ホステージチェスは、 1997年にジョン・A・レスリーによって発明されたチェスのバリエーションです。 [1]捕獲された駒はゲームから排除されず、将棋と同様にドロップを通じてアクティブなプレイに再び参加できます。将棋とは異なり、プレイヤーがドロップできる駒は、以前に相手に捕獲された自分の駒の1つです。代わりに、プレイヤーは以前に捕獲された敵の駒を返し、相手はそれを将来のターンでドロップできます。これがゲームの特徴です。
ホステージチェスは戦術的に繊細で、「攻撃側に有利になる傾向がある」。[2] [3] 1999年、デイビッド・プリチャードはこのゲームを「10年間の変種」と呼んだ。[4]このゲームは雑誌「ノストアルジア」(第375号)、「エテロスカッコ」(86-88号)、「ヴァリアントチェス」(32号以降[a] )に掲載された。2005年1月には「チェスヴァリアントページ」で「今月の認定ヴァリアント[5] 」に選ばれた。
ゲームのルール
人質チェスは、捕らえられた駒の扱いを除いて、チェスの標準的なルールをすべて踏襲します。各プレイヤーは、チェス盤の外側に確保されたスペースを所有します。プレイヤーの右側には監獄、プレイヤーの左側には飛行場です。各プレイヤーの監獄と他のプレイヤーの飛行場の間には、明確な境界が必要です。捕らえられた駒はゲームから取り除かれるのではなく、捕らえた側の監獄に留め置かれます。通常の移動を行う代わりに、プレイヤーは人質交換を行って、相手に捕らえられた駒を「救出し」、解放された駒を盤上の空いているマスに落とすことができます。落とした駒と交換された駒は、プレイヤーの監獄から相手の飛行場に移されます。どのターンでも、通常の移動を行う代わりに、プレイヤーは自分の飛行場から駒を盤上のアクティブなプレイに落とすことができます。
人質交換
人質交換は、自分の監獄から相手の飛行場に駒を移し、相手の監獄から駒を 1 つ選んで解放し、すぐにボード上の空いているマスに落とすことで行われます。落とすとターンが完了します。移す駒は、監獄から解放されて落とした駒と同じかそれ以上の価値でなければなりません。駒の相対的な価値は、Q > R > B = N > Pです。(つまり、ポーンを解放するためにどの駒でも交換できますが、クイーンを解放するために交換できるのはクイーンだけです。) 相手は人質交換を拒否できません。
ドロップ
投下は人質交換の一環として、またはプレイヤーの飛行場から直接行うことができます。投下先のマスは空でなければなりません。追加の投下ルール:
- ポーンは 1 列目または 8列目には落とせません。プレイヤーの 2 列目に落とされたポーンは、通常の 2 ステップ移動オプションを継承します。落とされたポーンは、落とされた直後にアンパッサンで捕獲することはできません。
- ルーク開始マスに置かれたルークはキャスリングに使用できます。
- ビショップは、すでにボード上にある味方のビショップと同じ色のマス目にドロップできます。
ポーンプロモーション
ポーンは相手の牢獄にあるQ、R、B、Nにのみ昇格できる。 [6]昇格するプレイヤーはどの駒を解放して昇格するかを選択する。ポーンは相手の牢獄に移される。昇格した駒がその後捕獲された場合、牢獄に入ったときの種類を保持する。
したがって、ポーンがプレイヤーの 7 番目の列にあり、昇格できる駒がない場合、次のようになります。
- ポーンは前進できません。
- 相手のキングがポーンの斜め前にある場合:
- ポーンはチェックを与えません。
- 相手は Q、R、B、または N を捕獲することはできません (そうするとポーンが昇格の対象となり、プレイヤーがセルフチェック状態になるため)。
チェスギに対する利点
デイヴィッド・プリチャードによれば: [4]
よりよい説明が見つからないため、Hostage Chess はChessgi の変種です。ただし、この変種には 2 つの利点があります。まず、1 つのチェス セットを使用するため、2 セットを必要とし、それが引き起こすほぼ避けられない混乱 (ボード上でプレイしたことがありますか?) を伴う Chessgi は、通信プレイを除いて実質的に宙ぶらりん状態になります。次に、評価が難しい追加のスキル要素が導入され、これがゲームをはるかに面白くしていると私は考えています。
表記
標準表記法はいくつかの拡張機能とともに使用されます:
- ドロップはアスタリスク (*) で示されます。たとえば、N*c7 は、ナイトがプレイヤーの飛行場から c7 にドロップされたことを意味します。
- 人質交換の場合、(丸括弧) には交換された人、続いて牢獄から解放されて落とされた人が含まれます。たとえば、(BN)N*c7 は、ナイトを解放するためにビショップが交換され、ナイトが c7 に落とされたことを意味します。
- 人質交換では、ポーンはPと表記されます(例: (PP)*g5 )。 *g5 という動きは、ポーンがプレイヤーの飛行場から g5 に落とされたことを意味します。
例のゲーム
白:フランク・パー 黒:デビッド・プリチャードカジュアルゲーム[7] [8]
1. d4 d5 2. c4
- 現像。
2... DXC4
- 捕らえられたポーンはブラックの牢獄に人質として監禁される。
3. Nc3 e5 4. d5 c6 5. e4 b5
- 現像。
6. DXC6
- 今度はホワイトも人質を取っている。
6...(PP)*d4
- 黒は人質を交換し、解放したポーンを d4 に置きます。白はこれで飛行場にポーンを持つことになります。
7. *d7
- 白は飛行場からポーンを落とします。ポーンと交換できる拘束された駒がないので、白は昇格できず、黒はチェックされません。
7...Nxc6 8. Qxd4
- 双方ともポーンを捕獲します。
8...Bxd7
- 黒は白のクイーンを取ることができません。なぜなら、それを取れば、白のポーンが昇格できる監禁された白のクイーンが提供され、それによって違法にチェックされるからです。しかし、黒は白のクイーンを脅かすことができますし、ポーンを捕獲しながらそうします。
9. Qd1
- 女王は危険から逃れる。
9...(PP)*d4
- ポーン捕虜交換、そしてポーンドロップ。
10. Nd5 Bb4+ 11. Bd2 Bxd2+ 12. Qxd2 Be6 13. a4
- チェックやビショップの交換を含む動き。
13... Bxd5 14. exd5
- ビショップをナイトに交換します。
14... (BB)B*b4
- ビショップの囚人交換とドロップ。
15. *c3 dxc3 16. bxc3
- ポーンを落として交換します。
16... Bxc3 ! 17. Qxc3
- ポーンを犠牲にするビショップ。
17... (注意)B*b4
- ナイトをビショップと交換してドロップします。
18. Qxb4 Nxb4
- クイーンとビショップの交換。白はクイーンを牢獄から解放するために、まず黒のクイーンを捕獲しなければなりません。しかし、白のクイーンは黒の牢獄にあるので、黒はいつでもクイーンを犠牲にすることができ、その後すぐに人質交換によって牢獄に再入ることができます。
19. RB1
- ルークの動き。
19... (PP)*d2+ (図) 20. Kxd2
- ポーンを交換してチェックでドロップし、白のキングにそれを捕獲させて移動させます。
- プリチャードは次のように注釈している。
- 「あるいは20.Kd1 Qxd5、そして今度は21.N * c7+は何も達成しない。なぜなら、クイーンもルークも取られず、黒は人質を交換し、e1で詰めるからである。代わりに21.Rxb4であれば、黒は圧倒的な21...Qd3を持ち、これは(QN)N * c3と(QB)B * c2の両方を脅かす。白は21.N * e3を試すこともできるが、Qd3の後には22.Nf3 Qxb1+ 23.Kxd2が続き、黒は再び詰める、あるいは21. * c2 Qd3 22.N * e3 Qxf1+が簡単に勝ち、これらすべてがゲームの並外れた活力の証拠である。」[8]
20... Qxd5+ 21. Kc1 Na2+ 22. Kc2 (PP)*b3+ 23. Kb2 (QB)B*c3+ 24. Ka3
- 4 つのチェック (2 つのプレーン、P 対 P の囚人交換とドロップ、Q 対 B の不利な囚人交換とドロップ) により、白のキングはメイト トラップに追い込まれます。
- チェックメイト。黒の飛行場で待機していた黒のポーンが、クイーンが覆っているマスにパラシュートで降下。キングは逃げられない。終わり。
注記
- ^ VC発行 32、35、36、37、38、39、46、48、54、59、61、64
参考文献
- ^ プリチャード(2007)、54ページ
- ^ プリチャード(2000)、87ページ
- ^ プリチャード(2007)、57ページ
- ^ プリチャード(1999)、54ページ
- ^ 「チェスの変種ページ: 認められたチェスの変種」
- ^ これは、19 世紀にチェスのルールが標準化される以前のヨーロッパのチェスのいくつかの形式におけるポーンの昇格ルールに似ています。「すでに負けている駒にのみ昇格できる」。
- ^ プリチャード(1999)、54-55ページ
- ^ プリチャード(2000)、pp.84-85より
文献
- プリチャード、デイビッド(1999 年夏)。ビーズリー、ジョン (編)。「ホステージ チェス」。バリアント チェス。第 4 巻、第 32 号。英国チェス バリアント協会。ISSN 0958-8248 。
- プリチャード、DB (2000)。「§13 ホステージチェス」。ポピュラーチェスバリアント。BT Batsford Ltd。pp. 83–88。ISBN 0-7134-8578-7。
- プリチャード、DB (2007)。「人質チェス」。ジョン・ビーズリー編『チェスのバリエーションの分類百科事典』。ジョン・ビーズリー。pp. 54-55。ISBN 978-0-9555168-0-1。
さらに読む
- レスリー、ジョン(2000 年冬)。ハンズコム、ケリー (編)。「人質チェス パート 1: ゲームの紹介」。アブストラクト ゲームズ。第 4 号。Carpe Diem Publishing。pp. 17–19。ISSN 1492-0492 。
- レスリー、ジョン(2001 年春)。ハンズコム、ケリー (編)。「人質チェス パート 2: その他のゲーム」。アブストラクト ゲームズ。第 5 号。Carpe Diem Publishing。pp. 19–21。ISSN 1492-0492 。
- レスリー、ジョン(2001 年秋)。ハンズコム、ケリー (編)。「人質チェス パート 3: 最後の 5 つのゲーム」。アブストラクト ゲーム。第 7 号。Carpe Diem Publishing。pp. 26–28。ISSN 1492-0492 。
外部リンク
- 公式ウェブサイトには、 Hostage Chess という書籍やユーザーと対戦したり自分自身と対戦したりできるコンピュータ プログラムHostageMasterへのリンクが含まれています。
- ジョン・レスリー著「人質チェス」、チェスの変種ページ
- 人質チェス: ジョン・レスリーによる戦術のヒント、チェスのバリエーションページ
- 人質チェス: ジョン・レスリーによるサンプルゲーム、チェスのバリエーションページ
- Hostage Chess は Ed Friedlander によるシンプルなプログラムです( Java )
