パズルでよく知られています。クロスワードは、ほとんどのベンガル語の日刊紙や定期刊行物に定期的に掲載されています。グリッドシステムはイギリス式に似ており、通常は2文字の単語は許可されていない。
トルコでは、クロスワードパズル(標準的なグリッドの場合はkare bulmaca、矢印型のグリッドの場合はçengel bulmaca )が、 Cumhuriyet、Hürriyet、Milliyet、Sözcüなどの日刊紙に広く掲載されています。トルコのクロスワードパズルでは、2文字の答え(化学記号や音符など)が認められることが多く、ヒントに答えの語根が含まれる場合もあります(例えば、 「小さな運河」を意味するkanaletのヒントにkanalが含まれるなど)。グリッドは通常、対称である必要はなく、「Bir ilimiz」(「私たちの州の一つ」)のような定型的なヒントがよく使われます。これらの慣習は、2文字の答えを禁止し、対角線対称を要求し、創造的なヒントを重視するニューヨーク・タイムズスタイルのルールとは対照的です。
ポーランドでは、クロスワードパズルは一般的にイギリス式のグリッドを使用しますが、網掛けのないものもあります。網掛けのマス目は、ヒントが書かれた枠に置き換えられていることが多く、そのようなクロスワードパズルはスウェーデン式パズル、またはスウェーデン式クロスワードと呼ばれます。ポーランドのクロスワードパズルの大部分では、名詞のみが使用可能です。
スウェーデンのクロスワードパズルは、主にイラスト(写真や絵)を使った、いわゆる「スウェーデン式グリッド」と呼ばれるインライン形式のヒント形式です。「スウェーデン式」グリッド(絵入りクロスワード)では、ヒント番号は使用しません。代わりに、ヒントは答えが入っていないマス目に書かれており、矢印で答えをどこにどの方向に記入するかを示しています。ヒントのマス目から矢印を省略することもできます。その場合、答えはヒントのマス目の右側に水平に記入するのが慣例です。また、ヒントのマス目が縦に分割されていて2つのヒントが入っている場合は、上のヒントの答えは右側に水平に、下のヒントの答えは下側に垂直に記入します。この形式のグリッドは、スウェーデン以外のいくつかの国でも、雑誌や日刊紙などでよく使われています。グリッドには、1つまたは複数の答えのヒントとして、マス目のブロックの代わりに1枚または複数枚の写真が使われていることがよくあります。例えば、ポップスターの名前や、写真に関連付けられる韻やフレーズなどです。これらのパズルは通常、グリッドに対称性はありませんが、共通のテーマ(文学、音楽、自然、地理、特別な年の出来事など)を持つことがよくあります。この伝統は、1900 年代半ばにはすでにファミリー マガジンや新聞のセクションで盛んになりました。その後、専門誌が普及しました。2000 年代の変わり目頃には、スウェーデンの雑誌出版社のおよそ 6 社が、20 タイトルを超える専門クロスワード マガジンを発行し、多くの場合、月刊で発行されていました。スウェーデン語で発行されている現存する最古のクロスワード マガジンは、1957 年に創刊されたKrysset [ 84 ](Bonnierから)です。さらに、ほぼすべての新聞が何らかのクロスワードを掲載しており、週末には新聞の専門セクションをクロスワードや同様の娯楽資料に充てることがよくあります。2 つの主要な夕刊紙 ( AftonbladetとExpressen ) は、それぞれKryss & QuizとKorsord [ 85 ]という名前で、週刊クロスワード 付録を発行しています。両紙とも、月曜日と火曜日に有料の別冊として提供されており、これは両紙間の継続的な競争の一環である。
典型的なテーマのあるアメリカ式クロスワードでは、まずテーマが作成されます。これは、グリッドを作成するための対称的な横方向の回答のセットが必要になるためです。[ 86 ] [ 87 ]グリッドは通常180度回転対称であるため、回答も同様にする必要があります。したがって、典型的な15×15の正方形のアメリカ式パズルでは、グリッド内に適切に配置できる15文字のエントリが2つと13文字のエントリが2つある可能性があります(たとえば、15文字のエントリの1つは3行目に、もう1つは対称的に13行目に配置します。13文字のエントリの1つは6行目の最初のマスから始まり、もう1つは10行目の最後のマスで終わります)。[ 87 ] [ 88 ]テーマは、面白いか興味深いだけでなく、内部的に一貫している必要があります。前述のサラ・ケラーによる2005年4月26日のパズルでは、5つのテーマのエントリーが木のさまざまな部分、すなわちSQUAREROOT、TABLELEAF、WARDROBETRUNK、BRAINSTEM、BANKBRANCHに含まれていました。このパズルでは、CHARTER OAKは適切なエントリーではありません。なぜなら、他のすべてのエントリーには木のさまざまな部分が含まれており、木の種類の名前ではないからです。同様に、FAMILY TREEも、テーマを明らかにするために使用されない限り適切ではありません(多くの場合、「 …そして… へのヒント 」のようなフレーズで手がかりが与えられます)。既存のエントリーを考慮すると、SEED MONEYも受け入れられません。なぜなら、他のすべてのテーマのエントリーは、木の部分で始まるのではなく、木の部分で終わっているからです。ただし、パズルは、さまざまな位置に単語を混ぜるように変更することは確かに可能です。[ 86 ]
一貫性があり適切なテーマが選択されたら、一連の基本原則に従って、そのテーマに基づいたグリッドが設計されます。
大手メディアの標準的な15×15パズルのクロスワードパズルの報酬は、50ドル(Games)から500ドル(The New York Times)まで、21×21パズルの報酬は250ドル(Newsday)から1,500ドル(The New York Times)までとなっている。[ 95 ]
クロスワードパズルの報酬体系は一般的に、著者がパズルの出版時にすべての権利を売却し、その結果、書籍やその他の形式で作品が再出版されても印税を受け取らないという仕組みになっている。
クロスワードパズルの作成を支援するソフトウェアは、少なくとも1976年から開発されており、[ 96 ] 1980年代にはApple II用のCrossword Magicが人気を博しました。 [ 97 ]初期のソフトウェアは、ユーザーが埋める単語とヒントのリストを入力し、回答を適切なグリッドに自動的にマッピングする方式でした。これは、構成規則に照らしてチェックする必要のある配置が多数存在するため、コンピュータサイエンスにおける探索問題です。任意の回答セットには、有効な配置が0個、1個、または複数存在する可能性があります。
1990年代後半には、主に手作業で作成されていた構成からコンピュータ支援への移行が始まり、作成者たちは一般的に、これにより作者はより面白く創造的なパズルを作成できるようになり、クロスワード用語が減ったと述べている。[ 98 ]
現代のソフトウェアには、手がかりと答えの大規模なデータベースが含まれており、コンピューターがパズル用の単語をランダムに選択できます。場合によっては、ユーザーがテーマや特定の単語セットを指定して、より高い確率で選択できるようにすることも可能です。多くの熱心なユーザーは、個人的な創造性の表現として、または希望するテーマで使用するために、データベースに単語を追加します。ソフトウェアは、辞書から該当するすべての単語をすばやく検索することで、配置の特定の場所に合う単語を見つけるのをユーザーが支援するためにも使用できます。[ 98 ]
1998年、ジャカルタの出版社Elex Media Komputindo(Gramedia Group)は、「Teka-Teki Silang Komputer」(コンピュータ化されたクロスワードパズル[英語])というタイトルのクロスワードソフトウェアをフロッピーディスク形式で発売した。これはインドネシアで発売された最初のクロスワードパズルソフトウェアである。Sukmono Bayu Adhiによって作成されたこのソフトウェアは、インドネシア共和国国立図書館(ジャカルタのサレンバ図書館)に保管されている。[ 99 ]
ペザーブリッジは当初、クロスワードパズルの2つの次元を「水平」と「垂直」と呼んでいました。様々な番号付け方式が検討されましたが、最終的に、各単語の開始マスのみを左から右、上から下に番号を振る方式が標準となりました。「1水平」「1垂直」などは、手がかり、クロスワード、またはグリッド上の位置を表す名称として、互換的に使用されました。
後にタイムズ紙では、これらの用語は一般的に「横方向」と「縦方向」となり、手がかりの表記には単語または「A」と「D」の文字が、ハイフンの有無にかかわらず使用されるようになった。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)「日曜の朝の朝食テスト」とは、クロスワードのすべての項目が十分に家族向けであるべきだという意味です。ニューヨーク タイムズの初代クロスワード編集者であるマーガレット ファラーはさらに踏み込んで、クロスワードは「死、病気、戦争、税金」を避けるべきだと書いたことがあります。
私はクロスワード用語でナティックと呼ばれるもの、つまり2つの曖昧な答えが不当に交差するものを作った。そのため、解答者は答えを推測する以外に希望がなかった。
ウィキメディア・コモンズにあるクロスワードパズル関連のメディア