バイオハザード2 [ b ]は、1998年にカプコンが開発・発売したPlayStation向けのサバイバルホラービデオゲームです。プレイヤーは、新人警官のレオン・S・ケネディと大学生のクレア・レッドフィールドを操作し、初代バイオハザードの出来事から2か月後に生物兵器によって市民がゾンビ化したラクーンシティから脱出しなければなりません。ゲームプレイは探索、パズル、戦闘に重点を置いており、前作との主な違いは分岐ルートであり、各プレイヤーキャラクターには独自のストーリー、パートナー、障害があります。
『バイオハザード2』は、 『バイオハザード』シリーズのディレクターである三上真司氏がプロデュースし、神谷英樹氏が監督を務め、約50名のチームが21ヶ月かけて開発しました。初期バージョンは、一般に『バイオハザード1.5』と呼ばれ、最終版とは大きく異なっていました。三上氏が不十分だと判断したため、開発が全体の約3分の2完了した時点で開発中止となりました。最終版では、より映画的な演出が採用されました。
バイオハザード2は、雰囲気、設定、グラフィック、オーディオ、シナリオ、全体的なゲームプレイ、オリジナルゲームからの改善点が高く評価されましたが、操作性、声優の演技、および特定のゲームプレイ要素については批判もありました。史上最高のビデオゲームの1つとして広く挙げられています。全プラットフォームで600万本以上を売り上げ、単一プラットフォームでのバイオハザードゲームとしては最高の売上を記録しました。Windows 、Nintendo 64、Dreamcast、GameCubeに移植され、Game.com携帯機向けに2.5Dに修正されたバージョンがリリースされました。バイオハザード2のストーリーは、後のいくつかのゲームで再話され、拡張され、さまざまなライセンス作品に翻案されています。1999年に続編のバイオハザード3:ネメシスがリリースされました。2019年にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリメイクがリリースされました。

バイオハザード2は、前作バイオハザードと同じ基本ゲームプレイを特徴とする三人称視点のサバイバルホラーゲームです。中西部アークレイ山脈にある架空の町ラクーンシティを舞台に、新米警官レオン・S・ケネディまたは大学生クレア・レッドフィールドの2人の主人公から選択し、街で発生したゾンビのアウトブレイクを生き延びようとします。プレイヤーはラクーンシティを探索しながら、モンスターと戦い、パズルを解きます。[ 4 ]プレイヤーキャラクターは銃器を装備できますが、弾薬が限られているため、戦闘に戦術的な要素が加わり、プレイヤーは遭遇する敵と戦うか回避するかを選択せざるを得なくなります。[ 4 ] [ 5 ]
このゲームはタンクコントロールを採用しており、上を押すとキャラクターが前進し、下を押すと後退し、左右に回転します。これはカメラの視点とは関係ありません。[ 6 ]ステータス画面では、プレイヤーはプレイヤーキャラクターの状態を確認したり、エリアのマップを表示したり、入手したファイルを再読み込みしたり、アイテムを装備または組み合わせたりすることができます。[ 7 ] [ 8 ]キャラクターの現在の体力は、姿勢や移動速度によっても判断できます。たとえば、キャラクターは負傷すると腹を押さえて痛み、死にそうになるとゆっくりと足を引きずります。[ 4 ] [ 9 ]プレイヤーキャラクターは敵や危険に遭遇するとダメージを受け、ダメージを受けすぎると死亡し、ゲームオーバーになります。回復にはハーブと救急スプレーを使用できます。街中に点在するセーフルームにはタイプライターがあり、プレイヤーはインクリボンを使用して進行状況を保存できます。また、アイテムを保管できるアイテムボックスもあります。プレイヤーキャラクターは限られた数のアイテムしか持ち運べないため、アイテムボックスは必須です。[ 4 ] [ 10 ]
前作のクリスとジルの能力の違いとは対照的に、レオンとクレアの違いは初期キーアイテム(それぞれライターとピッキングツール)のみです。本作では「ザッピングシステム」[ 11 ]が導入され、2人のプレイヤーキャラクターはそれぞれ異なるパズル、ストーリー展開、遭遇に直面します。[ 4 ]一方の主人公で「Aシナリオ」をクリアすると、もう一方の主人公の「Bシナリオ」がアンロックされます。Bシナリオの要素は、倒した敵、解決したパズル、プレイヤーの行動によって引き起こされた危険など、Aシナリオの出来事を反映して変化します。これにより、各キャラクターにつき2つ、合計4つのユニークなプレイスルーが実現し、リプレイ性が向上します。[ 4 ]各主人公にはサポートパートナーが同行します。これらのキャラクターは特定のシーンで主人公に同行し、短いセグメントで操作可能です。[ 3 ] [ 12 ]前作と同様、複数のエンディングが存在するが、前作とは異なり、プレイヤーが見るエンディングは、プレイしている4つのシナリオのうちどれかによってのみ決定される。
グラフィックは、リアルタイムで生成されたポリゴンキャラクターとアイテムモデルで構成され、固定されたカメラアングルから見えるプリレンダリングされた背景に重ね合わされています。 [ 4 ] [ 13 ]
シナリオを完了すると、プレイヤーはプレイ時間とセーブまたは特別な回復アイテムを使用した回数に基づいてランクが与えられます。[ 14 ]より高いランクでは、追加の武器やコスチュームがアンロックされる場合があります。 [ 15 ]バイオハザード2には、「4番目の生存者」と「豆腐生存者」という2つの独立したミッションがあります。どちらのミッションでも、プレイヤーはデフォルトのアイテム装備のみを使用して、途中のすべての敵と戦いながらゴールに到達する必要があります。PlayStation版では、これらのミッションをアンロックするには、プレイヤーが両方のシナリオを高いランクで完了する必要がありますが、ドリームキャスト版では最初からアクセスできます。[ 16 ] Nintendo 64版を除くすべての後のバージョンには、追加の「エクストリームバトル」ミニゲームがあり、プレイヤーは最初のゲームのレオン、クレア、エイダ、またはクリス・レッドフィールドとして、限られた物資で敵の難関を突破しながら、3つのマップの1つに4つの抗ウイルス爆弾を設置する必要があります。[ 16 ] [ 17 ]
シナリオをプレイする順番によって、プレイヤーは互いに矛盾する2つの出来事のいずれかを経験することになります。このあらすじは、カプコンが正史として示唆したクレアAとレオンBのシナリオをプレイした場合の経路のみを扱っています。[ 18 ]
1998年9月30日、初代バイオハザードの出来事から2か月後、[ 19 ]アメリカ中西部の山間部の町ラクーンシティの住民のほとんどが、製薬会社アンブレラが秘密裏に開発した生物兵器Tウイルスによってゾンビに変貌した。[ 20 ] [ 21 ]ラクーン警察署(RPD)の警官として初日を迎えたレオン・S・ケネディは、兄のクリスを探している大学生のクレア・レッドフィールドに出会う。離れ離れになったレオンとクレアはそれぞれラクーン警察署に向かう。[ 20 ] RPDのほとんどが殺されていること、[ 22 ]クリスがヨーロッパにあるアンブレラの本部を調査するために町を出たことを知った。[ 23 ]生存者を探し、町から脱出する方法を見つけるために、二人は別々に行動する。[ 24 ] [ 25 ]脱出ルートを探している間、クレアは正体不明の生物から逃げている少女シェリー・バーキンに出会い、レオンはシカゴ出身のアンブレラ社の研究者である恋人ジョンを探していると主張するエイダ・ウォンに出会う。[ 24 ] [ 26 ]
RPD 署長のブライアン・アイアンズは、アンブレラ社から賄賂を受け取り、市の郊外で同社の実験の証拠を隠蔽していた。彼は、人間を究極の生物兵器に変異させる能力を持つ新型G ウイルスの開発を隠蔽していた。 [ 24 ] [ 27 ]レオンは、G ウイルスを探すためにアンブレラ社が警察署に空輸した怪物、ミスター Xと呼ばれるタイラントゾンビと何度も遭遇する。アイアンズはクレアを殺そうとするが、G ウイルス変異体に殺される。クレアとシェリーは下水道を通って逃げ、離れ離れになる。レオンと別れた後、エイダはシェリーを見つけ、逃げるときに少女が落とした金のペンダントを拾う。下水道のさらに奥で、エイダはレオンが彼女を守る義務があると主張したため、しぶしぶ再びレオンと協力する。彼らはエイダに発砲する中年女性に遭遇するが、レオンが二人の間に飛び込み、自ら銃弾を受ける。エイダは意識を失ったレオンを無視して女性を追う。その女性はシェリーの母親アネットであり、Gウイルスを開発したアンブレラ社の科学者ウィリアム・バーキンの妻であることが明らかになる。アンブレラ本社から派遣されたアンブレラ警備隊(USS)チームから自分のライフワークを守ろうとして、彼はウイルスを自分自身に注射し、奇形の生物に変貌した。彼はUSSチームを殺害し、Tウイルスをラクーンシティの飲料水に漏らし、市民を感染させた。ウィリアムはシェリーの遺伝子構成のために彼女を追っている。[ 24 ]アネットは娘のペンダントを認識し、エイダからそれを奪おうとする。戦闘が起こり、その最中にアネットは手すりから投げ落とされる。[ 28 ]エイダは金のロケットにGウイルスのサンプルが入っていることを知り、その後、 感情に駆られて レオンのところに戻り、彼の銃創の手当てをする。[ 20 ] [ 24 ]
一方、クレアはシェリーと再会し、ウィリアムが娘に胚を移植して子孫を作らせようとしていたことを知る。レオン、エイダ、クレア、シェリーは、アンブレラの秘密の地下研究施設につながる廃工場を進む。ウィリアムの攻撃でエイダは重傷を負い、レオンは彼女を治療するための何かを探すために研究所を探索する。[ 24 ]彼は精神異常のアネットに邪魔され、アネットはエイダとジョンの関係はアンブレラに関する情報を得るための手段に過ぎず、エイダは未知の組織のためにGウイルスを盗むために送り込まれたスパイだと告げる。[ 24 ] [ 29 ]レオンはアネットの言葉を信じず、エイダを信頼していると言う。アネットがレオンを撃とうとしたその時、タイラントが現れ、アネットは退却する。エイダはレオンを救うために戻り、タイラントと戦い、タイラントは溶けた金属の穴に落ちる。エイダは戦いで致命傷を負う。エイダが息を引き取る前に、彼女とレオンはお互いの愛を告白する。一方、アネットはGウイルスの別のサンプルを持って脱出しようとするが、変異した夫に致命傷を負わされる。死ぬ前に、彼女はクレアに、シェリーの体内の胚によって引き起こされる変異を止めるワクチンの作り方を教える。治療薬を準備した後、レオンとクレアは緊急脱出列車で再会し、シェリーにワクチンを注射して彼女の命を救う。移動中、レオンは変異したスーパータイラントを倒すのを、見えない人物に助けられる。レオンは一瞬、それがエイダだと思うが、騒音で彼女の声をはっきりと特定できない。[ 24 ]巨大化したウィリアムはレオンとクレアの後を追うが、列車が自爆した際に破壊される。[ 24 ]シェリーと共に街から脱出した後、レオンはアンブレラを倒そうとするが、クレアはクリスを探し続ける。[ 24 ] [ 30 ]アンブレラ社が派遣したUSSオペレーターの生存者の1人であるHUNKは、Gウイルス回収任務を完了する。[ 31 ]
『バイオハザード2』の開発は、前作の完成から1か月後の1996年初頭に始まった。[ 32 ]『バイオハザード2』は、後にカプコンプロダクションスタジオ4の一部となった約45人のグループによって開発された。[ 33 ] [ 34 ]ディレクターの神谷英樹がチームを率い、チームはカプコンの新人社員と初代『バイオハザード』のスタッフの半数以上で構成されていた。[ 32 ] [ 33 ] [ 35 ]開発の初期段階では、プロデューサーの三上真司は神谷とクリエイティブ面で意見の相違が多く、自分の方向性でチームに影響を与えようとした。彼は最終的にプロデューサーとして監督役に退き、月に一度最新のビルドを見せてもらうことだけを要求するようになった。[ 36 ]開発費用は100万ドル以上かかった。[ 37 ]
ラクーンシティ警察署の建設は大阪市中央公会堂をモデルにしている。[ 38 ]

『バイオハザード2』の最初の映像は、 7月のVジャンプフェスティバル'96で公開された。 [ 39 ]後に三上氏によって『バイオハザード1.5』と名付けられたこのビルドは、最終版とは大きく異なっていた。[ 33 ] [ 35 ]ストーリーは前作と同じ基本的な構成で、前作の出来事から2か月後のラクーンシティでのゾンビ発生が描かれている。しかし、アンブレラ社は違法な実験の結果、既に閉鎖されていた。[ 40 ]
開発チームはオリジナルゲームの恐怖感を維持しようとし、恐ろしい状況を経験していない2人のキャラクターを登場させた。最終ビルドのキャラクターとほぼ同じレオン・S・ケネディと、故郷のラクーンシティで休暇を過ごしている大学生でバイクレーサーのエルザ・ウォーカーである。[ 35 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]最終バージョンとは異なり、キャラクターの道は交わらず、各キャラクターには1人ではなく2人のサポートパートナーがいた。[ 41 ]レオンは同僚の警察官マービン・ブラナーと研究者リンダ(エイダの初期バージョン)の助けを受け、エルザはシェリー・バーキンとジョン(バイオハザード2では銃砲店のオーナー、ロバート・ケンドーとして登場)の助けを受けた。[ 41 ] [ 43 ]三上氏はまた、1996年に続編には新しいモンスターが登場し、画面上の敵の数は「7体以上」に増え、「モンスターがキャラクターの周りを群がる恐怖感」を生み出すと明かした。[ 44 ]
現実世界の例は、アーティストの大石功と下釜良二によるキャラクターデザインに影響を与えた。たとえば、大石はレオンを自分のブラッドハウンドを、アネット・バーキンを女優のジョディ・フォスターをモデルにした。[ 43 ]警察署はより小さく、より現代的でリアルなデザインだった。[ 40 ] [ 41 ]レオンの上官であるロイなど、生き残った警官との遭遇が増えた。[ 41 ] [ 43 ]敵モデルはポリゴン数がはるかに少なく、[ 33 ]画面上に多くのゾンビが表示されるようになった。[ 33 ] [ 35 ]ゲームではダイナミックな音楽が採用され、ゲームプレイのイベントに応じてプリレンダリングされた背景が変更された。[ 40 ]プレイ可能なキャラクターは、防護服などの装備を使用して防御力を高め、より多くのアイテムを携帯できるようにした。[ 45 ] [ 46 ]キャラクターモデルは、衣装の変更や敵から受けたダメージによって変化した。[ 45 ]
ゲームのアセットは個々には良いものの、全体としてはまだ満足できるものではないと三上氏は考えており、1997年5月の発売予定日までの3ヶ月で全てがまとまるだろうと予想していた。[ 42 ] [ 36 ]その後まもなく、バイオハザード1.5は60~80%の完成度で開発中止となった。[ 32 ] [ 33 ] [ 41 ] [ 47 ]三上氏は後に、ゲームは期限内に望ましい品質に達しなかったこと、ゲームプレイとロケーションが退屈だったことを説明した。[ 32 ] [ 33 ] [ 36 ]

三上氏は『バイオハザード2』でシリーズを完結させる予定だった。しかし、監督の岡本吉樹氏は、ストーリーが完結しすぎて今後の続編が作れないと批判した。代わりに岡本氏は、 『バイオハザード』を『ガンダム』や『ジェームズ・ボンド』シリーズのようなメタシリーズに変える架空の世界を創造することを提案した。そこでは、共通の要素を持つ独立した物語が語られることになる。[ 48 ]
チームがシナリオの書き直しで進展がなかった時期に、岡本は脚本家の杉村昇を紹介された。杉村は最初のゲームのストーリーに熱心だった。[ 49 ]杉村は最初は試験的に相談を受けたが、岡本は杉村が脚本の問題を簡単に解決する様子に感銘を受け、すぐにバイオハザード2のシナリオ全体を作曲するように依頼した。[ 33 ] [ 49 ]ストーリーの根本的な変更の1つは、最初のゲームのプロットとのつながりを導入するために、エルザ・ウォーカーをクレア・レッドフィールドに作り直したことだった。[ 32 ]
カプコンの200万本という販売目標を達成するため、神谷監督はより派手でハリウッド風のストーリー展開で新規顧客を獲得しようと試みた。[ 50 ]岡本は単に新しい方向性を押し付けるのではなく、杉村に三上や開発スタッフとストーリーの改訂について話し合ってもらった。[ 48 ]プランナーは変更に合わせてゲームをゼロから再設計し、プログラマーや残りのチームメンバーは、続編の宣伝と発売の遅れに対するプレイヤーへの謝罪として、新しいバイオハザード2バージョンのプレイ可能なプレビューディスクが同梱されたバイオハザード ディレクターズカットの開発に送られた。 [ 33 ] [ 51 ]
最終ビルドの主要なロケーションは、日本の都市の西洋風の建物の内部を撮影した写真に基づいて、より豪華で芸術的に見えるように作られていたため、バイオハザード 1.5のアセットを再利用することはほとんどできませんでした。 [ 33 ]環境はSGI O2コンピュータで作成され、各背景のレンダリングには 2~3 週間かかりました。一度に画面に表示されるゾンビの最大数は 7 体に制限されていたため、レオンとクレアの比較的詳細なモデルに 450 ポリゴンを使用することができました。[ 32 ]主人公は、目に見える傷を負う代わりに、大きなダメージを受けるとゆっくりと足を引きずるようにしました。[ 33 ]グラフィック以外で最も重要な新機能の 1 つは「ザッピング システム」[ 52 ]で、これは、オリジナル映画のストーリーに異なる視点を提供するタイムトラベルをテーマにした映画の続編であるバックトゥ ザ フューチャー PART IIに部分的に影響を受けています。『バイオハザード2』のカナダ人キャストによるボイスオーバーは、実際のカットシーンが完成する前に録音され、各役には10人の俳優が選ばれました。[ 53 ]その後、アクションフィギュアのストップモーションアニメーションを撮影し、それをコンピュータグラフィックス(CG)ツールで完成画像にレンダリングすることで、フルモーションビデオ(FMV)が作成されました。[ 54 ]エイダは、モデルが時間内に完成しなかったため、プリレンダリングされたカットシーンに登場しない唯一のメインキャラクターです。[ 53 ]
地域ごとのリリースにはいくつかの変更が必要でした。北米版には、日本のバイオハザード2では削除された、より暴力的なゲームオーバー画面が含まれています。バイオハザード2は、短期レンタルが米国での売上に影響しないように、日本の同等品よりも難易度が高く(したがってプレイ時間が長く)なっています。[ 54 ] [ 32 ] [ 55 ]
バイオハザード2の音楽は、水田直志が作曲した1曲を除き、上田正美、内山修作、西垣俊が作曲した。[ 56 ] [ 57 ]音楽は、その根底にあるテーマとして「絶望」を伝えている。[ 32 ]上田はリードコンポーザーとしてモチーフを提供し、内山は捜査シーンやムービーシーンのホラーテーマの音楽を提供した。[ 58 ]汎用性の高い3音のライトモチーフであるメインテーマは、ストーリー全体を通して何度も登場し、「プロローグ」、「ラクーンシティ」、「Gの第三の奇形」などの楽曲に含まれている。アンビエントホラーからインダストリアルまで、さまざまな音楽スタイルが、さまざまなゲーム環境を表現している。たとえば、ラクーンシティの街はミリタリーパーカッションベースの音楽で強調され、警察署は不気味なピアノのアンダースコアが特徴である。[ 59 ]物語の重要な出来事は、オーケストラや映画音楽で彩られており、これは大ヒット映画 から着想を得たものである。[ 58 ] [ 59 ]
ゲームの音楽を収録したアルバムが、1998 年 1 月と 8 月にそれぞれ 2 枚リリースされた。[ 60 ] [ 61 ]最初のアルバム「Biohazard 2 Original Soundtrack」はメインのリリースで、重要な楽曲のほとんどが収録されている。[ 59 ] 2 枚目の「Biohazard 2 Complete Track」は、あまり知られていないテーマを主に収録しているが、オーケストラ メドレーと、効果音、音声コレクション、サウンド スタッフへのインタビューを収録した 2 枚目の CD が付属している。[ 62 ]ヨーロッパ版の「Biohazard 2 Original Soundtrack」には、同じ CD「Resident Evil 2 Original Soundtrack 」が収録されている。北米版では、オープニング テーマ「The Beginning of Story」が 4 つの個別のトラックに分割されている。[ 59 ]新日本フィルハーモニー交響楽団によるライブ コンサート「 Bio Hazard Orchestra Album」には、5 つのオーケストラ アレンジが収録されている。[ 63 ]ディスクジョッキーのピストン・ニシザワは、いくつかの楽曲のエレクトロニック・リミックスを作成し、後にアルバム『バイオハザード2 リミックス:メタモルフォーゼス』としてリリースされた。[ 64 ]
日本では、有名なゾンビ映画監督ジョージ・A・ロメロが監督した実写テレビCMがマーケティングに含まれていた。[ 65 ]このCMはリンカーン・ハイツ刑務所で撮影され、ブラッド・レンフロがレオン・ケネディ役、エイドリアン・フランツがクレア・レッドフィールド役を演じた。[ 66 ]このゲームのマーケティング予算は500万ドルだった。[ 37 ]

1998年1月にPlayStation向けに最初に発売された後、『バイオハザード2』は再発売され、他のプラットフォームにも移植され、その過程で多くのプラットフォームに新機能が追加された。
最初の再リリースは、PlayStationのDualShockコントローラーの振動機能とアナログコントロール機能をサポートするDual Shock Ver.です。その他の追加要素には、「エクストリームバトル」と呼ばれる新しいアンロック可能なミニゲームと、強力な武器と無限の弾薬でメインストーリーを開始できる「ルーキー」モードがあります。Dual Shock Ver.の日本版には、バイオハザード2の欧米版の難易度レベルに基づいた「USAバージョン」モードが含まれています。 [ 67 ] Dual Shock Ver.は、 Windows 9xベースのPC-CD版バイオハザード2プラチナなど、ほとんどの移植版のベースとなりました。PC版は、以前に追加されたすべての機能を保持し、より高い解像度で実行できます。[ 68 ]メインメニューに「データギャラリー」が追加され、プレイヤーはムービー、ラフスケッチ、イラスト、3Dモデルを表示できます。[ 68 ] [ 69 ] 2006年2月、日本限定のWindows XP対応PC-DVD再リリース版が発売された。Sourcenextが開発し、640×480ピクセルでエンコードされた高品質のFMVが含まれている。[ 70 ] [ 71 ]
ドリームキャスト版は、オリジナルの PC リリースからの追加要素を保持し、ビジュアル メモリー ユニット周辺機器にキャラクターの状態をリアルタイムで表示する機能を組み込んでいる。[ 72 ] [ 73 ]ドリームキャスト版の日本版には、サブタイトル「バリュー プラス」と、バイオハザード コード:ベロニカのプレイ可能なデモが含まれている。[ 69 ]デュアルショック版の未修正移植版がゲームキューブ向けにリリースされた。[ 74 ]初期の PlayStation 版は、2007 年に日本のPlayStation Networkで再リリースされ、その 2 年後に北米版のサービスでデュアル ショック版が提供された。[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
1999年11月16日に発売された『バイオハザード2』のニンテンドー64版は、カートリッジの限られたストレージ容量を克服し、フルモーションビデオカットシーンを特徴とする数少ないゲームの一つである。 [ 78 ] [ 79 ] 1枚あたり最大700MBの2枚のCD-ROMを搭載したPlayStation版は、 64MBのニンテンドー64ゲームパックに忠実に再現された(独自の強化が施されている)。その過程で、オーディオとビデオのアセットは、ストレージへの負荷を軽減し、コンソールの高いリアルタイム処理能力に負荷を移す斬新な技術を使用して、より積極的かつ創造的に圧縮する必要があった。[ 80 ] 12か月かけて100万ドルの予算で、『バイオハザード2』はAngel Studiosの9人のフルタイムスタッフと1人のパートタイムスタッフからなるチームによってコンソールに移植された。[ 80 ] [ 80 ]さらに、カプコンプロダクションスタジオ3とファクターファイブのスタッフ10名が協力した。[ 81 ] [ 82 ]このバージョンには、他の移植版には含まれていないボーナス機能が搭載されている。例えば、代替コスチューム、ランダム化モード(プレイするたびにアイテムの配置が変わる)、暴力の度合いを調整したり、血の色を変えたりできる機能、そしてよりレスポンスの良い一人称視点の操作方法などである。[ 13 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ]さらに、この移植版には、大山哲郎氏が執筆した「Exファイル」と呼ばれる16の新しいゲーム内文書が収録されている。 [ 13 ] [ 83 ] [ 56 ] 4つのシナリオ全体に隠されているこれらの文書は、シリーズの伝承に関する新しい情報を明らかにし、バイオハザード2のストーリーを、まだリリースされていないものも含め、他の作品のストーリーと結びつけている。[ 13 ] [ 83 ]これはサラウンドサウンドを使用している唯一のバージョンでもあり、サウンドトラックはクリス・ヒュルスベック、ルドルフ・ステンバー、トーマス・エンゲルによってドルビーサラウンドに変換されている。 [ 82 ]
Nintendo 64版は、現在画面に表示されているポリゴンモデルの数に応じて表示解像度を調整し、拡張パックアクセサリをサポートして、ゲームプレイ中に最大解像度640×480を実現します。[ 85 ] [ 86 ]その他の視覚的な強化には、より滑らかなキャラクターアニメーションと、3Dモデルのよりシャープで遠近補正されたテクスチャが含まれます。[ 85 ]チームはサウンドセットをゼロから作り直し、各楽器にPlayStationよりも高いサンプリングレートを提供することで、より高品質の音楽を実現しました。 [ 87 ] Dual Shock Ver.をベースにした他の強化版の一部の機能、例えば「エクストリームバトル」ミニゲームなどは、Nintendo 64版には含まれていません。[ 88 ] 2018年、Eurogamerはこれを「史上最も野心的で印象的なコンソール移植の1つ」と評しました。[ 84 ]
カプコンはセガサターン版『バイオハザード2』を開発し、4MBのRAMカートリッジを使用する計画だったが[ 89 ] [ 90 ]、技術的な問題により1998年10月に開発中止となった[ 91 ]。
タイガーエレクトロニクスは、 1998年後半にGame.com携帯ゲーム機向けに白黒スプライトベースの2.5D版をリリースした。 [ 92 ]レオンのストーリールートのみが含まれており、カットシーンや音楽など、オリジナルゲームのコア機能の多くが欠けている。[ 93 ] [ 94 ]これは携帯ゲーム機向けにリリースされ、 ESRBによって13歳以上対象とレーティングされた最初のバイオハザードゲームだった。[ 94 ]タイガーは1999年に99X Games携帯ゲーム機向けにドットマトリックス版もリリースした。
2013年2月、バイオハザード1.5の未完成ビルドがインターネット上に流出した。[ 95 ]
2024年6月26日、バイオハザードがGOG.comで発売され、バイオハザード2が8月27日に発売され[ 96 ]、バイオハザード3 ネメシスが9月25日に発売された[ 97 ]。これらは個別に、また24.99ドルのバンドルとしても販売された。PC版はデュアルショック版をベースにしており、高解像度のキャラクターモデルとアートギャラリーが含まれている[ 98 ] 。 2025年8月19日、バイオハザード2とバイオハザード3 ネメシスがPlayStation 4と5プラットフォームで発売された[ 99 ] [ 100 ] 。2026年4月1日、バイオハザード2のGOG.com版が、オリジナル三部作の残りと共にSteamで発売された[ 101 ]。
バイオハザード2は発売時に批評家から高い評価を受けた。PlayStation版はGameRankingsで25件のレビューに基づき平均93%の総合スコアを獲得し[ 106 ] 、 MetacriticではPlayStation版とNintendo 64版の両方で13件のレビューに基づき100点満点中89点を獲得した[ 110 ] 。レビューの大部分はバイオハザード2の雰囲気、設定、グラフィック、オーディオ、全体的なゲームプレイを称賛したが、操作性、声優の演技、および特定のゲームプレイ要素を批判した[b] 。
Computer and Video Games誌のSteve KeyとAlex Huhtahlaは、ゲームプレイ、パズル、ホラー、グラフィック、オーディオ、シナリオシステムの繰り返しプレイ要素を称賛した。 [ 116 ] Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、オリジナルゲームよりも優れていることに同意し、ゲームプレイ、グラフィック、レイアウト、詳細レベル、サウンド、恐ろしい雰囲気、サスペンスに満ちたストーリー、シナリオシステムなど、続編のほぼすべてが「完璧」だと述べた。彼らはコントロールとメニューシステムを批判したが、コントロールはオリジナルよりも改善されていると述べた。このゲームは、同誌の「今月のゲーム」でPoint BlankのPlayStation版と同率だった。 [ 120 ] GameFan誌の3人のレビュアーは、ゲームプレイ、緊張感、環境、グラフィック、声優の演技、シナリオシステムを称賛した。 [ 127 ] Game Informer誌の3人のレビュアーは、コンセプト、グラフィック、サウンド、プレイアビリティ、エンターテイメントを称賛した。 [ 125 ] PSM誌は、パズル、モンスター、武器を称賛した。 [ 147 ] Next Generation は本作を「今年絶対に手に入れるべきタイトル」と評し、オリジナル版の核となる魅力はそのままに、プレイ時間とグラフィックの面でオリジナル版をはるかに凌駕していると述べている。 [ 144 ]
IGNのリカルド・サンチェスは、雰囲気は「完璧」で、「グラフィック、効果音、音楽、レベルデザインがすべて連携して、不気味でホラーに満ちた世界を作り出している」と述べた。 [ 141 ] GameSpotのライアン・マクドナルドも同意見で、このゲームは「ハリウッド作品のようで、ビデオゲームというよりはインタラクティブな映画のような体験だ」と評した。 [ 4 ] ComputerAndVideoGames.comのポール・マリソンは、雰囲気、ストーリー、映画のような演出を最も優れた特徴とみなし、プロットは「突飛」だと感じたものの、「巧妙な脚本と骨太なストーリーテリングによって地に足が着いたものになっている」と述べた。 [ 149 ] GameProのスタッフライター、マイク・ウェイガンドは、物語を「夢中になれるドラマチックなもの」、会話を「よく書けている」し「心を奪われる」と評した。 [ 3 ] IGN、 GameSpy、 Next Generation、[ 144 ]、 Eurogamer はいずれも、ストーリーを充実させ、リプレイ性を高めるために複数のシナリオを提供するゲームを称賛した。 [ 141 ] [ 150 ] [ 151 ] GameSpot は、最初のシナリオでの行動が 2 番目のシナリオに影響を与えるというアイデアは「コンセプトとしてはクール」だが、十分に活用されていないと述べ、 AllgameのShawn Sackenheim は、追加シナリオはカジュアル プレイヤーにとって魅力的ではないと感じ、アイテム ボックスを訪れてキャラクターの所持制限を管理する必要があるため、インベントリ システムは「面倒」だと嘆いた。 [ 4 ] [ 141 ]
『バイオハザード2』は、そのグラフィックが高く評価され、多くの批評家が、初代作品のグラフィックよりも大幅に改善されていると評した。[ 120 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 141 ] [ 144 ]サンチェスとウェイガンドは、プリレンダリングされた背景は、ディテールとインタラクティブ性が向上したことで、初代『バイオハザード』の背景よりも目覚ましい進歩を遂げたと評した。[ 3 ] [ 141 ]ネクストジェネレーションは、キャラクターモデルが背景から目立たなくなったと評した。[ 144 ]エレクトロニックゲーミングマンスリーのショーン・スミスは、レンダリングされたカットシーンは、初代の実写カットシーンよりもはるかに優れていると評価した。[ 120 ]マクドナルドは、モデルアニメーションが「真のリアリズム」に達したと称賛し、ボディランゲージが主人公の健康状態をシームレスに伝える手段として用いられていることを高く評価した。[ 4 ] Allgameは、背景が「完璧にレンダリングされている」、カットシーンが「芸術作品」、アニメーションが「滑らかで不気味」であるとして、グラフィックに最高得点を与えた。[ 115 ]
オーディオは批評家から好評を博した。ウェイガンドは「映像によく合う」と評した。[ 3 ]サンチェスは「バイオハザード2はコンソールゲームとしては最高のサウンドデザインかもしれない」とまで言った。 [ 141 ]ネクストジェネレーションは「これまでどのゲームでも聞いたことのないほど正確でリアルな効果音」だと評した。[ 144 ]サッケンハイムは音楽と効果音を「完璧」、サウンドトラックを「完璧に作曲されている」と評し、[ 115 ]マクドナルドはオーディオの使い方を古典的なホラー映画に例えた。[ 4 ]一方で、一部の批評家は声優の演技を「安っぽい」「ひどい」「野蛮だ」と酷評した。[c]
批評家から絶賛されたニンテンドー64版を除いて、[ 104 ] [ 109 ]バイオハザード2の後のリリースのほとんどは、PlayStation版よりもわずかに低いスコアを受けています。[d] Weigandは、バイオハザード2を既に所有しているプレイヤーには「エクストリームバトル」ミニゲームのためにデュアルショック版をレンタルすることを勧め、新規プレイヤーにはオリジナル版ではなくアップデート版を購入することを勧めています。[ 152 ] Windows版は追加コンテンツで賞賛されましたが、プレイヤーが自由にセーブできないこと、およびゲーム内の高解像度に合わせて更新された背景がないことで批判されました。[e] Eurogamerは、このバージョンではCD-ROMのロード時間が完全に排除されているため、ゲームが「非常に楽しくシンプル」になっていると述べています。[ 84 ]ニンテンドー64版は、2枚のディスクのゲームを1つの512 Mbit (64MB)カートリッジに収めるという技術的成果で広く賞賛されました。しかし、テイラーはこのバージョンが、CD-ROMの読み込み時間を隠すために使われたPlayStation版のシーンを保持していることを批判した。これはカートリッジ版にはない技術的な欠点である。[f] GameProのライター「The Freshman」は、Nintendo 64版の強化されたグラフィックに感銘を受けたが、FMVの圧縮がひどいことに失望した。[ 153 ] GameSpotのジョー・フィールダーは、カートリッジ形式を考慮すれば圧縮は許容範囲内であり、新しい独占機能が「エクストリームバトル」モードの欠如を補っていると考えた。[ 88 ] Eurogamerは、Nintendo 64の独自のアナログコントロールは「ゲームを壊す寸前まで非常にうまく機能する」と述べた。[ 84 ] IGNのレビュアー、マット・カサマッシーナは、ドルビーサラウンドのサポートを称賛し、Nintendo 64版を最高と呼んだ。[ 13 ] 2018年、Eurogamerはこれを「史上最も野心的で印象的なコンソール移植の1つ」と呼んだ。[ 84 ]
ドリームキャスト版のよりクリアなサウンドエフェクトはGameRevolutionのショーン・スパークスに好評で、キャラクターモデルも少しシャープに見えると指摘した。[ 154 ]しかし、Computer And Video Gamesのスティーブ・キーはドリームキャスト版の低解像度の背景を嫌い、キャラクターが環境から目立ちすぎて雰囲気が損なわれていると考えた。[ 155 ] GameSpotのスタッフライター、ジェームズ・ミエルケは、ドリームキャスト版は「必須の購入品」ではないが、魅力的な低価格で「素晴らしいゲーム」だと述べた。[ 72 ]ゲームキューブ版は、高価格と時代遅れのグラフィックで酷評された。[g]しかし、GameProの「Four-Eyed Dragon」は、他のどのバージョンよりも優れたゲーム内ビジュアルを指摘した。[ 156 ]デイビスと1UP.comのマーク・マクドナルドは、ニンテンドー64版に含まれていた機能がこのバージョンにはないことに失望した。[ 150 ] [ 157 ] IGNのピア・シュナイダーはGame.comの2.5D版を不満に感じ、オリジナル版のバイオハザード2に「部分的にしか忠実ではない」と評した。グラフィックとサウンドエフェクトはオリジナルゲームの雰囲気をある程度再現しているものの、操作性が「もっさり」していて楽しい体験ができないと考えた。[ 93 ]
バイオハザード2は、500万ドル(2025年換算で990万ドル)の広告キャンペーンで宣伝されました。イタリアでは、10万件の予約注文があり、120億リラ以上、つまり660万ドル(2025年換算で1300万ドル)の売上を記録しました。[ 158 ]北米では、最も売れたビデオゲームとなりました。発売後の週末には、38万本以上が販売され、1900万ドル(2025年換算で3800万ドル)の売上を記録しました。そのため、同じ週末のハリウッド映画のオープニング収益を1本を除いてすべて上回り、ビデオゲームのファイナルファンタジーVIIとスーパーマリオ64が記録した以前の販売記録を破りました。[ 159 ]米国での発売初月、販売台数で家庭用ゲーム機向けビデオゲームのベストセラーとなった。[ 160 ] 6週間後には、全世界での販売本数が300万本を超え、うち190万本が日本で、100万本以上が米国で販売された。[ 161 ] [ 162 ]
週刊ファミ通は、1998年上半期の日本で最も売れたゲームとして本作を挙げ、販売本数は213万本に達した。[ 163 ] 1998年8月までに、日本国内で2,298,814本が販売された。[ 164 ] NPDグループによると、本作は1998年の米国における販売本数で6番目に売れたゲームだった。[ 165 ] 1999 年のカンヌのミリア映画祭で、バイオハザード2は、 1998 年の欧州連合での収益が2,900 万ユーロまたは3,300 万ドル(2025 年換算で 6,500 万ドルに相当)を超えたため、「ゴールド」賞を受賞しました。 [ 166 ] 496万本を売り上げたオリジナルのプレイステーション版バイオハザード2 は商業的に成功し、単一プラットフォームでのフランチャイズのベストセラーゲームとなっています。[ 167 ] 1999 年 3 月までに、バイオハザードとバイオハザード2の全バージョンが全世界で約1,100 万本販売され、[ 168 ]その中にはバイオハザード2 デュアルショック Ver.の 81 万本が含まれています。[ 169 ]日本では、ニンテンドー 64 版とゲームキューブ版が 17,973 本販売されました。[ 170 ]アメリカでは、ニンテンドー64版が326,397本売れた。[ 171 ] PC版の中国語版は30万本近く売れ、カプコンは『ディノクライシス』のような別のタイトルをこの言語でリリースするようになった。[ 172 ]
バイオハザード2は、 AIASの第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「コンソール・アクション・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「コンソール・アドベンチャー・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に残ったが[ 173 ] 、それぞれゴールデンアイ007とファイナルファンタジーVIIに敗れた[ 174 ]。
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の1998年ゲーマーズ・チョイス・アワードでは、 『バイオハザード2』は年間最優秀アドベンチャーゲーム賞と読者投票による年間最優秀プレイステーションゲーム賞で次点となり、両部門で受賞した『メタルギアソリッド』に次ぐ結果となった。[ 175 ]ビデオソフトウェアディーラー協会は本作を年間最優秀ビデオゲームにノミネートした。[ 176 ]
バイオハザード2は発売後も高い評価を受けており、ファミ通ではPlayStationのベストゲーム第4位に選ばれている。[ 177 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(62位)、IGN(58位)、エンパイア(49位)、ゲーム・インフォーマー(34位)、オフィシャルUKプレイステーションマガジン(6位)では、史上最高のゲーム100選にランクインしている。[a]レトロゲーマーの読者投票では、バイオハザード2はレトロゲーム第97位に選ばれ、スタッフは「長年続くシリーズの中で最高傑作と多くの人に考えられている」と評している。[ 178 ]
イタリアでは、暴力描写がリアルすぎるとして政治団体「市民権運動」から批判を受けたため、1999年に『バイオハザード2』が一時的に販売禁止となり、法執行機関である財務警察が売れ残った5,500本以上を押収した。[ 179 ] [ 158 ]ソニー・コンピュータエンタテインメントは押収命令の再検討を求め、数か月後に販売禁止は解除された。[ 180 ]
IGNのルーカス・M・トーマスは、ゾンビの大群が街路を埋め尽くすイメージを普及させたことで、『バイオハザード2』を現代のゾンビメディアの「トレンドセッター」とみなした。 [ 181 ]『バイオハザード2』は、イギリスのシットコム『 Spaced 』のエピソード「アート」に登場し、登場人物がゾンビの侵略と戦っているという幻覚を見る。『Spaced』の監督エドガー・ライトは、 『バイオハザード2』に触発されたこのエピソードが、自身のゾンビコメディ映画『ショーン・オブ・ザ・デッド』(2004年)のベースになったと述べている。[ 182 ] Valve Corporationのゲイブ・ニューウェルは、 『バイオハザード2』に触発され、 『ハーフライフ』の開発時に「不気味さと恐怖」を真剣に受け止めた。[ 183 ]
バイオハザード2は、いくつかのライセンス作品や後のゲームのベースとなっている。テッド・アダムスとクリス・オプリスコは、これをゆるやかに翻案してコミック「ラクーンシティ – RIP」と「悪の新たな章」を制作し、1998年3月と6月に発売された『バイオハザード:公式コミックブックマガジン』の第1号と第2号に掲載した。 [ 184 ] [ 185 ]香港のコミック『バイオハザード2』は、1998年2月から1999年4月まで週刊で全60号が刊行された。[ 186 ]レオン、クレア、エイダを中心としたロマンティックコメディとしての物語のリメイク版が、台湾のコミック『妖龍城報II 』 (直訳「魔の城II 」 )として全2号で発売された。[ 187 ] [ 188 ] SD ペリーが1999年に執筆した『バイオハザード シティ・オブ・ザ・デッド』は、物語をより直接的に翻案したもので、彼女のバイオハザード小説化シリーズの3作目にあたり、 1999年にポケットブックスから出版された。[ 189 ]
モバイルゲーム「バイオハザード アップライジング」には、ミーガン・スウェインが脚色した「バイオハザード2」のストーリーの短縮版が収録されている。 [ 190 ] [ 191 ] 2009年にWii向けに発売されたレールシューター「バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ」には、「失われた都市の記憶」というシナリオがあり、ゲームの4つのシナリオの重要なシーンを残しつつ、オリジナルの「バイオハザード2」のプロットを再構築している。 [ 192 ] 2008年、「バイオハザード5」のプロデューサーで、以前は武器デザイナーやグラフィックアニメーターとしてシリーズに携わっていた竹内潤は、本格的なリメイクの可能性を示唆した。[ 193 ] [ 194 ] [ 195 ]このようなプロジェクトは2002年にゲームキューブ向けに検討されたが、三上氏は開発中のバイオハザード4を遅らせたくなかったため、そのアイデアを断念した。[ 196 ]
バイオハザード2で導入されたストーリーアークは、ドラマアルバムや後のゲームリリースで続いています。カプコンの旧シナリオ子会社フラッグシップに所属していた脚本家、鷺山京子、宮下淳一、鈴木康之、杉村昇、曽田博久、宮城貴子は、ラジオドラマ「小さな逃亡者シェリー」と「生きた女スパイエイダ」の2作品を制作しました。これらのドラマは1999年初頭にラジオ大阪で放送され、後に出版社スレピューターから2枚の別々のCD「バイオハザード2 ドラマアルバム」としてリリースされました。 [197][198][199][200] 「小さな逃亡者シェリー」は、ゲームの出来事の直後から始まります。シェリーは、ウイルスの発生を目撃した者を皆殺しにするために派遣されたアンブレラの兵士から逃げる途中でクレアとはぐれてしまいます。ラクーンシティは、災害を隠蔽しようとする米国政府とアンブレラ社によって焼き払われる。シェリーは隣町のストーンヴィルに避難し、その後、クレアとの再会を約束するメグという少女の助けを借りてカナダへ脱出する。[ 197 ]
生意気な女スパイエイダは、バイオハザード2の数日後を舞台とし、ドラマアルバムのバックストーリーでHUNKが所持しているとされるGウイルスサンプル入りのシェリーのペンダントを回収するというエイダの任務を描いている。エイダはフランスでロケットの配達を阻止し、HUNKとその部下を殺害する。配達先のロワール村でTウイルスが偶然漏洩した結果、エイダは古い城に退避せざるを得なくなる。村を焼き払うために派遣されたフランス空軍の部隊と共に、彼女はHUNKにGウイルスをフランスに届けるよう命令したアンブレラ施設の責任者であるクリスティーヌ・ヘンリーと遭遇する。 [ 199 ] [ 201 ]空挺部隊のリーダーであるジェイコブは、クリスティーヌの共謀者であることが明らかになる。しかし、彼はGウイルスサンプルを自分のものにしようと計画し、彼女を撃つ。ユニットのもう一人のメンバーであるフィリップは、エイダを説得してペンダントを渡すように仕向け、その後、ジェイコブを止める力を得るためにGウイルスを自分に注射する。エイダは脱出し、レオンへの気持ちに気づき、スパイの仕事を辞めて彼のもとに戻ることを決意する。[ 199 ]キャラクターの物語の展開は異なっており、シェリーはバイオハザード2の出来事の直後に米国政府に拘束され、エイダはGウイルス入りのペンダントを所持し、スパイとしての活動を再開する。[ 202 ] [ 203 ] HUNKは別のGウイルスサンプルをアンブレラに無事届ける。[ 31 ]
2015年8月、カプコンは『バイオハザード2』のリメイク版が開発中であることを発表した。[ 204 ]カプコンはE3 2018で本作を発表し、トレーラーやゲームプレイ映像を公開、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに2019年1月25日に全世界で発売することを発表した。[ 205 ] [ 206 ]本作は『バイオハザード7 レジデント イービル』にも使用されているREエンジンを採用し、[ 207 ]タンク操作と固定カメラアングルを『バイオハザード4』と同様の「肩越し」視点のゲームプレイに置き換えている。[ 208 ]
マービン・ブラナー:
約2か月前、この街の郊外にある屋敷でゾンビが絡む事件がありました。
報告2:
残り4人。
クリスの日記:
8月
24日:ジルとバリーの助けを借りて、ついにこの事件に不可欠な情報を入手しました。
…話し合った結果、ヨーロッパにあるアンブレラ本社へ飛ぶことにしました。
レオン・S・ケネディ:
これ以上ここにいる理由はない。分かれて生存者を探して、ここから脱出しよう!
・ウォン:
私はボーイフレンドを探しているの。彼の名前はジョン。彼はシカゴにあるアンブレラの支社で働いていたんだけど、6ヶ月前に突然姿を消したの。彼がこの街にいるという噂を聞いたわ。
・レッドフィールド:
本当だったのね、あなたはアンブレラ社と協力していたのね。それならGウイルスについて知っているはず。それは何?教えて!
ブライアン・アイアンズ:
それは人間を究極の生物兵器に変えることができる薬剤だ。あらゆる点でTウイルスよりも優れている。…私の場所を破壊している怪物は、究極の生物兵器であるGウイルスのもう一つの産物だ。
アネット・バーキン:その
ペンダントはどこで手に入れたの?シェリーにあげたものとそっくりじゃない。
エイダ・ウォン:
彼女が落としたんです。私が預かっていました。
アネット・バーキン:
嘘つき!返して!
アネット・バーキン:
あの女はある組織の工作員よ。G-ウィルスを奪うために送られたスパイサ! ... 研究員のジョンに迫って、アンブレラの情報を盗み出していたのよ。 / あの女は組織のエージェントだ。 G-ウイルスを盗むためにここに送り込まれたスパイ! ... 彼女は研究員のジョンに近づき、アンブレラの情報を盗み始めた。
レオン・S・ケネディ:
終わった。
クレア・レッドフィールド:
いいえ、兄を探さなくてはならない。
船水典隆:
Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzüge für die Spielfiguren integriert。したがって、全体的な特別な状況を考慮して、より強力な武装を確立する必要があります。 / たとえば、プレイアブルキャラクターにさまざまなスーツを実装しています。耐火性の全体装備と、複数の大型武器を携行できる特別な戦闘装備があります。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)カプコンエンターテインメントの『バイオハザード2』は、
発売初週末に38万本以上を売り上げ
、初期生産数の60%以上を売り上げた。興行収入は1900万ドルを超え、同じ週末のハリウッド映画の興行収入を1本を除いてすべて上回った。このゲームは1998年1月21日にソニー・プレイステーション向けに発売され、
『ファイナルファンタジーVII』
や
『スーパーマリオ64』
など、業界最大のビデオゲームが打ち立てた記録を塗り替えた。
『バイオハザード2』
は500万ドルの広告キャンペーンによって支えられた。
命令書:
ハンク特殊工作員に以下の命令を命ず: ラクーン市郊外にある我が社の研究施設に襲いかかり、ウィリアム・バーキン博士が居ると思われるG-ウィルスのサンプルを警戒する。 ... サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを
行う
。ラクーンシティ郊外で、ウィリアム・バーキン博士が所有していると思われるG-ウイルスのサンプルを押収する。 ... サンプルを入手したら、ロワール村に届けることになりました。 ... フランス支部施設長 クリスティーン・アンリ
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