ザック・ゲージ | |
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2018年ゲーム開発者会議でのゲージ氏 | |
| 生まれる | 1985年(38歳~39歳)[1] [2] |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
| 知られている | スペルタワーの とんでもない釣り |
Zach Gage は、ニューヨークを拠点とする独立系ビデオゲームプログラマー兼デザイナーです。彼は、 SpellTowerなどのiOSゲームで知られています。
ゲージは若い頃からプログラミングを学び、スキッドモア大学とパーソンズ美術大学で美術を学び、インスタレーションやインタラクティブな作品を制作しました。2008年にAppleのApp Storeがオープンすると、ゲージは単語ゲームのSpellTower(2011年)、TypeShift (2017年)など、複数のアプリやゲームを制作したほか、 Vlambeerの2013年のRidiculous FishingやBennett Foddyの2017年のGetting Over It iOSポートでの共同作業も行いました。ゲージはまた、 Really Bad Chess (2016年)など、トランプゲームやボードゲームをベースにした複数のゲームも制作しました。
若いころ
ザック・ゲージはニューヨーク州ウェストチェスターで育った。母親は家でゲームを買うことをほとんど許さず、芸術家の家庭に育ったことから、ゲージは自分でゲームを作ることを奨励された。彼はこのDIY精神を保ち、新しい創造力を学び、後に創作意欲が失せた時期から脱出した。[3]子どもの頃、ゲージは家族のコンピュータであるMacintosh LCで描画ソフトウェアのKid Pixを使って空想のゲームを作ったり、アップルのハイパーリンクベースのHyperCardソフトウェアでアドベンチャーゲームを作ったり、アップルの子供向けビジュアルプログラミング言語Cocoaでビデオゲームを作ったりした。Cocoaを使っていた頃、ゲージは他の10代の開発者と協力し、アップルからCocoaを購入した会社のためにデモを作ったり、その言語に関する本を執筆したりした。高校ではC++とJavaのプログラミング言語に進み、 [4]そこで写真にも興味を持つようになった。彼はスキッドモア大学に入学したが、コンピュータサイエンスのプログラムがいまいちだったため、2007年に美術の学位を取得して卒業した。彼の新しいメディアの卒業論文プロジェクトは、視聴者の追跡とビデオ投影を組み込んだインタラクティブなインスタレーションだった。 [3]
キャリア
SpellTowerのゲームプレイのビデオトレーラーとスクリーンショット
ゲージは大学卒業後、ニューヨークに戻り、アイビームで働いた。その後、ヴェネツィア・ビエンナーレの展覧会で、卒業論文に似たインスタレーション作品をプログラムするよう雇われ、新しいプロジェクトに果敢に挑戦するようになった。ニューヨークに戻ったゲージは、パーソンズ美術大学で美術学修士号を取得し、データとインターネットの関係性に関する複数の作品を卒業論文として発表した。最も悪名高い作品「Lose/Lose」では、プレイヤーは画面上のエイリアンを撃つが、エイリアンはそれぞれプレイヤーのハードドライブ上のファイルに対応していた。この概念的なプロジェクトは、人間の指示に従う傾向とゲーム内の決定が現実に及ぼす影響について疑問を投げかけることを目的としており、[3]エド・スターンの「鉄拳 拷問トーナメント」などの作品に倣ったものである。[5]セキュリティ会社シマンテックは、このゲームをマルウェアに分類した。[3]
芸術作品の他に、ゲージは2008年にAppleのApp Storeがアプリの投稿受付を開始した際にプログラミングを始めた。彼はビジュアルミュージックシーケンサー(SynthPond)と横置きのテトリス風ゲーム(Unify)を作成した。彼の次のアプリである単語ゲームSpellTowerは商業的に成功し、複数のベンチャーキャピタルからのオファーを招いたが、ゲージは独立を選んだため断った。[3]ゲージはAsher Vollmerとの会話からSpellTowerをデザインするインスピレーションを得た。VollmerはテトリスとBoggleを組み合わせた単語ゲームであるPuzzlejuiceのデザインについて説明していた。[6] Vollmerの許可を得て、ゲージは独自のアイデアを開発し、Vollmerより2か月早く市場に投入した。[7]ゲージは後にVlambeerの2013年のRidiculous FishingのiOS開発者として働いた。このゲームでは、プレイヤーはモーションとタッチコントロールを使用して魚を捕まえ、空から撃ち落として現金を得る。開発の最盛期には、ゲームのアーティストであるグレッグ・ウォルウェンドがゲイジの元に引っ越し、1日14時間働いた。[8]ゲイジの2015年のスマートフォンアプリ#Fortuneでは、ユーザーは最小限のインターフェースのボタンを押すと、見知らぬ人のTwitterメッセージに基づいたフォーチュンクッキー風の運勢を受け取る。ユーザーは時間帯に基づいて毎日3つの運勢を受け取ることができ、ユーザーが戻れる時間が表示されるカウントダウンタイマーがある。[9]このアプリは、彼が作った同様の物理マシンをベースにしていた。[10]ゲイジは、トランプやボードゲームをベースにしたデジタルゲームも制作した。Sage Solitaire (2015)、[11] Really Bad Chess (2016)、[12] Flipflat Solitaire (2017)。[13]ゲイジは、ベネット・フォディと共にGetting Over ItのiOS移植にも協力した。[14]
Choice Provisions(Bit.Tripシリーズ)とのコラボレーションは、2016年の戦略ゲームTharsisとして実現しました。[15]システムデザイナーとして、Gageはゲームの偶然の要素をエキサイティングなものにするために取り組みました。[16] Gageはまた、 KickstarterでクラウドファンディングしたカードゲームGuts of Gloryを作成しました。[3]彼は2016年のGame Developers Conferenceゲームデザインチャレンジパネルに参加し[2] 、彼の作品は以前にNYUゲームセンターのNo Quarter展示会で紹介されました。 [17]彼は2012年現在ニューヨークを拠点としています。[3]
選りすぐりの作品
- ルーズ/ルーズ(2009)
- ビットパイロット(2010) [18]
- ハルシオン(2010)
- スペルタワー(2011)
- バカ釣り(2013)
- ガッツ・オブ・グローリー(2013)
- #フォーチュン (2015)
- セージソリティア(2015)
- タルシス(2016)
- 本当に悪いチェス(2016)
- タイプシフト(2017)
- フリップフロップソリティア(2017)
- ポケットランプール(2018)
- コーゼン(2018)
- 闇のカード(2019)
- グッド数独(2020)[19]
- ノットワード(2022)[20]
- パズモ(2023)[21]
参考文献
- ^ Twitter メッセージ[リンク切れ ]
- ^ ab Hall, Charlie (2016年3月21日). 「GDCのゲームデザインチャレンジ、30年越しのゲームで感動」. Polygon . 2018年1月21日閲覧。
- ^ abcdefg Kohler, Chris (2012年12月17日). 「ゲームデザイナーがエンターテインメントとアートの騒々しい交差点に立つ」. Wired . 2018年1月21日閲覧。
- ^ Moss, Richard (2017年5月22日). 「ベテランゲーム開発者が子供時代の作品を明かす」. Polygon . 2018年1月21日閲覧。
- ^ W., Tim (2009年12月14日). 「The Weblog Interview: Zach Gage Caught in a Lose/Lose Situation」. IndieGames.com . 2018年1月21日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2011年11月17日). 「Zach Gage Tackles A Genre He Hates With SpellTower Exclusive」. Gamasutra . 2018年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月18日閲覧。
- ^ Dotson, Carter (2015年4月17日). 「『Skiing Yeti Mountain』プレビュー - 『Dudeski』の別世界バージョン」. TouchArcade . 2016年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月18日閲覧。
- ^ Pitts, Russ (2013年4月24日). 「クローン誕生:ばかげた釣りの物語」. Polygon . 2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月12日閲覧。
- ^ エリソン、カラ(2015年3月28日)。「Cara Ellison on: #Fortune」。Eurogamer 。 2018年1月21日閲覧。
- ^ ドットソン、カーター(2015年2月3日)。「今週発売のザック・ゲージの#Fortuneで知恵や奇妙さに備えよう」TouchArcade 。 2018年1月21日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2015年8月27日). 「この新しいモバイルゲームでは、ソリティアが大いに必要とされていた変身を遂げる」The Verge . 2018年1月21日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2016年10月3日). 「Sage SolitaireとSpellTowerの開発者がReally Bad Chessというゲームを制作中」. Eurogamer . 2018年1月21日閲覧。
- ^ Lazarides, Tasos (2017年11月9日). 「Zach Gageの『Flipflat Solitaire』が発売開始。『Sage Solitaire』の続編のようなもの」TouchArcade . 2018年1月22日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2017年12月6日). 「『QWOP』開発者の新作ゲーム『Getting Over It with Bennett Foddy』がZach Gageの協力によりiOSに登場」TouchArcade . 2018年1月22日閲覧。
- ^ Dotson, Carter (2014年6月6日). 「Gaijin GamesがChoice Provisionsにブランド変更、Zach Gageと『Tharsis』を発表」TouchArcade . 2018年1月21日閲覧。
- ^ Graham, Roy (2016年1月21日). 「Roll for your life: Making randomness transparent in Tharsis」. Gamasutra . 2018年1月21日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2016年1月5日). 「No Quarter は、ゲームを社会学的成果物として見ることを敢えてさせない」. Polygon . 2018年1月21日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2011年8月4日). 「Bit Pilotでは、実際に小惑星帯に行くことになります」. Kotaku . G/O Media . 2023年8月21日閲覧。
- ^ 「Good Sudoku by Zach Gage」。App Store 。 2020年9月20日閲覧。
- ^ 「Knotwords」. App Store . 2023年4月12日閲覧。
- ^ アレッサンドロ・フィラーリ (2023年10月19日). 「奇妙なゲームで知られる著名なパズルデザイナーがWordleに対抗:「私はこのプロジェクトに2年近く秘密裏に取り組んできました」」. gamesradar . 2023年10月25日閲覧。
さらに読む
- エールハート、ミシェル (2016 年 3 月 30 日)。「Glaciers が Google の最も人気のある検索語を使って詩を書く」。Kill Screen。2018年1 月 22 日閲覧。
- キッドウェル、エマ (2016 年 10 月 7 日)。「Really Bad Chess は、あらゆる点で悪い」。Kill Screen。2018年1 月 22 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
