| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年12月13日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 イングランド |
| 製品 |
|
従業員数 | 258 [1] (2023) |
| 親 | ワーナー ブラザース ゲームズ(2010 年~現在) |
| Webサイト | 当サイトについて |
Rocksteady Studios Limited は、ロンドンを拠点とする英国のビデオゲーム開発会社です。2004 年 12 月 13 日に設立されたこのスタジオは、『バットマン: アーカム』シリーズの作品で最もよく知られています。同社は、ワーナー ブラザース ゲームズの子会社です。
歴史
ロックステディ・スタジオは、2004年12月13日に、閉鎖されていたアルゴノート・ゲームズでクリエイティブ・ディレクターと制作責任者を務めていたジェイミー・ウォーカーとセフトン・ヒルによって設立された。 [2] [3]他のアルゴノートの従業員も数名雇用された。[2] SCi Entertainment (後にEidosに改名)はスタジオの創設投資家であり、同社の株式の25.1%を保有していた。[2] [4]
ロックステディの最初のリリースは、2006年の一人称視点シューティングゲーム『アーバンカオス:ライオットレスポンス』で、Havokエンジンを使用して開発され、Eidos InteractiveによってPlayStation 2とXbox向けに発売された。Eidosは2007年春にバットマンのゲームを制作する権利を取得した後、バットマンのライセンスに関する彼らの見解を提示したロックステディにアプローチし、2007年5月までにバットマン:アーカムアサイラムのコンセプトの開発を開始し、2007年9月に本格的な制作が始まった。[5] [6]ゲームの商業的および批評的な成功により、パブリッシャーのワーナーブラザースインタラクティブエンターテイメント(WBIE)は2010年2月にロックステディの非公開の過半数株式を取得した。[7] [8] Eidos(スクウェア・エニックスヨーロッパ)は25.1%の株式を保持したが、[4]後にWBIEの完全所有となった。[9] アーカム・アサイラムに続いて2011年にバットマン:アーカム・シティ、2015年にバットマン:アーカム・ナイトがリリースされた。両作品とも批評家から高い評価を受けたが、外部のアイアン・ギャラクシー社が開発したPC版は発売当初の技術的問題で酷評された。同スタジオは2016年にバーチャルリアリティ・ビデオゲームの開発にも挑戦し、 PlayStation VR向けにスピンオフゲーム『バットマン:アーカムVR』をリリースした。その後、2016年に彼らは初の未発表オリジナルマルチプレイヤーパズルゲームに取り組み始めた。コードネームは『ストーンズ』だったが、スタジオオーナーのワーナー・ブラザースの指示によりスーサイド・スクワッドをベースにしたマルチプレイヤータイトルを制作するため社内で棚上げとなった。[10] [11]
2020年8月、ロックステディは次回作『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』を発表した。[12]このゲームは2017年からロックステディで制作されていたが、2016年後半にWBゲームズモントリオールでの前作のキャンセルを受けて開発を引き継いだ。7年間の開発期間中、スタジオはこのジャンルでの経験がほとんどなかったため、ゲームを軌道に乗せるのに苦労し、何度も延期された。[11]スーサイド・スクワッドのゲームは『バットマン:アーカム・オリジンズ』(WBゲームズモントリオールが開発)の最後にほのめかされており、 『バットマン:アーカム・ナイト』が発売されてから数年、ロックステディがスーサイド・スクワッドのゲームに取り組んでいると噂されていた。スーサイド・スクワッドのゲームは『アーカム・ナイト』の出来事から5年後を舞台としており、2024年2月に発売された。[13]
ガーディアン紙は2020年8月、スタジオが、女性従業員の半数以上が2018年11月にスタジオの幹部に送った手紙で述べたセクハラや不適切な行動に関する問題に対処していなかったと報じた。そのような行動には、「トランスジェンダーのコミュニティに関する中傷」、「他の同僚と女性を侮辱的または性的に議論すること」、「望まないアプローチ、女性の体の一部をいやらしい目で見る、オフィスでの不適切な発言」などのセクハラが含まれていた。 [14]ロックステディはガーディアン紙に、「2018年に、当時抱いていた懸念を表明する女性従業員の一部から手紙を受け取り、提起された問題に対処するためにすぐに断固たる措置を講じました。その後2年間、従業員の話を注意深く聞き、学び、チームの全員がサポートされていると感じられるよう努めてきました。2020年、私たちはこれまで以上にインクルーシブな文化を発展させ続けることに熱心であり、スタッフ全員のために立ち上がる決意です」と語った。 [ 14]翌日、ロックステディは、2018年の手紙に署名した従業員の一部が書いた「一方的な」手紙であると主張する内容をソーシャルメディアに投稿し、ガーディアン紙が報じた主張に異議を唱えた。 [15]
2022年末、共同設立者のジェイミー・ウォーカーとセフトン・ヒルは、18年以上の勤務を経て『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の開発中にロックステディを去った。彼らは2024年1月にハンドレッド・スター・スタジオという新しい会社を設立し、業界のベテランと新進気鋭の人材100名のみで構成される予定だ。[16]彼らの後任として、ネイサン・バーロウとダリウス・サデギアンが昇進した。[17]
ロックステディは、ゲームの最初の1年間を通じてキル・ザ・ジャスティス・リーグのサポートを継続し、ホグワーツ・レガシーのディレクターズカットの開発にも協力しています。しかし、ワーナー・ブラザース・ゲームズは、ゲームやスタジオの将来についてはコメントを控えています。[18] 2024年9月、匿名の従業員がEurogamerに、ゲームの売上不振の結果、ロックステディのQAチームが解雇され、チームの人員が半減したと語りました。[19]
開発されたゲーム
注記
- ^ ab PlayStation 4およびXbox Oneバージョンは『バットマン:リターン・トゥ・アーカム』の一部としてリリースされ、Nintendo Switchバージョンは『バットマン:アーカム・トリロジー』の一部としてリリースされました。
- ^ Wii U版は『バットマン:アーカム・シティ アーマード・エディション』として発売された。
- ^ Nintendo Switch版は 『バットマン:アーカム・トリロジー』の一部としてリリースされた。
参考文献
- ^ 「Accounts」. gov.uk . 2023. p. 4 . 2024年9月3日閲覧。
- ^ abc Fahey, Rob (2005年1月17日). 「Roll Call back on track as SCi funding new development studio」GamesIndustry.biz . 2018年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月27日閲覧。
- ^ Prell, S. (2014年11月22日). 「3年後、カレンダーマンがアーカム・シティのイースターエッグを公開」Engadget。 2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月12日閲覧。
- ^ ab MCV スタッフ (2010 年 2 月 23 日)。「Eidos が Rocksteady の株式 25% を保持」。MCV。
- ^ Snider, Mike (2009年8月25日). 「The rest of the story: 'Batman: Arkham Asylum'」. USA Today . 2014年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月10日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2009年10月19日). 「Rocksteady's Sefton HillがBatman: Arkham Asylumの正体を明かす」Gamasutra . 2019年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月27日閲覧。
- ^ プランケット、ルーク (2010 年 2 月 23 日)。「ワーナーがバットマン: アーカム アサイラムの開発会社を買収」Kotaku。
- ^ Martin, Matt (2010年2月23日). 「WarnerがRocksteady Studiosの過半数株式を取得」. GamesIndustry.biz . 2018年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月28日閲覧。
- ^ “Company”.ワーナー・ブラザース. 2019年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月27日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2024年6月6日)。「今年最大のビデオゲーム大失敗作『スーサイド・スクワッド』の裏側」ブルームバーグ。
- ^ ab シュライアー、ジェイソン(2024年1月12日)。「新しい『スーサイド・スクワッド』ビデオゲームは厳しい道に直面」ブルームバーグ。 2024年1月12日閲覧。
- ^ Good、Owen S. (2020年8月7日)。「バットマン アーカムのメーカーRocksteadyがスーサイド・スクワッドのゲームを制作中」。Polygon。
- ^ Rocksteadyがスーサイド・スクワッドのゲームを発表 - IGN、2020年8月7日、2020年8月7日閲覧
- ^ ab Hern, Alex (2020年8月18日). 「ゲーム会社Rocksteady、スタッフへの嫌がらせで不作為を非難される」The Guardian . 2020年8月18日閲覧。
- ^ アンディ・チョーク(2020年8月19日)。「ロックステディ、2018年の虐待疑惑に対する対応を擁護する従業員向け書簡を公開」PC Gamer 。 2023年10月21日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2024年1月17日). 「Rocksteadyの創設者が『スーサイド・スクワッド』後の新しいスタジオを設立」. Polygon . 2024年1月19日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2024年6月6日)。「『スーサイド・スクワッド』の裏側、今年最大のビデオゲーム大失敗」www.bloomberg.com 。 2024年6月10日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2024年6月10日). 「『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は現在発表されているロードマップを完了するが、ワーナー・ブラザースはその後の展開については沈黙している」IGN 。2024年6月10日閲覧。
- ^ 「『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の不振を受け、ロックステディは人員削減に直面」Eurogamer.net 2024年9月2日。
外部リンク
- 公式サイト
