| SXSW ゲームアワード | |
|---|---|
| 受賞理由 | ビデオゲーム業界における優れた業績 |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 初受賞 | 2014年3月7日 |
| 最終受賞 | 2022年3月12日 |
| Webサイト | www.sxsw.com/awards/gaming-awards/ |
SXSWゲーム アワードは、毎年 3 月にテキサス州オースティンで開催されるサウス バイ サウスウエストフェスティバル (SXSW)でビデオ ゲームに与えられる賞です。このアワードは、フェスティバルの SXSW インタラクティブ部門の一部である SXSW ゲーム エキスポの一環として開催されました。
歴史
ビデオゲームはSXSWインタラクティブ部門内のSXSWの一部であり、2006年にフェスティバルはビデオゲームのインタラクティブ部門の特別部門として「Screenburn」を立ち上げ、後に2013年にこれをSXSW Gamingに改名した。[1]
ベテランゲーム開発者のマシュー・クランプは2012年にSXSWに参加し、2014年のフェスティバルで初公開されるSXSWゲーム賞の創設を主導しました。[2] 15の異なるカテゴリーの新しい賞は、2014年のフェスティバルで授与されることが2013年9月に発表されました。[3]しかし、クランプはフェスティバルの直前に心臓発作で亡くなりました。[2]イベント主催者は、クランプのフェスティバルへの貢献を称えるために、「ゲームにおける文化的イノベーション」を「マシュー・クランプ文化イノベーション賞」に改名することを決定しました。[4]ゲーム賞は、SXSWによって「フェスティバルをもう少し合理化したい」という希望により、2023年に廃止されました。[5]
形式
開発者やパブリッシャーは、締め切りまでにゲームをフェスティバルの主催者に提出する必要があります。これらのゲームは通常、フェスティバルの前の暦年に公開されている必要があります (たとえば、2014 年に初めて開催された賞の場合、ゲームは 2013 年にリリースされている必要があります)。[3]フェスティバルの主催者は、業界の専門家のパネルとともにすべての応募作品を審査し、各ゲーム カテゴリの上位 5 つを選択します。その後、一般投票が行われ、各賞の最終受賞者が選ばれます。[6]
ゲーマーズボイス賞はこれらの賞の中で例外的で、前年または今年リリースされたインディーゲームのみに限定され、一般の人なら誰でもノミネートできます。フェスティバルの主催者は、各ゲームをプレイした後、複数のゲーム(通常は5つ以上)を賞のノミネートとして選出します。これらのゲームはSXSWフェスティバルでプレイ可能な形式で紹介され、参加者はお気に入りのゲームに投票する前に試すことができます。[6]
授賞式は SXSW イベントの終わり近くに開催され、著名人やゲーム司会者が賞を授与します。
2020年のSXSWイベントはCOVID-19パンデミックを考慮して中止されましたが、受賞者は2020年3月24日にオンラインで発表されました。[7]
儀式
受賞歴
ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー
この賞は 2014 年に「Game of the Year」と名付けられましたが、モバイル賞とテーブルトップ賞が追加された際に名前が変更されました。
- 2014年 –ラスト・オブ・アス、ノーティードッグ[4]
- 2015年ドラゴンエイジ:インクイジション、バイオウェア[15]
- 2016年ウィッチャー3 ワイルドハント、CDプロジェクトレッド[16]
- 2017年アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝、ノーティードッグ[17]
- 2018年ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、任天堂[11]
- 2019年 –ゴッド・オブ・ウォー、ソニー・インタラクティブエンタテインメント[12]
- 2020年 -セキロ:シャドウズ・ダイ・トゥワイス、フロム・ソフトウェア/アクティビジョン[7]
- 2021 –ハデス、スーパージャイアントゲームズ[13]
- 2022年ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー、スクウェア・エニックス[14]
今年の卓上ゲーム
- 2015年 –スターレルムズ、ホワイトウィザードゲームズ[15]
- 2016年 –パンデミックレガシー、Z-Man Games [16]
- 2017年 -アーカムホラー:カードゲーム、ファンタジーフライトゲームズ[17]
- 2018 –グロウムヘイヴン、セファロフェアゲームズ[11]
- 2019 –ルート、リーダーゲーム[12]
- 2020年 –パラディン・オブ・ザ・ウェスト・キングダム、レネゲード・ゲーム・スタジオ[7]
- 2021年 –惑星Xの探索、レネゲードゲームスタジオ[13]
- 2022年デューン:インペリウム、ダイアウルフデジタル[14]
XRゲームオブザイヤー
2020年以前に正式に「VRゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出
- 2018年バイオハザード7 レジデント イービル、カプコン[11]
- 2019 –ビートセイバー、ビートゲームズ[12]
- 2020年 –ノーマンズスカイVR、ハローゲームズ[7]
- 2021年 – Half-Life: Alyx、Valve Corporation [13]
- 2022年 –バイオハザードIV VR、アーマチュアスタジオ/オキュラススタジオ[14]
今年のインディーゲーム
- 2021 –ディープロックギャラクティック、ゴーストシップゲームズ/コーヒーステインパブリッシング[13]
- 2022年 -ケナ:魂の橋、エンバーラボ[14]
マシュー・クランプ文化イノベーション賞
ビデオゲームの常識に挑み、文化的に革新的な世界観を提示したゲームに贈られる賞
- 2014 –ペーパーズ、プリーズ、3909 LLC [4]
- 2015年 - 『This War of Mine』、11ビットスタジオ[15]
- 2016 –アンダーテール、トビーフォックス[16]
- 2017年 - That Dragon、Cancer、Numinious Games [17]
- 2018 –ドキドキ文芸部!、チーム・サルバト[11]
- 2019年 –セレステ、マット・メイクス・ゲームズ[18]
- 2020 –ディスコエリジウム、ZA/UM [7]
- 2021 –ドリームス、メディアモレキュール/ソニー・インタラクティブエンタテインメント[13]
- 2022 –アンパッキング、ウィッチビーム/ハンブルバンドル[14]
アニメーション、アート、ビジュアルの卓越性
以前の3つの賞を統合しました。
- 2021年 –ゴースト・オブ・ツシマ、サッカーパンチプロダクションズ/ソニー・インタラクティブエンタテインメント[13]
- 2022年 – Forza Horizon 5、Playground Games / Xbox Game Studios [14]
オーディオデザインの卓越性
- 2021年 –ドゥームエターナル– id Software /ベセスダ・ソフトワークス[13]
- 2022年バイオハザード ヴィレッジ、カプコン[14]
ゲームデザインにおける卓越性
以前は「デザインとディレクションの卓越性」
- 2014年 –ティアアウェイ、メディアモレキュール[4]
- 2015年 -シャドウ・オブ・モルドール、モノリスプロダクション[15]
- 2016年ブラッドボーン、フロム・ソフトウェア[16]
- 2017年 –ディスオナード2、アーケインスタジオ[17]
- 2018年ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、任天堂[11]
- 2019年 –ゴッド・オブ・ウォー、ソニー・インタラクティブエンタテインメント[12]
- 2020 –コントロール、レメディエンターテインメント/ 505ゲーム[7]
- 2021 –ハデス、スーパージャイアントゲームズ[13]
- 2022 – Inscryption、ダニエル・マリンズ/デボルバーデジタル[14]
オリジナルスコア優秀賞
旧称「楽譜優秀賞」
- 2014年 –ラスト・オブ・アス、ノーティードッグ[4]
- 2015年 –トランジスタ、スーパージャイアントゲームズ[15]
- 2016年オリとくらやみの森、ムーンスタジオ[16]
- 2017年 – Doom、id Software [17]
- 2018年 –ニーアオートマタ、プラチナゲームズ[11]
- 2019 –テトリスエフェクト、Enhance, Inc. [12]
- 2020年 –デス・ストランディング、コジマプロダクション/ソニー・インタラクティブエンタテインメント[7]
- 2021年 –オリとウィスプ、ムーンスタジオ/ Xboxゲームスタジオ[13]
- 2022年ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー、スクウェア・エニックス[14]
マルチプレイヤーの優秀さ
2016年まで正式に「ベストマルチプレイヤーゲーム」
- 2014年スーパーマリオ 3Dワールド、任天堂[4]
- 2015年 –大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U、任天堂[15]
- 2016年 –ロケットリーグ、Psyonix [16]
- 2017年 –オーバーウォッチ、ブリザードエンターテイメント[17]
- 2018年 – PlayerUnknown's Battlegrounds、PUBG Corp. [11]
- 2019年 –フォートナイト、エピックゲームズ[12]
- 2020年 –ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ、スクウェア・エニックス[7]
- 2021 –ディープロックギャラクティック、ゴーストシップゲームズ/コーヒーステインパブリッシング[13]
- 2022年 –イット・テイクス・ツー、ヘイズライト・スタジオ/エレクトロニック・アーツ[14]
物語の卓越性
- 2014年 –ラスト・オブ・アス、ノーティードッグ[4]
- 2015年 - The Wolf Among Us、テルテイルゲームズ[15]
- 2016年ウィッチャー3 ワイルドハント、CDプロジェクトレッド[16]
- 2017年アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝、ノーティードッグ[17]
- 2018年 -フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと、ジャイアント・スパロウ[11]
- 2019年 –デトロイト ビカム ヒューマン、ソニー・インタラクティブエンタテインメント[12]
- 2020 –ディスコエリジウム、ZA/UM [7]
- 2021年 – The Last of Us Part II、ノーティードッグ/ソニー・インタラクティブエンタテインメント[13]
- 2022年ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー、スクウェア・エニックス[14]
技術的達成における卓越性
- 2014年 –グランド・セフト・オートV、ロックスター・ゲームス[4]
- 2015年 – Destiny、バンジー[15]
- 2016年ウィッチャー3 ワイルドハント、CDプロジェクトレッド[16]
- 2017年 –バトルフィールド1、EA DICE [17]
- 2018年 –ニーアオートマタ、プラチナゲームズ[11]
- 2019年レッド・デッド・リデンプション2、ロックスター・ゲームス[12]
- 2020年 –デス・ストランディング、コジマプロダクション/ソニー・インタラクティブエンタテインメント[7]
- 2021 – Microsoft Flight Simulator、Asobo Studio / Xbox Game Studios [13]
- 2022年 –ラチェット&クランク:リフトアパート、インソムニアックゲームズ/ソニー・インタラクティブエンタテインメント[14]
廃止された賞
アニメーションの優秀性
- 2014年二ノ国 白き聖灰の女王、バンダイナムコ[4]
- 2015年 -シャドウ・オブ・モルドール、モノリスプロダクション[15]
- 2016年ライズ オブ ザ トゥームレイダー、クリスタル ダイナミクス[16]
- 2017年アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝、ノーティードッグ[17]
- 2018 –カップヘッド、StudioMDHR [11]
- 2019年 –マーベルズ スパイダーマン、ソニー・インタラクティブエンタテインメント[12]
- 2020 –キングダム ハーツ III –スクウェア・エニックス[7]
芸術における卓越性
- 2014年 –バイオショック インフィニット、イレイショナル ゲームズ[4]
- 2015年チャイルド オブ ライト、ユービーアイソフト[15]
- 2016年ブラッドボーン、フロム・ソフトウェア[16]
- 2017年 –ファイアウォッチ、カンポサント[17]
- 2018 –カップヘッド、StudioMDHR [11]
- 2019年オクトパストラベラー、任天堂[12]
- 2020年ゼルダの伝説 夢をみる島、任天堂[7]
ゲームマーケティングにおける卓越性
- 2014年 –アサシン クリードIV ブラック フラッグ、ユービーアイソフト[4]
融合における卓越性
クロスオーバーメディアの魅力を体現したゲームに贈られる賞。2016 年までは正式には「コンバージェンス賞」と呼ばれていました。
- 2014年 -インジャスティス:神々の群れ、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ[4]
- 2015年 -サウスパーク:ザ・スティック・オブ・トゥルース、オブシディアン・エンターテインメント[15]
- 2016年バットマン:アーカム・ナイト、ロックステディ・スタジオ[16]
- 2017年 –バットマン: テルテールシリーズ、テルテールゲームズ[17]
- 2018年 –スターウォーズ バトルフロント II、EA DICE [11]
- 2019年 –マーベルズ スパイダーマン、ソニー・インタラクティブエンタテインメント[12]
ゲームプレイの卓越性
- 2014年 -ブラザーズ:二人の息子の物語、505スタジオ[4]
- 2015年 -シャドウ・オブ・モルドール、モノリスプロダクション[15]
- 2016年メタルギアソリッドV ファントムペイン、小島プロダクション[16]
- 2017年 – Doom、id Software [17]
- 2018年ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、任天堂[11]
- 2019年 –大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL、任天堂[12]
- 2020年 –デビル メイ クライ 5、カプコン[7]
SFXの優秀さ
- 2014年 –ラスト・オブ・アス、ノーティードッグ[4]
- 2015年エイリアン:アイソレーション、クリエイティブ・アセンブリー[15]
- 2016年 –スターウォーズ バトルフロント、EA DICE [16]
- 2017年 –バトルフィールド1、EA DICE [17]
- 2018年スーパーマリオ オデッセイ、任天堂[11]
- 2019年レッド・デッド・リデンプション2、ロックスター・ゲームス[12]
- 2020年 –スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、リスポーン・エンターテインメント/エレクトロニック・アーツ[7]
視覚的成果における卓越性
- 2015年 –ファークライ4、ユービーアイソフト[15]
- 2016年 - 『ザ・オーダー:1886』、夜明けに準備完了[16]
- 2017年アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝、ノーティードッグ[17]
- 2018年 –ホライゾンゼロドーン、ゲリラゲームズ[11]
- 2019年 –ゴッド・オブ・ウォー、ソニー・インタラクティブエンタテインメント[12]
- 2020年 -セキロ:シャドウズ・ダイ・トゥワイス、フロム・ソフトウェア/アクティビジョン[7]
モバイルゲームオブザイヤー
- 2015年 -ハースストーン:ヒーローズ・オブ・ウォークラフト、ブリザード・エンターテイメント[15]
- 2016年 -彼女の物語、サム・バーロウ[16]
- 2017年 –ポケモンGO、ナイアンティック[17]
- 2018年ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂[11]
- 2019年 –ドーナツカウンティ、アンナプルナインタラクティブ[12]
- 2020年 - Sky 星を紡ぐ子どもたち、Thatgamecompany [7]
最も有望な新しい知的財産
- 2016年スプラトゥーン、任天堂[16]
- 2017年 –オーバーウォッチ、ブリザードエンターテイメント[17]
- 2018年 –ホライゾンゼロドーン、ゲリラゲームズ[11]
- 2019 –ビートセイバー、ビートゲームズ[12]
- 2020年 –アウター・ワールド、オブシディアン・エンターテインメント/プライベート・ディビジョン[7]
今年のトレンドゲーム
- 2017年 –オーバーウォッチ、ブリザードエンターテイメント[17]
- 2018年 – PlayerUnknown's Battlegrounds、PUBG Corp. [11]
- 2019年レッド・デッド・リデンプション2、ロックスター・ゲームス[12]
- 2020年 –ポケットモンスター ソード・シールド、ゲームフリーク/株式会社ポケモン、任天堂[7]
テキサス芸術賞
テキサスを拠点とするスタジオまたはゲームに授与されます
- 2014年 –ギャラクティックカフェ[4]
最も価値のあるキャラクター
- 2015年 –エリー、ラストオブアス[15]
- 2016年ララ・クロフト、『トゥームレイダー ライズ』 [16]
- 2017年 –ネイサン・ドレイク、アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝、ノーティードッグ[17]
最も有望な新しいeスポーツゲーム
2019 年までは「e スポーツ ゲーム オブ ザ イヤー」でした。
- 2017年 –オーバーウォッチ、ブリザードエンターテイメント[17]
- 2018年 – PlayerUnknown's Battlegrounds、PUBG Corp. [11]
- 2019年 –フォートナイト、エピックゲームズ[12]
最も価値のあるeスポーツチーム
最も価値のあるオンライン チャネル
- 2015年ルースターティース[15]
最も面白いオンラインパーソナリティ
- 2016年 – グレッグ・ミラー、Kinda Funny [16]
最も価値のあるアドオンコンテンツ
- 2015年 -レフト・ビハインド、ラスト・オブ・アス[15]
最も期待されているクラウドファンディングゲーム
- 2015年スターシチズン[15]
最も充実したコミュニティ資金提供ゲーム
2018 年までは「最も達成感のあるクラウドファンディング ゲーム」でした。
- 2016 –アンダーテール、トビーフォックス[16]
- 2017年スターバウンド、チャックルフィッシュ[17]
- 2018年 –ナイト・イン・ザ・ウッズ、インフィニット・フォール[11]
- 2019 –クロスコード、デッキ13 [12]
最も進化したゲーム
- 2019年 – No Man's Sky Next、Hello Games [12]
今年のファン作品
- 2017 –ブルータルドゥーム64、サージェントマークIV [17]
ゲーマーズボイス賞
一般投票による インディー ゲームに贈られる賞。2016 年にはシングル プレイヤーとマルチ プレイヤーのカテゴリに分かれています。
- 2014年 –ニドヘッグ、メッスホフ[4]
- 2015 –スピードランナーズ、ダブルダッチゲームズ[15]
シングルプレイヤー
- 2016年 –スーパーホット、スーパーホットチーム[16]
- 2017 –アウルボーイ、D-Pad Studio [17]
マルチプレイヤー
- 2016年ギャング・ビースト、ボーンローフ[16]
- 2017年 –アリーナゴッズ、スーパータイプゲームズ[17]
バーチャルリアリティ
- 2019 –侵入者:かくれんぼ、テセラスタジオ[要出典]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
