| クライシス2 | |
|---|---|
| 開発者 | クライテック[a] |
| 出版社 |
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| ディレクター | チェヴァト・イェルリ |
| プロデューサー |
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| デザイナー | ステン・ヒューブラー |
| プログラマー | マルクス・モール |
| ライター | リチャード・K・モーガン |
| 作曲家 |
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| シリーズ | クライシス |
| エンジン | クライエンジン3 |
| プラットフォーム | |
| リリース | リマスター
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー リマスター シングルプレイヤー |
クライシス2は、 Crytekが開発し、エレクトロニック・アーツが発売し、2011年3月に北米、オーストラリア、ヨーロッパでMicrosoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売された一人称視点の シューティングゲームである。2009年6月1日に公式発表されたこのゲームは、クライシスシリーズの第2作であり、2007年のビデオゲームクライシスとその拡張版クライシスウォーヘッドの続編である。 [1]ストーリーはリチャード・モーガンが書き、 [2]ピーター・ワッツが相談を受けてゲームの小説化を書いた。 [3]これは、 CryEngine 3ゲームエンジンを紹介した最初のゲームであり、コンソールでリリースされたエンジンを使用した最初のゲームであった。続編の『クライシス 3』は2013年に発売された。『クライシス リマスター』の流れを汲むリマスター版『クライシス 2 リマスター』は、2021年にNintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに発売され、『クライシス リマスター トリロジー』コンピレーションの一部としてもバンドルされた。
ゲームプレイ
Crysis 2は一人称視点のシューティング ゲームです。プレイヤーはアルカトラズと呼ばれるフォース リーコン マリーンの役割を担います。前作と同様に、武器や能力を自由にカスタマイズできます。Crytek は、Far CryやCrysisのように、本物のジャングル環境を舞台にしたゲームをもう 1 つ作ることは避けたいと考えていました。ニューヨーク市は「都会のジャングル」と呼ばれています。都会の雰囲気は、攻撃の進行や計画に関する新しいオプションを提供します。プレイヤーは、フロアや建物の間だけでなく、破壊された都市の景観の間も移動できます。
キャンペーン
プレイヤーは「アルカトラズ」という名のフォース・レコン・マリーンを操作し、オリジナルのクライシスから戻ってきた陸軍デルタフォースの将校ローレンス・「プロフェット」・バーンズからナノスーツ 2.0 の所有権を取得します。クライネット・システムズはスーツを取り戻すためにプロフェットを追跡しており、アルカトラズがプロフェットであると信じてうっかり彼を追跡していました。オリジナルのゲームに登場したエイリアンは大幅な再設計を受け、最初のゲームに登場した古代の触手付きエキソスーツは放棄され、ハイテクなヒューマノイド装甲戦闘マシンがアルカトラズを荒廃したニューヨーク市で追跡します。クライテックはリリース前に、グラフィック[4]とゲームプレイの面でオリジナルのゲームを超え、システム要件を低くし、真の立体3Dをサポートすることを意図していると述べていました。[5]
新しいナノスーツは、新機能とアップグレードされた機能をサポートしています。スーツの機能が合理化され、ユーザーが望むときにいつでも複数のモードを簡単に同時に使用できます。最初のスーツの強さとスピードのモードは新しいパワー モードに統合され、スーツの双眼鏡機能は高度な戦術モードでアップグレードされ、クローキング デバイスは感覚入力の増加と静かな近接ステルス キルを可能にするように変更され、ステルス モードに名前が変更されました。一方、アーマー モードは、敏捷性がわずかに制限され、エネルギー レベルが常に低下していることを除いて、ほぼそのまま残されています。
概要
登場人物と設定
クライシス2は、前作から3年後の2023年[6] 、エイリアンの侵略により避難した戦争で荒廃したニューヨーク市[7]を舞台としている。ゲームは「マンハッタン」ウイルスの大規模な流行のニュース映像で始まる。この恐ろしい病気は、完全な細胞破壊、市民の不安、そして前作クライシスの事件の背後にある触手のあるイカのようなエイリアン種族セフによるエイリアンの侵略に対するパニックを引き起こす。ニューヨーク市内の社会秩序の崩壊により、マンハッタンは戒厳令下に置かれ、米国国防総省との契約に基づき、クライネット社が運営する民間軍事請負業者クライネット・エンフォースメント&ローカル・ロジスティクス(略して「CELL」)の兵士たちが混乱の治安維持にあたる。
プロット
2023年8月23日、アメリカ海兵隊の フォース・レコン部隊がニューヨーク市に派遣され、元クライネット社員のネイサン・グールド博士を救出する。グールド博士は、人類を滅ぼそうとしているエイリアン種族のセフと戦うための重要な情報を持っている可能性がある。しかし、セフは部隊を輸送していた潜水艦を沈め、フォース・レコンの海兵隊員「アルカトラズ」以外の全員が死亡し、アルカトラズは致命傷を負う。デルタフォースのローレンス・「プロフェット」・バーンズ少佐はアルカトラズを救い、ナノスーツがアルカトラズと同化して復活できるように自殺する。録音でプロフェットはマンハッタンウイルスに感染していたことを明かし、アルカトラズにセフとの戦いを続けるよう頼む。アルカトラズがプロフェットだと信じたグールドはアルカトラズに連絡を取り、グールドの研究室で会うよう頼む。ドミニク・ロックハート司令官率いるCELL部隊はアルカトラズをプロフェットだと信じて攻撃する。
グールドの研究室へ向かう途中、アルカトラズはセフから組織サンプルを採取するが、それがナノスーツ内で奇妙な反応を引き起こす。アルカトラズはプロフェットの死に気づいたグールドと会い、スーツがセフの組織を吸収した後、自身のコードを書き換えていると説明する。スーツがマンハッタンウイルスの抗体を作っているのではないかとアルカトラズは推測し、ウォール街のクライネット基地でさらにサンプルをスキャンすることにした。ロックハートとタラ・ストリックランド中尉率いるCELL部隊が彼らを待ち伏せしたため、スキャンは中断された。
アルカトラズを本部に移送しようとすると、セフがセルの人員を攻撃します。さらに、巨大なエイリアンの尖塔が地下から出現し、胞子ベースの生物兵器を放出して、そのエリアのほとんどのセルの兵士を殺します。アルカトラズのナノスーツは胞子をさらに適応させますが、故障し、クライネットのディレクターであり、ハーグリーブ・ラシュ・バイオテクノロジーの共同設立者であるジェイコブ・ハーグリーブによって遠隔的に再起動されます。ハーグリーブはアルカトラズに連絡し、セフに関する知識があり、盗んだセフの技術に基づいてナノスーツを設計し、エイリアンに対する防御に使用したと主張します。ハーグリーブはアルカトラズを別のセフの尖塔に誘導し、実験を行います。
途中で、ハーグリーブはアルカトラズに、マンハッタン ウイルスは地球上の全人類を一掃するためにセフによって広められたものだと明かす。マンハッタン ウイルスは、感染したすべての人間を溶解させて液体の塊にし、それを保管して処分できる。エイリアンの尖塔に到着すると、アルカトラズはナノスーツのシステムをエイリアンのテクノロジーに接続しようと試みるが、失敗する。一方、米国防総省はマンハッタンに対する CELL の権限を取り消し、シャーマン バークレー大佐の指揮の下、海兵隊を代わりに配備する。アメリカ軍は、エイリアンをロウアー マンハッタンから追い出すために、市の防潮堤への空爆を命じる。その結果生じた水の波に押し流されたアルカトラズは、潜水艦の破壊を生き延びたアルカトラズの分隊員チノが率いる分隊によってマディソン スクエア パークで発見される。海兵隊は、市の主要避難地点で あるグランドセントラル駅への民間人の避難に彼の協力を要請した。
ハーグリーブはアルカトラズに、ナノスーツの分析プロセスを容易にする安定剤を見つけるためにハーグリーブ・ラッシュビルに迂回するよう依頼する。セファロンの干渉によりこれは失敗し、ハーグリーブはアルカトラズにグランドセントラルの避難活動に協力するよう指示する。ターミナルで、アルカトラズはストリックランドから何とか逃げ出したグールドと再会する。グランドセントラルはセファロンの軍に制圧されるが、アルカトラズは避難が成功するまで彼らを食い止め、ビルから脱出する。
アルカトラズはタイムズスクエアの別の避難地点の防衛を任され、今回はエイリアンの胞子をセフに致命的なものに転用し、エリア内のすべてのセフを破壊することに成功した。避難が完了すると、グールドはアルカトラズにルーズベルト島に向かい、ハーグリーブがいる「プリズム」というクライネット複合施設に潜入するよう指示する。アルカトラズはロックハートの待ち伏せを阻止し、その過程で彼を殺害する。しかし、彼はその後、ナノスーツを自分のものにして自らミッションを続行したいハーグリーブに裏切られ、捕らえられる。ハーグリーブはアルカトラズの体からナノスーツを取り外そうとするが、ナノスーツはアルカトラズと同化しており、取り外すことができない。その後、アルカトラズはストリックランドに救出されるが、彼女はアルカトラズの配備を担当するCIAの潜入工作員であることを明かす。ストリックランドはアルカトラズにハーグリーブを捕らえるよう指示する。
ハーグリーブの個人オフィスで、アルカトラズは冷凍室に保管されていた植物状態のハーグリーブの遺体を発見する。ハーグリーブはアルカトラズに、ツングースカでセフと遭遇して負傷したため、高度なコンピューター システムを通じて彼と通信していたことを明かす。ハーグリーブはアルカトラズにナノスーツのアップグレードを与え、セフが島に侵入する中、アルカトラズがセフと完全に連動できるようにした。ハーグリーブは施設の自爆システムを作動させ、残りの CELL 部隊にアルカトラズの脱出を支援するよう命令する。アルカトラズは施設から脱出し、マンハッタンの海岸でグールド、ストリックランド、チノと再会する。
アルカトラズは、ストラトコムがマンハッタン島への戦術核攻撃を承認したことをバークレーから知らされる。したがって、アルカトラズはミサイル発射前にセフとの戦闘を終わらせるための短い時間しか残されていない。アルカトラズと彼の仲間はエイリアンの侵略の中心に向かって進み、セントラルパークの地下から巨大なエイリアンの「石の船」が出現するのを発見する。アルカトラズはセントラル パークの浮遊部分を攻撃し、エイリアンの胞子の拡散地点として機能している中心にあるエイリアンの尖塔へと向かう。アルカトラズは尖塔の生物兵器をセフに向けることに成功し、街のすべてのセフを死滅させる。
数日後、グールド、ストリックランド、そしてアメリカ軍の助けにより、街は復興し始める。意識不明のアルカトラズは、スーツに記憶、経験、そして性格が保存されていたプロフェットと交信する。プロフェットはアルカトラズに、ニューヨークでの任務は成功しているが、先史時代から地球に存在していたセフが地球全体に構造物を構築していると伝える。その後、ナノスーツはプロフェットの記憶をアルカトラズに同化する。その後、ナノスーツはハーグリーブ・ラシュ・バイオテクノロジーズのもう一人の創設者であるカール・ラシュから名前を尋ねる放送を受信する。アルカトラズは「彼らは私をプロフェットと呼んでいます」と答える。
発達
クライシス2は2009年6月1日のE3 2009で発表され、2007年から開発が進められていた。クライシス2は、その印象的なビジュアルで賞賛された2007年のクライシスの続編である。前作を開発したドイツを拠点とするスタジオCrytekが、 Crytek UK (旧Free Radical)の協力を得て、続編の主任開発者となった。これは、新しいエンジンCryEngine 3を使用した最初のゲームである。Microsoft Windows版はDirectX 9上に構築されており、オプションでDirectX 11アドオンが使用できる。[8] Crytekは、2011年でもPCのグラフィックパフォーマンスのベンチマークであったオリジナルのクライシスを上回ることを目指していた。[9]
Crysis 2はEAのオンラインパスシステムを使用していませんでした。[10] 2014年4月14日、Crytekは、GameSpyが2014年5月30日にサーバーを停止した後、Microsoft Windowsのマルチプレイヤーモードはプレイできなくなると発表しました。 [11]
リークされたベータ版
2011年2月11日、1月にリリースされたベータ版のゲームが複数のトレントサイトで流出した。 [12] [13]オンラインレポートによると、流出したベータ版は2011年1月13日にコンパイルされた、部分的に機能する開発者ビルドである。 [14]流出したバージョンには、シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤーコンポーネントがすべて含まれていたが、多数のバグがあり、頻繁にクラッシュし、多くのプレースホルダーとテクスチャが欠落しており部分的にしか完成しておらず、小売ゲームで期待されていたDirectX 11ではなくDirectX 9に制限されていた。[15] Crytekは、PCパッケージ商品市場に損害を与え続けている著作権侵害に「深く失望している」という声明を発表した。[16]一部の評論家は、ゲームのPCデモ版がまだリリースされておらず、さらに漏洩したベータ版の出所はほぼ間違いなく社内の従業員(海賊版ではない)であることを考えると、Crytekの声明は奇妙だと指摘した。[17] 2011年2月14日、CrytekはCevat Yerliによる声明を発表し、漏洩事件による失望にもかかわらず、Crytekは受けたサポートに圧倒されており、PCゲームは現在そして将来にわたって彼らにとって非常に重要であることをコミュニティに保証できると述べた。[18] [19]
Crytek のプロデューサー Nathan Camarillo 氏は、Crysis 2のゲーム リークを「本当に醜いバージョン」と呼び、スタジオが人々に見せたくないものだと述べた。
著作権侵害は深刻な問題です。PS3 もクラックされ、人々は PS3 ゲームをダウンロードし、360 ゲームもダウンロードしています。これは業界全体にとって脅威です。特に私たちにとっては、ゲームとその品質、そして達成できた成果に非常に興奮していたので、非常にショックな経験でした。最終段階に差し掛かり、ここまでたどり着いたことに非常に興奮していたのに、ゲームがリークされたのです。ゲームの最終バージョンがリークされたわけでもないのに、人々は「発売まであと 40~45 日なのにCrysisがリークされた」と言いますが、そのビルドはすでに 1 月中旬のものでした。250 人がプロジェクトに取り組んでいるので、何千ものバグが一瞬で修正されます。だから、そのバージョンは誰にも見せたくないような本当に醜いバージョンのようなものです...これらすべてがバラバラになり、誰かがそれをダウンロードして自分でプレイしたとしても、バグがたくさんあるという事実に基づいて悪い決断を下す可能性があります。「ああ、私がプレイしたかったゲームにはバグがたくさんある。バグが多すぎるので、今は買わないつもりです。」[20]
2012年の初め、PC Gamerは、Crysis 2が390万回ダウンロードされ、2011年に最も海賊版が出たPCゲームであると報告しました。 [21]
マーケティングとリリース
小売バージョン
2010年8月17日、EAはゲームの特別版を2つ発売すると発表した。[22] Crysis 2の限定版は通常版と同じ価格で入手可能だが、数量限定である。ボーナス経験値により「プレイヤーを即座にランク5までブーストし、すべてのプリセットクラスロードアウトにアクセスできるようになる」[23]、SCAR用のデジタル迷彩武器スキン、SCAR用の「ホログラムデコイ」アタッチメント、ゲーム内のユニークなプラチナドッグタグが付属する。予約注文可能なインドバージョンには、Threat Tracer Suit Module(早期アクセス)も含まれており、EAストアから購入すると、SCAR用のゴールドドッグタグとデザートカモフラージュが付属する。[24]事前予約でのみ入手可能だったクライシス2のナノエディションには、スチールブックケースに入ったゲームの限定版、ニューヨーク市のタクシーの上にポーズをとるアルカトラズ島の11インチの像、アートブック、そして「ゲーム内のスーパースーツをモデルにした」ナノスーツバックパックが含まれています。ナノスーツバックパックは17インチのラップトップを収納できる大きさです。[25] 2010年9月26日の時点で、ナノエディションはEAのウェブサイトで149.95ドルで事前予約可能でしたが、2011年3月までに完売しました。ゲームの発売後、ナノエディションを予約した人々の出荷が遅れました。EAは影響を受けた顧客に75%オフのクーポンを提供し、後に補償としてクライシス2限定版のデジタルコピーを無料で提供しました。
2012年5月、Crysis 2: Maximum EditionがMicrosoft Windows向けにリリースされた。このエディションにはゲーム本体と以前にリリースされたDLCが含まれており、9つの追加マルチプレイヤーマップとそれらの新しいゲームモード、2つの新しい武器(FY71アサルトライフルとM18スモークグレネード)、Scar武器スキン、プレイヤーの武器に取り付けるScarホログラムデコイ、プラチナドッグタグ、カスタムクラスとプリセットクラスによるボーナスXPへのアクセスが含まれていた。高解像度テクスチャパックも含まれていた。[26]
マルチプレイヤーデモ
EAとCrytekは2011年1月25日にCrysis 2のマルチプレイヤーデモをリリースした。Crytekはデモは2011年2月4日までしか利用できないと発表した。デモはXbox 360のゴールドメンバーがダウンロードできるものだったが、1月27日にはCrytekがMicrosoft Windows用のマルチプレイヤーデモがあることを確認した。[27]デモではスカイラインとピア17のマップと、チームインスタントアクションとクラッシュサイトの2つのマルチプレイヤーゲームモードがプレイできた。チームインスタントアクションでは2つのチームがチームデスマッチ形式で対戦し、クラッシュサイトではプレイヤーがエイリアンのドロップポッドをコントロールポイントのように守る。[28]リリースから数時間のうちに、多数のプレイヤーがゲームの切断、読み込み中のクラッシュ、そして奇妙なことにXboxワイヤレスWiFiアダプターとの気まぐれな非互換性に遭遇したため、何千もの苦情が報告された。 Crytekは声明を発表し、Crysis 2のXboxマルチプレイヤーデモで「技術的な問題」を認識しており、PCデモに間に合うようにほとんどの問題を修正したとプレイヤーに伝えた。[29]現在のトライアルビルドでもいくつかのバグはまだ存在しているが、ほとんどが視覚的なものであり、ゲームプレイに顕著な影響を与えるものではない。
PlayStation UniverseのEAイベントで、Crysis 2のプロデューサーであるNathan Camarilloは、PlayStation 3版のリリースは可能であり、PlayStation 3版のCrysis 2と、プレリリースデモが公開されたXbox 360版の品質に差はないと述べた。[30] Crytekは、2011年2月24日にPlayStation 3で動作するCrysis 2の最初の映像を公開した。[31] [32]
2番目のCrysis 2マルチプレイヤーデモは、2011年3月1日にMicrosoft WindowsとXbox 360の両方でリリースされました。[33]最初のベータ版からのバグ修正の中で、マップ「Pier 17」がXboxバージョンに追加され、PCバージョンに拡張されました。PCゲーマーは、ゲームの明るさを設定するときに「開始するにはスタートを押してください」[34]や「テレビの設定を調整してください」などのプロンプトなど、PCデモバージョンにXbox 360の名残があるとコメントしています。また、PCバージョンはDirectX 11のサポート付きでリリースされず、代わりに「後で」パッチで実装されるとの報告もあります。[35] 2011年4月8日、Crytekは、まだ配信日を明記せずに、DirectX 11パッチが作業中であると発表した。[36]
2011年3月15日、PlayStation Networkでマルチプレイヤーデモがリリースされ、Xbox 360版のデモに登場したマップ「Pier 17」と「Skyline」の両方が収録された。3月18日、サーバー接続の遅延によりストアから削除され、サーバーがシャットダウンされた。[37]
クライシス 2 リマスター
クライシス リマスターに続くリマスター版は、2021年5月21日に発表されました。[38] 2021年10月15日にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows向けにリリースされました。クライシス リマスターおよびクライシス 3 リマスターとのバンドルとしてクライシス リマスター トリロジーと題され、また個別にもリリースされました。[39]このバージョンのゲームはSaber Interactiveと共同開発され、Crytekによって自費出版されています。
ダウンロード可能なコンテンツ
最初の発売後ダウンロードコンテンツ(DLC) パッケージであるCrysis 2: Retaliationは、2011 年 5 月 10 日に発表されました。Retaliation には、Park Avenue、Transit、Shipyard、Compound の 4 つの新しいマルチプレイヤー マップが含まれています。2011 年 5 月 18 日に PC、PlayStation 3、Xbox 360 向けにリリースされました。[40] 2011 年 6 月 14 日には、2 番目のマップ パックDecimationが Xbox 360 と PC 向けにリリースされました。これには 5 つの新しいマップ (5th Avenue、Chasm、Plaza、Prism、Apartments) と 2 つの新しい武器 (FY71 アサルト ライフルとスモーク グレネード) が含まれていました。Decimationは、北米では 6 月 28 日、ヨーロッパでは 6 月 29 日に PlayStation 3 プラットフォームでリリースされました。
サウンドトラック
| クライシス 2 (オリジナル ビデオゲーム サウンドトラック) | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム ボリスラフ・スラヴォフ、ティルマン・シレスク、ハンス・ジマー、ローン・バルフェ | |
| リリース | 2011年3月22日(デジタル) 2011年4月26日(オーディオCD) |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 36 : 24 (デジタル) 49:04 (ディスク1) 48:20 (ディスク2) |
| ラベル | EARS (デジタル) La-La Land Records (オーディオ CD) |
| クライシス 2: 急げ! | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム ボリスラフ・スラヴォフ、ティルマン・シレスク、ハンス・ジマー、ローン・バルフェ | |
| リリース | 2011年4月26日 |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 29 : 12 |
| ラベル | 耳 |
| クライシス 2: 武器となれ! | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム ボリスラフ・スラヴォフ、ティルマン・シレスク、ハンス・ジマー、ローン・バルフェ | |
| リリース | 2011年6月7日 |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 35:06 |
| ラベル | 耳 |
Crysis 2 オリジナル サウンドトラックは、Borislav Slavov と Tilman Sillescu がHans ZimmerとLorne Balfe の協力を得て作曲しました。ローンチ トレーラーでは、 BoBによる「 New York, New York」という曲の新しいバージョンが使用されました。
サウンドトラックは4回公式にリリースされている。3枚のアルバムはデジタル形式で入手可能(iTunesおよびAmazon経由): The Original Videogame Soundtrack [41]はゲームの発売日にリリースされ、15曲が収録されている。Be Fast! [ 42] は2011年4月26日にリリースされ、16曲が収録されている。Be the Weapon! [43] は2011年6月7日にリリースされ、17曲が収録されている。最も完全なバージョンは2枚のCDと46曲で構成され、2011年4月26日にLa-La Land Recordsからリリースされた。[44]
受付
クライシス2は批評家から好意的なレビューを受けた。批評家たちは、様々なグラフィック特性や強化されたナノスーツを賞賛したが、オープンワールドの前作であるクライシスやクライシス ウォーヘッド、そしてクライテックの絶賛されたデビュー作ファークライと比較すると、ゲームプレイが直線的であると批判した。レビュー集約ウェブサイトMetacriticは、PC版を86/100、[45] Xbox 360版を84/100、[47] PlayStation 3版を85/100と評価した。[46]
クライシス2の初期のレビューの1つは、オフィシャルXboxマガジンによって公開され、ゲームに9/10の評価を与えました。雑誌によると、決定打となったのはマルチプレイヤーでした。オンライン体験は「これまでで最もエキサイティングで、怒涛の、そして満足のいくアクション」と評されています。シングルプレイヤーキャンペーンの壮観さにもOXMは感銘を受け、雑誌はゲームのナノスーツについて「非常に力を与え、エネルギーレベルを管理する必要性によって賢くバランスが取れている」と述べました。[57]
Gamereactorは全バージョンを同時にレビューし、ゲームに9/10の評価を与え、「そのデザインはオリジナルのジャングルとは対照的で、ニューヨークは破壊されたランドマーク、廃墟となった地区、そしてCevatが語った災害の美しさでいっぱいです。ディテールの量は異常で、効果は信じられないほどです。」と指摘しました。一方、レビュー担当者はストーリーを批判し、「会話はしばしば大げさに感じられ、キャラクターは平板で面白くない。Crytekは明らかにHalf-Life 2に触発されていますが、高い野心にもかかわらず、Valveのレベルに近づくことすらありません。」と指摘しました。彼らは、「これを今年これまでの最高のアクションゲームと呼ばないのは残念です。」と結論付けました。[58]
PlayStation 3 版のみのレビューがOfficial PlayStation Magazineに掲載され、8/10 の評価が付けられた。OPMはCrysis 2 を「技術的に優れ、視覚的に傑出しており、歓迎すべき新鮮なアイデアに満ちている」と評している。OPMの主な不満は、シューティング ゲームの「失敗した」オープニング セクションと、Crysis 2が本格的に始まるまで「厄介で、標識が不十分で、無関心なシューティング ゲーム」を「粘り強く」数時間プレイする必要があるという見解である。「開発元の Crytek は、ゲーム ハードウェアを限界まで押し上げることで名声を得ており、PS3 でのデビュー作は一流です」と同誌は述べている。「見た目が良いだけでなく、見た目も異なります。マンハッタンの曲がったコンクリートの尖塔と緑の都市空間の組み合わせは、Call of DutyやMedal of Honorの容赦ない暗いカーキ色の背景の後では新鮮です。」[59]
テレグラフ紙は、このゲームがコールオブデューティのシューティングゲームから大きく影響を受けており、クライシスよりもはるかにスクリプト化され直線的であるとし、このゲームを「囲まれた」体験と呼んだ。 [60] テレグラフ紙はまた、敵の「完全にひどい」 AI、「問題のある」サウンド、および「刺激のない」マルチプレイヤーを批判した。 [61]
GameZoneは、このゲームに8.5/10の評価を与え、「マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方のモードでゲーム内収集品が豊富に用意されており、マルチプレイヤーのゲームプレイオプションも充実しているため、プレイヤーは十分な価値を見出すことができる。CryEngineの驚異的なパワーは実際に見なければ信じられないだろう」と述べた。[62]
第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはクライシス2を「ビジュアルエンジニアリングにおける傑出した業績」にノミネートした。[63]
オリジナルのCrysisではユーザーがグラフィックの様々な設定を広範囲に変更できたが、Crysis 2では発売当初は選択肢が少なかった。しかし、パッチ1.8では高度な設定とDirectX 11の機能が高解像度テクスチャと共に追加された。 [ 64 ]高解像度テクスチャのアップグレードはDX9モードとDX11モードのどちらでも使用できるが(グラフィックカードには768MB以上のビデオメモリが必要)、64ビットオペレーティングシステムでのみ有効にできる。[66] [67] Crysis 2の未解決のバグのため、DirectX 11モードはWindows 8では正しく機能しない。
2011年6月30日現在、このゲームは全プラットフォームで300万本以上販売されているが、これはPC版のCrysisよりも少ない。 [68]
2012年4月にはドイツコンピューターゲーム賞のベストドイツゲーム部門を受賞した。[69]
批判
このゲームは、テッセレーションの誤用により、不当にNVIDIA GPUを優遇する結果となったとして、厳しく批判された。[70] [71] [72]
続編
続編の『Crysis 3』は、2013 年 2 月 19 日に Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 向けにリリースされました。
注記
- ^ Crytek UKによる追加作品。Saber Interactiveと共同開発したリマスター版。
参考文献
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いつものように、Crytek は Calimero の姿勢を採用し、デモをリリースするのを忘れた PC プラットフォームでのゲームの予想された不振を嘆いています (Comme d'axisude, Crytek Adopte l'attitude Caliméro, se plaignant dès à PC 上の未来の現状、ラケル イルス オントのプレート形式自由に並べ替えることができます)
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は、前作よりも Call of Duty 系のシューティング ゲームから多くを借用しています。(...)Crysis 2 の主人公である Alcatraz としてプレイすると、映画のような、多くの場合脚本化された体験になるように設計されていることがすぐにわかります。
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しかし、これはまったく刺激のないゲームです。過去 5 年間に人気のある FPS タイトルをプレイしたことがなく、所有していない場合は、
Crysis 2
の
マルチプレイヤー モードは、他のどの FPS マルチプレイヤー モードよりも優れています。しかし、すでにプレイしたことがあり、別のゲームに投資している場合は、このコピーは
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Crysis 2 の DX11 パッチがリリースされることをお知らせします。DX11 を最大限に活用できるよう取り組んでいます。パッチ 1.9.0.0 は 6 月 27 日にリリースされることが確定しており、高解像度テクスチャと DX11 パックを動作させるのに必要となります。DX11 Ultra アップグレード パックは、「ハードウェア テッセレーション、視差オクルージョン マッピング、および影、水、パーティクル、被写界深度、モーション ブラーのいくつかのアップグレード」を追加します。
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外部リンク
- 公式サイト
