2020年に導入されたロゴ | |
| 略語 | VGHF |
|---|---|
| 形成 | 2017年2月27日[1] |
| 創設者 | フランク・シファルディ |
| タイプ | 運営コミュニティ財団 (IRS 免除ステータス):501(c)(3) |
| 目的 | ビデオゲームのアーカイブと保存 |
| 本部 | カリフォルニア州オークランド、米国 |
サービスエリア | 全世界 |
| 方法 | 寄付 |
主要人物 | 監督:
|
| Webサイト | ゲームヒストリー |
ビデオゲーム歴史財団は、フランク・シファルディによって設立された非営利財団です。財団の主な目的は、ビデオゲームに関連する歴史的メディアのアーカイブ化、保存、および普及です。
歴史
2016年のゲーム開発者会議での講演で、シファルディはビデオゲームの保存状況について懸念を表明した。 1950年以前に制作された長編映画の多くが今では回復不能なほど失われていることを指摘し、シファルディはビデオゲームの初期の歴史も最終的には同じ運命をたどるのではないかと考えていた。[3]現代の映画保存とゲーム保存の格差を強調し、シファルディはゲーム業界が「その遺産を維持するのにかなりひどい仕事をしている」と嘆いた。[4]彼は、映画の保存を専門とする非営利団体であるThe Film FoundationがVGHFの大きなインスピレーションになったと述べた。[5]
VGHFの設立以前、その設立委員会のメンバーの何人かは、議会図書館、スミソニアンアメリカ美術館、国立ビデオゲーム博物館、ストロング国立遊び博物館と協力し、寄付を行っていました。[6]
この財団は2017年2月に設立され、 VGHFとビデオゲームニュースメディアIGNの共同ライブストリームが行われた。[7]
2023年10月、ケルシー・ルーウィンは共同ディレクターの役職を辞任し、組織を去った。[8]
活動
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ビデオゲーム歴史財団の使命声明によると、財団の主な目的はビデオゲームの歴史をカタログ化し、デジタル化(リッピング)、保存することです。財団が保存するメディアは広範囲にわたります。ビデオゲームに加えて、財団はソースコード、設計文書、プレスキット、ポスター、ビデオテープ、新聞、写真もアーカイブします。ゲームのリリース期間中に作成されたプロモーション用の一時的な資料の保存には特に注意が払われますが、これらは必ずしもゲーム自体ほど徹底的に保存されているとは限りません。シファルディは、この一時的な資料は歴史家にとって非常に価値があると特徴づけ、「私たちが見つける最大の発見は、人々が重要であると知らない資料にあると思います」とコメントしています。[9]
財団は、収集した資料を保存後に寄贈することで、ビデオゲームの博物館やアーカイブを支援し、促進することを目指しています。財団が所有する遺物は一時的なものであることが多く、デジタル化およびアーカイブ化された後、恒久的な場所に寄贈されます。[6]
VGHF が収集した資産の「デジタル ライブラリ」は現在開発中ですが、プロジェクトの規模と範囲を考えると、この作業には数年かかるとシファルディは見積もっています。中間的な解決策として、財団は定期的に「バックエンド ライブラリ」から資産を選択し、アップロードしてオンラインで公開しています。[10] [6] VGHF はまた、販売またはオークションの前にビデオゲーム コレクター向けに未開封のゲームの評価と格付けを管理する Wata Games と契約しています。Wata は、レビューのために受け取ったプロトタイプ ゲームの詳細を VGHF に提供し、財団のデータベースに追加しています。[11]
財団は2020年10月にビデオゲームソースプロジェクトを立ち上げた。これは、古典的なビデオゲームのオリジナルソースコードやその他の資産を収集し、アーカイブに保管して研究者が利用できるようにする取り組みである。[12]これに追加された最初の2つのゲームは、The Secret of Monkey IslandとMonkey Island 2: LeChuck's Revengeです。[13]また、1990年代にMidwayがNBA Jamのスタイルで開発していたが、テスト結果が悪かったためにキャンセルされたアーケードゲーム、Power Up Baseballも含まれていました。[14]
参考文献
- ^ 「新しい財団がビデオゲーム文化のレベルアップを目指す」smithsonianmag.com 2017年3月1日。2018年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月25日閲覧。
- ^ ピアース、デイビッド(2023年11月13日)。「古いビデオゲームを救うための戦い」。theverge.com 。 2023年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月19日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2016年3月16日). 「エミュレーションは汚い言葉ではない、そして一人の男はそれがゲームの歴史を救うことができると考えている」. polygon.com . 2021年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月23日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2016年3月17日). 「エミュレーションと古いゲーム販売の課題」. gamasutra.com . 2018年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月23日閲覧。
- ^ 「IGN Save Point Live Stream」IGN 2017年2月27日。2019年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月25日閲覧- Youtube経由。The
Film Foundationは、実はVideo Game History Foundationの大きなインスピレーションとなっている[...]
- ^ abc 「What We're Doing」。gamehistory.org。2017年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月25日閲覧。
- ^ “IGN ENTERTAINMENT AND VIDEO GAME HISTORY FOUNDATION TEAM UP TO Present IGN SAVE POINT LIVE STREAM”. ign.com . 2017年2月21日. 2017年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月25日閲覧。
- ^ Bek, Nate (2023年10月9日). “Tech Moves: Seattle tech vet Liz Pearce joins climate startup; Absci names AI chief; and more”. geekwire.com . 2023年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月19日閲覧。
- ^ Bowman, Mitch (2017年2月27日). “Inside The Video Game History Foundation”. polygon.com . 2021年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月25日閲覧。
- ^ “IGN Save Point Live Stream”. IGN . 2017年2月27日. 2019年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月25日閲覧– Youtube経由。
私たちは、これらの資産のデジタルライブラリを構築するという構想を持っており、これは大きな継続的な取り組みです。 [...] 私たちは、このデジタルライブラリを構築するための、おそらく何年もかかる、進行中の大規模なプロジェクトを抱えていますが、その間、私たちが行っているのは、バックエンドのデジタルライブラリから特別なコレクションの一部をミラーリングして、オンラインで公開することです。
- ^ カーペンター、ニコール(2021年7月12日)。「スーパーマリオ64のコピーが150万ドルで売れ、驚きの声」。Polygon 。 2021年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク (2020-10-30). 「RetroBeat: ビデオゲーム歴史財団がソースコードを探しています」。VentureBeat。2021年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月7日閲覧。
- ^ Bailey, Dustin (2020年10月15日). 「新しいプロジェクトは、Monkey Islandを皮切りに、クラシックゲームのソースコードを保存することを目指しています」。PCGamesN。2020年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月16日閲覧。
- ^ Mackovich, Sam (2021年1月29日). “NBA Jam for Baseball が実現しそうになった: Midway の1996年アーケードゲームが紛失”. Ars Technica . 2021年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
さらに読む
- パリッシュ、アッシュ(2024年2月27日)。「VGHFはゲームの歴史のアーカイブを構築し、オンラインで公開しています」。The Verge 。 2024年3月22日閲覧。
