| ローリングサンダー | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | ナムコ アークシステムワークス(FC)[4] |
| 出版社 | |
| 作曲家 | 小澤純子 |
| シリーズ | ローリングサンダー |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール 64、アミガ、任天堂エンターテイメント システム、アムストラッド CPC、アタリ ST、ZX スペクトラム、プレイステーション、 プレイステーション 4 |
| リリース | |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(交互ターン) |
| アーケードシステム | ナムコシステム86 |
ローリングサンダー[a]は、日本とヨーロッパでナムコが開発し、1986年にナムコシステム86ハードウェアを使用したコイン式アーケードビデオゲームとしてリリースされたランアンドガンビデオゲームです。北米ではAtari Gamesによって配布されました。プレイヤーは秘密エージェントを操作し、テロ組織から女性のパートナーを救出する必要があります。ローリングサンダーはアーケードで商業的に成功し、1987年にさまざまな家庭用コンピュータプラットフォーム向けに、 1989年にNintendo Entertainment System向けにリリースされました。オリジナルのアーケードゲームは、さまざまなクラシックゲームコンピレーションにも含まれています。それは、木箱の後ろに隠れるなどのメカニクスを借用したShinobiやTime Crisisなどの後のアーケードアクションフランチャイズに影響を与えました。2022年3月17日、ゲームのアーケードバージョンはアーケードアーカイブスシリーズの一部として移植されました。 [5]
ゲームプレイ
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プレイヤーは、WCPO (世界犯罪警察機構) の諜報部隊「ローリング サンダー」のメンバーであるアルバトロスを操作します。アルバトロスの使命は、ニューヨークにある秘密結社ゲルドラから行方不明になった女性エージェント、レイラ ブリッツを救出することです。
アルバトロスは、それぞれ5つのステージで構成された2つの異なるセグメントまたは「ストーリー」を通過しなければなりません。合計10のステージです。DIPスイッチの設定に応じて、プレーヤーは最初の4つのステージのいずれかをスキップして、「ストーリー1」の任意の時点から開始することができます。各ステージで、プレーヤーはドアに入って敵から身を隠したり、木箱やその他の障害物を使用して敵の攻撃から身を隠したりできます。[6]プレーヤーは木箱を飛び越えたり[6]、階段を含むレールを使用してより高い階またはより低い階にジャンプしたりできます。「ストーリー2」のステージは、基本的に「ストーリー1」の対応するステージのより難しいバージョンであり、より多くのトラップと異なる敵の配置が特徴です。各ステージの最後に、レイラが捕らえられ、その後拷問を受けるシーンがゲーム内の大きなモニター画面に表示されます。
プレイヤーはゲーム開始時に標準装備のピストルを装備しているが、これはサブマシンガン(特徴的な実在のベレッタ M12 SMG に基づいて登場)に交換することができ、射撃ボタンを押し続けることで連続射撃が可能となる。プレイヤーは「弾丸」または「武器」と書かれたドアに入ることで、どちらの武器の弾薬も入手できる。プレイヤーのマシンガンの弾が尽きると、ピストルに戻る。しかし、ピストルの弾も尽きると、弾薬が補充されるまで、プレイヤーは一度に 1 発の遅い「追撃」弾しか画面上で撃てなくなる。プレイヤーは敵からの物理的な攻撃を 2 回しか受けられない。1 回の攻撃でライフ メーターが半分消耗するからである。敵の弾丸やレーザーなどの発射物攻撃を受けたり、時間切れになったり、床のない場所に落ちたりすると、プレイヤーは即死する。
主な敵はマスクと呼ばれるフードをかぶった兵士です。彼らのさまざまな服装と色によって、強さと攻撃パターンが決まります。手榴弾を投げるだけのマスクもいれば、ひざまずいて撃つマスクもいます。その他の敵には、忍者、ゲルゾと呼ばれる変異したコウモリ、ヒョウ、ブロガと呼ばれる叫び声を上げる黄色い生き物、溶岩男などがいます。最終ステージの最後に、プレイヤーはゲルドラのリーダーであるマブーと戦ってレイラを救出し、ミッションを完了する必要があります。
リリース

このゲームは1986年12月に日本で発売された。 [3]ナムコは1987年1月にロンドンのオリンピアで開催された1987年アミューズメントトレード博覧会インターナショナル(ATEI)ショー[1]で、日本国外でこのゲームを国際的にデビューさせた。[7]このゲームは北米でアタリゲームズによって発売された。[3]
1988年、USゴールド社はヨーロッパで家庭用コンピュータ版のローリングサンダーを、 、 [8] アムストラッドCPC、コモドール64、 、ZXスペクトラム、アミガ、アタリST向けにリリースした。これら5つのコンピュータ版はティアテックスによって開発された。コモドール64版のみマスクの衣装の色が若干異なっており、アミガ、アタリST、アムストラッドCPC版ではマスクの色は同じである。ZXスペクトラム版はほぼモノクロだが、ゲームプレイが高速である。
1989年3月17日、ナムコは日本でファミリーコンピュータ用のローリングサンダーの家庭用バージョンをリリースしました。このバージョンは、任天堂からライセンスを受けていないNintendo Entertainment SystemバージョンをリリースしたTengenによって北米でローカライズされました。ファミコン/NESバージョンには、パスワード機能、隠しボーナス、通常のミッションを完了するとプレイヤーに与えられたパスワードを入力してアクセスできる、より難しい2番目のミッションなど、アーケードバージョンからのいくつかの小さな変更と追加があります。ナムコのファミコンバージョンのローリングサンダーには、カートリッジスロットの追加サウンドチャンネルを使用するオンボードサウンドチップがあります。
ローリングサンダーのAtari Lynx版はLynxのカタログで発表され、1992年5月に発売予定だったが、後にキャンセルされた。[9]
オリジナルのアーケード版は、PlayStation用の『ナムコミュージアム アンコール』、PlayStation Portable用の『ナムコミュージアム バトルコレクション』、Xbox 360用の『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』 、 PlayStation 2、ゲームキューブ、Xbox、ゲームボーイアドバンス、IBM PC互換機用の『ナムコミュージアム 50thアニバーサリー』に収録されています。アーケード版は、2009年7月21日に日本でWiiのバーチャルコンソール向けにリリースされ、2010年にはパックマンのアーケードパーティー30周年記念アーケードマシンの一部としてリリースされました。2012年3月には、 Namco Arcade(iOS)アプリに追加されました。また、 Nintendo Switch用のナムコミュージアムコンピレーションの一部としてもリリースされ、アーケードアーカイブスシリーズの一部としても含まれていました。
受付
日本では、ゲームマシンは1987年2月にローリングサンダーを最も人気のあるアーケードゲームの1つに挙げました。 [10]米国では、このゲームは1987年の最も売上高の高いアーケードゲームのトップ4の1つでした。[11]アーケードゲームはヨーロッパで商業的に成功しました。[12]
発売後、クレア・エッジリーは『Computer and Video Games』誌にアーケードゲームの非常に短いレビューを寄稿し、その中で「ローリングサンダー」のゲームプレイは「かなり遅い」と述べ、「高速アクションを好む」人には勧められないとしている。[1]
1988年2月にYour Sinclair誌はZX Spectrumバージョンをレビューし、非常に好意的なレビューを与え、10点満点中9点と評価しました。 [12]
1996年、ネクストジェネレーションは、このアーケード版を「長い脚」のキャラクター、「素晴らしく」デザインされたレベル、武器、敵としてヒョウを使用すること、キャラクターが箱の後ろに隠れる能力、床から高いプラットフォームに絶えずジャンプする必要があること、そして「素晴らしい」音楽を挙げ、史上43番目のゲームとしてランク付けした。[13]
遺産
『ローリングサンダー』の続編として、1990年にアーケード向けの『ローリングサンダー2』が発売されました。1991年にはセガジェネシスとメガドライブへの移植版が発売され、 1993年には北米でジェネシス向けの 『ローリングサンダー3』が発売されました。
『ローリングサンダー』をベースにした、このゲームのキャラクターを数人フィーチャーしたテーマが、 『パックマン99』の特別DLCとして登場します。
ローリングサンダーは1980年代後半にいくつかのクローンを生み出した。セガのShinobi(1987年)は発売時にローリングサンダーと比較されたが、韓国の会社SunAがSuper Ranger(1988年)と題したコピーも同様であった。[14]
Den of Geekのライターであるライアン・ランビーは、プレイヤーが木箱やドアなどの障害物の後ろに隠れて敵の攻撃を避けることができることから、ローリングサンダーを「現代のカバー シューターの先駆け」とみなしている。ローリングサンダーは、後に忍シリーズで使用される「歩いて撃つ」テンプレートを確立した。忍シリーズは、木箱に飛び乗る、木箱の後ろに隠れる、より高いレベルにジャンプするなど、いくつかの同様のメカニクスを借用している。ランビーはまた、ナムコのタイムクライシスシリーズをローリングサンダーの精神的後継者とみなしており、プレイヤーが「木箱の後ろに隠れ、ピストルで色とりどりの悪党を撃ち、窮地に陥った乙女を探して悪者の隠れ家を徐々に進んでいく」などの類似点を挙げている。[6]
注記
参考文献
- ^ abcd Edgeley, Clare (1987年2月). 「アーケードアクション」.コンピュータとビデオゲーム. 第65号 (1987年3月). pp. 92–93.
- ^ 「ローリングサンダー。(登録番号PA0000383102)」。米国著作権局。 2021年6月16日閲覧。
- ^ abc 赤木真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 52、111ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ アークシステムワークス25周年記念キャラクターコレクション。アスキー・メディアワークス。2013年10月22日。246ページ。
- ^ 「アーケードアーカイブス ローリングサンダー」. store.playstation.com . 2024年9月25日閲覧。
- ^ abc Lambie, Ryan (2019年3月15日). 「Rolling Thunder: Namco's Hidden Arcade Gem」. Den of Geek . 2021年4月11日閲覧。
- ^ British Business. HM Stationery Office . 1986. p. 4.
1987 ロンドン: Amusement Trades Exhibition International: 1 月 19 ~ 22 日。オリンピアにて。
- ^ SpectrumComputing.co.uk の Rolling Thunder
- ^ 「今後のゲーム: Rolling Thunder」。Grey Matters。第3巻。Atari Corporation。1992年。26ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 301。アミューズメント プレス社、1987 年 2 月 1 日。p. 21.
- ^ 「AMOA の JB、ゲーム、およびベンディング プロモーション アワードのノミネート者発表」(PDF)。Cash Box。1987 年 10 月 3 日。37 ページ。
- ^ ab スナウト、フィリップ(1988年2月)。「ローリングサンダー」。ユアシンクレア。第27号(1988年3月)。pp.18-9。
- ^ 「43. ローリングサンダー」。Next Generation。第21号。1996年9月。55ページ。
- ^ 「Coin Ops」。Sinclair User。第75号(1988年6月)。1988年5月18日。pp.82-3。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストに衝撃が走る
- アーケード履歴データベースのローリングサンダー
- SpectrumComputing.co.uk の Rolling Thunder
