| メタルギアオンライン | |
|---|---|
日本語スタンドアロン版のパッケージ | |
| 開発者 | 小島プロダクション |
| 出版社 | コナミ |
| シリーズ | メタルギア |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション3
|
| ジャンル | ステルス、三人称視点シューティング |
| モード | マルチプレイヤー |
メタルギアオンライン(Metal Gear Online 2とも呼ばれる)は、 PlayStation 3用のステルスサードパーソンシューティングビデオ ゲーム。 [1]メタルギアビデオゲームシリーズのオンラインマルチプレイヤースピンオフであった。オンラインのスターターパックは、メタルギアソリッド4:ガンズオブザパトリオットにバンドルされて世界中で販売され、日本ではスタンドアロンリリースされました。メタルギアオンラインという名前は、メタルギアソリッド3:サブシスタンスおよびメタルギアソリッド:ポータブルオプスの初期のオンラインコンポーネントでよく使用されます。メタルギアオンラインの北米およびヨーロッパのサーバーは、2012年6月12日にシャットダウンされました。
ゲームプレイ
メタルギアオンラインでは、最大16人のプレイヤーがオンライン戦術戦争に参加できました。プレイヤーは、名前、性別(GENE拡張を使用)、人種、声を選択してキャラクターを作成します。新しいキャラクターを作成するには、古いキャラクターを削除するか、追加のキャラクタースロットを購入する必要があります。キャラクターは、公式トーナメント(グレード)と通常の試合(レベル)で異なるパフォーマンス指標を受け取ります。両方のランキングシステムでは、ランクの高いプレイヤーとの対戦が奨励され、同等または低いランクのプレイヤーとの対戦は不利になります。グレードはルーキーからSS+までで、サバイバルラウンドとトーナメントラウンドでのパフォーマンスに影響されます。[2]レベルは0から22までで、統計が有効になっている戦闘の結果に基づいて変動します。
各キャラクターの統計、タイトル、賞、試合履歴が記録されます。これらの週次および長期の統計に基づいて、キャラクターはゲーム内での行動を示す動物タイトルを受け取ります。たとえば、スキャン プラグを敵に頻繁に注入すると Bee ランクに上がり、ENVG (強化暗視ゴーグル) を週のプレイ時間の一定割合使用すると Night Owl ランクが与えられます。内部のランク階層によって、獲得したランクのうちどのランクが有効になるかが決まります。
スキルは、手動でもスキル セットの登録によっても装備でき、キャラクターの能力を強化できます。スキルには、リロード時間と反動を減らす Assault Rifle+ のような単純なものから、弾丸を短期間の追跡装置に変える Monomania のような複雑なものまであります。装備したスキルは、キャラクターがスキルに関連するアクションに関与するとレベルアップします。スキルはレベルに応じて、1 から最大 4 つの利用可能なスキル スロットを占有します。最大 64 人のキャラクターからなる相互に排他的なグループであるクランもサポートされており、メンバーはクラン名、エンブレム、評判の下で団結します。クランのリーダーはエンブレムを選択し、クラン志願者の参加を決定し、少なくともレベル 3 で、20 時間以上のオンライン プレイが必要です。2009 年 5 月 27 日現在、地域ごとに 12 人のプレーヤーに 1 週間、ランダムに Patriot ランクが割り当てられます。パトリオットは、ステルスデスマッチとチームスニーキングを除くすべてのゲームルールで、弾薬無限でリロード不要の同名のハンドライフルを選択できます。[3]
ゲームのルール
MGOは、チームベースとソロ戦闘の両方のスタイルに適したいくつかのゲームプレイルールを提供しています。参加するたびに、ゲームの利用規約に同意する必要があります。[4]
デスマッチでは、プレイヤー同士が対戦し、減少し続けるキルカウンターまたは時間がゼロになるまで、最高スコアを競います。最高スコアを獲得したプレイヤーは、SOP を通じて他のプレイヤーに表示されます。また、キルするとさらに表示されます。
ステルス デスマッチでは、ステルス カモフラージュを装備したプレイヤー同士が対戦します。3 段階のアラームが敵の接近をプレイヤーに知らせます。やがてゲーム エリアが狭まり始め、エリア外にいる全員がダメージを受けます。リスポーンは行われないため、1 人のプレイヤーが生き残るか、時間切れになるまで戦闘は続きます。プレイヤーは、他のプレイヤーの死から生き残ると追加ポイントを獲得します。
チームデスマッチでは、プレイヤーは 2 つのチームに分かれ、死亡するごとにチームのチケット残数が減少します。先に相手のチケットを使い切ったチーム、または時間切れ時により多くのチケットを持っているチームが勝者となります。
キャプチャーミッションでは、各チームが割り当てられたターゲットであるケロタンとガコを、合計 30 秒間、ゴールエリア内でキャプチャーして保持することを競います。両方のアイテムが 1 つのチームのゴールエリアにある場合、タイマーは 2 倍の速さで進みますが、ゴールエリア間で分散されている場合は、両方のチームのタイマーがリセットされます。エクストラ タイム オプションを有効にすると、時間による勝利を無効にすることができます。
ソロキャプチャーミッションでは、各キャラクターが自力で戦わなければなりませんが、同時に合計 60 秒間 KEROTAN を保持し続けることも求められます。KEROTAN を保持しているキャラクターは、SOP を通じて他のキャラクターに表示されます。
レスキューミッションでは、攻撃側チームが GA-KO を獲得し、それをゴールエリアに配置するか、少なくとも時間がゼロになったときに保持し、他のチームが防御することを前提としています。このモードではリスポーンがないため、敵チームのメンバー全員を倒すことでも勝利となります。
基地ミッションは、マップ上に散らばっている小さなエリアを占領して守るという構造になっています。チームは、すべての基地を占領するか、時間切れになった時点で敵チームよりも多くの基地を占領すると勝利します。基地は一定時間そこに留まることで占領され、占領チームのスポーン ポイントになります。争奪中の基地はスポーン ポイントとして使用できません。
爆弾ミッションでは、攻撃側チームは指定エリアに時限爆弾を設置し、制限時間内に爆発させる必要があります。マップ上には限られた数の時限爆弾が散在しており、一度に保持できるのは 1 つだけです。防御側チームは、爆発を回避するか、すべての爆弾を無効化することで勝利します。設置された爆弾は冷却剤を噴射すると除去され、投下された爆弾は一定時間内に回収されなければ破壊されます。
レースミッションでは、2 つのチームがそれぞれターゲットをチェックポイントまで運ぶことを競います。レッドチームのターゲットは GA-KO、ブルーチームのターゲットは KEROTAN です。ターゲットが落とされて制限時間内に回収されなかった場合、ターゲットの位置はリセットされ、チームのチェックポイントが変更されます。
チームスニーキングでは、ステルス迷彩を装備した攻撃側チームが、KEROTAN または GA-KO を目標エリアまで運ぶことを要求し、もう一方のチームはアイテムを守ります。もう 1 つの勝利条件は、敵チームのメンバー全員を殺害、スタンさせ、(攻撃側チームのみ) 足止めすることです。ステルス兵士が発見されると、すべてのステルス迷彩が一時的に使用できなくなります。このタイプのミッションには、ドレビン ポイントは適用されません。
スニーキング ミッションには、2 つの敵対チーム、スネーク、および少なくとも 12 人の参加者によるメタルギア Mk II が登場します。スネークは、身体検査を通じて 3 つのドッグタグを集めると勝利します。命を失うごとにカウントが 0 にリセットされます。チームは、スネークを一定回数倒すか、時間切れになった時点で敵チームのキル数を増やすことで勝利を宣言します。このタイプのミッションには、ドレビン ポイントは適用されません。
インターバルにより、プレイヤーは統計やスキルレベルに影響されることなく戦闘に参加できます。タイムボムを集めてプレイヤー間で回すことで、ペースを上げることができます。武器やアタッチメントにはドレビンポイントはかかりません。
戦闘のダイナミクスに影響を与える非標準設定は、一部のゲームプレイ ルールではオプションです。この設定では、プレイヤーはキルやヘッドショットなどのアクションに対して「ドレビン ポイント」を獲得し、基地またはリスポーン時に高度な武器、アタッチメント、弾薬と引き換えることができます。「ヘッドショットのみ」に従うと、ヘッドショット以外でキルを達成すると、プレイヤーは命を失い、リスポーン前に時間ペナルティを受けます。一方、「ヘッドショット無効」ロビーでは、ヘッドショットのダメージは他の体の部位のダメージと同程度に軽減されます。
SOPシステム
SOPシステムは、MGS4と同様に、リンクされたメンバーが重要な情報を共有することを保証する架空のナノマシンベースのネットワークです。[5]このデータは、会話、キャラクターの位置(壁の後ろ、トラップ、照準線を含む)、戦闘能力の変化(スタン、睡眠、死亡、注意散漫)、発見されたときのスネークの位置で構成されます。キャラクターは、戦闘、敵のSOPデータプールにハッキングするスキャンプラグの注入、およびSOP強化スキルと武器を通じて情報を収集します。チームメイトを負傷させた場合は、一時的なSOP停戦を任意で実施できます。
ステルス
戦場でのキャラクターの存在と動きには、視覚的および聴覚的な兆候が伴います。身体と装備の視覚的存在、影、銃声、足音、凍った息、動きによって舞い上がるほこりや雪は、これらの指標の総計です。攻撃中にこれらの兆候を抑え、防御中にそれらを診断することは、同様に成功への要因となります。したがって、壁、車、または段ボール箱であっても、視界を遮る表面は隠れ場所として機能し、待ち伏せのセットアップになります。死んだふりをすると呼吸が抑えられ、不注意な敵を騙すことができますが、無防備になるという欠点があります。対策として、用心深い戦闘員は慎重に角に近づき、説得力のない段ボール箱を調べ、疑わしい死体を確認します。
ステルス迷彩は、チームスニーキングミッションとステルスデスマッチで利用可能で、使用者の体だけを透明にし、装備品は見えるようにします。一方、スネークのオクトカモとフェイスカモは、大文字で入力すると、ENVG 使用者にもスネーク自身と装備が見えなくなります。どちらの技術も影を防ぐことはできませんが、どちらも起動時と停止時に独特の音を発します。ナイフは装備していないときでも常に見えます。
近接戦闘

近接戦闘は、投げ技と押さえ技で構成される軍事技術で、素手で敵を無力化したり、武器を所持している場合は致命的ではなく戦術的な優位性を獲得するために使用されます。すべてのキャラクターは、両手持ちの銃で、3 ヒット コンボ、テイクダウン スロー、CQC プッシュなどの基本的な CQC を使用できます。CQC をサポートする武器は、アイテム ボックスにそのようにマークされています。CQC は 1 対 1 の近接戦闘であるため、孤独な兵士は数で劣勢になるとこれを避ける傾向があります。
CQC 強化スキルは、スタミナ ダメージ (素手戦闘とテイクダウンによる) と CQC アクションの速度を増加させます。また、チョーク ホールドも有効になり、戦術的オプションが広がります。ターゲットが動けなくなると、攻撃者はターゲットのスタミナを消耗させてノックアウトしたり、敵を地面に押し倒したり、逃げたほうがよいと判断されたときに敵を解放したりすることができます。武器やスキルを装備すると、C4 や Sleeping Gas Satchel を被害者に仕掛けたり、手榴弾を投げたり、敵を人間の盾にして差し迫った脅威に発砲したり (ハンドガンを装備している場合)、敵の喉を切り裂いたり (Blades+3 CQC レベル 1 使用時)、スキャン プラグを注入したり (装備している場合のみ) などのアクションがさらに可能になります。 CQC+レベル3では、キャラクターはチョークホールドまたはCQCプッシュで相手の武器を奪うことができ、CQC EXスキルを持つプレイヤーは自動的にCQCグラブに対抗します(ホールドアップ中、背後から、またはCQC EXを持つプレイヤーから掴まれない限り)。[6] [7]
非致死性兵器
非致死性兵器の一般的な効果には、スタミナの減少、標的の移動不能、情報操作などがあります。サポートアイテムは、これらの目的を実現する上で最も多様です。たとえば、スタングレネードは、近くの敵のスタミナを減少させるだけでなく、中距離までの標的を一時的に失明および聴覚喪失させます。他の例としては、近接してトリガーで作動する睡眠ガス地雷、近くの標的の位置を明らかにする電子ロケーター、視界を制限し、SOPレーダーを一時的に不明瞭にするチャフグレネード、標的を占領して移動不能にするマガジンなどがあります。非致死性火器には、モシン・ナガン狙撃銃、ルガーMk. 2麻酔銃、麻酔弾を装備したVSS狙撃銃、およびボルテックスリング弾を装備したショットガンがあります。モシン・ナガン、VSS、およびルガーMk. 2 はターゲットまでの距離に関係なく、即座に麻酔をかけます。気絶したキャラクターは、メイン武器やサポートアイテムを探すために身体検査を受けたり、敵に殺されてさらに多くのドレビンポイントを獲得したり、目覚めさせて戦闘に戻ったりすることができます。気絶させると、単に敵を殺すよりも多くの利点があります。気絶した敵は、通常、殺されてから復活するまでの時間よりも目覚めるのにかなり時間がかかり、復活時に発生するような体力や弾薬の補充という利点はありません。さらに、チームメイトはノックアウトされたプレイヤーを救出しようと人員を振り向けることが多く、他のチームに有利をもたらします。
最も恐ろしい非殺傷兵器は、基地ミッションでのみ使用できる SOP デスタビライザーです。敵の行動を制御するナノマシンを一時的に抑制することで、SOP デスタビライザーは、生き残っている敵チーム メンバー全員を動けなくします。攻撃チームは、無力な敵を気絶させたり殺したりしながら、競争なしで基地を制圧できます。主な欠点は、持ち主が主武器を持たなくなることと、チームの基地から敵の基地まで移動する必要があることです。
報酬ポイントとカスタマイズ
プレイヤーはキャラクターの外見を自由に編集できます。動物の称号を獲得すると、その動物の称号に対応するTシャツがキャラクターに与えられます。[2] 追加の衣服、迷彩、色のカスタマイズは、ゲーム内通貨の一種である報酬ポイントを介して報酬ショップで入手できます。報酬ショップで購入した鎧やその他の衣服は、ゲーム内でキャラクターが受けるダメージには影響しません。
サバイバルマッチでは、個々のラウンドではなく、マッチの連勝数に基づいて戦闘員に報酬ポイント[8]が付与されます。これらのマッチはすべてのプレイヤーに公開されており、拡張機能をインストールしたプレイヤーは、対応するサバイバルロビーへの入場が許可されます。
トーナメント マッチは、DW 拡張パック、SCENE 拡張パック、MEME 拡張パック、GENE 拡張パックを所持しているプレイヤーのみが参加でき、各チームの最終順位に基づいて報酬ポイントが割り当てられ、報酬ショップでは入手できない究極の勝者用ギアも付与されます。
サバイバルマッチとトーナメントマッチはどちらもコナミが事前に設定した時間に開催され、特定のルールに従います。
キャラクターをログインさせると、1 日あたり 50 ポイントの報酬が付与されます (水曜日は 100 ポイント)。日本語版では、ログインすると 1 日あたり 100 ポイント、水曜日は 200 ポイントの報酬が付与されます。オートマチック ロビーでラウンドを完了すると (勝敗に関係なく)、プレイヤーに 20 ポイントの報酬が付与されます。賞品マッチ (ランダム オートマチック イベント) では、マッチの勝者は追加の 200 ポイント (2 ラウンドのプレイで獲得できる 40 ポイントの報酬に加えて) を受け取りますが、敗者は通常の 40 ポイントを受け取ります。
発達
メタルギアオンラインはリージョンロックされており、プレイヤーが一緒にプレイするには同じビデオゲームの出版地域にいる必要がある。[9]リージョン制限によりラグは軽減されるが、それぞれアメリカのプレイヤーとアジアのプレイヤー向けに指定されているリージョン1とリージョン3にとっては不利になる可能性がある。
コナミは、メタルギア オンラインにリンクされた PSN アカウントの所有者が 18 歳以上であることを要求しました。MGS4の年齢制限が低い地域では、ソニー カスタマー サービスに連絡してこの制限を解除することができます。
オンラインベータテストは日本、ヨーロッパ、北米で実施された。2007年8月20日から9月3日まで、3,000人のプレイヤーが日本のベータテストに参加した。北米(シリアルキーのみ)[10] とヨーロッパ(制限なし)[11]のベータテストは2008年4月25日から5月11日まで行われた。
2011年3月14日、コナミは東日本大震災後の電力節約のため、メタルギアオンラインの日本サーバーを無期限にシャットダウンした。 [12]
拡張パック
スタートアップパックで利用できる初期コンテンツに加えて、キャラクターやマップなどの新機能が拡張パックを通じて追加されます。これらはPSN経由で購入できます。マップの一部は他のメタルギアゲームのエリアのリメイクです。MGS3ではグロズヌイ・グラードが登場し、MGS3: サブシスタンスのMGOではシティ・アンダー・シージとブラウン・タウンが登場し、それぞれアーバン・アルティメイタム[13]とコッパータウン・コンフリクト[8]として再解釈されました。MGS: ポータブルオプスにはサイロの入り口が含まれており、これはサイロ・サンセットになりました。また、MGS4の場所はミッドタウン・メイルストロム、バーチャス・ビスタ、アイスバウンド・インフェルノにつながりました。[8]森林のファイアファイトと荒廃したリバーフロントもMGS3の森林エリアとMGS4の東ヨーロッパエリアに基づいています。
スタートアップパック
スタートアップパックには、Ambush Alley、Blood Bath、Groznyj Grad、Midtown Maelstrom、Urban Ultimatumの5つのマップが含まれています。[14]また、プレイヤーはMGS4のストーリーラインのキャラクターの役割を担うことができ、通常の兵士の数値制限を超えた固定スキルセットを備えています。スタートアップパックには、スニーキングミッションで使用できる2つのプレイ可能な特別なキャラクターが含まれています。
伝説の英雄ソリッド・スネークは、CQC EX(敵を即座にノックアウトする)と、致死性および非致死性の多様な武器を装備しています。フェイス迷彩とオクト迷彩の他に、脅威の指輪は近くのキャラクターの位置を示します。また、スネークとして開始すると、通常はマップ上で見つける必要があるドラム缶を装備しています。ソリッドアイは、ベースラインマップを通じて同じデータを視覚化し、アイテムを識別し、ナイトビジョンまたは双眼鏡モードに切り替えることができます。彼はリキッドと戦闘になるときに彼の名前を叫びます。彼はMGOでプロのスキルを持つ唯一のキャラクターです。拡張パックを1つも購入していない場合、スネークはスニーキングミッションでのみ使用できます。
見えない相棒、メタルギア Mk. II は、フィールドでスネークのバックアップをすることができます。マーク II はステルス迷彩を装備しており、ビュースクリーンにマガジンを表示して近くのキャラクターの興味を引き付けることができます。MGS4 のオタコンのキャラクターボイスを使用してスネークと通信します。また、マニピュレーターを使用して敵に電気ショックを与えたり、ドッグタグを集めてスネークに届けたり、機械仕掛けの罠を解除したり、壁を叩いたりすることもできます。マーク II のライフゲージが敵の攻撃で消耗した場合、時間の経過とともに自己修復します。
遺伝子拡張
GENE [15]拡張パックは2008年7月17日に発売された。キャラクタースロットを追加したPlus版は、2008年11月18日に日本で販売が終了している。拡張パックをインストールしたプレイヤーは、女性キャラクターを作成し、GENE専用のサバイバルロビーに入ることができる。また、Virtuous Vista、Coppertown Conflict、Tomb of Tubesの3つの新しいマップで競い合い、2人の特別なキャラクターとして戦闘に参加することもできる。
- トラップオタクのジョニー(アキバ)は、フィールド上のすべてのトラップを見ることができ、機械トラップをアイテムに解除できます。3回連続でキルすると、慢性的な失禁を引き起こし、敵や味方を悩ませる滑稽な悪臭の雲が発生します。チームメイトを負傷させると、言い訳をしながら自分自身を無防備にします。ジョニーは3ヒットコンボ以外のCQCを使用できず、SOPを有効にするナノマシンを持っていないため、チームのSOPネットワークを通じて収集した情報の利点が制限されますが、オセロットのガンズオブザパトリオット武器やSOPデスタブなどのSOPの悪影響の影響を受けないというプラスの効果があります。彼のユニークな武器には、XM8コンパクトと、どの距離からでも1発で敵を倒すM82A2スナイパーライフルがあります。
- 熱血リーダーのメリルは、近くにいる味方が敬礼すると、その味方のスタミナ回復を早めます。彼女は CQC+ レベル 2 を持ち、モノマニア、ナルシスト、スキャナー、クイック リカバリー、ハンドガン + など、レベル 3 のスキルを多数持っています。彼女の特殊武器は、スコープ付きのデザート イーグル ロング バレルです。デザート イーグル ハンドガンでは、スコープ付きとスコープなしのデザート イーグルの弾薬が一緒にプールされます。メリルは両方の銃をリロードせずに発射できます。メリルとジョニーは、戦闘中にパートナーが殺されると叫びます。
MEMEの拡張
MEME [16]拡張パックは2008年11月25日にリリースされました。GENE拡張はMEMEをインストールする前提条件であり、コンボパックも利用可能です。拡張をインストールしたプレイヤーは、MEMEサバイバルロビーで競い合い、MEME固有の迷彩服を購入することができます。また、Silo Sunset、Forest Firefight、Winter Warehouseの3つのマップを体験し、2人の特別なキャラクターとして戦闘に参加することもできます。
- リモート キャプテンのメイ リンは、USS ミズーリに、視界範囲内の任意の場所を砲撃するよう命令できます。彼女の真のスキルは偵察兵としてであり、ソリトン ソナー レーダーは近くの敵の位置を明らかにします (SOP 経由)。メイ リンは 3 ヒット コンボ以外の CQC は使用できませんが、スキャナー EX スキルを備えています。彼女の敬礼は、狭い範囲内のすべての兵士を魅了します。
- ガンズ・オブ・ザ・パトリオットのリキッド・オセロットは、同名の武器を使用して、敵の行動を制御しているナノマシンを無効にすることで、敵に SOP セーフティ ロックまたは発作を一時的に与えることができます。スネークと同様に、彼は CQC EX を装備しており、3 ヒット コンボは強力なパンチまたはヘッドバットで終了できます。チョーク ホールド中にスタン ナイフで相手にショックを与え、即座に相手をノックアウトすることができます。彼の固有武器であるトール .45-70 ハンドガンは、弾丸を発射するたびにリロードが必要ですが、中距離では致命的なダメージを与えます。彼はスネークを見つけると宿敵の名前を叫び、頭を撃たれると「なかなかいいぞ!」というフレーズを叫びます。リキッドが殺され、リスポーンが可能なモードで時間切れになってもリスポーンしない場合、彼はマッチのタイマーをリセットします。これによりゲームの結果が変わる可能性がありますが、ゲームで実行できるのは 1 回だけです。
シーン拡張
SCENE [17]拡張パックは2009年3月17日にリリースされました。MEME拡張はSCENEをインストールする前提条件であり、古い拡張とのバンドルパックが利用可能です。拡張を購入すると、プレーヤーはトーナメントで競い、SCENE固有の迷彩服を着て、Outer Outlet、Hazard House、Ravaged Riverfront、Icebound Infernoで戦うことができます。Old Snakeは、特殊文字が有効になっているすべてのゲームタイプで使用できるようになりました。または、プレーヤーは2つの新しい特殊文字から選択できます。
- 白血スカウトの雷電は、どんな高さからでもダメージを受けずに落下でき、通常はブーストが必要な棚にジャンプでき、ナノマシンを持っていません。彼は、致死モードと非致死モードで操作可能な高周波ブレードを扱い、正面からの攻撃をそらすことができます。彼の他のユニークな武器は、Mk.23ピストルと投げナイフです。バイザーが閉じているときは、マップ内のすべてのトラップを見ることができます。通常のCQC 3ヒットコンボの代わりに、ユーザーがR1をタップし続けている限り続くスピンキックを開始します。ジャンプバックボタンを押すと、雷電は後ろにジャンプする代わりに後ろ向きの逆立ちをします(雷電は、この逆立ち中に撃たれる可能性があります)。彼はまた、CQC 2と喉を切り裂く能力、ランナー3よりも高いランニング能力を備えています。(バージョン1.36の時点でランナー3と同等)
- アンデッドブレードのヴァンプは、どんな高さからでもダメージを受けずに落下でき、通常はブーストが必要な棚にジャンプできます。彼は戦闘ナイフと投げナイフの使用に長けています。通常の R1 CQC コンボでは、3 回目の攻撃が斧キックに置き換えられます。サイドロールボタンを押すと、ヴァンプは右/左 (移動方向によって異なります) に素早く移動し、すべての弾丸を回避します。ジャンプバックボタンを押すと、ヴァンプは素早く後退しますが、この動きでは弾丸は回避されません。死亡すると、数秒後にその場で復活します。彼の投げナイフは、自動照準でロックオンされている場合、敵の胸に狙いを定めます。また、CQC 2 と喉を切り裂く能力、ランナー 3 よりも高いランニング能力を備えています。(バージョン 1.36 時点ではランナー 3 と同等)
不正行為と分散型サービス拒否攻撃
メタルギア オンラインは、ラグ スイッチやグリッチの悪用など、さまざまな不正行為の手段に悩まされてきました。また、2011 年からサービス終了まで、頻繁にDDoS攻撃の標的となっていました。攻撃が始まった当初は、主に対戦相手のチームのプレイヤーがターゲットでした。攻撃者は、デフォルトで試合に勝つため、または有利になるために、これらのプレイヤーの接続を切断しました。コナミは、公式モードでプレイヤーの IP をマスクすることで、この問題にひそかに対処しました。しかし、攻撃者はサーバー自体をターゲットにしました。これらの攻撃は通常、ゲーム内メニューをナビゲートする際に平均よりも大きなラグを引き起こしたり、オンラインのプレイヤーの接続が切断されたりしました。これらの攻撃の性質上、加害者を効果的に報告することは困難です。8 月 31 日、コナミは、行動規範に違反する人物はサービスから禁止されることをプレイヤーに保証する声明を発表しました。加害者を禁止することでゲームから締め出すことはできましたが、サーバー攻撃は依然として実行可能でした。シャットダウンされるまで、これらの攻撃は止まらなかった。[18] [検証に失敗した]
サービスの終了
2012年2月14日、コナミはウェブサイトとゲーム内クライアントを通じて、メタルギアオンラインのすべてのサービスが2012年6月12日で終了することを発表しました。 [19]この発表では、オンラインストアの閉鎖を含む6月12日までのさまざまなサービスのキャンセルと、2012年4月24日以降、すべての拡張パックが無料になることが詳しく説明されていました。ゲームサーバーの契約は当初3年間でしたが、サービスは終了前にさらに1年間延長され、合計4年間のサービスとなりました。2012年6月8日にリリースされた2.00パッチの時点で、メタルギアオンラインのゲームデータとメニューオプションはゲームから永久に削除されました。
競技会
コナミは定期的に地域および世界規模の大会を開催しています。注目すべき例としては、MGOワールドチャンピオンシップ2008 [20]やMGOアニバーサリートーナメント[21]などがあります。
2010年ヨーロッパ選手権
参加者は先着順で選ばれました。トーナメント決勝の第 1 ラウンドでは、8 つの予備グループに分かれて 8 つのチームがノックアウト スタイルのトーナメントで競い合い、次のラウンドに進むことができるのは 1 チームだけです。これらの 8 つの勝利チームは、2010 年 3 月 7 日に開催された最終ノックアウト ステージに進み、3 戦 3 勝制が採用されました。グランド ファイナルでは To The Max が PBO を破り、3 位決定戦では Peace Of Mind が PotentiaL を破りました。1 位、2 位、3 位のチームには、それぞれ MGS4 エディション Astro オーディオ システム、Astro Gamer-Backpack "Scout"、Astro Gamer-Tasche "Mission" が贈られました。[22] [23]
イベント プレイヤーの 1 人である「REDWINGS」がトーナメントに参加し、賞金獲得のために不正行為を行ったため、論争が巻き起こった。多くの EU プレイヤーは、不正行為を行ったのは彼だけではないとして、EC 2010 以降トーナメントが開催されていないのは彼のせいだと主張している。[要出典]
メタルギア アーケード

メタルギアアーケードは、小島プロダクションが開発し、2010年12月20日に日本でリリースされたメタルギアオンラインのアーケード版です。[24]ヘッドコントロールと立体3Dレンダリングが特徴です。[25]
遺産
2013年6月13日、小島秀夫は『メタルギアソリッドV ファントムペイン』に新たな『メタルギアオンライン』が含まれることを確認した。[26]
注記
- ^ スタンドアロン版
参考文献
- ^ 「Metal Gear Online Page」。GamePro。2007年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧。
- ^ ab 「オンライン情報、連絡先、2009年3月17日 02:00」。2013年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「MGO: Patriots」。2009年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「MGO Rules」。2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「SOP システムとは?」。2012 年 10 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Metal Gear Online バージョン情報」。2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「米国のプレイステーションブログにおけるSCENEの拡張」
- ^ abc 「GENE拡張の公式リリース」。2009年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「メタルギアオンラインのリージョンロック」。2023年9月25日。
- ^ 「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット FAQ」 2008年2月28日. 2008年4月22日閲覧。
- ^ 「Metal Gear Online beta sneaking to Europe April 17」 2008-04-11 . 2008-04-22閲覧。
- ^ Magrino, Tom (2011-03-14). 「日本の出版社、地震後にゲームをキャンセル、延期 - GameSpot.com」。Uk.gamespot.com。2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月4日閲覧。
- ^ 「MGO マップ「Urban Ultimatum」」。2009 年 2 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「MGO スターターパックマップ」。2008年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GENE 拡張」。2009 年 3 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「MEME拡張」。2009年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「SCENE 拡張」。2009 年 3 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ネットワーク通信の問題とサーバー障害を引き起こすアクション」。
- ^ 「メタルギアオンライン公式サイト」Konami.jp。2012年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月4日閲覧。
- ^ 「MGO World Championship 2008」。2009年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「MGO Anniversary Tournament」。2009年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「メタルギアソリッド4 |」。Mgo4euro.my-liga.com。2011年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月4日閲覧。
- ^ 「mgo4euro.my-league.com」より。
- ^ Nelson, Randy (2009-06-03). 「Kojima Productions が Metal Gear Arcade を発表」. Joystiq . 2013-10-05閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2010-08-05). 「5つの新しいアーケードゲームが興奮する」Kotaku . 2013年10月5日閲覧。
- ^ 「メタルギアオンラインがゲームアワード2014で公開される」2014年11月27日。
外部リンク
- メタルギアオンライン2リバイバル公式サイト
- メタルギアオンライン公式サイト
- メタルギアアーケード公式サイト
