Loading article…
_gameboard_and_init_config.png/500px-Apocalypse_(chess_variant)_gameboard_and_init_config.png)
アポカリプスは、 1976年にCSエリオットによって発明されたチェスのバリエーションです。[1] [2]各プレーヤーは5×5のボード上で2人の騎手と5人の歩兵からゲームを開始します。両陣営は同時に動きます。
このゲームはGames & Puzzles誌の第 53 号に掲載されました。Apocalypseという名前は、黙示録の四騎士に由来しています。
ゲームのルール
開始時のセットアップは、図のとおりです。騎手と歩兵は、チェスのナイトとポーンと同じように動きます。ただし、歩兵は最初の動きでダブルステップのオプションがありません。各ターンでは、各プレーヤーが秘密裏に動きを書き留め、その後プレーヤーが同時に宣言します。次のルールが適用されます。
- 各プレイヤーが同じマスに駒を動かすと、騎手が歩兵を捕獲します。同じタイプの駒は両方とも盤上から取り除かれます。
- 歩兵を使用して捕獲を宣言したが、捕獲される駒がそのマスから移動した場合、歩兵の移動は有効のままです。移動は捕獲ではなく斜め移動に変換されます。
- 宣言された動きが違法である場合、プレイヤーはターンを失い、ペナルティポイントが発生します。
最遠の列に到達した歩兵は、プレイヤーが騎兵を2体未満しか持っていない場合、騎手に昇格する。そうでない場合、プレイヤーは最遠の列以外の空いているマスに歩兵を再配置しなければならない。歩兵を再配置するマスは、その歩兵の移動の一部として記述されなければならない。[ 3]騎兵が2体未満の場合に、プレイヤーが唯一の歩兵を最後の列に進めることは違法である。
ゲーム終了
相手がフットマンを 1 人以上持っているのに対し、相手がフットマンを持っていない場合、プレイヤーは勝利します。ペナルティ ポイントが 2 点たまると、ゲームは没収されます。各プレイヤーが同時に最後のフットマンを失った場合、ゲームは引き分けになります。両方のプレイヤーにフットマンが残っているが、少なくとも 1 人のプレイヤーが正当な動きをしていない場合、ゲームは引き分けになります(これはステイルメイトルールに似ています)。
参考文献
- ^ プリチャード(1994)、9ページ
- ^ プリチャード(2007)、181ページ
- ^ 「Apocalypse」。抽象ゲームの世界 • João Pedro Neto。
文献
- プリチャード、DB (1994)。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム&パズル出版。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2007)。ビーズリー、ジョン (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。ISBN 978-0-9555168-0-1。
外部リンク
- BoardGameGeekの Apocalypse
- Apocalypse シンプルなプログラム(Ed Friedlander 著、Java )
