非常に大きな盤上のチェスは、 1996 年頃にラルフ・ベッツァによって考案された大型チェスの変種です。 [ 1 ] 16×16 のチェス盤で、各プレイヤーは16 個の駒 (後列) と 16 個のポーン(第 2 列) を使用します。このような盤は、標準的な 8×8 の盤を 4 つ並べることで構築できるため、ベッツァはこの変種に、4 枚盤チェス[ 1 ]または4 枚の盤上のチェス[ 2 ]という別名も付けました。
以下の例外を除き、チェスの標準ルールが適用されます。 [ 1 ]
ベッツァは、バラが特に大きな盤面に適した駒であるため、初期配置にバラを含めた。13×13より小さい盤面では、バラはその真の力を発揮できない。さらに、その大きな動きでも盤面全体に届かないため、騎兵が遠距離から攻撃できる能力とともに、ゲームの大きな感覚に貢献している。[ 1 ]
非常に大きな盤上のチェスは、ベッツァが3次元チェスのアイデアから派生して生まれたもので、彼は3Dチェスの8×8×8の盤には512マスがあり、それまでに発明されたどの大型チェスよりも多いことに気付きました。その後、彼は2次元の非常に大きな(あるいは彼の言葉で言えば「巨大な」)チェスゲームを検討し、主に16×16の盤を使用しました。なぜなら、そのような盤は構築に特別な道具を必要とせず、8×8の盤よりもはるかに大きいものの、プレイできないほど大きくはなかったからです。[ 1 ]このアイデアは最終的に、彼が「ありえないほど大きい」と呼んだ、非常に大きな盤上の16×16×16の3次元チェスの開発で一周しました。[ 4 ]
ベッツァは駒の選択について、「基本的な幾何学的動きの非常に基本的で論理的な選択であり、ローズを駒のラインナップに含めるという私の個人的なこだわりを除けば、これらはチェスの基本単位であり、32個の駒で[16×16]のゲームを設計する人は誰でも、少なくともチェスに似ているが戦術的要素が少し少ないゲームを望むのであれば、かなり似たようなものになるはずだ」と述べている。実際、彼の当初の計画はWAと補完的なFDを含めることだったが、そうすると初期配置でcポーンとnポーンが無防備になってしまう。彼の最終的な評価は、このゲームは「かなりチェスに似ている」というものだった。[ 1 ]
ベッツァは駒を3つのクラスに分類した。長距離駒7つ(ルーク、ビショップ、クイーン、アークビショップ、チャンセラー)、中距離駒2つ(ローズ、スーパーナイト)、短距離駒6つ(ナイト、FD、WFA)である。彼は短距離駒は最も弱いものの、戦闘に参加するまでに時間がかかるが、特定の攻撃ラインを開く上で非常に重要であるため、極めて重要だと考えている。[ 1 ]
以下のサンプルゲーム断片はBetzaによって作成されました。[ 1 ]
16×16盤におけるウェイワード・クイーン・アタック(正統派チェスでは1.e4 e5 2.Qh5)に相当する戦術。このような大きな盤面では、クイーンへの攻撃がより困難になるため、このオープニングムーブはより堅実なものとなり、遠距離から中央を攻めることができる。
黒はiポーンを守ります。白は再びiポーンを攻撃します(白のjポーンはj1のチャンセラーによって守られています)。黒は再びiポーンを守り、f16からe14、f12を経由してh11にローズポーンを移動させ、i9のポーンを守ります。ポーンを交換すると不利になり、開始した側がテンポを失うことになりますが、いずれは白のチャンセラーを展開する必要があります。
現在、白には差し迫った脅威はありません。黒のhポーンへのBb4(dポーンを先に動かす)やローズへのBo4(mポーンを先に動かす)による攻撃は容易に対処できます。そのため、白は近距離の駒で攻撃することに決めましたが、これには数ターンかかるでしょう。
白のクイーンを攻撃する。
キングのルークをhファイルに移動させて中央の支配権を争う構えを見せている。
白のクイーンへの攻撃を続けます。この領域は前進拠点としても使用できます。n11マスはローズまたはmポーンで簡単に守ることができ、自然なフォローアップは8...Qn10です。
白のクイーンは後退し、再び黒のiポーンを攻撃するが、黒はアーチビショップでポーンを守りつつ、再びクイーンを攻撃する。アーチビショップ自体は、白のスーパーナイトに攻撃されるものの、黒のローズによって守られている。
9.Qk7 の場合、9...Al9 でポーンを獲得できる可能性があります。
10...Al6を脅迫する。[ 1 ]
以下は、The Chess Variant Pagesに掲載されている、非常に大きな盤面で行われた数少ない完全なチェスの対局例の一部であり、優れたプレイの代表的な例として意図されたものではありません。
ゲーム1 白:ジョン・デイビス 黒:ゲオルク・シュペングラーゲームクーリエ2015 [ 5 ]
ゲーム2 白: sxg 黒: ニック・ウォルフゲームクーリエ 2017 [ 6 ]
伴侶は避けられない。
16×16 盤上では、標準的な基本的なチェックメイト(クイーン、ルーク、2 つのビショップ、またはビショップとナイト) はすべて強制できますが、達成するのに時間がかかります。たとえば、ビショップとナイトは 8×8 盤上の勝ちやすい局面から 33 手以内でチェックメイトできますが、16×16 盤上では最大 93 手かかることがあります。たとえば、白が a1 にキング、b1 にナイト、c1 にビショップを持ち、黒が c2 にキングのみを持っている場合、白は 92 手で強制チェックメイトできます。[ 7 ]
実際、キング、ビショップ、ナイトは、ビショップが移動する色の角が敵のキングにある限り、任意の大きなチェス盤上の唯一の敵キングにチェックメイトを強制することができる。これは、1983年にジュリアス・テレシンによって示された。[ 8 ] [ 9 ]
大司教、宰相、 [ 10 ] WFA、[ 11 ]またはスーパーナイト(ローズは除く) 1人だけでもチェックメイトを強制できます。異なる色の2つのFDは、キングの助けなしにチェックメイトを強制できます。[ 12 ]
クイーン対ルークの終盤戦は16×16盤上で引き分けとなる。(実際には、5×5から15×15の正方形盤上でのみ一般的に勝利が決まる。)[ 13 ]
ベッツァはまた、16×16の2つ目のバリエーションも作成し、それを「非常に大きな盤上の黄金時代のチェス」と名付けた。彼は次のように書いている。「このゲームは、展開、主導権、攻撃がすべて重要なオープンな局面を作り出すように設計されており、局面は計算するには複雑すぎるため、直感でプレイする必要があり、ポーンを数えることは決してありません。言い換えれば、黄金時代への回帰です!」[ 3 ]
図中の逆さまのナイトは、チェスのローズを巨大な盤上で表現したもので、スーパーナイトとアークビショップはそのままです。その他の駒は以下のとおりです。
最短のチェックメイトは次のとおりです。[ 3 ]
4回のチェックメイトで終了する最短のゲームは次のとおりです。[ 3 ]
ベッツァは、非常に大きな盤上での24×24バージョンのチェスも提案したが、完全に設計したわけではない。彼のゲームの説明は、「9枚の盤を[3×3]の正方形に押し込み、4枚の盤のチェスの配置からすべての固有の駒を対称的に複製し、Kの隣にWを、KとWの両側に2つのFを追加すれば、ゲームが完成する」というものだった。ここでWとFは、ワジールとフェルズである。しかし、この説明は唯一無二ではない。バラ、スーパーナイト、大司教、宰相、女王の位置は決定されておらず、4枚の盤のチェスの初期配置では、それらのいくつかはキングから等距離にあり、キングがlファイルにあるべきかmファイルにあるべきかは明確ではない。このような弱い駒の追加は、より強力な駒の複製とのバランスを取ることを意図していた。[ 1 ]
ベッツァはまた、多くの騎手をなくす戦術をさらに少なくしたバージョンも提案した。ビショップをアルフィルに、クイーンをフェルゼに置き換え、大司教をナイトとアルフィルの複合体に変え、宰相をルークとアルフィルまたはルークとフェルゼの複合体に変えた。[ 1 ]
ベッツァは、円筒チェスやアバランチチェスなど、ほとんどのチェス変種のルールは、非常に大きな盤上のチェスに適用できると述べた。しかし、円筒チェスのルールを16×16の盤に適用すると距離がさらに大きく感じられるため「ばかげている」と考え、代わりにゲームが短くなるアバランチチェスを推奨した。ベッツァはまた、モメンタムチェスのルールを16×16の盤に適用することにも好意的だった。[ 1 ]ベッツァが言及したもう1つの可能性は、ウィーン・クリークシュピールのルールである。これは、盤の中央(8段目と9段目の間の線)がスクリーンで遮られ、プレイヤーは駒を最初の6段まで自由に動かすことができる。両方のプレイヤーが配置に満足したら(これはタイマーで強制できる)、スクリーンが取り外され、通常のプレイが再開される。スクリーンなしでプレイすることも可能で、ベッツァはそれを「視覚付きウィーン戦争ゲーム」と呼んだ。[ 1 ]
ベッツァが検討したもう一つの可能性は、16×16×16の非常に大きな盤上での3Dチェスであり、これは彼の着想を一周させるものだった。各レベルで2Dの配置が繰り返され、駒の動きは彼の8×8×8 3Dチェスのアイデアと同様に3次元に変換される。しかし、彼はこれについて次のようにコメントした。「なんてひどいアイデアだ。各プレイヤーは256個のポーンと256個の駒を持っている。ゲームの平均所要時間は2000手を超えるだろう。」[ 4 ]
ベッツァは、32個(2セット)ではなく16個(1セット)または64個(4セット)の駒を使った開始位置も検討したが、最終的には却下した。それらは以下の通りである。[ 1 ]
ベッツァは、非常に大きな盤上でチェスのルールを16×16×16の3次元に適応させることを提案した。これは、8×8×8の盤を8つ立方体に押し込み、その後、彼が自身の8×8×8 3Dチェスのバージョンで行ったように動きを3Dに変換することによって形成されるが、彼はゲームの長さについて懸念を表明した。[ 4 ]
ベッツァはまた、「4 ボード グレート チェス」を提案した。これは、より小さなボードでは完全な動きができないローズよりも多くの駒を持ち、3 段目にポーンがあり、その後ろの 2 列に約 24 個の駒がある。同様に、「4 ボード グレート シャトランジ」では、駒がさらに弱体化される。彼の別の提案は、異なる軍隊を持つ 4 ボード チェスで、一方のプレイヤーがナイトを使用し、もう一方のプレイヤーがフィブニフ (fbNF; ナイトとして最長の前方または後方移動を行うか、フェルズとして移動する) を使用できるというものだったが、16×16 ボード上の長距離駒の価値がまだ正確にはわかっていなかったため、1996 年時点では完全に新しい軍隊を作成することは不可能であると指摘した。しかし、いずれもアイデアの域を超えて開発されることはなかった。[ 1 ]
ベッツァが検討したもう一つのバリエーションは「64×64盤チェス」で、これは4,096マス(16×16×16チェスと同じ)の64×64盤でプレイされる。ベッツァのコメントは次の通りである。[ 1 ]
チェス盤のチェス盤! とても小さなチェス盤と駒セットを使わなければならず、腕もとても長くなければなりません。そして、プレイする時間もたっぷり必要です! 実際にプレイするよりも、このゲームについて考えるだけで、もっと楽しめる気がします…。
—ラルフ・ベッツァ
同様に、彼は64×64×64の3Dバリアントを検討し、最大のチェスバリアント(262,144個のキューブ)の世界記録となる可能性のあるものとして提案したが、64×64の盤を埋めるために正統派チェスの標準的なオープニング配置を単純に繰り返すと述べる以外に、ルールを完全に規定しなかった。[ 4 ]
特別な道具は必要ありませんが、作業する部屋には高い天井と非常に頑丈な床が必要です。駒を動かすには非常に長い腕が必要になるかもしれませんし、敵のキングを見るには望遠鏡が必要になるかもしれません。それほど遠く離れているのですから。
—ラルフ・ベッツァ