| バットマン:アーカム・ナイト | |
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| 開発者 | ロックステディ・スタジオ[ a ] |
| 出版社 | ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメント |
| 監督 | セフトンヒル |
| プロデューサー |
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| デザイナー | イアン・ボール |
| プログラマー | ベン・ワイアット |
| アーティスト | ダヴィッド・ヘゴ |
| 作家 |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | バットマン:アーカム |
| エンジン | Unreal Engine 3 [ 1 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
バットマン:アーカム・ナイトは、ロックステディ・スタジオが開発し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが発売した2015年のアクションアドベンチャーゲームです。DCコミックスのスーパーヒーロー、バットマンを題材にした本作は、2013年のビデオゲーム『バットマン:アーカム・オリジンズ』の後継作であり、『バットマン:アーカム・シティ』(2011年)の直接の続編、そして『バットマン:アーカム』シリーズの4作目にあたります。セフトン・ヒル、イアン・ボール、マーティン・ランカスターが脚本を手掛けた『アーカム・ナイト』は、長年にわたるコミックブックの神話にインスパイアされています。 『アーカム・シティ』の出来事から9か月後を舞台にした本作のメインストーリーでは、バットマンがスケアクロウと対峙します。スケアクロウはゴッサム・シティを攻撃し、街全体を避難させています。スケアクロウは謎のアーカム・ナイトの助けを借りて、ゴッサムのすべての犯罪者を結集させ、ついにバットマンを倒そうと企んでいます。
本作は三人称視点で展開され、バットマンの近接戦闘、ステルス能力、探偵スキル、ガジェットに重点が置かれています。バットマンはゴッサム・シティのオープンワールドを自由に動き回り、キャラクターと交流したり、ミッションを遂行したり、メインストーリーを進めたり、新しい装備を入手したりすることで新しいエリアをアンロックできます。プレイヤーはメインストーリーとは別にサイドミッションを完了することで、追加コンテンツや収集アイテムをアンロックできます。戦闘は、ダメージを受けずに多数の敵に対して連続攻撃を繰り出すことに重点が置かれており、ステルスでは、ガジェットや環境を利用して敵を静かに排除しながら、エリア内に身を隠すことができます。アーカム・ナイトでは、移動、パズル解決、戦闘に使用できる乗り物としてバットモービルが登場します。
『アーカム・ナイト』の開発は、『アーカム・シティ』の完成後、2011年に開始され、4年かけて行われた。ロックステディは、メインストーリーに自社のライターを起用し、コミック作家のジェフ・ジョーンズと共同で執筆した。これは、 『アーカム・アサイラム』と『アーカム・シティ』を担当したポール・ディニに代わるものだった。バットモービルの導入により、チームのデザイン手法を変更する必要が生じた。これは、これまでのゲームの都市デザインが狭く窮屈だったため、バットモービルがスムーズに移動できなかったためである。
アーカム・ナイトは、2015年6月23日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに全世界で発売されました。Nintendo Switch版は2023年12月に発売されました。PlayStation版とXbox版は概ね好評で、シリーズの満足のいく完結編とみなされました。Windows版とNintendo Switch版は、一部のユーザーにとってプレイ不可能な技術的およびパフォーマンス上の問題で批判を受け、ワーナー・ブラザースは問題を修正するためにWindows版の販売を一時的に停止しました。発売当時、このゲームは2015年で最も売れたゲームであり、アーカムシリーズで最も売れたゲームであり、2015年10月までに全世界で500万本以上を売り上げました。また、2015年のイギリスで6番目に売れたゲームでもありました。
本作は、英国最優秀ゲーム賞、最優秀ゲーム賞、最優秀アクションアドベンチャーゲーム賞など、数々の賞賛を受けた。また、2015年および2010年代のベストビデオゲームリストにも多数選出された。発売後には、ストーリーミッション、チャレンジマップ、バットマンとその仲間たちのスキン、様々な歴史的なバットモービルデザイン、レーストラックなど、様々な追加コンテンツがリリースされた。シリーズの続編となる『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、2024年2月2日に発売された。
バットマン:アーカム・ナイトは、オープンワールドのゴッサム・シティを舞台にしたアクションアドベンチャーゲームで、プレイヤーはゲーム開始時から自由に探索でき、その境界内のどこへでもシームレスに移動できます。[ 2 ]グラップネルガン、ラインランチャー、バットラング、カウンターシステム、探偵ビジョン、リモートハッキングデバイスなど、以前のアーカムシリーズのゲームから多くのガジェットとゲームプレイ要素が復活しています。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ディスラプターは以前のゲームからアップグレードされ、敵の武器やドローンタレットを無効化または爆破したり、武器箱にブービートラップを仕掛けて武装しようとする敵を感電させたり、バットマンが追跡できるように車両にタグを付けたりできるライフルになっています。[ 6 ]リモートコントロールのバットラングもアップグレードされ、周囲エリアに関する追加情報を得るために投げることができるスキャナーが追加されました。[ 7 ]新しいガジェットには、ハーレイ・クインやアーカム・ナイトなどの他のキャラクターの声を模倣して悪党を罠に誘い込むことができるボイスシンセサイザーが含まれています。 [ 8 ] [ 9 ]
プレイヤーはバットマンのマントを使って街中を飛び回ることができ、滑空によってより速く、より長く持続する飛行、より急な降下、より高い登りが可能になった。バットマンは滑空中にバットラングやラインランチャーなどのガジェットを使用できる。グラップルガンは滑空中に瞬時に方向転換するために使用できるほか[ 4 ]、空中で2回発射してグラップリング動作を連続して行うことができる[ 10 ] 。

ゲームの「フリーフロー」戦闘システムでは、打撃、カウンター、回避などの基本的な攻撃が可能で、これらを組み合わせることで、バットマンは敵の間を移動しながら攻撃を続け、自身も攻撃を回避できます。[ 11 ]基本的な敵には、シールドやスタンバトンで武装した敵がいますが、[ 8 ]銃で武装した敵もおり、バットマンに大きなダメージを与えます。[ 12 ]これらの敵は、以前のゲームでは大型の敵のみが使用していた突進とタックル攻撃を行うことができます。正確なタイミングでの回避とバットラングは、突進してくる敵の一部を瞬時に倒すことができます。[ 13 ]このシステムでは、コンボを中断することなく、伏せている敵に攻撃を組み合わせる機能が追加されています。[ 4 ]バットマンは敵の攻撃をカウンターし、他の敵に投げつけてダメージを増やすことができます。バットマンはまた、野球バットなどのアイテムを振り回している敵の武装を解除し、入手した武器が壊れる前に複数の敵に使用することもできます。[ 12 ]アーカム・ナイトでは「デュアルプレイ」が導入され、プレイヤーはフリーフロー戦闘中に、ゲーム内の特定のイベントでバットマンの操作をロビン、ナイトウィング、キャットウーマンのいずれかにシームレスに切り替えることができます。フリーフロー戦闘は、プレイヤーが連続して戦闘を成功させたときに開始できます。連続して攻撃を成功させるたびにプレイヤーの戦闘スコアが加算され、そのスコアは操作するキャラクター間で引き継がれ、スコアが高くなると相手に対するダブルチームテイクダウンがアンロックされます。[ 14 ] [ 15 ]
アーカム・ナイトでは、電撃フィールドで敵を守り、意識不明の敵を蘇生できる敵の医療兵[ 8 ]、剣を振り回す敵、ダメージに耐性があり、攻撃する前に気絶させなければならないブルートが登場します。ガトリングガン、テーザー、刃物を振り回すブルートを倒すには追加の手順が必要です。[ 5 ] [ 8 ]敵は、地雷の設置、ホバリングドローンの操作、バットマンが使用しているのが見つかった場合の通気口の無効化、バットマンが探偵ビジョンを長時間使用した場合の位置の検出など、バットマンのさまざまなスキルに対抗する戦術を使用できます。[ 8 ]
街中を巡るバットマンは、敵の監視塔、警備所、空中ドローン、街路に埋め込まれた爆発地雷に遭遇する。一部のドローンは、リモートハッキングデバイスを使用してハッキングし、味方に向けることができる。[ 5 ]アーカムナイトでは、「フィアーテイクダウン」が導入され、バットマンは敵に気づかれずにいる限り、最大5人の敵を同時に制圧することができる。各テイクダウンの後、時間がスローモーションになり、プレイヤーは次の敵をターゲットにすることができる。[ 16 ] [ 11 ]発電機などの危険なアイテムは、戦闘で環境攻撃に使用できる。[ 3 ] [ 4 ]戦闘では経験値(ゲーム内では「ウェインテックポイント」と呼ばれる)が報酬として与えられ、ガジェットの能力、戦闘の動き、体力アップグレードのロックを解除するために使用される。[ 11 ] [ 17 ]バットマンは遠くから格子にアクセスできるようになり、格子の真上にいる必要がなく、射程範囲内であれば前方に転がってすぐに格子の下に潜り込むことができ、格子の中から複数のテイクダウンを開始することもできます。[ 16 ]一部の敵は、バットマンの探偵ビジョンを遮断できる装置を所持しています。[ 5 ]
アーカム・ナイトには、「最重要指名手配」ミッションと呼ばれるサイドミッションがあり、いつでも挑戦でき、バットマンユニバースの著名なキャラクターが登場します。[ 14 ] [ 18 ]そのようなキャラクターの1人であるリドラーは、243個のオプションの「リドラーチャレンジ」を提供します。これらのチャレンジは、ガジェットやバットマンの車であるバットモービルを使用してトラップやバリアを無効化し、タイムレースを完了することによって、街中に隠されたトロフィーを集めることで構成されています。[ 19 ] [ 20 ]プレイヤーは、パズルを完了するために必要な装備を最初に持っていない場合、ゲーム内のマップでリドラーのトロフィーを見つけたらマークすることができ、[ 5 ]リドラーの手下を尋問することで収集品の追加の場所を知ることができます。[ 5 ]
バットマンは、探偵ビジョンを使って犯罪を再現し、手がかりを見つけて犯人を特定したり、[ 20 ] [ 21 ]組織スキャナーを使って被害者の皮膚、筋肉、骨を調べて手がかりを探したりして、殺人などの犯罪を捜査することができます。[ 11 ]ストーリーモードをクリアすると、ニューゲームプラスモードがアンロックされ、プレイヤーは入手したすべてのガジェット、経験値、能力、リドラーの収集品を持ってゲームをやり直すことができます。[ 22 ]タスクの完了はゴッサム市警察に反映され、凶悪犯やスーパーヴィランが投獄され、ミッションや以前のゲームからの犯罪記念品が証拠品保管室に集められます。[ 23 ]
このゲームでは、バットモービルが運転可能な乗り物として登場します。[ 24 ]防弾仕様のバットモービルは、プレイヤーが徒歩で移動しているときにプレイヤーの場所に呼び出すことができ、プレイヤーが空中にいる場合は、バットマンが着地したときに呼び出すことができます。[ 3 ] [ 25 ]この乗り物には、ジャンプ、スピードブースト、その場での回転、バリケードや木などの物体を粉砕する機能、敵の乗り物を無力化できるミサイルを発射する機能があります。バットマンはバットモービルから脱出し、すぐにゴッサムシティ上空を滑空することができます。[ 3 ] [ 26 ]
ほとんどの敵は車両を見ると逃げ出すため、バットマンが敵と戦う必要がなくなり、車両を攻撃する敵は自動テーザー防御で制圧できます。[ 27 ]バットマンと同様に、バットモービルも新しい能力でアップグレードできます。[ 12 ]リドラーのチャレンジには、ゴッサムシティの地下トンネルでのタイムレースなど、バットモービルを必要とする目標も含まれています。このレースでは、環境障害物がラップごとに変化し、バットモービルのスキャナーを使用して明らかにしなければならない見えない疑問符があります。[ 3 ] [ 28 ] [ 20 ]
バットモービルには、いつでも切り替え可能な 2 つのモードがあります。追跡モードと戦闘モードです。追跡モードは、エリア間を移動し、特定の運転チャレンジを完了するためのものです。戦闘モードでは、バットモービルは戦車に変形し、あらゆる方向への横移動を含む 360 度の完全な移動範囲が可能になり、迅速なダメージを与えるバルカン回転砲、火力支援のための 60 mm 超高速砲、複数のターゲットに広範囲のダメージを与える対戦車誘導ミサイル、非致死性の暴動鎮圧装置など、搭載されている複数の武器システムが現れます。 [ 7 ] [ 10 ]
車両への追加アップグレードには、対戦車ミサイルの数を最大 10 に増やすこと、敵のドローンを一時的に気絶させる電気パルスを放出する EMP デバイス、および敵車両の兵器システムをオーバーライドして互いに攻撃させる「ドローン ウイルス」が含まれます。[ 22 ]バットモービルは遠隔操作もでき、屋内の場所を運転したり、付属のウインチでアクセスできないエレベーターを降ろしたり、リドラーのトロフィーを入手したりするなど、ゲームのパズルを解くために使用することもできます。[ 7 ] [ 10 ]バットウィングは、アップグレードを届けるためにバットモービルと連携して使用されます。[ 15 ]
アーカム・ナイトには、バットマンのコミックの歴史に登場するキャラクターが多数登場します。主人公はバットマン(ケビン・コンロイ)で、人間の肉体と精神の完璧さの頂点まで訓練されたスーパーヒーローであり、武術のエキスパートです。[ 26 ] [ 29 ]彼は、ロビン(マシュー・マーサー)[ 30 ] 、ナイトウィング(スコット・ポーター) [ 31 ]、キャットウーマン(グレイ・デリスル)[ 14 ] [ 32 ] 、ハッカーのオラクルとして密かにバットマンを支援するバーバラ・ゴードン(アシュリー・グリーン) [ 3 ] [ 31 ]、そして彼女の父親である警察署長のジェームズ・ゴードン(ジョナサン・バンクス)といった仲間たちに支えられています。[ 31 ]バットマンの忠実な執事アルフレッド・ペニーワース(マーティン・ジャービス) [ 33 ]とウェイン・エンタープライズの同僚ルーシャス・フォックス(デイブ・フェノイ) [ 34 ]はバットマンに戦術的な支援を提供し、[ 14 ] [ 35 ]聖戦士アズラエル(カリー・ペイトン) はゴッサムの守護者としてバットマンに取って代わろうとしている。[ 36 ] [ 37 ]
街中でバットマンは複数のスーパーヴィランと対峙する。スケアクロウ(ジョン・ノーブル)のゴッサム・シティを脅かす陰謀を阻止し[ 12 ] [ 31 ] 、ペンギン(ノーラン・ノース)の武器取引組織を解体し、トゥーフェイス(トロイ・ベイカー)の銀行強盗を阻止し[ 38 ] 、リドラー(ウォーリー・ウィンガート)の挑戦を克服し[ 3 ] 、植物を操るポイズン・アイビー(タシア・ヴァレンツァ)を捕らえ[ 30 ] [ 39 ] 、ジョーカー(マーク・ハミル)の死の復讐をバットマンに望むハーレイ・クイン(タラ・ストロング)を制圧しなければならない。ジョーカーはゲームでは幻覚として登場するバットマンのサイコパスな宿敵である[ 8 ] [ 39 ] 。
このゲームでは、ロックステディ、DCコミックスのCCO兼コミックブックライターのジェフ・ジョーンズ、DCの共同発行人兼コミックアーティストのジム・リーによって創造された新しい悪役、アーカム・ナイト(声優もベイカー)が登場します。[ 40 ] [ 3 ][ 41 ] [ 42 ]アーカム・ナイトはバットマンの軍事版で、胸にはアーカム・アサイラム施設の「A」ロゴがエンブレムとして付けられています。 [ 26 ]他の悪役には、放火魔のファイアフライ(クリスピン・フリーマン)、[ 38 ] [ 43 ]野獣のようなマンバット(ローレン・レスター)、[ 44 ] [ 45 ]ベテラン暗殺者のデスストローク(マーク・ロルストン)、[ 46 ]連続殺人犯のプロフェッサー・ピッグ(ドワイト・シュルツ)、[ 47 ]宗教狂信者のディーコン・ブラックファイア(マーク・ウォーデン)、[ 48 ]そしてブルース・ウェインとしてバットマンのもう一つの人格になりすましているハッシュ(こちらもコンロイが声を担当) がいる。 [ 49 ]
『アーカム・ナイト』には、バットマンのコミックや過去のアーカムゲームの歴史から登場する様々なキャラクターが声優として出演しており、製薬会社の経営者サイモン・スタッグ(フィリップ・プロクター)[ 50 ] 、記者のヴィッキー・ヴェイル(こちらもデリスルが声を担当)とジャック・ライダー(ジェームズ・ホーラン)[ 50 ] [ 51 ] 、警察官アーロン・キャッシュ(デュアン・シェパード)[ 52 ] 、企業の経営者レックス・ルーサー(キース・シルバースタイン)[ 53 ] 、犯罪ファイターのケイト・ケイン[ 35 ]、連続殺人犯カレンダーマン[ 54 ] 、ミュータントのギャング、キラークロック(スティーブ・ブルーム)[ 55 ]などが登場する。また、ゲームのダウンロードコンテンツには、マッドハッター(ピーター・マクニコル)[ 56 ] [ 57 ] 、ブラックマスク(ブライアン・ブルーム)、ミスター・フリーズ(モーリス・ラマーシュ)、ラーズ・アル・グール(ディー・ブラッドリー・ベイカー)、ニッサ・ラートコ(ジェニファー・ヘイル)、ノーラ・フリーズ(シシー・ジョーンズ)。[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 56 ] [ 61 ]このゲームでは、バットマンとDCコミックスの歴史上の多くのキャラクターにも言及している。[ 50 ] [ 62 ] [ 63 ]
アーカム・シティでの出来事でジョーカーが死んでから9か月後、[ 64 ] [ 4 ]バットマンは宿敵の不在と、二人の間にはどちらも認めることのできないほど深い絆があったという不快な感情に対処するのに苦労している。[ 4 ]ジョーカーがいなくなったことで、ゴッサムの市民はかつてないほど安全だと感じ、市内の犯罪は大幅に減少した。しかし、これによりペンギン、リドラー、トゥーフェイス、ハーレイ・クインなどのバットマンの敵は、バットマンを倒すという唯一の目標のために団結する機会を得た。[ 65 ] [ 66 ] [ 67 ]新たな脅威を予期していたバットマンは、犯罪対策技術の開発を続け、街の警戒を怠らなかった。[ 3 ]
ハロウィンの夜、バットマンがアーカム・アサイラムで倒したスケアクロウが、新たに開発した恐怖毒素とゴッサム中に仕掛けた爆弾で街を脅かし、600万人の市民の避難を余儀なくされる。[ 12 ] [ 41 ]街には犯罪者だけが残り、ゴードン警視総監とゴッサム市警察は数で劣勢に立たされる。[ 3 ]
『アーカム・ナイト』のゴッサム・シティは、 『アーカム・シティ』の屋外刑務所であるアーカム・シティの約5倍の規模です。ゲームの舞台は、ブリーク、ファウンダーズ、ミアガニの3つの島に分かれた都市の中心部で、ネオンが輝くチャイナタウンや工業用海運ヤードなどさまざまな地区があります。[ 68 ] [ 3 ] [ 12 ] [ 26 ]ブリーク島には、低層の建物、雑然としたエリア、廃墟となったドックがあり、ファウンダーズ島はゴッサムのスラム街の廃墟の上に建てられた高層ビル群の近代的な開発地区で、ミアガニ島はウェイン・タワーが中心にある古い大都市です。[ 68 ]オラクルは、ゴッサムの時計塔に通信本部を設置しており、そこには仮設のバットケイブもあります。[ 4 ] [ 69 ]
ハロウィーンの日、スケアクロウは新たな恐怖毒を解き放つと脅迫し、ゴッサム・シティの住民を強制的に避難させる。バットマンはスケアクロウの隠れ家を追跡し、スケアクロウの陰謀に加わることを拒否した囚われの身のポイズン・アイビーを救出する。オラクルは、スケアクロウの毒の供給源がエース・ケミカルズであることを突き止める。バットマンは施設を調査し、謎の「アーカム・ナイト」率いる大規模な民兵がゴッサムを占領するために派遣されていることを発見する。バットマンは、建物を東海岸全体を飲み込むことを目的とした毒爆弾に変えたスケアクロウの居場所を突き止める。スケアクロウは逃走する前にオラクルを誘拐したことを明かす。バットマンは自ら毒に身を晒し、ジョーカーと対峙する前に爆弾の爆発範囲を縮小する。[ 70 ]
フラッシュバックで、ジョーカーの死の前に、彼の感染した血液が輸血に使用され、バットマンを含む5人が感染したことが明らかになる。バットマンは感染を隠し、肉体的にも精神的にもジョーカーに変貌しつつあった他の4人の患者を監禁した。感染した血液と恐怖毒素によって生み出された精神的な投影として存在するジョーカーは、頻繁に現れてバットマンを嘲り、現実の認識を歪める。[ 71 ]バットマンはエース・ケミカルズから脱出した後、ゴードンに娘の誘拐を知らせ、彼女が自分の自警活動を手伝っていることを明かす。裏切られたと感じたゴードンは彼を見捨て、スケアクロウを探しに一人で出発する。
バットマンは、スケアクロウが恐怖毒素の大量散布装置「クラウドバースト」を建造するために実業家のサイモン・スタッグを雇ったことを知る。スタッグの飛行船で、バットマンはスケアクロウを見つけるが、彼の恐怖毒素を投与されたことで、ジョーカーの人格が一時的にバットマンを支配し、その間にアーカム・ナイトはクラウドバーストを回収する。回復したバットマンは、スケアクロウの隠れ家でオラクルを見つけ、恐怖毒素にさらされた後、彼女が自殺するのを目撃する。ハーレイ・クインは、パネッサ映画スタジオ内のバットマンの臨時の基地を占拠し、「ジョーカー化」した患者を救出する。バットマンとロビンはハーレイと感染者を捕らえるが、患者の一人がバットマンが完璧な「ジョーカー」になると信じ、他の患者と自分を殺害する。バットマンが感染していることに気づいたロビンは彼を投獄しようとするが、バットマンはロビン自身の安全のために彼を牢屋に閉じ込める。
アーカム・ナイトはクラウドバーストを起動し、恐怖の毒素で街を水浸しにする。バットマンはクラウドバーストを積んだタンクを破壊し、アイビーに毒素を中和できる古代の木に力を与えるよう説得する。アイビーは成功してゴッサムを救うが、その力のせいで死んでしまう。一方、バットマンは毒素にさらされたことでジョーカーの支配が強まる。バットマンはゴードンを救出するためにアーカム・ナイトを追って建設現場へ向かう。ナイトは自分がジェイソン・トッド[ 72 ]であることを明かす。彼はジョーカーに拷問され、殺されたと思われていた以前の2代目ロビンである。トッドはバットマンが自分を見捨てたと非難し、バットマンの助けの申し出を拒否して逃走する。バットマンとゴードンはスケアクロウと対峙し、そこでオラクルが生きていることが明らかになる。彼女の自殺は幻覚だった。[ 73 ]バットマンはオラクルを救出し、ゴッサム市警察(GCPD)に連れ戻すが、スケアクロウはゴードンを人質に逃走する。スケアクロウは残りの民兵を使ってGCPDを襲撃し、バットマンの仲間を排除しようとする。バットマンとオラクルは民兵を無力化するが、スケアクロウはその隙にロビンを誘拐する。
ロビンとゴードンを救うため、バットマンはスケアクロウに降伏し、アーカム・アサイラムの廃墟に連れて行かれる。スケアクロウはテレビでバットマンの正体がブルース・ウェインであることを世界に暴露し、[ 74 ]公衆の前でバットマンを屈服させるために恐怖毒素を繰り返し注射する。バットマンとジョーカーはバットマンの精神の支配権を巡って戦う。ジョーカーは感染の影響を見せることでバットマンを弱体化させようとするが、バットマンは勝利し、ジョーカーを自分の精神の奥深くに閉じ込め、永遠に忘れ去られる――ジョーカーの唯一の恐怖である。[ 46 ] [ 74 ]トッドはバットマンを救出し、バットマンはスケアクロウ自身の恐怖毒素で彼を制圧する。[ 74 ]バットマンがゴッサムの安全を確認した後、ゴードンは警察を派遣して街を取り戻し、バットマンは愛する人々を守るために「ナイトフォール・プロトコル」を発動する。記者たちに囲まれながら、バットマンはウェイン邸に帰宅する。そこでアルフレッドが出迎えるが、二人が邸宅に入ると、邸宅は爆発する。
しばらく後、ゴッサム市長となったゴードンは、オラクルとロビンの結婚式に出席する準備をしていた。一方、別の場所では、2人の強盗が路地で家族を襲撃するが、バットマンに似た悪夢のような人物に遭遇する。[ 46 ] [ 74 ]
2012年8月、アーカムシリーズの最初の2作のライターであるポール・ディニは、アーカム・シティの続編の執筆には関わらないと述べた。彼は同ゲームのストーリーベースのダウンロードコンテンツ「ハーレイ・クインの復讐」の執筆も担当しておらず、ワーナー・ブラザースとロックステディから他の仕事のオファーがあれば引き受けるように勧められたと語った。[ 75 ]ロックステディは、ゲームディレクターのセフトン・ヒルとデザイナーのイアン・ボールが率いる独自のライターチームを使うことにし、マーティン・ランカスターが脚本の一部を担当した。ジェフ・ジョンズはプロットのコンサルタントを務めた。[ 76 ] [ 42 ]
『アーカム・ナイト』の開発は、『アーカム・シティ』の作業完了後の2011年に始まり、完成までに4年を要した。[ 77 ] 2月末にマーケティング資料が流出した後、2014年3月に正式に発表された。[ 78 ]シリーズのクリエイターであるロックステディ・スタジオが、2013年の『バットマン:アーカム・オリジンズ』をWB Games Montréalが開発した後、本作の開発に復帰した。 『アーカム・ナイト』は、ロックステディによるアーカム・シリーズの最終章とされており、ロックステディは『アーカム・シティ』の開発時からシリーズのフィナーレを構想していた。[ 66 ] [ 79 ]ケビン・コンロイは、 『アーカム・アサイラム』と『アーカム・シティ』でバットマンの声を担当しており、 2013年のダラス・コミコンで「次のアーカム」に取り組んでいると発言した後、本作でもバットマンの声を担当している。[ 26 ]この発言により、当時開発中であることが知られていた唯一のアーカムゲームであるアーカム・オリジンズでバットマン役を再び演じるのではないかという憶測が広がったが、それは事実ではなかった[ 80 ]。同タイトルではロジャー・クレイグ・スミスがバットマンの声を担当することになった。
Rocksteadyは開発の初期段階で、当時登場予定だった次世代コンソール専用にArkham Knightを開発することを決定しました。これは、旧世代のシステムに対応するためにアイデアを制限することなく、システムリソースを最大限に活用することに集中できるようにするためと考えられていました。 [ 81 ]このゲームでは、 Arkham Cityで可能だった最大5倍の画面上の敵を表示でき、暴動では最大50体の画面上の敵が環境と相互作用してアイテムを破壊したり、落書きをしたりすることができます。[ 82 ] [ 26 ]また、技術的な変更により、カットシーンをゲームエンジンでリアルタイムにレンダリングできるようになり、以前の作品ではそれを補うためにプリレンダリングされたビデオを使用していました。[ 3 ] Arkham Knightと以前のゲームの違いの規模について、リードキャラクターアーティストのAlbert Feliuは、 Arkham Knightの1つのキャラクターモデルには、Arkham Asylumの環境全体をレンダリングするのに使用されたのと同じ量のポリゴンが含まれる可能性があると述べています。アーカム・ナイトは、バットマンのマントなどの布製品が動きや風にリアルに反応するように、Apex物理シミュレーションエンジンを使用したシリーズ初の作品です。 [ 83 ]ワーナー・ブラザースはロックステディのゲームコンセプトを支持しましたが、両者ともゲーム間の待ち時間が3年は長すぎると感じたため、WB Games Montréalがギャップを埋めるために前日譚であるアーカム・オリジンズを制作することになりました。[ 81 ]
『アーカム・オリジンズ』とは異なり、本作にはマルチプレイヤー要素はありません。ヒル氏が説明したように、開発チームはシングルプレイヤーゲームに全力を注ぐ必要があることを理解しており、「可能な限り最高のシングルプレイヤー体験を作ることに集中しました。マルチプレイヤー要素は必要ないと感じました。ワーナー・ブラザースも最初からそれを支持していました。」[ 26 ]
バットマンのバットモービルは、Rocksteadyが他のアーカムゲームにも含めたいと思っていたキャラクターの一面でしたが、技術的な制約により実現できませんでした。 [ 84 ] DCと共同で作業したデザイナーたちは、バットマンのコミックやメディアの歴史上のモデルではなく、アーカム・アサイラムで以前にデザインしたものを参考にし、必要なゲームプレイの要件を満たすように進化させることを選択しました。[ 12 ] [ 69 ]この乗り物は、バットマンの徒歩での移動を妨げないように設計されました。ヒルは、「『バットモービルはとても優れているので、ずっとそれに乗っていよう』とか『バットマンは滑空するのがとても強力なので、バットモービルは使わない』といった感じにはしたくなかった。両方を使う必要性が間違いなくある」と述べています。[ 84 ]世界の課題はマップの垂直面と水平面に設定されているため、プレイヤーは1つの移動手段のみを使用することを抑制でき、バットモービルは滑空よりも長距離を移動するためのより速い方法を提供します。[ 85 ]『アーカム オリジンズ』とは異なり、『アーカム ナイト』にはファストトラベルシステムがありません。これは、デザイナーが移動をゲームの一部と考えており、プレイヤーがそれをスキップできるようにすると体験が損なわれると考えたためです。[ 27 ]車両が衝突した建物は、車の速度を落とすことなく外観上の損傷を受けます。これは、角を曲がる際に衝突によって妨げられると、バットモービルを運転するファンタジーが損なわれると考えられたためです。[ 85 ]
開発初期段階で、Rocksteadyは既存のアーカム・シティのマップにプロトタイプのバットモービルを配置し、バットマンが滑空したり掴んだりするために設計された閉鎖的な都市が、乗り物の運転には適していないことを知りました。[ 27 ]そのため、ゴッサム・シティは、バットモービルや他の道路交通が壁に衝突することなく走行できるスペースを確保するために道路を広くし、乗り物の射出機能に対応するために建物を高くして再設計されました。[ 27 ] [ 66 ]ゴッサム・シティを再設計するために、デザイナーは、より信憑性があり密度の高い都市を作りながら、以前のゲームのゴシック建築をベースにしようとしました。ネオンライト、看板広告、アメリカンスタイルの車などの小さな要素に加えて、チームは薄汚れたディストピアのテーマを維持しながら、都市で見つけることができるショップのアイデアを開発しました。デザインについて、ヘゴは「そこに加えたあらゆる要素が、全体的な体験を少し時代遅れに感じさせる。20年前なのか、今なのか、10年後なのか特定できない」と語った。[ 86 ]デザイナーたちは、単に広い世界を作るよりも、「豊かで、活気に満ち、密度が高く、興味深いことがたくさんある」オープンワールドを作ることを重視した。[ 87 ]
バットマンの脚本を書くにあたり、ヒルは、バットマンの本質的な側面は、彼が悪役や仲間、そして周囲の街とどのように交流するかであると考えました。ヒルはこう述べています。「バットマンであるとはどういうことか?…バットマンに何かが起こると、彼はどう影響を受けるのか?彼の心理的な構成はどうなっているのか?これらがゲームの背後にある影響です…実際に、彼を彼たらしめている精神を掘り下げていくのですが、そこにバットマンへの関心の大きな部分があると思います。」[ 88 ]バットマンのアーマーは、バットモービルのアーマーに合わせて再設計され、同じ形状と素材の質感で視覚的に類似し、キャラクターが車両に乗り降りする高速の方法と機能的に互換性があるように見えるようにしました。このデザインでは、バットマンの肩にアーマーを追加し、以前は露出していたマントを覆うことで、滑空中にバットマンの体重を支えても壊れないように見えるようにしました。[ 89 ]他の再登場キャラクターについては、アートディレクターのデイビッド・ヘゴは、プレイヤーが以前のゲームで何度も見てきたキャラクターを面白く保つためにデザインを考案したと述べ、また、ゲームの秋の設定は、アーカム・シティの冬の設定とは異なるキャラクターの服装の変更を必要とした。ペンギンは長いコートを失い、より汚れた見た目になり、服には汗や食べ物の染みが見られ、頭は剃られた。トゥーフェイスについては、デザイナーはキャラクターを大幅に変更する必要はないと感じ、代わりに既存のキャラクターの特徴、特に変形した肉体を強調し、焼けた肉を参考にインスピレーションを得た。同様に、彼らはクエスチョンマークが描かれた緑のシャツなど、典型的なリドラーの特徴を維持したいと考えていたが、代わりにキャラクターデザインはゲーム全体を通して進化し、ストーリーの出来事に応じて彼の衣装が変更されるようにした。[ 90 ]
ゲームのタイトルにもなっている悪役は、コミックブックライターのジェフ・ジョーンズとコミックアーティストのジム・リーの意見を取り入れて、このゲームのために特別に作られた。[ 3 ] [ 41 ] [ 42 ]ヒルは、ロックステディがバットマンと対等に戦える敵役を登場させたかったと述べている。[ 91 ]フェリウは、アーカムナイトのデザインは、ゲーム内での彼の役割と、バットマンの戦術と戦闘スタイルに関する彼の知識を反映していると述べた。[ 92 ] [ 93 ] [ 91 ]アーカムナイトは、バットマンを嘲笑うためにコウモリの耳に似た短いアンテナが付いた、ハイテクで軍事化されたバットスーツを着用している。彼の角張った胸部プレートはバットクローをそらす手段として機能する。彼のユーティリティベルトは、バットマンのものと対照的に低く、彼のガントレット、ブーツ、アーマーは戦闘機の軽量設計の影響を受けており、「非常に耐性があり、反射せず、完全に威圧的」である。[ 93 ]アーカム・ナイトのホログラフィック・ヘルメットは、ロボット音声合成装置で正体を隠し、幽霊のような印象を与え、バイザーには民兵部隊を監視するためのヘッドアップ・ディスプレイが備わっています。 [ 94 ]彼のスーツは「濃い灰色に赤の点が散りばめられた独特の迷彩柄で、ゴッサムの路地や屋上の薄暗い影とけばけばしいネオンの間に身を隠すことができる」という特徴があります。[ 93 ]
『アーカム・アサイラム』と『アーカム・シティ』の作曲家ニック・アランデルが『アーカム・ナイト』の音楽を担当し、これらのゲームで彼のパートナーだったロン・フィッシュは作曲家のデヴィッド・バックリーに交代した。シリーズへの継続的な関与について、アランデルは「続編を作る良いことの1つは、(変更したかったことを)やり直したり、物事を再検討したりする機会が得られることです... バットマンのテーマのように、一貫性を保ちたい素材のセットがあります... 私たちはそのテーマを維持し、このゲームのストーリーに合わせて調整したいと考えていました。その1つのテーマからスケアクロウの要素をどのように引き出すことができるでしょうか」と語った。アランデルは、バックリーが自分の個人的なタッチを加えるのではなく、すでに作成した音楽の中で作業することをいとわなかったと付け加えた。バックリーは、オリジナルのテーマのコードとメロディーの新しいバリエーションを作成するために、 『アーカム・アサイラム』のアランデルの作品を受け取りました。[ 95 ] [ 96 ] 公式サウンドトラックの第 1 巻は、ゲームと同時に 2015 年 6 月 23 日にWaterTower Musicからリリースされました。 [ 97 ]また、アランデルが選んだサウンドトラックの 15 曲を収録した限定版のレコードもリリースされました。 [ 98 ]ゲームには、フランク・シナトラの「I've Got You Under My Skin 」が使用されています。[ 99 ]ミューズの「Mercy 」 [ 100 ]とナイン・インチ・ネイルズの「 The Wretched 」がトレーラーで使用され、ナイン・インチ・ネイルズのボーカリスト、トレント・レズナーが「Be the Batman」トレーラーの音楽コンサルタントを務めました。[ 101 ] [ 102 ]
ゲームは当初、2014年のバットマン75周年記念イベントに合わせてリリースされる予定だったため、DCは2014年6月にロンドンで、 2014年7月にサンディエゴ・コミコンで「ケープ/カウル/クリエイト」アート展を開催した。この展示では、アッシャー・レヴィンがデザインし、ゲームのバットスーツをベースにしたケープとカウルに現代アーティストがペイントを施した。 [ 103 ] [ 104 ] 2015年5月には、ウェストコースト・カスタムズがデザインしたゲームに登場するバットモービルの実物大レプリカがMCMロンドン・コミコンで展示された。[ 105 ] 2015年5月8日からゲームのリリースまで、ロックステディは「アーカム・インサイダー」と呼ばれる舞台裏ビデオを毎週公開し、ロックステディのスタッフがアーカム・ナイトのゲームプレイのさまざまな側面を説明したり、ファンの質問に答えたりした。[ 94 ]「アーカム・インサイダー」は2015年8月に復活し、毎月のDLCリリースを特集した。[ 106 ]シリーズは2015年12月まで続き、全11エピソードとなった。[ 107 ]ゲームを基にした衣類、帽子、カレンダー、ポスター、ヘッドホンなど、さまざまな商品が開発された。[ 108 ]
アーカムナイトが全く新しいキャラクターなのか、それとも単にバットマン:アーカムシリーズに新しく登場するキャラクターなのかと尋ねられたとき、マーケティングプロデューサーのダックス・ギンは、デザインと役割の点で「完全にオリジナル」であり、バットマンがこれまで遭遇したことのないキャラクターだと主張した。[ 109 ]ギンは、バットマンの世界でオリジナルのキャラクターを作る機会を「恐ろしい」と表現したが、ロックステディの開発者たちは、ゲーム自体を超えてバットマンのIPに足跡を残す機会を喜んで受け入れたと述べた。 [ 92 ]
『バットマン:アーカム・ナイト』は、2015年6月23日にPlayStation 4、Windows、Xbox Oneで発売されました。[ 110 ]当初、このゲームは2014年10月14日に発売される予定でした。[ 66 ] 2015年6月2日に延期され、その後さらに2015年6月23日に延期されました。[ 10 ]最初の延期について、RocksteadyのマーケティングゲームマネージャーであるGuy Perkinsは、「チームにもっと時間を与えなければ、満足できないものをリリースすることになります。100%完璧に仕上げたいと思っています。」と述べています。 [ 10 ]ゲームの品質保証テスターは、「コンソールでゲームを動作させることは、何ヶ月も不可能でした。これが、ゲームが何度も延期された理由の一つです。[Rocksteadyは]次世代コンソールでどれほど難しいかについて全く準備ができていませんでした。」と付け加えています。[ 111 ]イギリスでは、Windows 版はデジタル版のみで入手可能です。[ 112 ]さらに、Feral Interactiveが開発したLinux版とOS X版は、当初 2015 年後半にリリース予定でしたが、2016 年初頭にリリース予定でした。[ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] 2016 年 2 月にキャンセルされました。[ 116 ] Feral は、当初の遅延は 2 つのプラットフォームで「良好なパフォーマンスと幅広いサポートを確保するため」だったと述べています。[ 115 ]
2015年2月、アーカム・ナイトがESRBから「ティーン」ではなく「Mature」レーティングを受けたことが明らかになった。セフトン・ヒルとロックステディのチームはこのレーティングに驚いた。ヒルは、特定のレーティングを念頭に置いてゲームを制作したわけではないが、「悪い出来事が起こることは避けられない。しかし、だからといって我々のアプローチが変わるわけではない。不必要な流血や罵り言葉は入れていない。妥協のない真のエンディングを提供したいので、暗い場所に行くことになる」と説明した。ヒルは、具体的にどのコンテンツが「M」レーティングの原因となったのかは詳しく説明しなかったが、ワーナー・ブラザースによる「レーティング分析」で、ゲーム内の特定の「重要な」シーンの内容がレーティングに影響を与える可能性があることが示されたと述べた。慎重な検討の結果、チームは最終的に、ゲームのビジョンとテーマを「危うくしない」ために、問題のあるコンテンツを維持することに決定した。[ 117 ] ESRBは、ゲームの内容に関する詳細な説明の中で、プレイヤーが「非武装のキャラクターや人質を撃つ」ことができるシーンや、「血まみれの手術台」で行われる拷問シーン、車両の車輪を使用するシーンが存在することを明らかにした。[ 118 ]
ゲームの修正とアップデートを提供する無料アップデートがリリースされ、一部はコミュニティからのフィードバックに基づいていました。これには、ゲーム内のすべてのキャラクターの頭が不均衡になるビッグヘッドモード、ゲームプレイ中に撮影した写真を編集できるフォトモード、ローカライズされた字幕付きのオリジナルボイスキャストを使用する機能、ゲームのARチャレンジのアップデートが含まれていました。これには、ゲームとそのダウンロードコンテンツ(DLC)からすべてのプレイ可能なキャラクターを選択して、すべての戦闘およびプレデターチャレンジマップで使用できる機能が含まれていました。以前は、各マップにあらかじめ定義されたキャラクター選択がありました。戦闘チャレンジの難易度設定の強化、ラウンドベースのチャレンジと屋内マップロケーションの増加、プレイヤーが気が散ると感じていたチャレンジの周りの青い壁の削除。[ 60 ]
「限定版」が発売され、スチールブックケースに入ったゲーム、80ページのコンセプトアートブック、アーカムナイト第0号コミックブック、DCコミックスのニュー52に基づいたバットマン、ロビン、ナイトウィングの別コスチューム、バットマンのスタチューが同梱されていた。「バットモービルエディション」には「限定版」のアイテムが含まれているが、バットマンのスタチューが変形可能なバットモービルのスタチューに置き換えられている。[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]しかし、6月17日、「バットモービルエディション」を購入した消費者は、デザイナーのProject Triforceによるバットモービルのスタチューの品質問題のため、このエディションがキャンセルされたことを知らされた。消費者は返金を受けるか、購入を別のエディションに変更することができた。[ 121 ] 2日後、「限定版」のヨーロッパでの発売がパッケージの品質問題のため2015年7月中旬まで延期されたことが明らかになった。[ 122 ]
「The Serious Edition」はAmazon.com限定で発売されました。このエディションには、ゲーム本体、「First Appearance」スキン(Detective Comics #27でのバットマンの初登場に基づいています)、そしてBatman: Arkhamシリーズの原作となったグラフィックノベル「Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth」の25周年記念限定版が収録されています。[ 123 ] [ 124 ]
ゲームとシーズンパスの両方を含む「プレミアムエディション」が発売された。[ 125 ]また、カスタムのバットマンフェイスプレートが付いた「スチールグレー」の本体とコントローラーを備えた限定版PlayStation 4も発売された。[ 126 ] 2016年には、シーズンパスのすべてのダウンロードコンテンツを含む、PlayStation 4とXbox One向けの「ゲームオブザイヤーエディション」が発売された。[ 127 ]
ハーレイ・クインは、ダウンロードコンテンツ(DLC)を通じてプレイ可能なキャラクターであり、ストーリー主導のミッションで登場します。[ 24 ] [ 128 ]このミッションでは、ハーレイ・クインがブルードヘイブン市に潜入し、警察署を襲撃して、相棒のポイズン・アイビーを救出する様子が描かれています。[ 129 ]ジェイソン・トッド演じるレッドフードも、DLCを通じてプレイ可能なキャラクターであり、ストーリー主導のミッションで登場します。 [ 130 ]このミッションでは、レッドフードがブラックマスクと対決します。[ 58 ] WayneTech Booster Packでは、ゲームを進めて獲得するのではなく、最初からバットマンとバットモービルの4つのアップグレードがプレイヤーに提供されます。[ 131 ] PlayStation 4専用のScarecrow Nightmare DLCでは、スケアクロウの恐怖ガスによって歪んだ悪夢のような姿に変貌したゴッサム・シティが描かれ、そびえ立つスケアクロウと彼のアンデッド軍団が街を見守っています。[ 132 ] [ 133 ]
ゲームのシーズン パスを通じて追加コンテンツが利用可能になりました。これには、ストーリー主導のミッション、バットマンとその仲間のためのチャレンジ マップ、バットマンの歴史からの新しいバットモービルとそれらのカスタム レース トラック、バットマンとその仲間のためのスキン、および 2015 年 8 月と 9 月に時限独占期間が終了するとすべての予約購入小売店コンテンツが含まれます。[ 121 ] [ 134 ] [ 135 ]ストーリー主導のミッションには、「悪名高きシーズン」、メイン ゲームでプレイする新しい「最重要指名手配」ミッションが含まれます。このミッションでは、プレイヤーはバットマンとして「ゴッサム シティに侵入する伝説のスーパー ヴィランと、新しいストーリー アーク、ミッション、ゲーム プレイ機能」に立ち向かいます。また、「アーカム エピソード」では、プレイヤーはバットマンの仲間を操作して、アーカム ナイトのイベントの前後に発生する短いストーリー ミッションをプレイし、彼らの物語をさらに拡張します。[ 60 ] [ 134 ] [ 135 ]
WB Games Montréal が開発したBatgirl: A Matter of Family は、アーカム アサイラムの出来事以前のバーバラ ゴードンがバットガールとして登場する「アーカム エピソード」です。[ 60 ] [ 136 ]石油掘削施設の上に建設された海をテーマにした遊園地、シーゲート アミューズメント パークを舞台に、バットガールとロビンが協力して、ジョーカーとハーレイから彼女の父親であるゴードン警視を救出します。このコンテンツはデュアル プレイ機能とハッキング能力を引き継いでおり、バットガールは敵を倒したり、オブジェクトを操作したり、パズルを解いたりすることができます。デザイン プロデューサーのジャスティン バスケスは、「ハッキングこそが彼女を他のキャラクターと区別するものです... 私たちの意図は、バットガールはバットマンよりも強力ではないが、バットガールにハッキングが加わることで、バットマンでさえ成し遂げられないようなことをする機会が彼女に与えられるようにすることでした」と述べています。このコンテンツは、PlayStation 4 と Xbox One 向けに 2015 年 7 月 14 日にリリースされ[ 136 ] 、 Windows 版は 2015 年 10 月 28 日にリリースされました[ 137 ]。その他の「アーカム エピソード」には、アーカム ナイトの出来事の後を舞台にした、ナイトウィングがペンギンの GCPD からの脱走を阻止しなければならない「GCPD ロックダウン」があり、これは 2015 年 9 月にリリースされました[ 138 ] 。メインゲームの出来事の後を舞台にした、キャットウーマンがリドラーに復讐する「キャットウーマンの復讐」は 2015 年 11 月にリリースされました。メインゲームの出来事の後を舞台にした、ロビンがトゥーフェイスを追跡する「コインの裏表」も 2015 年 11 月にリリースされました。予約特典だったハーレイ・クインとレッドフードのストーリーパックも「アーカム エピソード」とみなされました[ 60 ] 。
2015 年 12 月には、4 つの「シーズン・オブ・インファミー」ミッションがリリースされました。これらのミッションでは、マッド ハッターがバットマンと邪悪な心理戦を繰り広げ、GCPD のメンバーがその渦中に巻き込まれます。キラー クロックが厳重警備の独房から脱走し、墜落した飛行船で大混乱を引き起こします。リーグ・オブ・アサシンズがラーズ アル グールの健康を回復させるためにゴッサム シティに戻ってきます。そして、ミスター フリーズがゴッサム シティに戻り、アーカム ナイトの民兵がバットマンの捕獲の協力と引き換えにフリーズの妻ノラを誘拐します。[ 60 ] [ 56 ]「シーズン・オブ・インファミー」ミッションでは、GCPD の新しい棟やエリオット総合病院の内部など、メイン ゲームに新しいエリアが追加され、リーグ・オブ・アサシンズの暗殺者などの新しい敵や新しいゲームプレイ メカニクスが追加されます。[ 139 ]
2015 年 8 月にリリースされた追加コンテンツには、 1989 年の映画版バットモービルパック(映画『バットマン』でマイケル・キートンが着用したスーツ、映画に登場するバットモービル、映画と続編『バットマン リターンズ』に基づいた 2 つのレーストラックを含む)、別のタイムラインに基づいた 6 つのキャラクター スキンを含むバットファミリー スキンパック、 [ 140 ]および以前に予約特典としてリリースされたコンテンツが含まれます。[ 141 ] 2015 年 9 月に Rocksteady は、すべてのプレイ可能なキャラクターとバットモービル用の 11 の AR 戦闘およびプレデター チャレンジを特徴とする 2つのクライム ファイター チャレンジ パック、 [ 138 ] [ 142 ] [ 143 ]タンブラーバットモービルと『ダークナイト』に基づいた 2 つのレーストラックを含む2008 年のタンブラー バットモービルパック、およびバットマン用のアーカム アサイラムスキンをリリースしました。[ 60 ] [ 138 ]
2015 年 10 月には、追加コンテンツとして、すべてのプレイアブル キャラクターとバットモービル用の 6 つの AR 戦闘および捕食者チャレンジを特徴とする第 3 のCrime Fighter Challenge Pack 、 [ 143 ] [ 144 ] 1960 年代の TV シリーズのバットモービル、シリーズに基づいたキャットウーマンとロビンのスキン、シリーズにインスパイアされた 2 つのレーストラックを含む「Batman Classic TV Series Batmobile」パック、[ 144 ]および 1970 年代のバットマンをテーマにしたバットモービル スキン[ 60 ]が含まれていました。2015年 11 月には、Rocksteady は、Batman v Superman: Dawn of Justiceでベン アフレックが着用したスーツと映画のバットモービルに基づいたスキンを含む2016 Batman v Superman Batmobileパック、および2 つのバットモービル レーストラックを含むWayne Techパックをリリースしました。このパックには、2 つのチャレンジ マップ、および「GCPD Lockdown」のチャレンジ マップも含まれていました。オリジナルのティム・ドレイクのロビン用スキン、ロビンとリドラーをテーマにしたバットモービルスキン、そしてすべてのプレイアブルキャラクター向けの6つのAR戦闘とプレデターチャレンジを収録した4つ目のクライムファイターチャレンジパック。[ 60 ]
追加コンテンツリリースの最終月である2015年12月には、2015年9月のタンブラーパックに含まれていなかったため、多くのファンの要望に応えて『ダークナイト』のクリスチャン・ベールのバットスーツがリリースされました。 [ 60 ] [ 145 ] [ 146 ]オリジナルのアーカム・アサイラムのバットモービル、すべてのプレイアブルキャラクター向けの6つのAR戦闘とプレデターチャレンジを特徴とする5番目のクライムファイターチャレンジパック、 [ 60 ]クラシックな外観とアーカムナイトのレッドフードのスキンをベースにしたハーレイ・クインのスキン、[ 147 ]ロックステディをテーマにしたバットモービルのスキン、そしてバットマン:ノエルのスキンがリリースされました。[ 56 ]
2016年1月、Rocksteadyは6番目のCrime Fighter Challenge Packをリリースしました。当初は、Windows版の修正に関するフィードバックを提供してくれたプレイヤーや、パック内のチャレンジマップのリクエストを提出してくれたプレイヤーに応えて、Community Challenge Packという名前でした。[ 148 ] [ 149 ]このパックには、過去のアーカムゲームからの5つのチャレンジマップ、アーカムナイトの「Crime Alley」の戦闘マップ、そして「Endless Knight」という「Endless Wave」プレデターマップが含まれていました。復活したプレデターマップには、アーカムシティの「Wayne Manor Main Hall」と「Batcave」、アーカムアサイラムの「Sanatorium, Medical Facility」があり、戦闘マップには、アーカムシティの「Iceberg Lounge」と「Monarch Theatre」が含まれています。[ 150 ]このパックは、コンソール版の1週間前にWindowsでリリースされました。[ 149 ]バットマン・インコーポレイテッドをベースにしたスキンも同月にリリースされました。[ 148 ]
さまざまなプレイアブルキャラクター用に、多数の代替外観が用意されました。バットマンのスキンには、1960 年代のテレビシリーズで着用されたデザイン、ジャスティス リーグ 3000、[ 126 ]バットマン ビヨンド、ダークナイト リターンズ、[ 2 ]「初登場」デザイン、[ 123 ]ニュー 52、[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]フラッシュポイント、[ 151 ]バットマン: ゴッサム ナイト(アニメ バットマン)、[ 152 ]アース 2、[ 153 ]アーカム オリジンズ、「アイコニック グレーとブラック」、1970 年代のバットマン、1989 年の映画、[ 140 ]ズール・エン・アール、[ 154 ]アーカム アサイラム、[ 138 ]ダークナイト映画、バットマン vs スーパーマン: ドーン オブ ジャスティスで着用されたデザインが含まれます。[ 60 ]バットマン:ノエル;[ 56 ]およびバットマン・インコーポレイテッド。[ 148 ]ロビンのスキンには、ニュー 52 に基づくデザイン、[ 121 ]「ワン・イヤー・レイター」、[ 140 ] 1960 年代のテレビシリーズ、[ 144 ]およびオリジナルのティム・ドレイクのデザインが含まれています。[ 60 ]ナイトウィングのスキンには、ニュー 52 に基づくデザイン、[ 121 ]およびアーカム・シティ。[ 140 ]キャットウーマンのスキンには、1990 年代のキャットウーマン、[ 140 ]および 1960 年代のテレビシリーズに基づくデザインが含まれています。[ 144 ]ハーレイとレッドフードには、それぞれクラシックなルックスとアーカム・ナイトのユニフォームに基づくスキンがあります。[ 147 ]
標準バットモービルの代替デザインには、1960 年代のテレビシリーズに基づくもの、[ 126 ]プロトタイプ バージョン、[ 2 ] 1970 年代のバットマン テーマ、ロビン テーマ、リドラー テーマ、[ 60 ]およびロックステディ テーマ[ 56 ]などがあります。まったく新しい運転可能なバットモービルには、1989 年の映画、[ 140 ]タンブラー、[ 138 ] 1960 年代のテレビシリーズ、[ 144 ]バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生、およびオリジナルのアーカム アサイラムバットモービル[ 60 ]が含まれます。これらのバットモービルには戦車モードはなく、すべての戦車が排除された後、または特定のバットモービル チャレンジ マップでのみメイン ゲームで使用できます。[ 60 ] [ 143 ] [ 155 ]デザイン面では、1989年の映画版と1960年のテレビシリーズ版のバットモービルは、標準のアーカムナイトバットモービルよりも長く、幅が狭く、操縦性も優れている。[ 155 ] [ 156 ]バットモービル用のレーストラックには、バットマンとバットマン リターンズをベースとした2つ、[ 140 ]ダークナイトをベースとした2つ、[ 138 ] 1960年代のテレビシリーズをベースとした2つ、[ 144 ]およびウェインテックのトラック2つが含まれる。[ 60 ]
2023年10月、Epic Games Store版のゲームは、映画『ザ・バットマン』でロバート・パティンソンが着用したバットスーツが含まれるようにアップデートされたが、その後すぐに削除された。12月1日にNintendo Switchで独占的にリリースされ、他のプラットフォームでは12月15日にリリースされた。[ 157 ]

2014年12月、ピーター・トマシが脚本、ヴィクトル・ボグダノヴィッチとアート・ティバートが作画、ダン・パノシアンが表紙を担当した前日譚となるデジタル先行コミックが発表された。このコミックはアーカム・シティの出来事の後を描いており、2015年2月にデジタル版がリリースされ、2015年3月にはデジタル版をまとめた初の印刷版が発売された。[ 158 ] [ 159 ]トマシは、このコミックには「ストーリーアークが含まれているが、ゲームの発売とその後の展開まで続く全体的なストーリーがある」と語った。[ 160 ] 2015年4月には、アーカム・ナイトの起源を描いた2作目のコミック『バットマン:アーカム・ナイト – ジェネシス』が発表された。トマシが再び脚本を手がけ、アリソン・ボルヘスが作画を担当した全6話の月刊ミニシリーズは、2015年8月から刊行された。[ 161 ] [ 162 ]
コミック作家のマーヴ・ウルフマンが執筆したゲームのノベライズ版が、ゲームと同時に発売された。[ 163 ]アレックス・アーバインが執筆した320ページの前日譚小説『バットマン:アーカム・ナイト - リドラーの策略』がその後すぐに発売され、ジョーカーの死後、ゴッサム・シティの犯罪組織の支配権を握ろうとするリドラーとバットマンの対立に焦点を当てている。[ 164 ]
『バットマン:アーカム・ナイト』は、PlayStation 4版とXbox One版が批評家から「概ね好評」の評価を受けた一方、PC版は「賛否両論または平均的」の評価を受けたと、レビュー集計プラットフォームMetacriticは伝えている。[ 165 ] [ 166 ] [ 167 ]本作は、2010年代および史上最高のゲームの一つとして挙げられている。[ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ]
IGNのダン・ステープルトンは、このゲームに10点満点中9.2点を与え、グラフィック、ゲームプレイの多様性、オープンワールドの詳細、声優の演技(特にバットマン役のケビン・コンロイ、スケアクロウ役のジョン・ノーブル、ジョーカー役のマーク・ハミル)、戦闘と捕食者システムの全体的な改善を称賛した。彼はバットモービルのバトルモードを「奇妙」で「想像できる限りバットマンらしくない活動」と批判し、車両のデフォルトのコントロールを管理するのが難しいと指摘したが、戦車戦は「とても楽しい」と称賛した。[ 8 ] Polygonのジャスティン・マッケルロイは、このゲームに10点満点を与え、「AAAフランチャイズの4作目としてすべての条件を満たしている」と述べた。彼は、このゲームのパズルの独創性を称賛し、プレイヤーがシリーズの過去作よりもはるかに高いレベルで考える必要があると指摘し、このゲームを「革命的」であり「このコンソール世代で最高のゲーム」と評した。[ 173 ]トロント・サン紙のスティーブ・ティリーは、このゲームを「少し定型的ではあるが、素晴らしい」と評した。彼は、このゲームがロックステディのアーカムシリーズの満足のいく、適切な規模の結末であると感じ、ストーリーの驚き、グラフィック、戦闘、バットモービルの能力の幅広さを称賛した。[ 182 ]
Game Informerのアンドリュー・ライナーは、アーカム・ナイトに10点満点中9.5点を与え、「物語の巨大な力」と「あらゆるプロットツイストの母」と評した。彼は、ゲームのゴッサム・シティを「バットマンの美しく実現された遊び場」と表現し、特徴的な地区を強調し、バットモービルのキャノン砲は「満足のいく威力」があり、リドラーのレーストラックやゲームの多様性も称賛した。しかし、戦闘は以前のゲームよりもやや簡単だと感じた。[ 171 ] VideoGamer.comのサイモン・ミラーは、このゲームに10点満点を与え、「これまで作られたバットマンゲームの中で最高であり、それ自体が古典であり、傑作」と評した。満点にもかかわらず、ミラーはバットモービルをゲームの欠点の1つとして挙げたが、街の通りを車で走るときに呼び起こされる「アドレナリンのラッシュ」を称賛した。[ 174 ]
Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは、このゲームを推薦し、オープンワールドの詳細とバットマンのキャラクター描写を高く評価したが、バットモービルのバトルモード機能は、このゲームの弱い部分の一つとして再び批判した。 [ 38 ] GamesTMは、アーカムナイトに10点満点中9点を与え、ジョーカーがいなくてもゲームが機能していることを称賛し、ストーリーの親密さと魅力的な壮大なスケールを称賛した。バットモービルのゲームプレイは「スリリング」だが、ゲームの中で「最も没入感の低い」部分だと評された。「デュアルプレイ」要素は、リドラーチャレンジへの関与に加えて、このゲームの最高の側面として称賛された。 [ 172 ]一方、 Destructoidのクリス・カーターは、リドラーチャレンジと、それがゲームの完全なエンディングに必要であることを厳しく批判し、多くは「退屈」であり、破壊可能なオブジェクトなど、実際のなぞなぞに似ていないものもあると指摘した。彼は、直感に頼ったパズルこそが任務のより良い要素だと感じていた。 [ 183 ]
GameSpotの Kevin VanOrd 氏は、このゲームに 10 点満点中 7 点を与え、ゲームの「素晴らしい」多様性、過去のゲームの要素の改善、ゲームのパズルの巧妙さ、および「デュアル プレイ」メカニズムを称賛した。VanOrd 氏は、バットモービルのバトル モードに関連するセグメントに好意的に反応し、それを「楽しい」と呼び、車両の運転を「滑らかで満足のいくもの」と評した。しかし、VanOrd 氏は、ゲームのロジックの一部、特にバットマンの殺さないルールとバットモービルの破壊傾向の大きな衝突に欠点を見つけた。彼はまた、ストーリーのテーマ要素と繰り返されるメタファーがうんざりするほど冗長になっていることを指摘し、「下手なストーリーテリング」に言及し、ゲーム全体を「世界が許す限り良い」と評した。[ 44 ] GamesRadarの Sam Roberts 氏は、このゲームの満足のいく映画的価値、特に「バットマン: アニメイテッド シリーズ」のように感じられた瞬間を指摘した。しかし、ロバーツは批判もいくつか控えており、バットモービルの追加要素のいくつかを「失敗作」と呼び、「賛否両論」だと評した。キャンペーンは「概してストーリー展開がぎこちなく、時折大げさなセリフ回しがあり、主要な悪役2人組が説得力に欠ける」と評された。ロバーツは「ゴージャスな」オープンワールドとサイドミッションを「ほぼ普遍的に素晴らしい」と称賛したが、ファイアフライのミッションなどには難点があると指摘した。リドラーのバットモービルレーストラックは「馬鹿げている」と評されたが、ストーリーへのリドラーの関与が増えたことについては称賛した。[ 68 ]
『バットマン:アーカム・ナイト』でアーカム・ナイトの正体が明かされたことについては、批評家から賛否両論の反応があった。ステープルトンとGamesRadarのサム・ロバーツは、ロックステディがアーカム・ナイトをオリジナルキャラクターとして宣伝したことに異議を唱えた。なぜなら、その名前の背後にいるキャラクターはオリジナルではないからだ。ステープルトンは、キャラクターの宣伝ではその正体が「大きな謎」であると示唆していたが、「ある程度知識のあるバットマンファンなら誰でも」正体を推測できたことが問題だと感じた。「アーカム・ナイトが誰なのかはみんなすでに知っていた。約束されていたオリジナルのストーリーを望んでいたので、それが真実でないことを願っていただけだ」[ 72 ]。GamesRadarは、拷問のフラッシュバックシーンとレッドフードDLCによって、このどんでん返しが非常に予測可能になったと指摘した[ 184 ]。Game Informerのアンドリュー・ライナーやVideogamer.comのサム・ミラーなど、他のメディアは、キャラクターを取り巻く謎と、最終的にトッドとして正体が明かされたことに満足した。[ 171 ] [ 174 ]
カーターは、元々は予約特典だったものの、後に有料DLCとしてリリースされたハーレイ・クインとレッドフードのストーリーパックを批判した。カーターは、ハーレイパックは約30分、レッドフードパックは約10分と、それぞれ「痛々しいほど」と「うんざりするほど」短いと評した。彼は、ダウンロードコンテンツにはもっと期待していたと付け加え、追加の「アーカムストーリー」にはもっと多くのコンテンツが含まれることを願っていると述べた。[ 58 ] [ 185 ]
「バットガール:家族の絆」ストーリーパックについて、ステープルトン氏は賛否両論の評価を下し、DLCに10点満点中6.3点を与えた。テーマパークというユニークな設定と雰囲気を称賛し、ストーリー、戦闘の多様性、バットガールのキャラクターデザイン、そしてジョーカー役のマーク・ハミルの演技についても好意的なコメントを寄せた。しかし、キャンペーンの長さが短く、マップ上に散りばめられた比較的シンプルな収集アイテム以外にリプレイ性がない点が大きな懸念事項だった。さらに同氏は、「さらに悪いことに、バットガールとしてプレイできる新しいARチャレンジマップがないため、彼女の素晴らしいキャラクターモデルはこのストーリーコンテンツのみに閉じ込められている。アーカム・ナイトはチャレンジマップの面でかなりケチなゲームであることを考えると、これもまた大きな機会損失だ」と付け加えた。[ 186 ]ライナーは、このパックはアーカムのストーリーを楽しむプレイヤーにしか価値がないと感じており、「開発元のWBモントリオールは、機知に富み、ジョーカーの手下を恐怖に陥れることができる、見事に実現されたバットガールを作り出したことで称賛に値するが、彼女が取り組むミッションは創造性に欠け、アーカムシリーズの中でも最悪の部類に入る」と述べている。しかし、彼は、物語の舞台となる遊園地を建設したエドワード・バークが登場するサイドストーリーを称賛し、「ひねくれていて暗い」と評し、「シリーズの主要人物の一人に新たな光を当てている」と述べている。[ 187 ]
EurogamerのAoife Wilsonは、バットガールのキャラクター描写を批判し、「率直に言って、彼女の若々しい活気よりも家族関係に焦点を当てた、味気なく飾り気のないキャラクター解釈だ」と述べた。Wilsonはまた、バットガールのハッキング能力が強調されているにもかかわらず、アーカム・ナイトのリモートハッキング環境パズルの単なる延長に過ぎないことを嘆いた。彼女は、追加のチャレンジマップがないためにバットガールのキャラクターモデルがDLCのみに限定されているというステープルトンの意見に似た言葉を述べた。Wilsonは、制作価値の向上と新しいガジェットやゲームプレイの多様性の本格的な導入がない限り、今後のシーズンパスDLCを購入する価値があるかどうかについて懐疑的だった。[ 188 ]カーターは、このDLCに10点満点中6.5点を与え、アーカム・ナイトの「良い部分」に限定されていること、具体的にはバットモービルがないこととパズル解決に重点が置かれていることを好意的に評価した。また、以前に否定的なレビューを書いたハーレイ・クインとレッドフードのストーリーパックと比較しても、このDLCを高く評価した。ステープルトンとは対照的に、カーターは、特に印象に残る環境は多くないと感じ、また、ゲームの以前のストーリーパックと比較して長さは十分だと感じた。カーターは、ダウンロードキャラクターを使ったフリーローミングオプションがゲームの利点になると指摘した。[ 189 ]一方、フォーブスのエリック・ケインは、キャンペーンの短さを指摘し、「単純明快」で「精彩を欠く」と評し、DLCは無料で提供されるべきだったと感じた。彼はまた、ワーナー・ブラザースのアーカム・ナイトとそのDLCのマーケティングキャンペーンを批判し、質よりも量を優先して、平凡なコンテンツに対して顧客に継続的に料金を請求しているとコメントした。[ 190 ]
カーターは「シーズン・オブ・インファミー」コンテンツに10点満点中7.5点を与えた。マッドハッターのミッションは「チェーンの中で最も弱いリンク」だと感じ、「面白いコンセプトだが、あまりにも短すぎて消化する時間がほとんどなかった」と評した。キラークロックのミッションについては、キラークロックは一般的に「一面的」な敵として描かれているため、「ストーリー展開が予測可能」だと述べたが、「マッドハッターの部分よりはうまく機能している…なぜなら、そのほとんどが再利用された環境で構成されておらず、ナイトウィングとの短い再会があるからだ」と付け加えた。ミスター・フリーズのミッションについて、カーターはフリーズと妻ノーラの関係の探求を「魅力的」と評し、「シーズン・オブ・インファミー」ミッションの中で唯一プレデターチャレンジをフィーチャーしている点を楽しんだ。さらに、バットモービルのシーケンスは「キャンペーンの他のほとんどのシーケンスよりも存在意義がある」と付け加えた。最後に、カーターはラーズ・アル・グールのミッションを「パックのもう一つのハイライト」と呼び、ミッションの最後にプレイヤーに与えられた選択肢は「かなり興味深い」と感じた。また、エリオット総合病院という舞台設定はハッシュの家族の遺産を強調する良い方法だったとも付け加えた。なぜなら、ハッシュの「(本編での)役割は非常に残念だった」からである。[ 139 ]
Windows版のゲームは賛否両論の評価を受けた。批判は主にゲーム発売時の技術的な問題に向けられており、[ 191 ] [ 192 ] [ 193 ]最終的には販売が一時的に停止される事態となった。[ 114 ]
2015年6月23日、 『アーカム・ナイト』の発売日に、数千人のユーザーがWindows版のゲームに重大な技術的欠陥やパフォーマンスの問題があると報告し、中にはゲーム開発の最適化段階がスキップされたように見えると言う人もいた。[ 194 ] [ 195 ] Steamユーザーはすぐにゲームのパフォーマンスについて辛辣なレビューを書き、フレームレートが毎秒30フレームに制限されている(副作用の可能性はあるものの、上げることは可能)[ 191 ] [ 196 ]、滑空中やバットモービル使用中に毎秒10フレームまで低下するという報告もあった。[ 195 ]
当時ハイエンドだったNvidiaのGeForce GTX 970のようなグラフィックカードでさえ、このゲームをうまく処理できず、ユーザーからはフレームレートの低下やカクつきが頻繁に報告された。[ 197 ] NvidiaとAMDは、パフォーマンスの問題に対処するために、このゲーム用に最適化された新しいデバイスドライバをリリースし、Steamはそれらのダウンロードを「強く推奨」した。 [ 193 ]開発元のRocksteadyは、問題を認識しており、問題を解決するために外部のPC開発パートナーであるIron Galaxy Studiosと「緊密に協力している」という声明を発表した。[ 192 ] [ 198 ]
2015年6月24日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは、同社の品質基準を満たすためにパフォーマンスの問題に対処するため、 Windows版『アーカム・ナイト』の販売を一時停止すると発表した。また、既にゲームを購入した人には返金も提供した。 [ 114 ] 3日後、クラッシュの原因となる問題の一部を修正するパッチがリリースされた。Rocksteadyは、フレームレートの問題、低解像度のテクスチャ、全体的なパフォーマンスの問題など、修正が必要な他の問題に引き続き注力していると述べた。[ 199 ] 2015年7月初旬、Kotakuは、ワーナー・ブラザースがWindows版の問題を認識しており、情報筋によると、顧客を狂ったように騙すためではなく、十分良いと信じていたため、現状のままゲームを出荷することにしたと報じた。[ 111 ] Kotaku Australiaはさらに、問題は少なくとも2015年9月まで修正されないこと、およびすべての市販版が回収されていることを報じた。[ 200 ] 7月中旬までに、ワーナー・ブラザースは「既存プレイヤー向けの暫定パッチアップデートを8月にリリースすることを目指している」と発表した。[ 201 ]
2015 年 8 月 21 日、ワーナー ブラザースは最初の暫定パッチがテスト中であることを明らかにした。「今後数週間以内にパッチをリリースしたい」と希望している。このパッチでは、フレーム レートの不具合、グラフィック カードの最適化、1 秒あたりの最大フレーム数を 30、60、90 に変更する機能、モーション ブラー、フィルム グレイン、色収差の詳細な設定、テクスチャ オプション、その他の設定、およびソリッド ステートではなくメカニカル ハード ドライブでゲームを実行する際の問題に対処している。優先順位の低い項目としては、フォト モードとダウンロード コンテンツがある。[ 202 ]このパッチは 2015 年 9 月 4 日にリリースされた。[ 203 ] Rocksteady とワーナー ブラザースは、コンソール専用を除く、以前にリリースされたすべての DLC とコンテンツ アップデートを含むようにゲームを更新するパッチとともに、2015 年 10 月 28 日にゲームが再び販売されることを発表した。[ 137 ]ゲームが再び利用可能になった後も、技術的な問題が残っているとして批判され、[ 204 ]ワーナー・ブラザースは、ゲームの所有期間に関係なく、2015年末までゲームとシーズンパスの全額返金を提供すると発表しました。ワーナー・ブラザースはまた、ゲームを保持することを選択したユーザーのために、Windows版の問題に引き続き対処すると述べています。[ 205 ] PC Gamerは、PC版の発売を近年で最も問題の多いものの一つと位置づけながらも、パッチ適用後に改善が見られたと指摘しました。[ 206 ]
同様に、Turn Me Up Gamesが移植したNintendo Switch版も、発売当初からグラフィックの劣化や技術的なパフォーマンスの悪さで批判された。報告された問題の中には、様々なゲームプレイの不具合によりゲームをクリアすることが不可能になったことや、フレームレートが常に30フレーム/秒を下回ったことなどがあった。バットマンがゲーム世界を移動する際に、特にバットモービルを高速で運転しているときに、深刻で持続的なカクつきが発生した。[ 207 ]
Nintendo Lifeの PJ O'Reilly は、この移植版に 10 点満点中 3 点を与え、「ひどい」移植版であり、「このコンソールでこれまでに出会った中で間違いなく最悪の 1 つです」と評した。[ 208 ] Digital Foundryの Oliver Mackenzieは、このゲームを「実際にプレイするのはかなり難しい」そして「苦痛」と評した。移植版をレビューした際、彼はアセットとゲームワールドのストリーミングの問題を挙げ、バットマンが「フレームレートが低下するたびに、時折一瞬後ろに引っ張られる」ように見えると述べ、これはさまざまな古いマルチプレイヤータイトルに見られるラバーバンド効果に似ていると説明した。[ 209 ]
その後、ゲームのパフォーマンスの問題やゲームのクリアを妨げるバグに対処し、Switch 2でゲームを安定した30フレーム/秒でプレイできるようにするためのパッチがリリースされました。しかしながら、Switch 1ハードウェアでの体験は、依然としてカクつきや不安定なフレームレートに悩まされています。[ 210 ] [ 211 ]。
『バットマン:アーカム・ナイト』は2015年6月のベストセラーゲームとなり、2015年で最も売れたゲームとなり、それまで『ウィッチャー3 ワイルドハント』が保持していた記録を破った。また、 『モータルコンバットX』に次いで2015年で2番目に売れたゲームであり、アーカムシリーズで最速の売上を記録したゲームでもある。[ 212 ] [ 213 ] PlayStation 4版の売上は、NPDグループが業界の追跡を開始して以来、どのバットマンゲームよりも単一のSKUとしては最高だった。[ 213 ] 2015年10月までに、このゲームは全世界で500万本以上を売り上げた。[ 214 ]イギリスでは2015年のベストセラーゲーム第6位だった。[ 215 ]
『バットマン:アーカム・ナイト』は、2014年6月に開催されたE3 2014でGame Informer誌の「ベストアクションゲーム」賞を受賞しました。 [ 216 ]また、IGNのE3 2014アワードでは「ベストXbox Oneゲーム」を受賞し、 「ゲーム・オブ・ショー」と「ベストPlayStation 4ゲーム」の次点となりました。[ 217 ] 2014年のGame Critics Awardsでは、 『アーカム・ナイト』が「ベストアクション/アドベンチャーゲーム」に選ばれ、[ 218 ]「ベスト・オブ・ショー」と「ベストコンソールゲーム」にもノミネートされました。[ 219 ] 2014年のGolden Joystick Awardsでは、『アーカム・ナイト』が「最も指名手配されているゲーム」にノミネートされました。[ 220 ] 2014 年 12 月、英国の出版物MCVは、アーカム ナイトがHalo 5: Guardians、Evolve、The Order: 1886、Uncharted 4: A Thief's Endを抑えて、同地域の小売業者にとって最も期待されているタイトルであると報じた。[ 221 ]このゲームは、 Play Legit の Best of 2014 Awards で年間最優秀トレーラー(「Father to Son」)部門でも受賞した。 [ 222 ] PlayStation LifeStyle、The Escapist、GameSpot は、このゲームをBest of E3 受賞作と評した。[ 223 ] [ 224 ] [ 225 ] PlayStation.Blog 2014 Game of the Year Awardsでは、編集者の選択により、このゲームが2015 年の最も期待されるゲームに選ばれた。 [ 226 ] XBAのGame of the Show Awardsで、このゲームは「ショーで最も美しいゲーム」と「ショーで最も優れたアクションタイトル」のカテゴリーで受賞しました。[ 227 ] PlayStation Universeは、このゲームを「 E3で最も優れたアクションゲーム」と「E3で最も見られたゲーム」に選びました。[ 228 ] [ 229 ] GameRantは、このゲームを「2015年夏の最もエキサイティングなゲーム」と評しました。[ 230 ]
このゲームは、2015年のベストビデオゲームのリストにいくつか掲載されました。例えば、TheXboxHub [ 231 ]とVideoGamer (1位)、[ 232 ] [ 233 ] Entertainment Weekly (2位)、[ 234 ] Slant Magazine (3位)、[ 235 ] EmpireとMashable (4位)、[ 236 ] [ 237 ] Daily Mirror、[ 238 ] CNET、[ 239 ]とGamereactor (6位)、[ 240 ] GamesRadar+とScreen Rant (8位)、[ 241 ] [ 242 ]とEurogamer (9位) などです。[ 243 ]『バットマン:アーカム・ナイト』は、Time [ 244 ] The Verge [ 245 ] Forbes [ 246 ] The Daily Telegraph [ 247 ] Game Informer [ 248 ] TechRadar [ 249 ]およびNew York Daily News [ 250 ]のランキングなしリストにも登場した。IGNは本作を「2015 年のレビュー評価が最も高いゲーム」の一つに挙げた。[ 251 ]
2015年、このゲームはゴールデンジョイスティックアワードでベストストーリーテリング、ベストビジュアルデザイン、ベストオーディオ、ジョーカーの復活によるベストゲームモーメント、ゲームオブザイヤーを含む5部門にノミネートされました。マーク・ハミルもジョーカーの声を担当したことでパフォーマンスオブザイヤーにノミネートされました。 [ 252 ]また、このゲームはザ・ゲームアワード2015でベストアートディレクションとベストアクション/アドベンチャーゲームを含む2部門にノミネートされ、ハミルはジョーカーの声を担当したことでパフォーマンスオブザイヤーにノミネートされました。 [ 253 ] BIUセールスアワードでは、1つのプラットフォーム(PS4版)で10万本以上を売り上げたことでゴールドアワードを受賞しました。[ 254 ] Push Square、Everyeye.it、Areajugones は、このゲームを2015 年 6 月のゲーム オブザ マンスに選出した。 [ 255 ] [ 256 ] [ 257 ] Daily Telegraph Game Awards 2015 では、マーク・ハミルの演技がベスト パフォーマンス部門で次点となった。[ 258 ] CGMagazineの2015 Game of the Year アワードでは、このゲームがアクション ゲーム オブ ザ イヤーに選ばれた。[ 259 ] GameSpotの2015 Special Achievement Awards では、このゲームがコンソール版の方が優れているベスト マルチプラットフォーム ゲームに選ばれた。[ 260 ] Webby Awardsでは、このゲームが2015 栄誉賞 (一般 Web サイト ゲーム関連)に選ばれた。 [ 261 ]このゲームは、 2015 年の Cody Awards で4 つのノミネート (ゲーム・オブ・ザ・イヤー、スタジオ・オブ・ザ・イヤー、ベスト・グラフィック、ベスト・アクション・アドベンチャー・ゲーム)を獲得しました。 [ 262 ] [ 263 ] [ 264 ] [ 265 ] 2015 年のDigital Spy Reader Awardsでは、このゲームは「グレイテスト・ヒーロー(バットマン) 」部門で受賞し、「ベスト・ゲーム」部門にもノミネートされました。[ 266 ]同年、このゲームは「ベスト・ビデオゲーム・トレーラー」部門で受賞しました。2015年のゴールデン・トレーラー・アワードで「ゴッサムは私のもの」を受賞した。 [ 267 ]第5回ファン&シリアス・ゲーム・フェスティバルでは、このゲームはスペイン語部門で最優秀演技賞(バットマン/ブルース・ウェイン役のクラウディオ・セラーノ)を受賞した。[ 268 ]第16回イタリア声優フェスティバル(Voci nell'Ombra)では、このゲームは最優秀ビデオゲームボイス賞(バットマン/ブルース・ウェイン役のマルコ・バルザロッティ)を受賞した。[ 269 ] 2015年のVMAGアワードでは、このゲームは最優秀演技賞(ジョーカー役のマーク・ハミル)と最優秀アートディレクション賞を受賞した。[ 270 ]
2016年、第12回英国アカデミーゲーム賞で『バットマン:アーカム・ナイト』が最優秀英国ゲーム賞を受賞し、芸術的功績、音響的功績、音楽、およびパフォーマー(マーク・ハミル)の各部門にもノミネートされました。[ 271 ] [ 272 ] IGN Middle East Editor's choice - Game of the Year Awards 2015とIGN Middle East People's Choice - Game of the Year Awards 2015の両方で、本作は最優秀アクションアドベンチャー賞を受賞しました。[ 273 ] [ 274 ] IGNのBest of 2015 Awardsでは、本作はPeople's Choice最優秀アクションアドベンチャーゲーム賞を受賞し[ 275 ] 、 Xbox Oneゲームオブザイヤー、技術的卓越性、および最優秀パフォーマンスの各部門にもノミネートされました。 [ 276 ]また、 IGN AU Select Awardsでは、最優秀ストーリーテリング部門で次点となりました。[ 277 ] Warped Zonedの2015年ゴールデンピクセルアワードで、このゲームはベストトリロジーエンダー賞であるグレートスコット賞を受賞しました。[ 278 ]
第21 回エンパイア賞では、バットマン: アーカム・ナイトが最優秀ゲーム賞を受賞しました。[ 279 ] 2015 年のOfficial Xbox Magazine Game of the Year Awardsでは、最優秀アートデザイン賞と最優秀ゲームモーメント賞(ジョーカーが歌う「Look Who's Laughing Now」の歌) を受賞し、最優秀サウンドデザイン賞では次点となりました。[ 280 ] Game Informerの2015 年アクションゲームオブザイヤーアワードでは、最優秀ストーリー賞を授与されました。[ 281 ]第 15 回全米ビデオゲーム貿易評論家協会賞では、ゲームオブザイヤーを含む 9 つの部門でノミネートされ、ジョーカー役のマーク・ハミルの演技がドラマ部門助演賞を受賞しました。[ 282 ] Straits Times Digital Awards では、アクションアドベンチャーゲーム部門で受賞しました。 [ 283 ] Play Legit Best of 2015 Awards では、このゲームはベストアクションアドベンチャー、ベストグラフィック、ベストアクター(ケビン・コンロイ) の各部門で受賞しました。[ 284 ]このゲームは、 2016 SXSW Gaming AwardsのExcellence in Convergence部門[ 285 ]とTIGA AwardsのAudio Design部門でも受賞しました。[ 286 ]イタリアンビデオゲームアワードでは、このゲームはベストアクションアドベンチャーゲームとしても受賞しました。 [ 287 ] 2016 Develop Awardsでは、Rocksteady Studios がIn-House Studio部門で受賞しました。[ 288 ] Gaming DebuggedのGame Awards [ 289 ]では、このゲームはベストライセンス使用賞に選ばれました。[ 290 ] XGN、Millenium、PressFire、IMGMRも、それぞれのゲームアワードでこのゲームをベストアクション/アドベンチャーゲームに選出しました。[ 291 ] [ 292 ] [ 293 ] [ 294 ] PlayStation Bit Awards 2015で、このゲームは以下の部門で受賞しました。最優秀ゲームプレイ賞と最優秀サポートキャラクター賞(ジョーカー)を受賞。[ 295 ] PlayStation.Blog 2015 Game of the Year Awardsでは、最優秀ストーリー部門で佳作に選ばれた。[ 296 ] Kidzworld's Best Video Games Of The Yearでは、最優秀グラフィック部門で受賞。[ 297 ]また、第19回DICE Awardsでは、アドベンチャーゲームオブザイヤー、アニメーション部門、オリジナル音楽作曲部門の3部門にノミネートされた。 [ 298 ]同年、第31回NAMM TEC Awardsでは、インタラクティブエンターテインメントサウンドプロダクション部門で受賞し[ 299 ] 、 People's Choice Awardsではお気に入りのビデオゲームにノミネートされた。[ 300 ] 2015年の年間ゲーム音楽賞では、このゲームは「優れた功績 - シネマティック音楽」部門で次点となり、 「優れた功績 - 音声ダイアログ」部門にノミネートされました。[ 301 ]
2020年8月、Rocksteady Studiosは、Warner Bros. Interactive EntertainmentがPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに2024年に発売する『Suicide Squad: Kill the Justice League 』を開発中であることを発表した。このゲームは『Arkham Knight』の出来事から5年後を舞台としており、シリーズで初めてバットマンをタイトルキャラクターとして登場させず、代わりにタイトルにもなっているアンチヒーローチームがメトロポリスでブレイニアックやマインドコントロールされたジャスティス・リーグのメンバー(バットマンを含む)と戦うことに焦点を当てている。[ 322 ]
ファンからTwitterで質問された際、 DCスタジオの共同責任者であるジェームズ・ガンは、 『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』はシリーズの最終作として計画されたものではないと答えた。彼の返信はその後削除された。[ 323 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)ジョーカー:
ああ、コブルポット。いつも残酷だが、狡猾ではない。クロック、お前は身をかがめた方がいいぞ!
ゴードン警視総監
: 9か月前、ジョーカーは火葬された。私がボタンを押して、あの邪悪な野郎を自分で燃やしたんだ。
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