クアトロチェスは、1986年にジョージ・R・デクル・シニアによって発明された4人用のチェスのバリエーションです。 [1] [2]中央の4つのマス目を除いた14×14の正方形のボードでプレイします。各プレイヤーは、16個の標準的なチェスの駒と、それに加えて9個の妖精の駒を操作します。このゲームは、パートナー(2人ずつの2つの対戦チーム)または全員対全員でプレイできます。
クアトロチェスはマイケル・ケラー編集のワールドゲームレビュー第10号に掲載されました。 [3]
ゲームのルール
図は開始時の配置を示しています。白が最初に動き、ゲームは盤上を時計回りに進みます。パートナー ゲームでは、チームメイトは反対側の隅に座ります。
正方形のないセンターは、そこへ移動したり、そこを通り抜けたりすることはできません。ただし、跳躍する駒 (ナイト、チャンセラー、アーチビショップ、ラクダ、キリン) は、センターを飛び越えることができます。キング、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、ポーンは、チェスと同じように移動して捕獲します。各プレーヤーの 8 つのポーンは、4 つずつ 2 つのグループに分けられます。1 つのグループは縦列に沿って前進し、もう1 つのグループは横列に沿って前進します。チェスと同様に、ポーンには最初に 2 ステップのオプションがあり、アン パサントが可能で、ボードの端で昇格が行われます。クアトロチェスにはキャスリングはありません。
妖精の駒の動き
妖精の駒はすべて、動くと同じように捕らえます。
- 首相はチェスのルークとナイトとして動きます。
- 大司教はチェスの司教とナイトとして動きます。
- マンはチェスのキングとして動きますが、王権はありません。
- ワジールはどの方向にも直角に1 ステップ移動します。
- フェルズは任意の方向に斜めに1 歩移動します。
- ラクダは、騎士の動きのように(1,3) のパターンで跳躍します。ラクダは、間にいる男性を飛び越えます。
- キリンは、細長い騎士の動きのように (1,4) のパターンで跳躍します。 間にある人間を飛び越えます。
勝利
プレイヤーがチェックメイトまたはステイルメイトになった場合、そのプレイヤーのキングは直ちにゲームから取り除かれ、残りの駒はチェックメイトまたはステイルメイトを行ったプレイヤー(全員対全員ゲーム)またはそのチームメイト(パートナーゲーム)の所有物になります。最後まで生き残ったプレイヤー(またはチーム)が勝者となります。
参照
- 4人用チェス
- ジョージ・デクルによるその他の記事:
- トライチェス– 三角形のセル、首相、枢機卿による3人用バリアント
- 3人チェス– 四角形のセルを持つ3人用チェス
参考文献
- ^ プリチャード(1994)、244-245ページ
- ^ プリチャード(2007)、316ページ
- ^ マイケル・ケラー編 (1991 年 6 月)。「チェスのバリエーションのパノラマ」。ワールド ゲーム レビュー。第 10 号。マイケル・ケラー。ISSN 1041-0546 。
文献
