ビジネスチェスはチームでプレイするチェスの変種です。チェスをより面白く、より華やかにすることを目的として、モスクワのグラチヤ・オヴァキミアン博士によって1992年に発明されました。 [1] [2] [3]
発明者の意見では、チームメンバー間の自由でオープンな議論と集団的な意思決定プロセスは、ゲームのダイナミズムを高め、チェスプレーヤーの思考、ポジションの評価、バリアントの計算、代替案の選択などのさまざまな段階を提示することで、ゲームを壮観にする可能性があります。[4]次に、アクティブなチームディスカッションと効果的な意思決定プロセスを確保するために、インタラクティブ認知シナリオが開発されました。[5]
オヴァキミアンはこのバージョンのチェスをスポーツ ビジネスゲームと表現している。[6] [7]
主なアイデア
- ブランチ – 1 つのデモンストレーション チェスボードでプレイされる、独自のレーティングを持つチェス ゲームのバージョン (写真 2)。
- ブランチ評価- ブランチの重要度を示す数字で、デモンストレーション チェス盤の上部にあるマーク (色付きのチップ) です (写真 2)。各ブランチのスコアは、そのチェスの結果に、そのブランチの評価を掛けた値に等しくなります。
- 分岐 – 既存のブランチの 1 つ (「親」) を 2 つに分割し、2 つの「子」ブランチ間で評価を分配することで、1 つの動きのブランチを分割します。その後、各ブランチで異なる動きが行われます。これは、無料のデモ チェスボードがある場合にのみ実行できます。
- 選択 – 敗北を認識してそのブランチ上の位置から 1 回の移動でブランチを削除し、そのブランチの評価を残りの兄弟間で再分配します。対戦相手チームは、失われたブランチの評価に等しいポイントを獲得します。
- パス – 1 つのユニット (色付きチップ) を 1 回の移動で 1 つのブランチ評価から兄弟に転送します。ポイントの増減はありません。
説明

盤、駒、駒の位置、動きのルールは、通常のチェスと同じです。しかし、特定のブランチの評価(重要度)インジケーター(盤上の赤いマーク、写真2を参照)の助けを借りて、複数のボードで同時に複数の並行ブランチ(同じゲームのバージョン)をプレイできます。ゲームは2チームで行われ、各チームには5人のメンバーが推奨されます。ゲーム中、チームのメンバーは議論したり、積極的に動いて、代替の(並行)ブランチを形成したりできます。マークを転送することで、各ブランチの評価を変更することもできます。同時にプレイされるブランチの数とその評価を変更できるため、このバージョンのチェスにのみ固有の、質的に新しい、戦術的かつ戦略的な競争方法が登場します。[8]
インタラクティブ認知シナリオでは、次のメカニズムが想定されています(写真 1 および図 1)。
- ビジネスチェスの公式の動きは、デモンストレーション チェスボードで行われます。最大 5 つのボードを並べて表示でき、各ボードは 1 つのゲーム中に分岐します。ゲームに関係する各デモンストレーション ボードには、評価があります (写真 2)。シナリオの基本的なメカニズム (チェスの位置の分岐、選択、およびパス) は、デモンストレーション ボードに表示されます。これらのメカニズムは、ゲームの現在のスコアと最終スコアに影響し、両チームのメンバーはアクションを調整して決定を実行する必要があります。
- ポジションを議論し、バリエーションを計算するために、各チームには、駒一式が備わった通常のチェス盤が 5 つ提供されます。
- ゲームの時間を制限するためにチェスクロックは1つしかありませんが、多くのブランチが並行してプレイされます。チームがすべてのブランチで移動した後に開始されます。[9]各チームの時間は1時間に制限されています。エンドゲームでブランチが1つ残っている場合は、さらに5分が与えられます。
インタラクティブ認知シナリオ
デモボード
ゲームの並行バリエーション (ブランチ) は、それぞれ独自の評価を持つ 1 から 5 の番号が付けられた 5 つの近くのデモボードでプレイできます(写真 2 を参照)。チームはブランチの数と評価を変更できます。各ブランチ (特定のボード上) のスコアは、そのチェスの結果に、そのブランチの評価を掛けたものに等しくなります。ゲームの最終スコアは、すべてのブランチの結果の合計に等しくなります。
ゲームは、分岐 1 (図 1 を参照)、評価 10 (ゲーム評価)を表す 1 つのデモンストレーション ボードのみで開始されます。分岐の数を増やすには、分岐が使用されます (図 2 を参照)。

分岐を実行するには、チームは手番でボード 1 の位置を空いているデモボードにコピーし、異なる継続を適用します (たとえば、デモボード 1 ではe4 を移動し、ボード 2 ではg3に移動します)。この場合、元の (母) ブランチの評価は、分岐を行うチームの決定に従って子ブランチ間で分配されます。[10]その後の分岐の結果として、ブランチ 3、4、および 5 が表示されます。[11]
ゲームの途中で、チームの 1 つが負けたポジションのブランチ (図 3 のブランチ 1 など) を獲得した場合、チームはそのブランチでゲームを放棄し、そのレーティングのすべてのチップを、チームが負けていないポジション (ブランチ 2 など) を持つ別の (並列) ブランチのデモ ボードに移すことができます。これは、いわゆる選択を表し、チームに負けたものを取り戻す可能性を提供します。

このような再分配の結果、失われたブランチの評価が残りのブランチの評価に加算され、対戦相手は失われたブランチの評価に等しいポイント(この場合は 3 ポイント)を獲得します。
分岐と選択の操作から得られる ビジネス チェスゲームのツリー構造を図 4 に示します。

図 4 では、枝の数が増えていることがわかります (7 手目以降にはすでに枝が 2 つあり、11 手目以降には枝が 3 つ、12 手目以降には枝が 4 つ、18 手目以降には枝が 5 つあります)。その後、選択と描画の結果 (それぞれ 24、25、29、37 手目)、枝の数は徐々に減少します。37 手目以降、ゲーム終了まで、評価が 8 の枝が 1 つだけ残ります。
ビジネスチェスのシナリオにおいて非常に重要な戦術的要素は、チェスのパスです。このようなパスにより、ポイントを失うことなく、1 回の移動で 1 つの評価単位を 1 つのブランチから別のブランチに転送できます。[12]これは、チームがポジションを再評価するときにブランチの評価を調整する方法です。パスを使用したゲームツリーは、より複雑な形式になります (図 5 を参照)。

チームが共同で決定した後、デモンストレーション ボード上の駒やレーティングを移動できるのは、チーム メンバーの 1 人だけです。これにより、プレイヤーがデモンストレーション ボードの前に密集するのを防ぐことができます。この目的のため、デモンストレーション ボードの列の前のゾーンは、チーム メンバーの 1 人だけが越えることができる赤い線でチームの位置のゾーンから分離されています。
議論
各チームには、自由にポジションを議論し、バリエーションを計算できるように、通常のチェス盤が 5 つ提供されます (図 1)。各盤で、チーム (またはその一部) は、ゲームの分岐の 1 つで発生するポジションについて話し合います (写真 3 およびビデオ[13] [14] [15] )。チーム自身が、議論を組織し、決定を下す方法を決定します。対話型認知シナリオは、各チーム メンバーの代替アクションの可能性 (分岐を使用) と、これらのアクションが誤りであることがチームにとって明らかになった場合にその後の拒否の可能性 (選択を使用) のみを示します。
ゲームパラメータ
インタラクティブ認知シナリオを実現する方法は数多くあります。したがって、ゲームをプレイする前に、いくつかのパラメータについて合意する必要があります。
- ゲームの初期評価
- デモボードの数(最大許容分岐数)
- 各チームの選手数と試合中の選手交代ルール
- 分岐、選択、分配、再分配、通過のルール
- 動きを考えるために許される時間と時間管理の形。
放送
ビジネスチェスのアイデアの考案者は、ライブ放送には次の形式が最適であると考えています。[4] [16]
- ゲーム評価が 8 の 3 つのボード上のゲーム。
- 各チームには 1 つの分岐が許可されます。
- 各チームにはゲーム全体で 1 時間が割り当てられます。
- ゲーム終了時に 1 つの枝が残っている場合は、移動ごとに N 秒が追加され、追加時間 (5 分) が割り当てられます。
- 各チームには 4 人のプレーヤーがおり、それぞれが 5 つの主要な役割を担っています。
- クラシック: クラシックデビュー理論の専門家が、クラシックデビューのバージョンで主な攻撃の方向を確立し、ライバルの攻撃を防ぎます。
- 転換者: 分岐権を行使するときに使用される、気を散らす新しいデビューを作成します。
- 反転換者またはフィッシャー: フィッシャーのチェスゲーム用語と同様に、気を散らすデビューの不慣れなポジションで、相手の転換者と対戦することが期待されます。
- モデレーター: チーム内の議論プロセスを整理します。たとえば、新鮮な頭脳と批判的な精神で、試合中ずっとチームメイトに近づき、彼らの立場を評価して計算するのを手伝います。テレビのオペレーターにとって、彼は注目の的であり、試合の放送における重要な人物です。
- ブリッツァー: 延長戦で終盤戦をプレイすることを目指します。このプレイには 5 分間の時間が与えられており、これはほぼブリッツに相当します。チーム メンバーは誰でも、5 番目の役割と上記の他の役割を組み合わせることができます。
観客
チェスに集中
試合中、観客はチームの話し合いを聞いたり見たりすることができます。選手がどのような情報をどのような範囲で分析しているか、継続のためにどの程度のオプションが提示されているか、それらはどの程度の深さで計算されているか、パス中にポジションの評価がどのように変化しているか、その結果どのような最終決定が下されているかなどです。初めて、専門家の分析を介さずに観客が直接評価できるようになります。
デモボードには、ゲームの競合バージョン (ブランチ) がいくつか表示されます。ブランチの数と評価はゲーム中に変化し、ゲームの現在のスコアと最終スコアに直接影響します。
人々に焦点を当てる
ビジネスチェスは、チェスに特有ではないチームスピリットと社会心理的な雰囲気を生み出します。チェスにあまり興味がない観客にとっても興味深いものとなるかもしれません。
ビジネスチェスをプレイすると、リーダーシップと心理的適合性、分業と専門化、効果的な管理方法(権威主義的、民主的など)と問題解決の選択、新しいアイデアの創出、その議論、競争環境における実装と開発など、チームにとって馴染みのある社会問題が浮かび上がります。
観客は、グループ競技に典型的なほぼすべての状況と、利点の有無、時間、展開の代替方法などに応じてその状況が継続的に変化するのを 見ることもできます。
トーナメント
トーナメントは1997年以来定期的に開催されている。[17] [18]そのうちの1つのトーナメントの実況はアルメニアの国営テレビで放送された。[19]
モスクワでは、ロシアのトップクラスのグランドマスターたちが2つの代表的なトーナメントに参加した。最初のトーナメントは2004年にMMボトヴィニクがチェス中央館で開催し、[20]その模様はロシアのテレビのスポーツチャンネルで放送された。[21] 2回目は2005年にモスクワチェスクラブでTVペトロシアンが開催した。[22]
より広い側面
スポーツであること以外に、ビジネスチェスは精神活動の科学的モデリング、 [23]問題解決と戦略の選択のプロセス、[24]一般的な教育 ビジネスゲーム、[25]心理評価、心理トレーニング、遊び療法の方法として使用できます。[5]このような機会は、チームでの積極的な議論と、変化する状況に応じた社会文化的進化に基づくグループ意思決定の多段階プロセスによって条件付けられます(ゲーム)。対話型認知シナリオの主なメカニズム(分岐と選択)は、進化の生物学的メカニズム(遺伝子変異と自然選択) に似ていることがわかります。
科学的モデル
科学的モデルとしてのビジネスチェスは、 ゲーム理論、分岐理論、情報理論、制御理論と意思決定理論、イノベーション普及理論、経営科学、社会文化的進化、認知心理学と社会心理学、自然知能と人工知能の研究などの分野の研究に効果的に使用できます。したがって、既存のチェス コンピュータ プログラムをエキスパート システムとして適用することが可能です。
学校で
児童心理学の専門家は、国立学校教育制度はまず生徒を社会化、つまり社会構造の中での生活に慣れさせ、適応させなければならないことに同意している。[26]この目的のために、ビジネスチェスを一般的な教育ビジネスゲームとして使用するのは合理的である。同様のレッスンの主な目的は、生徒に知的かつ社会心理学的なトレーニングを実施し、建設的なコミュニケーション、コミュニケーション能力、効率的な管理、社会的自己組織化、精神的強さ、グループへの適応に熟練させることである。[25]それは、総合学校で学ぶ生徒の人格の思考(認知)、行動(相互作用)、感情(動機)要素の効果的な社会化と調和のとれた発達を促進すると考えられている。
学校での心理評価を行うためにビジネス チェスを使用するのも合理的です。個人やグループの心理パラメータを多数同時に記録して、その変化を観察できるため、知性、適性、達成レベル、個人の状況の相関関係、精神発達を複合的に評価できます。最新のチェス コンピュータ プログラムの形で利用可能なエキスパート システムは、このような研究の信頼性を高めます。
『ビジネスチェス』という本の一節がこのテーマに当てられており[5]、また、2007年に出版された『スポーツビジネスゲーム:ビジネスチェス、囲碁、連珠など』というコレクションにも多くの人気記事が掲載されている。[27] [28]
参考文献
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- ^ 「モスクワチェス連盟のサイトにある「ビジネスチェス」」
外部リンク
- ビジネスチェスサイト
- モスクワチェス連盟のサイトにあるビジネスチェス - Chessmoscow.ru
- Chess-News.ru のビジネス チェス
- アルメニアのチェスアカデミー
