
クリプティッククロスワードとは、各ヒントが単語パズルになっているクロスワードパズルです。クリプティッククロスワードは、発祥の地であるイギリス[ 1 ]をはじめ、アイルランド、オランダ、オーストラリア、カナダ、インド、ケニア、マルタ、ニュージーランド、南アフリカなどの英連邦諸国で特に人気があります。クリプティッククロスワードの作成者は、イギリスでは一般的にセッター[ 2 ]、アメリカではコンストラクタ[ 3 ] [ 4 ]と呼ばれています。特にイギリスでは、クリプティッククロスワードとクイック(つまり標準)クロスワードを区別することがあり、1つのパズルグリッドに2組のヒントが与えられることもあります[ 5 ] 。
暗号クロスワードパズルには、大きく分けて2種類あります。1つは、各手がかりの答えを通常通り図に入力する基本的な暗号クロスワードパズル、もう1つは、解答者が発見しなければならない隠されたパターンやルールに従って、答えの一部または全部を入力前に変更する必要があるテーマ別またはバリエーションのある暗号クロスワードパズルです。[ 6 ]
暗号クロスワードはイギリスで生まれた。最初のイギリスのクロスワードパズルは1923年頃に登場し、純粋に定義のみに基づいていたが、1920年代半ばから暗号的な要素が取り入れられるようになった。現代的な意味での暗号的な手がかりではなく、アナグラム、古典的な引用、不完全な引用、その他の参照や言葉遊びなどである。1925年から『ザ・サタデー・ウェストミンスター』、1926年から1939年に亡くなるまで『オブザーバー』でクロスワードパズルを作成したトルケマダ(エドワード・ポウィス・マザーズ)は、暗号的な手がかりのみを使用した最初の作成者であり、暗号クロスワードの発明者としてしばしば挙げられる。[ 7 ]
最初の新聞クロスワードは、1924年11月2日にサンデー・エクスプレスに掲載されました。 [ 8 ]クロスワードは徐々に他の新聞にも取り入れられ、 1925年からデイリー・テレグラフ、 1929年からマンチェスター・ガーディアン、 1930年からタイムズに掲載されるようになりました。これらの新聞のパズルは最初はほとんど完全に暗号のないものでしたが、徐々に暗号的なヒントを使うようになり、今日知られているような完全に暗号的なパズルが広く普及しました。一部の新聞では、これが1960年頃までかかりました。 1930年からリスナーにもパズルが掲載されましたが、これは新聞ではなく週刊誌であり、パズルは新聞のものよりはるかに難しかったものの、完全に暗号的になるまでにはやはり時間がかかりました。パズル好きの作曲家スティーブン・ソンドハイムは、 1968年と1969年にニューヨークのために作成した一連のパズルを通して、アメリカの聴衆に暗号クロスワードを紹介したとされています。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
トルケマダのパズルは極めて難解で難解だったため、後のパズル作成者たちはこの傾向に反発し、公平な手がかり、つまり少なくとも原理的には推論によって解けるような手がかり、つまり飛躍的な推測や作成者の思考過程への洞察を必要としない手がかりという基準を確立した。
公平性の基本原則は、リスナー誌の出題者であるアフリット(アリスター・ファーガソン・リッチー)が著書『アームチェア・クロスワード』 (1946年)の中で述べており、その中で彼はそれを架空のクロスワードの本に帰している。
作曲家が策略を巡らすことは覚悟しなければならないが、公平なやり方を要求すべきだ。『クロスワード・ブック』は彼にこう命じている。「言うことを必ずしも本気で言う必要はないが、言いたいことは言わなければならない」。これは、都合の良いように解釈することはできない、ということをより的確に表現した言い方だ。彼は複数の解釈が可能な言葉遣いを用いて人を惑わせようとするかもしれないが、それを間違った解釈をするのはあなたの責任であり、論理的に正しい解釈ができないのは彼の責任なのだ。
論理的に正しい解釈ができない手がかりの例:
ここで作曲者は、答えをDERBYとすることを意図しており、「hat」が定義、「could be」がアナグラムの指示語、 「 BE DRY」がアナグラムの素材となっています。つまり、「derby」は「be dry」のアナグラムです。しかし、「be」は二重の役割を果たしており、このため、手がかりを「[定義] [アナグラムの指示語] [素材]」という形式で暗号的に読もうとする試みはすべて失敗します。「be」がアナグラムの指示語の一部である場合、素材は短すぎますが、「be」が素材の一部である場合、アナグラムの指示語がありません。正しい手がかりとなるには、「Hat could be be dry (5)」でなければなりませんが、これは文法的に誤りです。別のバリエーションとして、 「 Hat turns out to be dry (5) 」と読むこともできますが、これも失敗します。文法的に文法的にするために必要な「to」という単語が、指示語(「turns out」)の後に続きますが、これは示されたアナグラムの一部ではありません。
オブザーバー紙でトルケマダの後任を務めたのはヒメネス(デリック・サマセット・マクナット)で、彼の影響力のある著作『クロスワードパズルの技法に関するヒメネスの解説』(1966年)[ 12 ]の中で、彼は公平な暗号パズルの手がかりを設定するためのより詳細なガイドラインを提示した。これは現在「ヒメネスの原則」として知られ、「公平な取引」という表現で説明されることもある。[ 13 ]その中で最も重要なものは、ヒメネスの後任であるアゼド(ジョナサン・クロウザー)によって簡潔にまとめられている。
キシメネアンの原則は、高度な暗号パズルというサブジャンル、つまり格子状のグリッドと豊富な語彙を用いた難解なパズルにおいて最も厳密に守られている。より簡単なパズルでは、基準が緩やかで、より多様な手がかりの種類が許容され、多少の柔軟性も認められることが多い。ガーディアン紙の人気出題者であるアラウカリア(ジョン・ガルブレイス・グラハム)は、キシメネアンの原則に従わないことで知られ、時折型破りではあるものの、機知に富んだ手がかりで有名だった。
イギリスの主要な全国紙のほとんどは、毎号、難解なクロスワードパズルと簡潔な(クイック)クロスワードパズルの両方を掲載している。ガーディアン紙のパズルは、そのユーモアと奇抜さで人気が高く、タイムズ紙では非常に珍しいテーマ性のあるパズルも頻繁に掲載されている。[ 14 ]
オタワ・シチズン、トロント・スター、グローブ・アンド・メールなど、多くのカナダの新聞には、難解なクロスワードパズルが掲載されている。
暗号クロスワードは、アメリカの出版物にはあまり掲載されませんが、Games、The Nation、The New Yorker、Harper'sなどの雑誌や、時折Sunday New York Timesに掲載されることがあります。New York Postは、 The Timesの暗号クロスワードを転載しています。2018年4月、The New Yorkerは、新しい週刊暗号パズルシリーズの第1回を掲載しました。[ 15 ]アメリカにおける暗号クロスワード(さまざまな難易度)の他の情報源としては、パズルブックや、アメリカで配布されているイギリスとカナダの新聞があります。その他の媒体としては、National Puzzlers' Leagueの雑誌であるEnigmaや、以前はThe Atlantic Monthlyがありました。後者のパズルは、長年にわたり高い評価を得た後、数年間The Atlanticのウェブサイトのみに掲載され、2009年10月号で終了しました。同じ作者による同様のパズルは、2010年1月から2023年12月まで、 4週間ごとにThe Wall Street Journalに掲載されました。 [ 16 ]暗号クロスワードは、COVID-19のロックダウン以降、いくつかの「インディーズ」メディアや出題者によって、米国でより人気が高まっている。[ 17 ]
オーストラリアでは、暗号クロスワードが非常に人気があります。ほとんどのオーストラリアの新聞には、少なくとも1つ、場合によっては2つの暗号クロスワードが掲載されています。シドニー・モーニング・ヘラルド紙とメルボルンのジ・エイジ紙は、毎日暗号クロスワードを掲載しており、金曜日の「DA」(デイビッド・アストル)による難解な暗号クロスワードも含まれています。オーストラリアのパズル出版社「ロヴァッツ」は、定期的に暗号クロスワードパズル集を発行しています。
難解な手がかりは、正しい読み方をした場合にのみ答えにたどり着きます。手がかりを普通に読んだ場合(表面的な読み方)に意味しているように見えることは、通常、答えとは何の関係もない、注意をそらすためのものです。課題は、答えにたどり着く手がかりの読み方を見つけることです。典型的な手がかりは、次の2つの部分から構成されています。
手がかりの2つの部分は、from、gives、could beなどの接続語や接続句で繋がれている場合があります。解答者の役割の一つは、定義と語呂合わせの境界を見つけ、暗号的に手がかりを読む際に、その境界で思考を一時停止することです。
言葉遊びにはアナグラムや二重定義など多くの種類がありますが、それらはすべて規則に従っています。クロスワード作成者は手がかりを書く際にこれらの規則にできる限り従うように努めており、解答者はこれらの規則や慣例を利用して手がかりを解くことができます。有名なクリプティック・クロスワード作成者であるデリック・サマセット・マクナット(Ximenesというペンネームでクリプティック・クロスワードを書いていた)は、クリプティック・クロスワードに関する彼の代表作である『Ximenes on the Art of the Crossword』 (1966年、2001年再版)の中で、公平な手がかり作成の重要性と技術について論じています。[ 18 ]
典型的な暗号式クロスワードパズルのヒントは、答えを詳細に、しかも複数回にわたって説明しているため、解答者は一度答えが分かれば、その答えに高い確信を持つことができる。つまり、ヒントは「自己チェック」機能を持っているのだ。これは、複数の答えが考えられる非暗号式クロスワードパズルのヒントとは対照的である。非暗号式クロスワードパズルのヒントでは、解答者は交差する文字を使って、どの答えが意図されたものかを区別する必要がある。
例えば、通常のクロスワードパズルの「木の種類(3)」は、「トネリコ」、「月桂樹」、「ニレ」、「イチジク」、「モミ」、「オーク」、「イチイ」など、どれでも答えることができます。一方、暗号クロスワードパズルの「木の種類が変わった(3)」は、「トネリコ」しか答えることができません。
以下は一例です( 2002年8月6日付ガーディアン紙のクロスワードパズルより。「Shed」作成)。
これは「TRAGICAL」の手がかりです。これは次のように分解されます。
暗号クロスワードパズルには、特別な意味を持つキーワードやヒントが数多く存在します。(上記の例では、「about」「unfinished」「rising」などがこれに該当します。)これらを覚えたり、見分けられるようになることは、熟練した暗号クロスワードパズル解読者になるための、有益かつ不可欠な要素です。
コンパイラや出題者は、スラングや略語を、通常は明示せずに使用することが多いため、解答者はそれらに精通しておくことが重要です。略語は、west = W、New York = NYのように単純なものもあれば、より複雑なものもあります。[ 19 ]複数の意味を持つ単語がよく利用されます。解答者が使用しなければならない意味は、手がかりに示されている意味とは全く異なる場合がよくあります。例をいくつか挙げます。
これらの例のうち、flowerは造語の意味 (動詞flowと接尾辞-erを使用) であり、標準的な辞書では確認できません。同様のトリックは、CANDLEの古いヒント「A wicked thing」でも使われており、接尾辞 -ed は「装備されている」という意味で理解する必要があります。[ a ] '-er' 接尾辞の場合、このトリックは接尾辞の他の意味でも使用できますが、river → BANKER (川は「岸辺を持つもの」ではなく「岸辺があるもの」) を除いて、これはめったに行われません。
コンパイラ、セッター、またはコンパイラの名前やコードネーム(クロスワードで表示されている場合)は、一人称代名詞(I、me、my、mine)の何らかの形式を表すことがあります。
2017年3月15日月曜日のデイリー・テレグラフ紙の裏面、7番目の縦の欄に「ゼロの氷で飲酒時間を乱す精霊を追い払う(8)」という問題があります。答えはEXORCIZEです。これは「精霊を追い払う」という意味で、ZERO ICEを並べ替えたもので、X(timesと説明されています)が含まれています。「upsetting」という単語はアナグラムを示し、「imbibing」という単語は挿入を示しています。このヒントの「with」という単語は、定義と語呂合わせをつなぐ連結語であり、どちらにも含まれていません。
典型的な暗号クロスワードのマス目は、一般的に15×15で、半回転対称になっています。すべてのマス目がチェックされる(つまり、各マス目には横方向と縦方向の両方の答えとなる文字がある)典型的なアメリカのクロスワードとは異なり、暗号クロスワードでは、チェックされるマス目は約半分だけです。
ほとんどの日刊新聞の難解なクロスワードパズルでは、グリッドのデザインは既製のグリッドのセットに限定されています。これは、過去には活版印刷では新しいグリッドが高価だったためです。[ 20 ]
新聞によっては、グリッドに関する追加のルールを設けているところもあります。例えば、タイムズ紙では、すべての単語の文字の少なくとも半分がチェックされている必要があり、単語にチェックされていないマスが2つ連続していても構いませんが、最初の2文字または最後の2文字であってはなりません。ここに示したグリッドは、タイムズ紙のグリッドルールの1つに違反しています。横9マスと横24マスにある15文字の単語は、15文字のうち8文字がチェックされていません。 インディペンデント紙では、出題者が独自のグリッドデザインを使用することが許可されています。
バラエティ(英国では「上級者向け」)の暗号クロスワードパズルは、通常、黒マスがなく、やや小さめの横棒付きグリッド(12×12が一般的)を使用します。単語の境界は、横棒と呼ばれる太線で示されます。これらのバラエティパズルでは、グリッドに収まるように、1つ以上のヒントを修正する必要がある場合があります。例えば、文字を削除したり追加したり、他の修正されていないヒントに合うようにアナグラムにしたりします。ヒントのないマスには、パズルが完全に解かれた後に、パズルのテーマにふさわしい秘密のメッセージが綴られる場合があります。解答者は、グリッドのどこに答えが収まるかを判断する必要もあります。
2006年7月のゲーム雑誌「Games 」の「Puzzlecraft」コーナーでは、暗号クロスワードの構成について、標準的な暗号クロスワードでは各単語の文字の少なくとも半分が別の単語によってチェックされる必要があり、バリエーションのある暗号クロスワードではほぼすべての文字がチェックされる必要があると指摘した。英国のほとんどの上級(「バリエーション」)暗号クロスワードでは、各単語の文字の少なくとも4分の3がチェックされている。
イギリスの暗号パズルと北米(カナダを含む)の暗号パズルには顕著な違いがある。アメリカの暗号パズルは、イギリスのものよりも厳格な構成規則に従っていると考えられている。アメリカの暗号パズルでは通常、手がかりに含まれるすべての単語が語呂合わせや定義に役立てられる必要があるのに対し、イギリスの暗号パズルでは、より多くの付随的または補助的な単語が許容される。アメリカの暗号パズルでは、手がかりには補助的な指示が1つしか許されないが、イギリスの暗号パズルでは、手がかりに複数の指示が含まれる場合がある。例えば、3つの定義を含む手がかりは、イギリスでは面白いバリエーションと見なされるが、アメリカでは不適切とみなされる。

暗号クロスワードは、大部分において英語圏の現象ですが、同様のパズルはイスラエルではヘブライ語で人気があり(イスラエルではタシュベッツェイ・ヒガヨン(תשבצי הגיון)「論理クロスワード」と呼ばれています)[ 21 ] 、オランダ語では(クリプトグラムとして)人気があります。ポーランドでは、同様のクロスワードは「krzyżówka hetmańska」(「ヘットマンクロスワード」または「チェスの女王クロスワード」)と呼ばれています。フィンランド語では、この種のクロスワードパズルはpiilosana(文字通り「隠された言葉」)として知られており、kryptoは文字が数字としてコード化されたクロスワードパズルを指します。ドイツのZEITmagazinには「Um die Ecke gedacht」という週刊暗号クロスワードがあり、SZ Magazinにはdas Kreuz mit den Wortenが掲載されています。
インドでは、テルグ語の出版物Sakshiに「Tenglish」(テルグ語と英語のバイリンガル)の難解なクロスワードが掲載されています。 [ 22 ] PrajavaniとVijaya Karnataka のクロスワード(カンナダ語)も難解な言葉遊びを採用しています。[ 23 ]愛好家はヒンディー語でも難解なクロスワードを作成しています。[ 24 ] 1994 年以来、謎解き作家のEnnio Peres は、英語の難解なクロスワードと多くの共通点を持つIl cruciverba più difficile del mondo(世界で最も難しいクロスワード)で毎年イタリア人に挑戦しています。[ 25 ]
解答者に与えられるヒントは、さまざまな形式の言葉遊びに基づいています。ほとんどすべてのヒントは、重複しない 2 つの部分から構成されています。1 つは単語またはフレーズの修飾されていない、しかし多くの場合間接的な定義を提供する部分、もう 1 つは関連する言葉遊びを含む部分です。まれに、2 つの定義が 1 つまたは 1 つになる場合があり、これは「&lit.」のヒントの場合によく見られます。ほとんどの暗号クロスワードでは、答えの文字数、またはフレーズの場合は各単語の文字を示す一連の数字が提供されます。「cryptic crossword」の場合、ヒントの後に「(7,9)」が続きます。より高度なパズルでは、この部分が省略されることがあります。

アナグラムとは、手がかりの特定の部分を並べ替えて答えを作るものです。[ 26 ]これは通常、変化、動き、破損、またはその他の異常を示すコードワードによって示されます。[ b ]例:
ESCORTは「付き添い人」を意味し、「shredded」という単語で示されるように、 CORSETのアナグラムです。
アナグラムの手がかりは、並べ替える文字で構成された単語またはフレーズ(アナグラムの素材)の隣に、コードワード(アナグラム指示語、または愛好家の間では「アナグリンド」と呼ばれる)が配置されることで特徴づけられます。指示語は解く人にアナグラムが存在することを伝え、素材は解くべきアナグラムを提供します。指示語は素材の直前または直後のどちらにも配置できます。
アメリカの暗号パズルでは、ヒントに示された単語のみがアナグラム化できます。古いパズルの中には、アナグラム化する単語がヒントとして示され、その後アナグラム化されるものもあります。このようなヒントは間接アナグラムと呼ばれます。例えば、次のようになります。
「chew」はヒントだが、「honeydew」はアナグラムにする文字を直接提供するわけではない。代わりに、「honeydew」は「MELON」を示唆しており、これを並べ替えると「LEMON 」という答えになる。LEMONは別の「果物」である。間接的なアナグラムは、Ximenesが『On the Art of the Crossword』で批判して以来、ほとんどの暗号クロスワードでは使用されていない。[ c ]
出題者は、ヒントと伏線を並置して共通のフレーズを形成し、手がかりをできるだけ自然に見せるのが一般的です。例えば:
「dancing」をヒントとして使うのは、それが「LAP」という語と自然に組み合わさり、アナグラムを隠蔽するからである。正解は「PAL」(「friend」)である。
ジェスチャーゲームやイケアのヒントでは、個別にヒントされた単語を組み合わせてより大きな単語を作ることで答えが形成されます。[ 27 ]
例えば:
答えはBANKINGで、「無法者」を意味するBANと「リーダー」を意味するKINGを組み合わせたものです。定義は「お金の管理」です。この例では、手がかりと答えの単語の順序は同じで、それを示す特別な単語は必要ありません。ただし、単語の順序は、against、after、on、with、above(縦方向の手がかりの場合)などの単語で示されることがあります。
追加、コンテナ、挿入の手がかりは、ある文字のセットを別の文字のセットの隣にまたは内部に配置します。[ 28 ]したがって、
PAL(「友人」)をU(「大学」)の外に置くことで、PAUL (「使徒」)となる。 [ d ]
類似の例:
答えはVOICE(「発する」)で、これはVICE (「悪」)という単語の中にO (「何もない」)を入れることで作られます。
その他の容器または挿入を示す表示としては、内部、上、周囲、約、掴む、入る、などがある。
削除は、単語からいくつかの文字を削除して単語を短くする言葉遊びの仕組みです。[ 29 ]削除には、先頭削除、短縮、内部削除があります。先頭削除では、単語の最初の文字が失われます。短縮では、単語の最後の文字が失われ、内部削除では、真ん中の文字などの内側の文字が削除されます。
斬首刑の例:
答えはTARで、「船乗り」の別の言い方であり、「有名人」を意味するstarから最初の文字(「斬首された」)を除いたものです。
同様の例だが、削除する文字が具体的に指定されている。
答えはRAVENです。RAVENは「鳥」を意味し、cravenは「臆病な」という意味ですが、最初の文字(この場合はcircaまたは「約」の略語であるC)を除いたものです。
斬首のその他の兆候には、始めない、トップレス、最初の後などがあります。
削減の例:
答えはBOO(叫び声)です。句読点を無視すれば、「read」は本であり、最後の文字を除いた「endlessly」が答えになります。
その他の削減の指標としては、ほぼ完了しているものや未完了のものなどがある。
内部削除の例:
答えはDARINGで、「挑戦的な」という意味です。真ん中の文字を抜いたdarlingは「冷酷な」という意味になります。 [ e ]
手がかりは、定義部分と語呂合わせ部分を持つのではなく、2つの定義部分を持つ場合もある。[ 30 ]したがって:
答えは「BLIND」となるでしょう。なぜなら「blind」は「見えない」と「窓を覆うもの」の両方を意味するからです。これらの定義は同じ語根から来ているため、アメリカの雑誌ではこのヒントは認められないかもしれません。アメリカの二重定義では、このヒントのように、両方の部分が異なる語根から来ていることが求められる傾向があります。
これは、 POLISHという単語の 2 つの全く異なる意味 (および発音) を利用しています。長いoの音で「ポーランド出身の人」を意味する意味と、短いo の音で「光沢を出す」を意味する意味です。
これらの手がかりは短い傾向があり、特に2語の手がかりはほぼ例外なく二重の意味を持つ手がかりである。
英国では、複数の定義が時折使用されます。例:
これはDOWNの5重定義(「blue」(悲しい)、「swallow」(飲む)、「feathers」(羽毛)、「fell」(切り倒す)、「from above」)[ 31 ]ですが、米国ではこれは不適切とみなされます。
イギリスの新聞の中には、2つの定義が似ている場合に、このような風変わりな手がかりを好むものがある。
これらの手がかりには、明確な指示語が含まれていないことに注意してください。
隠された単語、埋め込まれた単語、または望遠鏡のような手がかりでは、解答自体が手がかりの中に書かれています。それは、より長い単語の一部として、または複数の単語にまたがって書かれています。[ 32 ]例えば、
UNDERMINED は、(少なくとも暗号的に)「損傷した」という意味で、「F und ermine d eer」(「hides」で示されているように)に現れます。[ f ]
隠された手がかりの可能性のある指標には、部分的に、部分的に、中に、内部に、隠す、隠蔽する、いくつか、および保持されているなどがあります。
別の例:
DOG は「do-gooder」という単語の最初の部分、つまり「導入」にあたり、「犬」を意味します。
隠された単語のヒントとは反対に、文章から欠落している文字を見つけ出す必要があるものは、「印刷業者の悪戯」と呼ばれ、一部の高度な暗号パズルに登場する。
隠された単語のヒントには、いくつかの一般的なバリエーションがあります。
手がかりの一部を構成する文字の最初または最後の文字を組み合わせると、答えが得られます。
頭字語の例:
答えはAPEで、これは「霊長類」の一種です。「Initially」は、「amiable person eats」の最初の文字を取る必要があることを示しています。
別の例としては、次のものが挙げられます。
答えは「アニー」です。これはミュージカル界で有名な「孤児」の名前です。「俳優が新たなアイデンティティを模範とする」の頭文字から導き出されます。
頭字語を示す言葉には、firstly、primary、to startなどがあります。
手がかりの一部のみに頭字語を使用することも可能です。また、同じ手法を単語の末尾にも適用できます。例えば:
答えはDAHOMEYです。DAHOMEYはかつてアフリカにあった王国(「古い国」)です。ここでは、「Head Office」(HO )という単語の最初の文字と、「day」( Y )という単語の最後の文字だけを取ります。そして、「lady」(女性)を意味するDAMEという単語の文字をHOの文字の周りに配置してDAHOMEYを作ります。
ソルバーが最後の文字を使用する必要があることは、ends、tails、lastなどの単語によっても示される場合があります。例えば:
「rich aqua, yellow, black」の末尾の文字から判断すると、「鳥」を意味する「HAWK 」になるだろう。
手がかりとなる単語の奇数文字か偶数文字のどちらかが答えになります。例:
答えはSUFFRAGISTで、「女性に投票権を与えたい人」という意味です。「odd」という単語は、残りの手がかり(「stuff of Mr. Waugh is set」)の奇数番目の文字のみを取る必要があることを示しています。つまり、最初の文字から始まる文字を一つおきに取るということです。
同音異義語とは、意味は異なるが発音は同じ(綴りに関係なく)単語のことで、nightとknightなどがこれに該当します。同形異義語とは、意味は異なるが綴りは同じ(発音に関係なく)単語のことで、lead(導く)とlead(金属の種類)などがこれに該当します。
同音異義語や同形異義語の手がかりには、必ず、それらが話されるか聞かれる必要があることを示す指示語やフレーズがあります。[ 33 ]指示語の例としては、 reportedly、they say、utterly (ここではutter(ing)-lyとして扱われ、通常の意味ではない)、vocal、to the audience、auditioned、by the sound of it、is heard、in conversation、on the radioなどがあります。broadcastは、同音異義語またはアナグラムのどちらかを示す可能性があるため、特に紛らわしい指示語です。
同音異義語の手がかりの例は
これは「剃る」という意味のPAREの手がかりであり、 pair 、つまり「双子」と同音異義語です。同音異義語は「we hear」で示されています。
2 つの同音異義語の長さが同じ場合、ヒントはどちらか一方だけが答えとなるように表現する必要があります。これは通常、定義ではない単語の隣に指示語を置くことによって行われます。したがって、前の例では、「we hear」が「twins」の隣にあったため、答えはPAIRではなくPAREでなければなりません。指示語は、長さが異なり、rightとriteのように列挙が与えられた同音異義語の間に置かれます。[ 34 ]
文字バンク形式のヒントは、文字の重複がない短い単語(または複数の単語)(「アイソグラム」)と、それらの文字をそれぞれ少なくとも1回ずつ使用し、必要に応じて繰り返して作られる長い単語またはフレーズで構成されます。このタイプのヒントは、アメリカのパズル作家であるジョシュア・コズマンとアンリ・ピチオットによって考案され、彼らは『ザ・ネイション』誌の週刊パズルを執筆しています。短い単語は通常3文字か4文字以上の長さで、ターゲットとなる単語またはフレーズは、バンクワードよりも少なくとも3文字長くなっています。例えば、TENSという単語の4文字は、 TENNESSEEという単語を作るためのバンクとして使用できます。通常、ヒントには「使用する」「取る」「実装する」などの指示語が含まれており、文字バンクが使用されていることを示しています。
レターバンクのより複雑な例は次のとおりです。
この場合、「材料を取り出して取り戻す」ということは、 ADVILとNOTの両方の文字が文字バンクを形成することを示しています。それらの文字から「作曲家」が導き出され、答えはANTONIO VIVALDIとなります。
コズマンとピチオットは、これはアナグラム以外にも文字を混ぜ合わせたり組み換えたりする別の方法を提供する、より新しく複雑な手がかりの形式だと考えている。[ 36 ]
単語を反転させて別の単語を作ることを反転といいます。[ 29 ]例えば、
答えはREGALです。LAGER (「ビール」)を逆にして(「返して」)答えると、「王様にふさわしい」となります。
その他の手がかりとなる単語には、後退する、鏡に映る、間違った方向へ行く、戻る、左または左に反転する (横方向の手がかりの場合)、上昇する、ひっくり返る、乗る、上がる(下方向の手がかりの場合)などがあります。
ここでは、手がかりは一見あることを示唆しているように見えるが、視点を少し変えると別のことを示唆している。例えば:
THAMESはロンドンの花です。ここでは、表面的な読み方は花を連想させますが、これは川の名前が必要であることを隠しています。疑問符に注目してください。これは、この種のヒントでは単語を別の方法で解釈する必要があることを示すために、コンパイラによってよく使用されます(ただし、常にではありません)。ヒントが通常の文として読める方法は表面的な読み方と呼ばれ、ヒントの構成要素の単語を別の方法で解釈する必要があることを隠すためによく使用されます。
この種のヒントは、イギリスやカナダのクロスワードパズルでは一般的ですが、アメリカのクロスワードパズルでは一般的に使用されていません。 [ 37 ]アメリカ式のクロスワードパズルでは、このようなヒントは一般的にダジャレのヒントと呼ばれています。これはほぼ間違いなく最も古いタイプのクロスワードパズルのヒントです。クロスワードパズルの定義は、1920年代後半から1930年代前半にかけてイギリスの新聞のパズルに登場し、クロスワードパズルと通常のクロスワードパズルを混ぜ合わせ、完全にクロスワードパズルへと発展しました。
比較的珍しい手がかりのタイプであるスプーナリズム[38]は、フレーズ内の2つの単語(または単語内の音節)間で対応する子音クラスターを入れ替えることで、別の適切な音の単語のペアを形成する言葉遊びです。例:「butterfly」=「flutter by」。
解答となる単語またはフレーズと、それに対応するスプーナリズムの両方がヒントとして示され、ヒントの種類はほぼ必ずウィリアム・アーチボルド・スプーナ本人に言及することで示されます。地域や出版物によっては、彼の宗教的な称号である「Rev.」または「Reverend」を含めるよう求める場合もあります。他のすべてのヒントの種類とは対照的に、このためスプーナリズムはほぼ偽装不可能です。しかし、だからといって必ずしも簡単というわけではありません。
スプーナリズムの手がかりの例は次のとおりです。
答えはLITTERBUG(「彼は何気なく捨てるだろう」)です。スプーナリズムはbitter lug、つまり「怒っている」と「bear」(carry のように)です。
スプーナリズムの手がかりの大部分は単語や音節の最初の子音を入れ替えるものですが、スプーナリズムは厳密にはその形式に限定されるわけではなく、このことを利用する出題者もいます。ジョン・ヘンダーソン(ガーディアン紙の謎解き作家)はかつて、スプーナリズムのLIGHT CRICK [ 39 ]を使ってRIGHT CLICKの手がかりを出しましたが、これは多くの解答者には受け入れられませんでした。
解答の文字に関する唯一のヒントが回文であることである手がかり、[ 40 ]例えば、
答えは「証書」または「以下」です。
答えはMADAMです。
逆アナグラムまたはリベンジヒント(「リバースエンジニアリング」の略)[ 41 ]は、テキスト内にアナグラムされた単語が示されており、解答者は定義に一致する解答となるアナグラムされた単語と指示語を特定する必要がある。このようなヒントは指示語を使用する場合と使用しない場合がある。[ 42 ]
ガーディアン紙からの例:
「作り方」というフレーズは、解答者が「DOG RUN」という単語に並べ替えることができる単語とアナグラムのヒントを探す必要があることを示しています。その答えは「革新的な」という意味で、 「GROUND-BREAKING」です。
復讐のヒントはアナグラムに限られません。例えば、「出題者のために容器を素早く掴む?(4,2)」は、 PANSまたはSNAP UP(「素早く掴む」)の復讐反転を示しています。
文字通りの、またはオールインワンのヒントとは、ヒント全体が定義と語呂合わせの両方を同時に提供するヒントのことです。& lit.は「文字通りその通り」の略で、ペンネーム Ximenes として知られるDerrick Somerset Macnutt [ 44 ]が考案したもので、次のように定義されています。「このヒントは、本書ですでに説明されている方法のいずれかで、必要な単語の文字または部分を示し、また、直接的な定義として、または隠された定義として、単語全体の意味を示すものとして、全体を文字通りに読むこともできます。」 [ 45 ]一部の出版物、特に米国では、&lit のヒントは、ヒントの最後に感嘆符で示されます。 [ 29 ] [ 44 ]
例えば:
答えはオーディンです。「本質的に」というヒントにあるように、「肉体を持った神」の中に北欧神話のオーディンが隠されていますが、オーディンの定義自体がヒント全体でもあります。なぜなら、オーディンは本質的に肉体を持った神だからです。
別の例:
答えはVETOとなる。暗号的な意味では、「spoil」はVOTEのアナグラムを示している。同時に、クロスワードパズル作成者に許された一定の自由度を考慮すれば、手がかり全体が定義となっている。
別の例:
答えはEGGです。ガチョウは卵に由来するものの例なので、手がかり全体が定義を与えています。手がかりは暗号的に分解することもできます。「Eg」からピリオドを取り除いてEGにし、それに「goose」という単語の最初の文字 (つまり「起源」) であるG を続けます。
セミ&lit.ヒントは&lit. の変形であり、ヒント全体が定義を提供しますが、言葉遊びはヒントの一部によってのみ示されます。
例えば:
OPERA HAT という答えが返される。手がかり全体は答えの定義(つまり、プッチーニを聴きながら着るもの)を示しているが、手がかりの最初の部分だけが言葉遊びになっている(「bit of Puccini」はPを、そして「dressed up」はアナグラムを示唆している。全体としてTO HEAR APのアナグラムである)。[ 47 ]
別の例:
DINGOが与えられます。手がかりの最初の部分だけが言葉遊び(「wild」はDOG INのアナグラムを示しています)を提供していますが、手がかり全体は答えの定義として解釈できます。[ 49 ]
定義としての手がかり(CAD)という用語は、文字通りの手がかりと半文字通りの手がかりの両方を網羅する包括的な記述子として使用できます。
シメネスは著書『クロスワードの技法について』(1966年)の第7章「即興の手がかり」の中で、以下のような様々な種類の手がかりを挙げている。
この章では、出題者が本当に困っているときに使うための、頭文字や末尾の文字を使ったヒントについても触れています。
「組み合わせヒント」は、複数の言葉遊びの方法を採用しています。これは、長いグリッドエントリで特によく見られます。[ 50 ]例えば、
答えはHONORABLEです。「Baron」を逆さま(または「returns」)にするとNORABになり、それをHOLE(または「pit」)の中に入れると、(「illustrious」がヒントになっている)答えが得られます。
この例では、ヒントは逆転ヒントと隠されたヒントの組み合わせを使用しています。
このヒントの答えはROTTENです。「to turn」は逆転を意味し、「part of」は「Internet torrid」の一部を示唆しています。答えは「残酷な」という意味です。
手がかりをより難しくするために、暗号文の作成者は、伝統的な指示語をしばしば誤解を招くような方法で用いる。
略語は、クロスワードパズルの作成者にとって、個々の文字や解答の短い部分を示す手がかりとしてよく使われます。次の手がかりを考えてみましょう。
ここでは2つの略語が使われています。「About」はC(「circa」の略)と略され、「little Desmond」はDesmondの縮小形(つまりDES)が必要であることを示しています。CはDESとANT(働き蜂。コンパイラは「worker」を「蜂」や「手」の略としても使うことがある)の間にあるため、 DESCANTとなり、「談話」という意味になります。
コンパイラはこれらのクロスワードの略語の多くを使用します。
手がかりに使われる別の種類の略語は、文字を表す単語です。例えば、「you」は文字「U」を、「why」は文字「Y」を表します。手がかりの例:
答えはEGYPTです。ここでは 3 つの略語が使われています。「For example」は一般的な略語EG (for exempli gratia ) を示唆しています。「Why」は文字Yを示唆しています。「didn't you put」というフレーズは文字PTを示唆しています(「you」は文字Uを指し、「didn't」は「put」からこの文字を省略する必要があることを示しています)。これらを足し合わせると「the country」になります。
コンストラクターが手がかりの一部を示す方法は数多くあります。この手がかりでは、次のようになります。
「spectacles」という単語は、上から見ると眼鏡のように見えることから、 OO をヒントにしています。したがって答えはCOO で、これは「驚きの感嘆詞」であり、C は「about」をヒントにしたcircaから来ています。
多くの場合、ローマ数字は単語を構成要素である文字グループに分解するために使用されます。例:このヒントでは:
答えはAXISで、直接的な意味は「is pivotal(極めて重要)」という言葉で表されます。最初のAの後に続くXIはローマ数字で11(クリケットやサッカーの「チーム」におけるフィールド上の選手の数)です。「First supporter」は「supporter」という単語の最初の文字であるSを指しています。
新聞各紙に掲載される暗号パズルのスタイルは一見似ているように見えるが、技術的な違いがあり、その結果、出題者の作品はシメネアン式かリバタリアン式(あるいはその両方の組み合わせ)に分類される。
キシメネアンのルールは、文法と構文に関して非常に厳密であり、特にさまざまな言葉遊びの方法で使用される指示に関しては厳密です。リバタリアンの出題者は、「多かれ少なかれ」メッセージを伝える手段を使用する場合があります。たとえば、答えがBEERの場合、出題者は単語をBEEとRに分割し、答えとBEEを定義する適切な方法を見つけた後、今度は解答者に文字Rのヒントを与えようとします。キシメネアンのルールでは、「reach first」のような表現でRが「reach」の最初の文字であることを示すことは許されません。なぜなら、文法的に「reach first」はそう意味しないからです。代わりに、「最初に到達する」のようなフレーズが必要になります。これは文法のルールに準拠しているからです。しかし、多くのリバタリアンのクロスワード編集者は、「reach first」が適切にアイデアを伝えると考えられているため、これを受け入れます。たとえば、BEER(BEE + R)に対するキシメネアンのルールに従ったヒントは次のようになります。
リバタリアンのルールに従った手がかりは、次のようなものになるかもしれません。
ガーディアン紙のクロスワードパズルは、おそらく最もリバタリアン的であり、タイムズ紙は大部分がシメネアン的である。他のクロスワードパズルは、その中間あたりに位置する傾向がある。フィナンシャル・タイムズ紙とインディペンデント紙はシメネアン的傾向があり、デイリー・テレグラフ紙も同様であるが、タフィー・クロスワードは出題者によっては非常にリバタリアン的なアプローチをとることがある。英国の主要な日刊クロスワードパズルはどれも「厳密にシメネアン的」ではない。すべて、単なる暗号定義のヒントを許可しており、厳密なシメネアンのルールではそのようなヒントは除外される。名詞のアナグラム指示や、現在のタイムズ紙のクロスワードパズルでは、例による明示されていない定義など、他の違いもある。ヒントの「bay」は、「bay、たぶん」のような修飾語なしに、答えがHORSEであることを示している。
難易度という点では、リバタリアンのクロスワードパズルは、経験の浅い解答者にとっては解けないように見えるかもしれません。しかし、より重要なのは出題者自身です。タイムズ紙とデイリー・テレグラフ紙のクロスワードパズルは匿名で掲載されるため、クロスワードパズルの編集者は、手がかりが一貫した社風に準拠していることを確認します。当然ながら、出題者それぞれが独自の(そしてしばしば非常に特徴的な)手がかり作成方法を持っていますが、言葉遊びの仕掛けの使い方や表現方法は、定められた一連のルール内に収められています。
ガーディアン、インディペンデント、フィナンシャル・タイムズ、テレグラフの「タフィー」シリーズでは、出題者のペンネームが公表されているため、解答者は新聞社のルールではなく、個々の出題者のスタイルに慣れ親しむことができる。したがって、難易度は新聞社ではなく出題者によって決まるが、実際には個々の出題者によるパズルの難易度は大きく異なる場合がある。
したがって、ある新聞のクロスワードパズルが最も難しい、あるいは最も簡単だと断言することは事実上不可能です。難解なパズルに挑戦する初心者にとって、デイリー・テレグラフ紙は理想的な出発点とみなされることが多いですが、これは議論の余地があります。新聞によってスタイルが異なるため、いずれか1つに集中すると、手がかりの書き方のスタイルが1つしか身につかない可能性が高く、何年も1つのシリーズに取り組んだ後に別のシリーズに移ると、振り出しに戻ったような気分になるかもしれません。より良い方法は、できるだけ多くの異なるクロスワードパズルに挑戦することです。そうすることで「得意な分野」を見つけることもできますが、より重要なのは、シメネ風/リバタリアン風のスタイルをできるだけ幅広く体験できることです。
「テーマ別」または「バラエティ別」のクロスワードパズルは、イギリス、アメリカ、その他の地域で、少数ながら熱心なファンを獲得している。バラエティ別クロスワードパズルは、作成と解答の両面において、おそらく最も難しいクロスワードパズルの一つと言えるだろう。なぜなら、解答をグリッドに入力する前に変更する必要がある場合が多く、適切に変更しない限り、クロスワードの手がかりが一致する保証はないからだ。
例えば、ボブ・スティガーによる「トラッシュトーク」というタイトルのパズルは、2019年6月号の米国出版物「Games World of Puzzles 」に掲載されており、次のような指示が含まれていました。[ 51 ]
この難解なクロスワードパズルでは、18個の解答が「13番、6番、40番」の原則に従って処理されるべき「ゴミ」です。具体的には、6つの解答はグリッドに対して長すぎるため、1文字削除します。他の6つは短すぎるため、1文字重ねます。さらに6つは交差する文字と一致しないため、アナグラムを作成します。
手がかりの答えの中にアルファベットのすべての文字が含まれているクロスワードは、パングラムと呼ばれます。手がかりの答えの中にアルファベットのすべての文字が2回、3回、4回、さらには5回含まれているクロスワードも作成されています。この最後のペンタパングラムは、Maizeによって作成され、2018年1月1日にi紙に掲載されました。
イギリスでは、クロスワードパズルの作者が印象的なペンネームを使うのが伝統となっている。これは、難解なクロスワードパズルの先駆者であるエドワード(ビル)・ポウィス・マザーズ(1892~1939年)が、スペイン異端審問官にちなんで「トルケマダ」と名乗ったことに遡る。「クリスパ」は、ラテン語で「巻き毛」を意味する名前で、1954年から2004年に引退するまでガーディアン紙のクロスワードパズルを作成したが、1970年代に離婚した後、法的に姓を「クリスプ」に変更した。ペンネームの中には、すでに述べたトルケマダや、かなり明白な悪魔的なニュアンスを持つ「メフィスト」のように、明らかな意味合いを持つものもある。論理的ではあるがそれほど明白ではない理由で選ばれるペンネームもあるが、「ディンムッツ」(フィナンシャル・タイムズ紙のバート・ダンハー)は、スクラブルのタイルをランダムに選んで作られた。
ジェラルディン・ニュース(ニュージーランド)
複数の論文に登場している出題者も複数いる。そのうちのいくつかは、ペンネームとともに以下に示す。
x – 本稿では、匿名で活動するコンパイラを表す。
さらに、ロジャー・スクワイアーズはグラスゴー・ヘラルド紙とヨークシャー・ポスト紙にも記事を寄稿している。
ロジャー・スクワイアーズとルース・クリスプは、それぞれのキャリアの中で、5つの主要紙すべてで撮影を担当した。
暗号クロスワードパズルの解法に関する研究は比較的少ない。いくつかの個別の領域が調査されてきた。暗号的な手がかりによって生じる認知的または言語的な課題。[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]暗号クロスワードパズルの手がかりを解くことによって「ああ!」という瞬間が引き起こされるメカニズム。 [ 79 ]高齢者の認知の柔軟性(「使わなければ失う」)を維持するために暗号クロスワードパズルを使用すること。[ 75 ] [ 80 ] [ 81 ]および暗号クロスワードパズルを解く際の高いパフォーマンスと能力の要因に関する専門知識の研究。[ 82 ] [ 83 ] [ 84 ]
フリードランダーとファインによる最近の専門知識に関する研究は、あらゆる能力を持つ805人の解答者(主に英国在住)を対象とした大規模な調査に基づいており、暗号クロスワードパズルの解答者は一般的に学業能力の高い成人であり、その教育と職業は主に科学、数学、またはIT関連分野にあることを示唆している。このSTEMとの関連性は、専門知識のレベルとともに著しく高まり、特に数学とITにおいて顕著である。著者らは、暗号クロスワードパズルのスキルは、論理的かつ準代数的な性質を持つコード解読と問題解決スキルと密接に関連していると示唆している。[ 84 ] [ 85 ]
フリードランダーとファインは、解答者は主に「アハ!」という瞬間や、精神的な挑戦などの内発的な報酬によって動機づけられていると指摘している。解答者は余暇に音楽、演劇、読書、芸術などの知的で文化的に刺激的な活動に自発的に取り組み、歌ったり楽器を演奏したりするなど、音楽活動に積極的に参加する度合いは英国の全国平均よりも著しく高い。[ 84 ]難解なクロスワードパズルの手がかりを解くと、非常にやりがいのある「アハ!」や「ピンとくる」瞬間が連続して訪れることがある。[ 86 ]フリードランダーとファインは、研究が難解なクロスワードパズルのさまざまな手法を利用して、洞察のメカニズムをより深く探求できると示唆している。[ 79 ]難解なクロスワードパズルのエキスパート(手がかりの誤誘導を素早く克服する人)を観察し、同じ経験を持つ一般的な日常の解答者と比較することで、解答の「障害」をより簡単に克服できる人の種類と、その方法についてよりよく理解できるかもしれません。
暗号クロスワードはイギリス文学によく登場し、特に殺人ミステリーで人気があり、パズルの一部となっている。コリン・デクスターが生み出したモース警部は暗号クロスワードを解くのが好きで、クロスワードはしばしばミステリーの一部となる。コリン・デクスター自身も長年オックスフォード・タイムズのクロスワードを作成し、全国クロスワードチャンピオンだった。 [ 87 ]ドロシー・L・セイヤーズの短編小説「メレアグロス叔父の遺言の興味深い問題」では、ピーター・ウィムジー卿が謎を解くためにクロスワードを解く[ 88 ]一方、アガサ・クリスティの「カーテン」の解決策はオセロをテーマにしたクロスワードにかかっている[ 89 ]。ルース・レンデルは小説「One Across, Two Down」でこの手法を使用している。[ 90 ]犯罪小説以外の作家では、クロスワードパズルはPGウッドハウスの作品によく登場し、短編小説「ジョージについての真実」の重要な部分を占めている。[ 91 ]アラン・プレイターの1994年の小説『オリバーの旅』(1995年に同名のBBCテレビドラマ化)は、クロスワードパズルを解くことと行方不明のパズル作成者の捜索を中心に展開する。[ 92 ]
クロスワードパズルは、劇作家ノエル・カワードが脚本を手掛けた1945年のイギリスのロマンティックドラマ映画『逢びき』 [ 93 ]で重要な役割を果たしており、同作は英国映画協会が選ぶ英国映画トップ100で2位にランクインしている。2017年のInside No. 9のエピソード「スフィンクスの謎」の筋書きは、ガーディアン紙に初放送日に掲載された特定のクロスワードパズルの手がかりと答えを中心に展開する。
今後は日曜日に暗号クロスワードを掲載しませんが、この形式のファンの方は、200以上の暗号クロスワードのアーカイブに引き続きアクセスできます。