ジェタン(火星チェスとも呼ばれる)は、1922年に初めて発表されたチェスの変種である。エドガー・ライス・バローズが、火星をモデルにした架空の惑星バーソームで遊ばれるゲームとして考案した。このゲームは、バーソームシリーズの第5巻『火星のチェスマン』で初登場した。ルールは第2章と付録に記載されており、実際の対局の一部は第17章で紹介されている。

ジェタンは、 10列×10行の黒とオレンジの市松模様の盤上でプレイされ、オレンジ色の駒は「北側」に、黒色の駒は「南側」に配置されます。
各プレイヤーは以下の駒を持ちます:族長1体、王女1体、飛行兵2体、ドワー(隊長)2体、パドワー(副官)2体、戦士2体、トート(騎乗戦士)2体、パンサン(傭兵) 8体。族長、王女、飛行兵、ドワー、パドワー、戦士はプレイヤーに最も近い列に配置され、族長は左中央、王女は右中央、飛行兵、ドワー、パドワー、戦士はそれぞれを挟むように配置され、飛行兵が最も内側、戦士が最も外側になります。トートとパンサンはプレイヤーから次の列に配置され、トートがパンサンを挟むように配置されます。各陣営の完全な配置は以下のとおりです。
過去にはジェタンのルールに関してかなりの混乱があったが、研究によると、そのような問題のほとんどは『火星のチェスマン』の本文を注意深く分析することで解決できることがわかっている。[ 1 ]この記事は主に『火星のチェスマン』の付録に基づいているが、上記の研究も考慮に入れている。
ジェタンの駒は、一回の移動で1マス、2マス、または3マス進みます。2マスまたは3マス進む駒は、移動中に各マスで移動方向を変えることができますが、その方向は駒に許可されている方向に限られます。どの駒も、一回の移動中に同じマスを2度通過することはできません。プリンセスとフライヤーは、進路上の駒を飛び越えることができます。
駒の捕獲は、駒が最後のステップまたはジャンプで相手の駒が占めているマスに到達したときに成立します。プリンセスは駒を捕獲できません。
駒の動きは以下の通りである。
標準的なチェスになぞらえて、複数のマスを移動する駒は、移動を終えた駒が相手の駒のマスに到達した場合にのみ、相手の駒を捕獲できると想定されています。つまり、駒は1ターンに1回しか捕獲できません。バロウズは、標準的なチェスに慣れ親しんだ地球の聴衆に向けて、チェスのルールを説明していました。彼は、プリンセスとフライヤーは進路上の駒を飛び越えることができると意図的に述べています。唯一妥当な解釈は、チーフ、ドワー、パドワー、ウォリアーは進路上の駒によってブロックされる(標準的なチェスのクイーン、ルーク、ビショップと同様)ということです。バロウズが、フライヤーは途中の駒を飛び越え、チーフは途中の駒をすべて捕獲するという意味で書いたと考えるのは不合理です。なぜなら、それは標準的なチェスとはあまりにも異なるため、もしそう意図していたなら、彼はそのことを明記したはずだからです。
バロウズのテキストには、2マスまたは3マス移動する権利を持つ駒は必ずそのマス数だけ移動しなければならないとは明示的に述べられていませんが、暗黙の情報からそうであると推測されます。[ 1 ] 例えば、[P] のパドワールは2マスの斜め移動の権利を持っているので、下の図では、[2] とマークされたマスに移動を終えなければなりません。[1] とマークされたすべてのマスが味方または敵の駒で占められている場合、または [2] とマークされたすべてのマスが味方の駒で占められている場合、パドワールはブロックされて移動できません。
バロウズの説明によると、ジェタンは、自分の駒が相手の駒を捕獲するか、相手の駒が相手の駒を捕獲した時点で勝利となる。両プレイヤーの駒が3個以下になり、かつ同等の価値を持つ駒が残り、次の10手以内に勝敗が決まらない場合、または駒が駒以外の駒によって捕獲された場合は、引き分けとなる。
これらのルールでは引き分けが多すぎると考える人もいるため[ 2 ] [ 3 ]、この問題に対処するためにいくつかのバリエーションが提案されており、最も単純なのは、チーフ以外の駒がチーフを捕獲した場合、引き分けやゲーム終了にならずにチーフを退却させるというものです。

『火星のチェス』によると、ジェタンはバルスームの黄色種族と黒種族の間の古代の戦争を表していると言われている。オレンジ色の駒が「北」側に、黒色の駒が「南」側から始まるのは、バルスームの黄色種族と黒種族がそれぞれ北極圏と南極圏に居住しているためである。
『火星のチェスマン』の後半は、マナトール市を舞台としている。この都市で最も人気のある市民行事は、数百人の観衆が見守る中、等身大のジェタンゲームで人間が死闘を繰り広げることだ。「盤」は非常に大きく、駒の一部はトートに乗せられてもなお、1つの「マス」に収まるほどだ。しかし、この生死をかけたジェタンは、ジェタンのルールとは大きく異なる点が1つある。駒が別の駒が占めているマスに止まった場合、最初の駒が自動的に2番目の駒と入れ替わるわけではない。むしろ、2つの駒は死闘を繰り広げ、剣による決闘の勝者がそのマスを獲得する。唯一の例外は王女の場合だ。一方の駒がもう一方の王女が占めているマスに止まった場合、戦闘は起こらず、最初の駒がゲームに勝利する。
エドガー・ライス・バローズは付録で次のように書いています。「火星人はジェタンでさまざまな方法で賭けをします。もちろん、ゲームの結果によって誰が主な賭け金を得るかが決まりますが、各駒の頭にその価値に応じた値段が付けられ、プレイヤーが駒を失うたびに、その価値を相手に支払います。」[ 4 ]しかし、バローズは賭けの正確なルールを具体的に示しておらず、さまざまな駒の点数も示していません。
バロウズのルールではギャンブルは任意だが、ファンの中にはギャンブルのルールを独自にアレンジした者もおり、ランサムやペイ・トゥ・ムーブといった名前のルールが、ゲームをプレイする際に使われることもある。[ 5 ]
それぞれの作品の価値については多くの提案がなされてきた。以下のリストはカゾーとノールトンに基づいている。[ 6 ]
Jetanはこれまで何度かコンピュータ向けに移植されてきました。コンピュータ版Jetanには以下のようなバリエーションがあります。
バロウズは、剣と惑星を題材にした作品の多くの作家に影響を与えた。そうした作家の中には、チェスのようなゲームを作品に取り入れた者もおり、しばしば生きたバージョンが登場する。こうしたオマージュの例としては、以下のようなものがある。