ダッチェスは、 2人以上のプレイヤーがプレイするチェスのバリエーションで、1985年にアラン・ブレアとジョン・クレイマーがマイク・ブレアとワーウィック・フックの協力を得て作成した。[1]ダッチェスは、フリーフォーオール、2対2、または3対3の形式で2~6人のプレイヤーをサポートし、標準的なチェスとほぼ同じルールを採用している。注目すべき点は、3つのフェアリーチェスの駒と、後列ではなく昇格に使用される中央の「渦」スペースである。
ボードレイアウト
ダッチェス ボードは、6 つの 5x4 フラップが、中央の六角形の「渦」スペースを囲む 2 つの正方形リング (1 辺が 5 個、次に 1 辺が 3 個) で構成される、より大きな六角形セクションを囲む構成になっています。対応する色のフラップのみがゲームで使用され、残りは削除されるか、単に無視されます。
中央の渦と各花びらの角は両方とも黒です。
各色の開始位置は同じで、対応するフラップの後ろ 3 列にあります。各色の開始フラップは異なる場合がありますが、同じチームの 2 つの色が隣接するフラップに存在することはできません。
駒を弾く
Duchess の駒は 2 つのチームに分けられ、赤、黄、マゼンタが第 1 チーム、青、緑、シアンが第 2 チームを構成します。標準のチェスの駒とともに、Duchess には 2 つの一般的なフェアリー チェスの駒が含まれています。これらは、プリンセス(チェス)とエンプレス (チェス)です。さらに、ウィザードと呼ばれる新しい駒が導入され、これにより、周囲の 8 マスの駒 (またはウィザード自体) を、同じチームのウィザードの周りの空いているマスにテレポートできます。これは、ウィザードを使用してテレポートした駒とみなされ、その逆ではありません。赤の駒は、赤のターンに黄色とマゼンタのウィザードを使用して自分自身を移動できますが、黄色とマゼンタのウィザードは赤の駒を強制的に移動させることはできません。チェックメイトに置かれたプレーヤーのウィザードは、テレポートの起点または目的地として引き続き使用できます。
チェックメイトと引き分け
チームプレイでは、プレイヤーがチェックメイトになった場合、ゲームは終了せず、チェックメイトが解除されるまでそのプレイヤーのターンはスキップされます。そのプレイヤーのキングは捕獲されません。チームメイトは、自分自身のチェックを解除する義務があるのと同じように、仲間のチェックやチェックメイトを解除する義務はありません。チームのすべてのプレイヤーがチェックメイトになった場合にのみゲームが終了し、相手チームが勝者となります。フリーフォーオールゲームの場合、勝者はチェックメイトを開始したプレイヤーではなく、最初にチェックメイトされたプレイヤーの右隣のプレイヤーです。引き分けは、双方の合意がある場合にのみ発生します。
参考文献
- プリチャード、DB (2007)。「公爵夫人」。ジョン・ビーズリー (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。pp. 324–25。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- ^ 「Duchess(tm)の歴史」。
外部リンク
- https://www.cse.unsw.edu.au/~blair/duchess/ ダッチェスの公式サイト。
- https://www.chessvariants.com/d.link/duchess.html Chessvariants.com データベース ページ。
