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ローラーボールは、1998年にジャン=ルイ・カゾーが発明したチェスのバリエーションです。 [1]このゲームは、1975年のSF映画 「ローラーボール」 、具体的には映画で描かれた 未来的で暴力的なスポーツ(ローラーダービーに似ている)に触発されました。
ボードは 7×7 のマス目で構成され、中央の 3×3 セクションは省略されています。駒は通常、ボード上を時計回りに移動します。各プレイヤーは、キング1 個、ビショップ1 個、ルーク2 個、ポーン2 個でゲームを開始します。ビショップは両方とも、初期設定では明るいマス目になっています。暗いマス目のビショップは、ポーンの昇格によってのみ取得できます。
ゲームのルール
初期設定は図の通りです。白が先に進みます。駒の移動と捕獲はチェスの駒と同じですが、以下で異なる説明がある場合を除きます。
客観的
ローラーボールで勝つには 2 つの方法があります。
- 敵のキングをチェックメイトする。
- 自分のキングを盤の反対側にある敵のキングの開始マスに移動させる(ただし、盤のその側まで時計回りに移動した場合のみ)。
チェスと同様に、ステイルメイトとポジションの3回の繰り返しは引き分けです。
駒の動き
一般的に、前進とは盤上を時計回りに動くこと、後進とは反時計回りに動くことです。盤の内周と外周を構成するマス目をリングと呼びます。ルークまたはポーンが現在立っているリングによって、その直交前進方向が決まり、ルークの場合は直交後進方向が決まります。直交ルークがリングからすぐに外れた方向に動くことを横方向の動きと呼びます。
- キングはチェスのキングと同じように、どの方向にも 1 歩ずつ動きます。チェスと同様、プレイヤーはキングをチェックすることはできません。ローラーボールにはキャスリングはありません。
- ルークは、前方に直線で直交する任意の数ステップ移動するか、または横方向に直交する任意の数ステップ移動します。また、リング上で後方に直交する 1 ステップ移動することもできます。外側のリングに沿って移動する場合、ルークはコーナー スクエアで「跳ね返り」、90 度で前進を続けることができます。(コーナー スクエアには跳ね返り用の 45 度のエッジがあります。) 特定のルーク移動に対して許可される跳ね返りは 1 回のみです。
- ビショップは斜め前方に任意の数だけ移動するか、斜め後方に 1 歩移動します。ビショップはボードの外側または内側の端で跳ね返り、90 度の角度で斜め前方への移動を続けることができます。ビショップの移動ごとに、跳ね返りは 1 回のみ許可されます。
- ポーンは現在位置しているリング上で直角に 1 歩前進するか、いずれかのリングに対して斜めに 1 歩前進して捕獲します。ポーンは後方または横方向には移動せず、最初の 2 歩の選択肢はありません。ポーンは、相手のポーンの 2 つの開始マスのいずれかに到達すると、ルークまたはビショップに昇格します。
参考文献
- ^ プリチャード(2007)、142ページ
文献
外部リンク
- 公式サイト
- ローラーボール、ジャン=ルイ・カゾー著、チェスのバリエーションページ
