| メタルギア | |
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メタルギアシリーズのロゴ | |
| ジャンル | |
| 開発者 | コナミ(1987–2005) 小島プロダクション(2005–2015)[a] デジタルダイアレクト(2000) シリコンナイツ(2004) アイディアワークスゲームスタジオ(2008) 元気(2010) ブルーポイントゲームズ(2011) グリー(2012) プラチナゲームズ(2013) Nvidia Lightspeed Studios(2016) コナミデジタルエンタテインメント(2018–現在) ロケットスタジオ(2023) M2(2023) Virtuos |
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| 作成者 | 小島秀夫 |
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| 最初のリリース | メタルギア 1987年7月13日 |
| 最新リリース | メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1 2023年10月24日 |
メタルギア(日本語:メタルギア、ヘップバーン:Metalu Gia)は、小島秀夫が作成したステルスゲームのシリーズです。コナミが開発および発売した最初のゲームであるメタルギアは、1987年にMSXホームコンピューター用にリリースされました。プレイヤーは多くの場合、特殊部隊の工作員(通常はソリッドスネークまたはビッグボス)を操作し二足歩行戦車であるタイトルの超兵器「メタルギア」を見つける任務を割り当てられます。
複数のコンソール向けに続編がいくつかリリースされ、オリジナル ゲームのストーリーが拡張され、スネークに敵対するキャラクターやスネークをサポートするキャラクターが追加されました。また、いくつかの前編ではメタルギアの起源や繰り返し登場するキャラクターが探求されました。シリーズの 3 番目のゲームであるPlayStation用のメタルギア ソリッドは、 3D グラフィックスへの移行を示し、シリーズに国際的な名声をもたらしました。
このシリーズは、ステルスビデオゲーム[1] [2] [3] [4]や「シネマティックビデオゲーム」の先駆者であり普及させたとされている。[3] [5]シリーズの注目すべき特徴には、映画のようなカットシーン、複雑なストーリーライン、型破りで第四の壁のようなユーモア、サイバーパンク、ディストピア、政治、哲学的なテーマの探求、 [6] [7]ハリウッド映画への言及などがある。個々の作品は批評家から絶賛され、いくつかの賞を受賞している。このシリーズは2023年12月時点で6100万本を売り上げている。[8]このフランチャイズは、漫画、小説、ドラマCDなど、他のメディアにも採用されている。ソリッドスネークは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ、猿の冒険3、リトルビッグプラネット、フォートナイトなど、他のゲームにも登場している。
ゲーム
小島秀夫はオリジナルのメタルギアをデザインし、1987年に日本とヨーロッパでMSX2コンピュータプラットフォーム向けにデビューしました。[9]別のチームが、このゲームを大幅に変更した任天堂エンターテイメントシステム(NES)ポートを制作し、1987年12月22日に日本で、1988年6月に北米で、1989年にヨーロッパとオーストラリアでリリースされました。 [10]コナミはNESの続編であるスネークリベンジを制作しましたが、これも小島なしで、1990年に北米とヨーロッパでリリースされました。そのゲームのデザイナーの1人が小島と知り合い、「本当のメタルギアの続編」を作るように依頼しました。これに応えて、小島はメタルギア2:ソリッドスネークの開発を開始し、1990年に日本でMSX2向けにリリースされました。[11] [12]
『メタルギア2』の完成後、小島は他のプロジェクトに取り組んだ後、プレイステーション向けの3作目のメタルギアゲーム『メタルギアソリッド』の監督を務めた。1994年に開発が始まり、1996年の東京ゲームショウでデビューし、[13] 1998年に発売された。[14] [15] 『メタルギアソリッド』の成功により、 Microsoft Windows、ゲームボーイカラー、プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション・ヴィータ、Xbox 360、ニンテンドー3DS、プレイステーション4、Xbox One向けの続編、前編、スピンオフ、移植、リメイクが続々とリリースされた。『メタルギアソリッド』の続編である『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』は、 2001年11月にプレイステーション2向けに発売された。オリジナルの『メタルギアソリッド』のリメイクである『メタルギアソリッド ツインスネーク』は、 2004年初頭にニンテンドーゲームキューブ向けに発売された。[16]その年の後半には、3作目のナンバリング作品である『メタルギアソリッド3 スネークイーター』がプレイステーション2で発売された。これは、これまでに発売されたすべてのメタルギアゲームよりも前を舞台とし、フランチャイズの原点となった最初の前編である。[17] [18]これらのゲームの後には、スネークイーターの続編であるメタルギアソリッドポータブルオプスが2006年にプレイステーションポータブルでリリースされました。[19] [20]シリーズのメインストーリーは、2008年にプレイステーション3用のメタルギアソリッド4:ガンズオブザパトリオットで終了しました。 [21] [22]このゲームには、メタルギアオンラインと呼ばれるマルチプレイヤースピンオフがありました。[23]
2010年4月には、 『スネークイーター』の続編『メタルギアソリッド ピースウォーカー』がプレイステーションポータブル向けに発売され、 『ポータブルオプス』の出来事の直後を舞台としている。[24] [25]スピンオフゲームの『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、2013年にプレイステーション3とXbox 360で、2014年1月にSteam(PC)で発売された。このゲームは『ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』の後を舞台としており、 『サンズ・オブ・リバティー』の主人公でサイボーグ忍者に変身した雷電が主役である。 [26]
シリーズのゲームの拡張再リリースも制作され、Integral(メタルギアソリッド)、Substance(メタルギアソリッド2:サンズオブリバティ)、Subsistence(メタルギアソリッド3:スネークイーター)などがあります。[27] [28] [29] [30]シリーズのポータブル版は通常、メインストーリーラインの外で設定されています。メタルギア:ゴーストバベルはゲームボーイカラー用にリリースされ、いくつかのゲームはソニーのプレイステーションポータブル用にリリースされました。 シリーズのスタイルから逸脱して、メタルギアアシッドとその続編は、収集可能なカードに基づくターンベースの戦略メカニクスを使用しました。[31] [32]
2009年5月18日、小島プロダクションはメタルギアシリーズの次の作品のティザーサイトをアップロードした。[33]当初、このサイトは一連のカウントダウンで構成され、いくつかの点滅する文字と、中年のビッグボスとサイボーグの雷電のような2人のキャラクターの画像が表示されました。ファミ通PSP + PS3の2009年7月号に掲載された記事では、サイトのコンテンツが取り上げられており、小島秀夫へのインタビューが掲載されています。[34] [35]多くの詳細が明らかになったインタビューは厳しく検閲されており、新しいゲームの監督とデザインを担当していた小島の要請により、そのように公開されました。ファミ通は次の号でインタビュー全文を掲載する予定でした。[36] [37]新しいゲームは最終的にメタルギアライジングリベンジェンスであることが明らかになり、2009年6月1日のE3のマイクロソフトプレスカンファレンスで発表されました。[38]
E3 2010では、デモ「メタルギアソリッド3D スネークイーター ザ・ネイキッド・サンプル」がニンテンドー3DSで公開された。公式E3小島サイトは後にデモのスクリーンショットと公式アートを公開した。[39]しかし、小島はこれは完全なゲームのプレビューではなく、3DSハードウェアで何ができるかの単なるサンプルであると述べた。[40]以前にリリースされたゲームの別のモバイルポートが2011年1月27日のソニーのPlayStationミーティングで公開され、小島秀夫はメタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットの今後のPlayStation Vita向けのポータブルバージョンの可能性があるとデモした。[41]
2011年6月2日、コナミはメタルギアソリッドHDコレクションを発表し、これは2011年11月にプレイステーション3とXbox 360の両方で発売されました。このコレクションには、メタルギアソリッド2:サンズオブリバティ、メタルギアソリッド3:スネークイーター、メタルギアソリッド:ピースウォーカーのリマスター版が収録されており、 720pでレンダリングされ、60fpsで実行され、トロフィー/実績とリマスターされたオーディオが含まれています。[42] [43] 2011年8月15日、英国の小売業者Zavviは、プレイステーション3でのみ利用可能なメタルギアソリッド:アルティメットHDコレクションを独占販売する権利を獲得し、11月25日に発売されました。[44]
2011年11月、小島はPlayStation Official Magazine(UK)でシリーズの将来について話し、近日発売予定のメタルギアソリッド5についてコメントした。[45]小島は「おそらくいつかは( MGS4の続編を)作らなければならないと思うが、それが何になるかは分からない」と述べた。小島は、コナミがゲームの開発に取り掛かる際には、シリーズの以前のイテレーションよりも影響力は少なくなるだろうと述べた。[46]リブートされたアクションゲームプレイに重点を置いたスピンオフであるメタルギアライジング:リベンジェンスの発表に対するファンのさまざまな反応の後、小島秀夫は「本物のステルスメタルギアソリッド」の続編が将来登場することをファンに保証した。[47]
2012年3月にスミソニアンアメリカ美術館で行われた討論会で、小島は「自分のキャリアとメタルギアシリーズにとって輝かしい瞬間となる作品に取り組んでいる」と述べた。[48]フランチャイズ25周年の際、コナミはメタルギアシリーズの新作『メタルギアソリッド グラウンド・ゼロズ』のデモを公開した。[49] GREE向けソーシャルゲーム『メタルギアソリッド ソーシャルオプス』は2012年12月にリリースされた。[50]
2012年12月7日、スパイク・ビデオゲーム・アワードで『The Phantom Pain』のティーザーが公開された。ティーザートレーラーの後、多数のビデオゲーム関連のウェブサイトやファンサイトが、トレーラーがビデオゲームのメタルギアシリーズと関連しているようだと報じた。[51]
2013年3月27日、小島はGDC 2013で『メタルギアソリッド グラウンド・ゼロズ』と『ファントムペイン』は1つの作品『メタルギアソリッドV ファントムペイン』の2つの異なる部分であり、『メタルギアソリッド グラウンド・ゼロズ』がプロローグ、『ファントムペイン』がメインストーリーとなると発表した。スネーク役の通常の英語声優であるデヴィッド・ヘイターはこの役にはキャスティングされなかった。[52]代わりに、ハリウッド俳優でプロデューサーのキーファー・サザーランドが声優とフェイシャルキャプチャでこのキャラクターを演じた。[53]
2015年、コナミは小島が退社したことに伴い、新しいメタルギアゲームを開発するために新しいスタッフを募集していることを明らかにした。2016年8月17日、コナミはGamescom 2016で、メタルギアサヴァイブと呼ばれる新しいメタルギアゲームが開発中であると発表した。これは、グラウンドゼロズとファントムペインの間を舞台とする、メタルギアソリッドV全体のスピンオフゲームであると同時に補足ゲームである。[54]
2023年5月24日、ソニーのPlayStation Showcaseイベントで、スネークイーターのリメイク版となる『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』 [b]と、同年10月24日に発売された『メタルギアソリッド マスターコレクションVol.1』が発表された。これには、メタルギアシリーズの最初の5つのメインラインゲームに加えて、NES版のメタルギア、 スネークズリベンジ、メタルギアソリッド デジタルグラフィックノベル、バンドデシネなどの追加コンテンツ、脚本本、マスターブック、キャラクタープロフィール、ストーリーサマリー、攻略ガイド、プレイ可能なサウンドトラックなどの追加コンテンツが含まれている。[56] [57] [58]
ストーリー
メタルギアの世界では、歴史は第二次世界大戦中のある時点で分岐しており、ボス率いる架空のコブラ部隊が枢軸国を打ち負かす上で重要な役割を果たした。1970年代のクローン、AI、ロボット技術はより進歩している。[59]メタルギアシリーズのメインシリーズである11のゲームは、冷戦から近未来まで、55年間にわたる物語を明らかにしている。ビッグボスはシリーズのストーリーで最も重要なキャラクターであり、正統な11のゲームのうち5つは彼の物語を中心とした前編であり、オリジナルのメタルギアの出来事の数十年前に設定されている。しかし、前編ではソリッドスネークの目的と彼が父親の対極にあるという文脈が作成されているため、ソリッドスネークは依然としてシリーズの主要な主人公として描かれている。
プロット
時系列的にはシリーズ最初のゲームであるメタルギアソリッド3 スネークイーターでは、冷戦中にCIAの架空の部隊フォース・オペレーションX(FOX)で働いていた工作員ネイキッド・スネーク(または略してスネーク)が登場します。 [60]ゲームはスネークが見習いから伝説の兵士になるまでの過程と、彼の師であり母権的な人物であるボスの没落に焦点を当てています。ボスがソ連に亡命した後、スネークは彼女を殺害し、ソ連政府転覆を企むGRU大佐のエフゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギンの脅威を終わらせるためにロシアに派遣されます。ゲーム中のスネークの英雄的な活躍により、最後には「ビッグボス」というあだ名が付けられます。ゼロが設立した組織、パトリオットの起源についても探求されています。
メタルギアソリッド ポータブルオプスはメタルギアソリッド3 スネークイーターの直接の続編であり、FOXを解散した後のネイキッド・スネークの人生を追う。スネークはまだビッグボスのコードネームを受け入れておらず、ストーリーは彼がサンヒエロニモ半島からの脱出を試み、古い部隊と戦う傭兵部隊の起源を特徴としている。 [61]ポータブルオプスの正統性は議論の余地があり、小島は「ポータブルオプスのメインストーリーはサーガの一部であり、公式のメタルギアタイムラインの一部であるが、ポータブルオプスにあるいくつかの小さな詳細はサーガの外にあり、ゲームのメインタイムラインの一部ではない」と述べた。 [62]
次のゲーム、メタルギアソリッド ピースウォーカーは、スネークイーターの10年後を舞台とし、若き日のビッグボスの物語に戻ります。傭兵組織「国境なき軍隊」(MSF)の長となったビッグボスは、ラテンアメリカに核弾頭が輸送されていることを発見し、それを阻止しなければならないと決意します。ピースウォーカーには、ビッグボスに援助と情報を提供する新しいキャラクターが登場します。若いカズヒラ・ミラーなど、後のゲームからの数人のキャラクターがこのゲームに登場します。
メタルギアソリッドV ファントムペインはピースウォーカーの直接の続編であり、2つの章で構成されています。プロローグであるグラウンドゼロズはピースウォーカーの最終ミッションの数週間後に設定されており、ビッグボスはキューバ沿岸の米軍の秘密施設から2人のVIPを救出する任務を負っています。ビッグボスの任務は、 IAEAによるマザーベース訪問と一致しますが、これは謎の組織XOFによって計画されたマザーベースへの攻撃の隠れ蓑であることが判明します。混乱の中で、ビッグボスのヘリコプターが別のヘリコプターと衝突し、彼は9年間病院に送られ、メインチャプターであるファントムペインのイベントにつながります。メインストーリーの基礎は、ビッグボスがMSFの壊滅と仲間の損失への報復として新しい民間軍事会社、ダイアモンドドッグスを設立することを中心に展開します。しかし、この「ビッグボス」はヘリコプター墜落事故を生き延びた医療スタッフの一人であり、洗脳されて自分はビッグボスであると信じていたことが明らかになり、本物のビッグボスは、兵士たちが特定のイデオロギーに従うことなく生活できる場所であるアウターヘブンを作るために身を隠していた。
MSX 向けの最初のメタルギアゲームでは、 FOXHOUND特殊部隊の新人であるソリッド スネークが主人公です。彼は上司のビッグ ボスから南アフリカのアウター ヘブンと呼ばれる要塞に派遣され、行方不明の部隊員であるグレイ フォックスを見つけ、メタルギアと呼ばれる武器を調査することが目的です。しかし、スネークが予期せず目的を達成した後、ビッグ ボスがアウター ヘブンのリーダーであることが明らかになります。アウター ヘブンは、政府によって押し付けられたと彼が考えるイデオロギーから兵士たちが自由に戦える場所としてビッグ ボスが作ったものです。彼はスネークと戦って殺されます。しかし、これは実はメタルギア ソリッド V ファントム ペインの替え玉だったことが判明します。メタルギア 2 ソリッド スネークでは、本物のビッグ ボスが新しい軍事国家ザンジバル ランドを設立し、彼とスネークは再び対決します。スネークが勝利し、ビッグ ボスを完全に殺したかに見えました。
メタルギアソリッドは、以前のゲームのストーリーラインを詳しく説明し、ソリッドスネークがビッグボスの遺伝子クローンであり、政府の秘密プロジェクトの一環として作成されたことが明らかになりました。スネークの引退後にFOXHOUNDの支配権を握るスネークの双子の兄弟、リキッドスネークの形で敵対者が登場します。リキッドとFOXHOUNDはアラスカの核兵器廃棄施設を支配し、そこでテストされていた次世代メタルギア兵器プラットフォームであるREXを乗っ取ります。彼らは、政府がビッグボスの遺体を引き渡さない限り、REXの弾頭を爆発させると脅します。ソリッドスネークはメタルギアREXを破壊し、リボルバーオセロットを除く反逆したFOXHOUNDメンバーを殺害します。
スネーク家の三番目の兄弟であるソリダス・スネークは、 『メタルギアソリッド』の最後にアメリカ大統領として登場し、 『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』では主な敵役を務める。大統領在任中、ソリダスは歴史の流れを着実に操作していた「パトリオット」と呼ばれる秘密結社の存在を知る。大統領としての任期が終わった後、ソリダスは「ビッグシェル」沖合施設の支配権を握り、そこでアーセナルギアを開発する。アーセナルギアは、インターネット上の情報の可用性をフィルタリングすることで人類の発展に影響を与えるために作られたAIネットワークを収容・保護するために設計された移動式海底要塞である。このゲームは『メタルギアソリッド』でリキッドが亡くなってから4年後を舞台としており、プレイヤーは兵士の雷電を操作してソリダスと戦う。雷電は、ソリダスが少年兵だった頃の元上官であることが明らかになる。[63]雷電はスネークと力を合わせ、彼らがパトリオットのために働いていたリボルバー・オセロットに操られていることを知る。ゲームの終わりには、リキッド・スネークの腕から取れたナノマシン(メタルギアソリッドでグレイ・フォックスが腕を切り落とした後、オセロットが自分の腕の代わりに取ったもの)がオセロットの思考プロセスに入り込み、オセロットはリキッド・スネークに取り憑かれたように見える。
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットは、急速に老齢化するソリッド・スネーク(現在は「オールド・スネーク」の愛称で呼ばれる)が、現在はリキッド・オセロットとして知られるリボルバー・オセロットを見つけて倒すというミッションを遂行する物語です。サンズ・オブ・リバティでアーセナルギアが破壊されたにもかかわらず、パトリオットは人類の歴史に影響を与える計画を続け、世界中に人工知能システムをインストールしました。これに反対するオセロットは、反撃するための軍隊を編成し、自分の目的のために彼らのオペレーティングシステム全体を乗っ取るつもりです。ソリッド・スネークの目的は、後にパトリオットのAIを破壊し、彼らの抑圧を止めることに変わります。彼と仲間が成功した後、スネークは平和に余生を送ることを決意します。
メタルギア ライジング リベンジェンスはガンズ・オブ・ザ・パトリオットの4 年後を舞台に、サイボーグ忍者傭兵として雷電が主役を務める。雷電は民間軍事会社マーベリック セキュリティ コンサルティングに入社し、アフリカのどこかの国の首相を護衛する任務を負う。しかし、状況は悪化し、首相はライバルの民間軍事会社デスペラード エンフォースメント LLC に殺害される。雷電は戦いに敗れるが、失敗の復讐を決意し、真新しいサイボーグの体で謎の軍事グループと戦うために派遣される。
トーンとテーマ
冷戦中の1987年に発売されたオリジナルのメタルギアは、東西の政治家による兵士の操作と、政治のない国「アウターヘブン」という概念を扱っていた。冷戦終結後の1990年に発売された続編のメタルギア2 ソリッドスネークでは、政治的陰謀、戦場の倫理、軍事史、戦争の悪影響などのテーマが盛り込まれてさらに発展した。[64]
メタルギアソリッドシリーズの包括的なテーマは、「遺伝子、ミーム、シーン、感覚、平和、[65] 復讐[66]、人種」[67]であり、ゲームのプロデューサーである小島によると、これらの要素が人々にどのような影響を与えるかである。メタルギアソリッドは遺伝学と遺伝子工学の道徳的意味合いを扱い、メタルギアソリッド2:サンズオブリバティはアイデンティティが社会の哲学(「ミーム」)によってどのように影響を受けるかと検閲が社会に与える影響を扱い、メタルギアソリッド3:スネークイーターは人が住んでいる時間と場所(「シーン」)がアイデンティティにどのように影響するか、政治が時代とともにどのように変化するか、ハイパーリアリティ、情報過多の世界で事実とフィクションを区別できないことを扱っている。[68]
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットは「感覚」を扱っており、これは人が死ぬと失われる世界に対する理解である。また、一部の物事が後世に引き継がれず誤解される可能性があることや、新時代のナノテク強化兵士の人工的に制御された(そして世界中で共有される)感覚データも扱っている。[69]メタルギアソリッド ピースウォーカーでは、プロットは「平和」の本質と人間社会における対立の概念を扱っている。メタルギアソリッドV ファントムペインは「人種」と「復讐」というテーマを扱い、後者がいかに人間性を失わせるかを扱っている。最初のメタルギアに続いて、各ゲームはアクション映画やビデオゲームの脱構築であり、特にスパイ映画のテーマやアイデアを想起させる比喩を用いている。完全に偶然の領域にある出来事に依存しながらも滞りなく成功する、途方もなく複雑で入り組んだ計画をやり遂げるためには、どのような精神と状況の完全なコントロールが必要なのかを検証している。さらに、メタルギアソリッドV:ファントムペインのイーライ(別名リキッドスネーク)やメタルギアソリッド4:ガンズ・オブ・ザ・パトリオットのジャック(主にライデン)のキャラクターを通して、普通の生活を強いられた少年兵に何が起こるのかを検証している。[70]
メタルギア ライジング リベンジェンスでは「復讐」も扱われている。雷電は序盤で敗北し、強い復讐心を抱いている。そのため、自分を妨害したグループに「復讐」をし、同時に自分の過去と向き合い、自分の本質を受け入れる。このゲームにはニーチェ哲学との暗黙の類似点が数多くある。[71]ソリッド スネークはアクション ヒーローの典型を解体したもので、戦時中の経験により、引退を望みながらも、長い間彼を縛り付けてきた紛争の生活から逃れられない、苦悩し、打ちのめされた兵士になっている。この概念は、スネークと同じ苦痛を詳細に経験する雷電を通してさらに探求されている。ビッグボスも同様にこのテーマから逃れられない。ネイキッド・スネークとしての彼は、1960年代のスパイ映画 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』の模倣作品にふさわしい、洗練された非の打ちどころのない秘密諜報員には似ておらず、むしろ普通の人物である。彼は計り知れない精神的、肉体的傷を負って初めて、ビッグボスとして知られる究極の兵士に似てくるのである。[72]
このシリーズは現実的な軍事設定を舞台としているが、メタルギアのビデオゲームは超自然的な要素にも重点を置いており、このシリーズは一般的にマジックリアリズムと呼ばれている。[73] [74] [75] [76]
キャラクター
ゲームでは、プレイヤーはキャラクターを操作し、そのキャラクターは単独で敵のエリアに潜入してミッションを完了する必要があります。[77]ミッション中、プレイヤーはコーデックによって通信されるサポートチームから支援を受けます。チームはプレイヤーにミッションのヒントを伝えると同時に、相互作用を通じてキャラクターを拡大するのにも役立ちます。[78]プレイヤーキャラクターのソリッドスネークとライデンは、デビュー時にはプレイヤーを代表することを意図していましたが、次のゲームではより明確な個性を獲得しました。[79] [80]シリーズの共通のモチーフは、強力な敵の使用です。ゲームがリリースされるにつれて、ボスに新しいコンセプトが与えられ、革新的で強さに気付かせました。最初のゲームでは超自然的な能力を持つ人間が使用されていたため、メタルギアソリッド4では、デザイナーは人間ではなくモンスターを敵として使用することを決定しました。[81]注目すべきボス戦はメタルギアソリッド3のジ・エンドで、戦略的なゲームプレイによりフランチャイズの他のすべてのボスと差別化することを意図していました。[82]もう一つのよくあるモチーフは、以前は普通のキャラクターが忍者として戻ってくるという変身である。これはメタルギア2ソリッドスネークのカイル・シュナイダーが「ブラックニンジャ」としてスネークと戦ったときに始まった。グレイ・フォックス、オルガ・グルルコビッチ、雷電など、他のいくつかのキャラクターも同様のことを行ってきた。[83]
メタルギアは当時のアクション映画の寄せ集めとして始まったが、キャラクターは現代のアクション映画のヒーローの寄せ集めであることもあった。 [84]メタルギアソリッドのキャラクターは新川洋司がデザインした。彼らの本名や別名のいくつかは、様々なハリウッド映画に由来している。[78] [85]ゲーム間のタイムスキップのため、一部のキャラクターはゲームの年に合うように再デザインされた。プレイステーションやプレイステーション2などの新しいビデオゲームコンソールの改良により、スタッフは当初疑問を抱いていたものの、キャラクターをよりリアルに見せた。[86]メタルギアソリッドの頃までにスネークの能力が向上したという小島の考えから、戦闘でスネークに匹敵できるクローンキャラクターというコンセプトが生まれた。[81]メタルギアソリッド2では、小島はシャーロックホームズの小説に触発され、スネークを別の視点から見るために相棒キャラクターを導入した。[87]
発達

最初のメタルギアゲームは、現代の軍事戦闘をフィーチャーしたアクションゲームになる予定だった。しかし、MSX2のハードウェアでは画面上の弾丸と敵の数が限られており、小島秀夫はそれが戦闘の側面を妨げていると感じた。大脱走に触発され、彼はゲームプレイを変更し、囚人の脱走に焦点を当てた。[88] Official PlayStation 2 Magazineに執筆した一連の記事で、小島秀夫は、メタルギアシリーズのストーリーとゲームプレイの主なインスピレーションの源としていくつかのハリウッド映画を挙げている。彼はさらに、メタルギアソリッドの制作に関して最も影響を受けたのはジェームズボンドシリーズであると述べた。[89]元のプロットには、1980年代半ばの冷戦から生じた核戦争パラノイアへの言及がある。[84]次のゲームはイラクとイランの核兵器査察を中心に展開されるが、中東の政治情勢に関する懸念の高まりにより、このアイデアは削除された。[84] 9月11日の同時多発テロを受けて、『メタルギアソリッド2』ではシリーズに他の変更が加えられた。[90]
メタルギア2 ソリッドスネークの後、小島は1994年に3DOインタラクティブマルチプレイヤー用に3番目のメタルギアゲームをリリースすることを計画していました。 [91]ゲームのプラットフォームをPlayStationに変更しただけでなく、ゲームの名前も変更され、シリーズが3Dコンピューターグラフィックスを使い始めたため、その後の続編には「ソリッド」という言葉が与えられました。[92]それ以来、ゲームはプレイヤーをさらに楽しませるためによりリアルになるように設計されました。[93]メタルギアソリッド3は当初PlayStation 3用に作られることを意図していましたが、コンソールの待ち時間が長かったため、代わりにPlayStation 2用に開発されました。[94]前作の舞台はコンソールの問題により屋内であったため、メタルギアソリッド3以降、小島は困難にもかかわらずそれを大幅に変更したいと考えていました。[77] [95] 『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』には未解決のプロットポイントがいくつかあったため、当初はプレイヤーが議論して独自の結論を出すように意図されていた。 [96] [97]これにより、英語版の『メタルギアソリッド』と『メタルギアソリッド2』では『メタルギアソリッド4』でさらに掘り下げられたプロット要素について言及されていたため、一貫性の問題が発生している。[98]
関連メディア
印刷された翻案
オリジナルのメタルギアの小説化は、サードパーティのNESゲームに基づいたScholasticのWorlds of Powerシリーズの小説化の一部として1988年に出版されました。 [99]これはAlexander Frostによって書かれました。この小説化はゲームの公式ストーリーラインではなく、Konami of Americaによるプロットのローカライズに基づいています。この本では、ソリッドスネークにジャスティンハリーという名前を与え、スネークの部隊の名前をFOXHOUNDから「スネークメン」に変更するなど、さらに自由にされています。日本では、ファミコンでゲームが発売された直後の1988年3月31日にメタルギアのゲームブックが出版されました。これはオリジナルのメタルギアの出来事から2年後に設定されており、コナミゲームブックシリーズの一部です。[100]メタルギアソリッドの小説化は2008年に出版されました。[101]ベンソンは2009年に出版されたメタルギアソリッド2 サンズオブリバティの小説化も執筆した。[102]ベンソンの小説化に対する批評家の反応は概ね好意的で、Bookgasm.comはメタルギアソリッドについて「ベンソンはゲームを紙にうまく翻訳した」と書き、[103] MishMashMagazine.comはメタルギアソリッド2 サンズオブリバティを「ゲームの素晴らしい伴侶」と呼んでいる。[104]伊藤計劃によるメタルギアソリッド4 ガンズオブザパトリオットの日本語小説化は2008年6月12日に出版された。[105]この小説はViz Mediaによって英語に翻訳され、2012年6月19日に発売された。[106]
オリジナルの『メタルギアソリッド』のコミック版がIDW Publishingから2004年に出版された。クリス・オプリスコが執筆し、アシュレイ・ウッドがイラストを担当した。シリーズは全24巻まで刊行され、2冊のトレードペーパーバックと、現在は絶版となっている1冊のハードカバーコレクターズエディションに収録されている。コミックの全巻は再びペーパーバックの『メタルギアソリッド オムニバス』にまとめられ、2010年6月に発売された。[107] 『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』のコミック版もIDWから出版されており、アレックス・ガーナーが執筆し、アシュレイ・ウッドがイラストを担当している。[108]最初のコミック版のデジタル版は、2006年にPlayStation Portable用に『メタルギアソリッドデジタルグラフィックノベル』として発売された。[109] 2番目のデジタルバージョンであるメタルギアソリッド2:バンドデシネは、 2008年にDVDリリースとして日本で独占的にリリースされ、両方のコミックブックの適応のフルボイスバージョンを収録しています。[110]亡くなった人を除いて、ゲームのすべての日本の声優が役を再演しました。
CD
オリジナルのメタルギアソリッドをベースとしたラジオドラマは、コナミのCLUB db番組の一環として1998年から1999年にかけて日本で放送された。村田修世が監督し、森元貞が脚本を担当したこのシリーズは、3つのストーリーアークにまたがる12週間の連載が続いた。このシリーズは後に2巻セットとしてまとめられた。[111] [112]このシリーズはシャドーモセスの出来事のもう一つの続きとして機能し、ソリッドスネーク、メリルシルバーバーグ、メイリン、ロイキャンベルがFOXHOUND工作員としてさらなる任務に就く(メイリンとメリルはそれぞれ戦闘服とスニーキングスーツを着て描かれている)が、このストーリーは主流のメタルギアの正典の一部とは見なされていない。ゲームの日本語声優がシリーズで彼らの役割を再演し、新しいキャラクターも登場する。
メタルギアシリーズを詳しく説明したプロモーションDVDがいくつかリリースされている。メタルギアサーガ第1巻は、 MGS3: サブシスタンスの予約ディスクとして2006年にリリースされた。5つの章に分かれており、各章では当時5部作だったメタルギアシリーズの1つのゲームを時系列順(MGS3から始まる)に取り上げ、それぞれに小島秀夫による解説が含まれている。[113] メタルギアサーガ第2巻は、メタルギア20周年記念パーティーで初めて公開され、その後MGS4の予約ディスクとしてリリースされた。このビデオはソリッド・スネークの疑似ドキュメンタリーとして提示されており、プロローグと4つの章に分かれている。ネイキッド・スネーク - スネークの誕生(MGS3、MG1、MG2の出来事を記録)、リキッド・スネーク - 2番目のスネーク(MGS)、ソリダス・スネーク - 3番目のスネーク(MGS2 )、ソリッド・スネーク - 最初のスネーク( MGS4の舞台設定)。[114]
おもちゃ
1999年、マクファーレン・トイズはコナミと共同でメタルギアソリッドの主要キャラクターを描いたアクションフィギュアシリーズを発売した。[115] 2001年、最初のシリーズの成功を受けてメタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティが発売されると、マクファーレン・トイズとコナミは協力してサンズ・オブ・リバティの主要キャラクターを描いたアクションフィギュアのラインを制作した。各キャラクターにはメタルギアRAYのピースが1つずつあるため、ロボットを組み立てるにはセット全体を集めることが必須である。[116]
コナミはまた、日本で発売されたMGS2 、 2002年のサンズ・オブ・リバティ、その直後の2003年にサブスタンスをベースにした4インチスケールのブラインドボックスフィギュアをリリースした。サブスタンスシリーズは最終的にブラインドボックスではなくカードにパッケージされて米国と英国市場に投入された。MGS3のリリース中に、メディコムはリアルアクションヒーローズラインの一部としてスネークの12インチフィギュアをリリースした。メディコムはスネークイーターとガンズ・オブ・ザ・パトリオットのキューブリックフィギュアをリリースしてフランチャイズのサポートを続け、これにはゲームキャラクターの7インチバージョンと12インチバージョンも含まれていた。
2009年、玩具メーカーのThreeAが小島と提携し、関連商品の製造に着手した。この提携の最初の成果は、2012年後半にThreeAがLEDライト付きの巨大な1/48スケールのメタルギアREXフィギュアをリリースした時だった。[117] [118]また、ガンズ・オブ・ザ・パトリオットでのREXの衰弱した状態を表現するためにドレスアップすることもできる。同社はまた、グラフィックアーティストのアシュリー・ウッドと協力して、同様のスケールのメタルギアRAYを開発している。プロトタイプは、2012年4月に香港で開催されたReVentureホビーショーで初めて公開された。[119]
スクウェア・エニックスも『メタルギアソリッドピースウォーカー』のボス車両やキャラクターから始まり、このフランチャイズをベースにした玩具の生産に加わった。スクウェアのプレイアーツ改シリーズの玩具は2010年に発売された。[120] [121]その後、このシリーズは『メタルギアソリッド』、 『サンズ・オブ・リバティ』、 『グラウンド・ ゼロズ』、『ファントムペイン』のキャラクターも含むように拡大し、オリジナルのマクファーレン・トイズのフィギュアよりも細部までこだわったものとなっている。
2012年、ホットトイズはMGS3のオリジナルのスニーキングスーツを着たネイキッド・スネークとボス の1/6アクションフィギュアをリリースしました。
フランチャイズ25周年を記念して、模型メーカーのコトブキヤは、ソリッド・スネーク、リキッド・スネーク、グレイ・フォックスの小さなフィギュアを立った状態と瀕死の状態の両方でフィーチャーした1/100スケールのメタルギアREXをリリースしました。[122]その後、RAYがこれに続きました。海洋堂のリボルテックアクションフィギュアラインには、ピースウォーカーのビッグボスとライジングリベンジェンスの雷電のバージョンがあり、さらに小さなRevoMiniアクションフィギュアカテゴリでは、ヴェノムスネークとファントムペインの一般的なソビエト軍兵士が含まれています。
サウンドトラック
最初の2つのゲームのサウンドトラックは、水谷郁、竹之内成弘、古川元昭によって制作されました。メタルギアソリッドでは、小島は「プレイヤーのすぐそばにフルオーケストラを」、つまり、別の録音済みトラックに切り替えるのではなく、現在再生中のトラックにテンポやテクスチャなどを変更するシステムを望みました。これらの機能は当時実現できませんでしたが、メタルギアソリッド2:サンズオブリバティで実装されました。[123]小島秀夫がハンスジマースタジオのハリウッド映画音楽作曲家であるハリーグレッグソンウィリアムズをメタルギアソリッド2の作曲家に選んだことは、ゲームのリリースに向けて大いに宣伝されました。[124]グレッグソンウィリアムズはメタルギアソリッド3とメタルギアソリッド4でその役割を再演しました。[125]メタルギアソリッドから始まり、テーマソングは村中里佳などの人気アーティストによって提供されています。[126]ゲームをベースにしたサウンドトラックもいくつか出版されている。
映画化
2006年5月、メタルギアシリーズの生みの親である小島秀夫は、メタルギアソリッドの英語版映画化が初期段階にあることを発表した。[127]小島はまた、その月の後半にエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで、ビデオゲームを映画化するためにハリウッドの関係者と契約を交渉していることを発表したが、その時点ではそれ以上の詳細は明らかにされなかった。[128]ソリッド・スネークの英語版声優であるデヴィッド・ヘイターは、映画の脚本を提出したが、幹部はそれを却下した。[129]プロデューサーは、脚本家および/または監督としてイクイリブリアムの監督カート・ウィマーに興味を示していた。 [ 130] [131 ]もしくはポール・トーマス・アンダーソンが監督を務めることに興味を示していた。 [132]小島はまた、ドイツ人監督ウーヴェ・ボルが候補であるという噂を否定した。[133]ヴィゴ・モーテンセン[134]とヒュー・ジャックマン[135] [136] 2010年1月11日、プロデューサーのマイケル・デ・ルカはメタルギアの映画化作業が無期限に延期されたことを確認した。彼は、コナミが映画版の興行成績が悪ければメタルギアシリーズ全体に深刻な影響が出る可能性があると懸念を表明したと述べた。 [137] [138] 2012年3月、スミソニアンアメリカ美術館で開催されたビデオゲームの芸術展で、小島はメタルギアソリッドの映画を自分で脚本や監督する意欲はないと述べた。[139] [140]
2012年8月30日のメタルギア25周年記念イベントで、小島秀夫は、アヴィとアリのアラッド兄弟が所有するアラッドプロダクションが、コロンビア映画と共同でメタルギアソリッドの映画版を製作することに合意したと発表した。コロンビアの親会社であるソニー・ピクチャーズエンタテインメントが配給を担当する。[141] 2014年6月3日、デッドライン・ハリウッドは、ソニーが映画の監督としてジョーダン・ヴォート=ロバーツと交渉中であると報じた。 [142]彼は2015年にプロジェクトの監督に就任することが確認された。 [143] 2017年2月、ヴォート=ロバーツは映画製作者が小島と映画の脚本に取り組んでいると語った。[144]彼はこの映画がR指定を受けることを望んでおり、「よりリスクの高い、全力を尽くした小島バージョンを作りたい」と表明した。「[...] それはビデオゲームがベースであるかどうかは問題にならない、初の素晴らしいビデオゲーム映画を作る方法です。」 [145]ジェイ・バスが2015年に脚本家として最初に発表されたが、[143]デレク・コノリーが2017年11月に脚本の書き直しのために雇われた。[146]コノリーは2018年7月に映画の脚本の最初のドラフトを完成させ、[147] 2019年12月に別のドラフトを完成させた。 [148] 2020年12月、オスカー・アイザックが正式にソリッド・スネーク役にキャスティングされたことが発表された。 [149]彼がこの役に興味を示していたことを受けて。 [150] 2024年の内部関係者の噂では、アイザックがプロジェクトから降板した可能性があることが示唆されている。[151] [より良い情報源が必要] 2020年以降は更新が最小限に抑えられており、2022年のアイザックからのコメント[152]と2024年のアラッドからのコメント[153]から、脚本がまだ進行中であることが示唆されている。
受容と遺産
メタルギアシリーズは大きな成功を収め、2024年2月時点で6110万[アップデート]本以上を売り上げている。[8] 2007年2月までに、このシリーズは2000万本を売り上げ、 10億ドル以上(インフレ調整後は15億~27億ドルに相当)の収益を上げ、さらに300万冊の攻略本、150万体のアクションフィギュア、20万冊のコミック本などの関連商品も販売した。[188] 2019年現在、このシリーズは世界中で約25億ドルの収益を上げている。[189] [アップデート]
『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』は全世界で703万本を売り上げ、[190] [191]次いで『メタルギアソリッド』が700万本以上を売り上げ、[192]『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』と『メタルギアソリッドV ファントムペイン』がそれぞれ600万本以上を売り上げた。 [193] [194] [195] [196] Chart-Trackによると、『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』はイギリスで『グランド・セフト・オートIV』に次いで2番目に早く売れたプレイステーション3のゲームだった。[197] 『ファントムペイン』は発売日に1億7900万ドルの興行収入を上げ、映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』と『ジュラシック・ワールド』の初日興行収入を合わせた額を上回った。[198]プレイステーション・ポータブル版の売上は著しく低かったが、これは発売当時のゲーム機の売上が低かったためだと分析されている。[199] メタルギアシリーズの生みの親である小島秀夫がコナミを離れてから開発された最初のメタルギアゲームであるメタルギア サヴァイブは、メタルギア ソリッド V ファントムペインの売上のほんの一部しか売れなかった。[200]
シリーズ全体(特に小島監督作品に関して)は、史上最も影響力のある作品の一つとみなされることが多く、批評家やプレイヤーから高い評価を受けています。ナンバリング作品のほとんどは、史上最高のビデオゲームの一部と見なされています。メタルギアソリッド2サンズオブリバティは現在、GameRankingsで95.09%、 Metacriticで96/100を獲得しており、現在までシリーズで最高得点のゲームとなっています。[156] [201] 2002年、IGNの編集者はメタルギアソリッドを史上最高のプレイステーションゲームにランク付けしました。[202] Game Informer Magazineの史上トップ200ゲームのリストでは、メタルギアソリッド2はリストの50位にランクされました。[203] メタルギアソリッド3スネークイーターは、PlayStation Official Magazine(UK)の投票で5番目に優れたプレイステーションゲームにも選ばれました。[204] メタルギアソリッドとメタルギアソリッド2は、2012年3月16日から9月30日まで開催されたスミソニアンアメリカ美術館の「ビデオゲームの芸術」展で紹介されました。 [205]ゲームは、文化庁メディア芸術祭の「インタラクティブアート優秀賞」を受賞したメタルギアソリッド、[206]やゲームインフォーマーのゲームオブザイヤーを受賞したメタルギアソリッド2など、複数の賞を受賞しています。[207]
メタルギアは、プレイヤーが武器を持たない状態でゲームを開始する最初の主流のステルスゲームであり、 [208]米国で100万本以上を売り上げました。[209] メタルギア2:ソリッドスネークは、前作のステルスゲームプレイを進化させ、史上最高の8ビットゲームの1つと見なされています。[210] メタルギアとメタルギア2は、ステルスメカニクスの先駆者として認められています。[3] 1996年の 東京ゲームショウでデビューしたメタルギアソリッドは、[13]最初の3Dステルスゲームであり、[211]ステルスゲームのジャンルとカバーの後ろに隠れるメカニクスを普及させたとされています。[212]このシリーズは、映画技術をビデオゲームに統合する先駆者であり、[3] [5]特にメタルギアソリッドは、Eurogamerが「最初の現代的なビデオゲーム」と見なしています。[3]
いくつかのボス戦は、その多様性と、それらを倒すために必要な戦略の点で賞賛されている。[213] [214]このシリーズは、第四の壁を破るシーンで悪名高い。[213] [215]ストーリーラインは、いくつかの物議を醸すテーマに触れながらも「豊かなキャラクター設定」を維持しているとコメントされている。[64] [210]小島秀夫のメタルギアソリッド2の野心的な脚本は賞賛されており、一部の人はこれをポストモダンビデオゲームの最初の例と呼び、[80] [216] [217] [218]一方、ポスト真実の政治、フェイクニュース、エコーチェンバー、オルタナティブファクトなどの概念を先取りしていると主張する人もいる。[219] [220] [ 221] [222]このシリーズのストーリーテリング全般は、「あらゆるメディアの中で最も魅力的なSFストーリー」の1つであると賞賛されている。[223]シリーズのカットシーンは、そのグラフィックやキャラクターのスタントパフォーマンスで賞賛されている。[224] [225]しかしながら、シーンの長さやストーリーの一部についてはよく批判されている。[226] [227]メタルギアソリッド2の主人公として雷電が予想外に登場したことは、ゲームの予告編に登場せず、ファンのお気に入りのキャラクターであるソリッド・スネークと交代したことから、シリーズ全体で最も物議を醸した部分の一つとみなされている。[228] [229]シリーズのオーディオは、サウンドと音楽の使用で賞を受賞するほど高く評価されている。[230] [231]
メタルギアシリーズは数多くのビデオゲーム開発者に影響を与えた。『スプリンターセル』と『ファークライ2』のデザイナー、クリント・ホッキングは、すべてのステルスアクションゲームは「メタルギアの成功のおかげで存在している」と述べ、「メタルギアがなければ、ステルスゲームは存在しなかっただろう」と語った。[1] 『スプリンターセル』のプロデューサー、マチュー・ファーランドは、「メタルギアソリッドはスプリンターセルにとって大きなインスピレーションだった」と語り、「ジャンルと監督の質の両方において先駆者だった」と語った。 [2] シリコンナイツの創設者、デニス・ダイアックは、メタルギアソリッドの「ストーリー、脚本、キャラクター、声優、映画」は「画期的なもの」であり「ビデオゲームの未来への導きの光」であると語った。 [2] アンリアルとギアーズ・オブ・ウォーのクリエイター、クリフ・ブレジンスキーは、メタルギアの軍事テーマとアクションゲームプレイが自身の作品に大きな影響を与えたと述べ、メタルギアに敬意を表して『ギアーズ・オブ・ウォー』を名付けた。[232] [233]天誅の作者である遠藤拓磨は、初期の2Dメタルギアゲームから影響を受けたと述べています。[234]シーフの作者トム・レナードは、メタルギアソリッドの成功により、実験的なステルスゲームプレイが市場性があると確信し、「プロジェクトの最後の数か月」に「チームを活性化させた」と述べています。 [235]スモウデジタルのデザイナー、エミリー・ノックスは、メタルギアソリッドが彼らの作品に初期の形成的影響を与えたと述べています。[236]クライシス2のアニメーター、ルーク・ケリーは、ゲームのアニメーションはメタルギアソリッド4に触発されたと述べました。[237] [238]ニール・ドラックマンは、メタルギアソリッド2での雷電の啓示がラストオブアスパートII(2020年)に影響を与えたと述べています。 [239]
ビデオゲーム以外にも、映画監督のジョーダン・ピールは、特に『メタルギアソリッド2 』をインスピレーションの源として挙げている。[240]また、多くの批評家は、メタルギアソリッドシリーズ、特に『メタルギアソリッド2』とマーベル・シネマティック・ユニバースの映画『キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー』 (2014年)を比較している。[241] [242] [243]
注記
- ^ 小島はコナミでゲーム制作に携わっていたが、コジマプロダクションは2005年まで正式に設立されていなかった。
- ^ メタルギアソリッドΔ スネークイーターとして様式化されました[55]
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メタルギア
のNES版はご存知かもしれません
が、あれは私が参加していないので駄作です。
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メタルギア1
と
2
があったことをほとんどの人が知らないので、それらの続編にしたかったのです。そしてもちろん、ソリッドスネークのソリッドです。
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外部リンク
- 公式サイト
