10-Yard Fight [ a ]は、1983 年にアイレムアーケード向けに開発・発売したアメリカンフットボールのビデオゲーム北米ではタイトー西ドイツ発売しました。 [ 4 ]東瀬ニンテンドーエンターテインメントシステム用の移植版は、海外では任天堂から発売されました

10ヤードファイトはトップダウン視点で、縦スクロール方式を採用しています。プレイヤーは攻撃側と守備側のどちらのプレイも選択しません。攻撃側では、スナップと同時にボールを受け取り、クォーターバックと共に走るか、ランニングバックにパスを投げるか、ロングパスを投げるかのいずれかを選択します。これは基本的にオプション攻撃です。守備側では、プレイヤーは操作する2人の選手のうち1人を選択し、残りの選手はコンピュータが操作します。また、パントキックやフィールドゴールを狙うこともできます。
このゲームには、高校、大学、プロ、プレーオフ、スーパーボウルの5つの難易度レベルがあります。プレイヤーが、より簡単なレベルで「リアルタイム加速」方式の30分間の前半と後半の両方に勝利すると、次の難易度レベルに進みます。
キックオフリターンでタッチダウンが決まった場合、選手は20,000ポイントを獲得する。
このアーケードゲームは、まず日本でアイレムによってファミコン向けに発売され、その後、 1985年に任天堂によって北米で、1986年に任天堂によってヨーロッパでそれぞれファミリーコンピュータ(NES)向けに発売された。また、このアーケードゲームは、日本国内のみでMSXホームコンピュータにも移植された。
グラフィックは似ているものの、アーケード版とNES版には根本的な違いがある。アーケード版は攻撃のみをシミュレートしており、チームはタッチダウンを狙って得点し、最終的に次のレベルに進む。一方、NES版は攻撃と守備の両方を操作でき、さらに2人同時プレイモードも搭載するように開発されている。
10-Yard Fightは、 Kung Fuとともに、任天堂が開発していないNESローンチタイトル2つのうちの1つでした。どちらのゲームも、元々はアイレムがアーケード向けに開発しました。任天堂はKung FuのNES移植版を開発しましたが、 10-Yard FightのNES移植版はアイレムが担当しました。[ 5 ] [ 6 ]
アーケード版は、ハムスターコーポレーションがアーケードアーカイブスシリーズの一環として2018年5月にリリースした。[ 7 ]
日本では、ゲームマシン誌が1983年12月の新作テーブルアーケード筐体売上ランキングで10ヤードファイトをトップに挙げた。 [ 8 ]その後、1984年3月には同誌のテーブルアーケードゲームチャートで1位を獲得した。[ 9 ]
ピッツバーグ・ポスト・ガゼット紙はこれを「フットボールゲームの祖」と呼んだ。[ 10 ]スポーツ・イラストレイテッド誌のアダム・デューソン氏は、誰も覚えていないし、何が素晴らしいのか説明できないが、フットボールゲームをアタリ時代から脱却させ、将来のフットボールゲームの単純な先例を作ったという点で評価に値すると述べた。[ 11 ] UGOネットワークスのアダム・スウィデルスキ氏は、以前のフットボールタイトルと比較して「完全に先進的」だと評した。彼は、見た目はきれいでサウンドトラックも良かったが、「本物のフットボール」のようにプレイできなかったと付け加えた。[ 12 ] N-Siderは、ファーストダウンを競ってプレイヤーの時間を延ばすことが目的であるため、フットボールゲームというよりレースゲームに近いと評した。[ 13 ]しかし、著者のビョルン・クライン氏は、テクモボウルよりもリアルではないと評した。[ 14 ]ジャーナル・ニュース紙はこれを「不朽の名作」と呼んだ。[ 15 ]