A Hat in Timeは、デンマークのゲームスタジオ Gears for Breakfast が開発し、 Humble Bundleがパブリッシングした2017 年のプラットフォームゲームです。 [ 1 ]このゲームはUnreal Engine 3を使用して開発され、 Kickstarterキャンペーンを通じて資金調達が行われ、最初の 2 日間で資金調達目標のほぼ 2 倍を達成しました。 [ 2 ]このゲームは 2017 年 10 月にmacOSとWindows向けに自主パブリッシングされ、 2 か月後にHumble BundleからPlayStation 4とXbox Oneコンソール向けに。 [ 3 ] [ 4 ] Nintendo Switch版は2019 年 10 月にリリースされました。 [ 5 ]
このゲームは、ゲーム内の収集アイテムである失われた「タイムピース」を取り戻して故郷に戻ろうとする宇宙人の少女、ハットキッドを中心に展開します。ゲームプレイは、プラットフォームアクション、障害物回避、収集アイテムの入手などによってオープンワールド環境を駆け抜けることで構成されています。本作は、スーパーマリオ64、バンジョーとカズーイの大冒険、スパイロ・ザ・ドラゴン、サイコノーツなどの初期の3Dプラットフォームゲームからインスピレーションを受けています。[ 6 ] [ 7 ]古典的なプラットフォームゲームと比較して好意的に評価されており、プラットフォームゲームの長い衰退の後、インディーゲームの成功とみなされています。 [ 8 ]また、さまざまなモードやカスタムレベル、オンラインマルチプレイヤーを含む複数のDLC拡張も提供されています。ゲームのPC版では、Steamワークショップを通じてMODを使用できます。
A Hat in Timeは、オープンワールド環境を舞台にした三人称視点のプラットフォームゲームです。ゲームプレイのスタイルは、複数の編集者によって、スーパーマリオ 64やバンジョーとカズーイの大冒険などのニンテンドー 64 のプラットフォームゲームに似ていると評されています。[ 9 ] [ 10 ]プレイヤーは、4 つのオープンレベル(5 番目の直線レベルとダウンロードコンテンツによる 2 つの追加レベルを含む) を移動し、時間制限なしで自由に探索できます。プレイヤーはさまざまなアイテムを集め、パズルを解き、傘(またはダウンロードコンテンツによるその他の装飾オプション) を使用して敵と戦うことができます。主な目的は、タイム ピースを集めることです。タイム ピースはゲーム内で 56 個見つけることができ、集めるほど追加レベルがアンロックされます。[ 11 ]敵を倒すと、「ポン」と呼ばれる通貨がドロップされ、これを使用して追加のチャレンジをアンロックしたり、ハット キッドの能力を高めるバッジを購入したりできます。[ 12 ]プレイヤーは各レベルで毛糸玉を集めることができ、それを縫い合わせて新しい帽子をかぶることができます。それぞれの帽子は、ハットキッドに、より速いダッシュや爆発するポーションの調合など、異なる能力を与えます。その他の収集アイテムには、「タイムリフト」ボーナスレベルのロックを解除するために使用できる「レリック」や、音楽のリミックスや追加の装飾品などのボーナス素材と機械で交換できる「リフトトークン」があります。ゲーム序盤で行った最初の行動は、後のレベルに影響を与えます。主人公はゲームが終了するまでに各エリアを何度も再訪するからです。[ 6 ]
Death Wishは、2018年9月にSeal the Dealダウンロードコンテンツ(DLC)パックでリリースされたチャレンジモードです。[ 13 ]このモードは、既存のレベルを使用するさまざまなチャレンジで構成されています。プレイヤーは、ベースゲームの第3章で初めて登場する契約に執着する幽霊であるSnatcherとやり取りします。プレイヤーはチャレンジに挑戦し、完了すると最大3つのスタンプを獲得します。各スタンプは、チャレンジの異なるコンポーネントに関連しています。プレイヤーが3回失敗すると、「平和と静穏」をアクティブにすることができ、タスクが簡単になりますが、ライフ制限のあるチャレンジでは必ずしもアクティブにできるとは限りません。Death Wishのスタンプは111個あり、Nyakuza Metro DLCでは114個になります。
2021年11月27日に「ヴァネッサの呪い」という新しいマルチプレイヤーモードがリリースされました。このモードでは、スナッチャーとヴァネッサが広大な屋敷内で競い合います。すべてのプレイヤーはスナッチャーのチームでスタートし、制限時間内に屋敷中に隠された一定数の王冠を集めなければなりません。最終的に、ヴァネッサはプレイヤーの1人に呪いをかけます。呪われたプレイヤーはすぐにチームを交代し、王冠を集めることができなくなります。ヴァネッサのチームにいる間は、他のすべてのプレイヤーに触れて呪いをかけることが目標です。スナッチャーとヴァネッサは、チームが負けている場合、時折パワーアップアイテムを提供したり、ミッションを容易にしたりしますが、両チームが同点の場合は両方のチームに影響を与えます。ラウンドは、必要な数の王冠が集められた場合、タイマーが切れた場合、またはすべてのプレイヤーが呪われた場合に終了します。制限時間が切れた場合、またはプレイヤーが十分な数の王冠を集めた場合はスナッチャーの勝利ですが、すべてのプレイヤーが呪われた場合はヴァネッサの勝利となります。[ 14 ]
『ハット・イン・タイム』は、シルクハットをかぶった小さな宇宙人の女の子、ハット・キッドが宇宙船で故郷の惑星へ帰ろうとする物語です。旅の途中で、彼女はある惑星の上空を通過します。すると、その惑星のマフィアの一員がマフィアタウン政府のために通行料を徴収しにやって来ます。ハット・キッドが支払いを拒否すると、マフィアの男は宇宙船のドアをこじ開け、ハット・キッドと彼女の宇宙船の動力源である魔法の砂時計「タイムピース」をすべて惑星に落としてしまいます。ハット・キッドはマフィアタウンに着陸し、「悪者」を嫌う地元のトラブルメーカー、ムスタッシュ・ガールに出会います。ムスタッシュ・ガールは、ハット・キッドがマフィアと戦うのを手伝う代わりに、行方不明のタイムピースを探すことに同意し、二人はマフィアのボスを倒します。ムスタッシュ・ガールはタイムピースが時間を巻き戻せることに気づき、それを使って犯罪と戦うタイムトラベラーになろうとしますが、ハット・キッドは時間をいじるのは危険だと知っているので、それを拒否します。この拒否に腹を立てたヒゲ少女は、二人を敵とみなし、一人でタイムピースを探しに出かける。
ハットキッドはタイムピースを探して世界中を旅し、多くの敵と遭遇し、その後全員と友達になる。敵には、映画賞を競うライバルの鳥の監督であるDJグルーヴスとコンダクター、危険な疫病に感染した山村の住民であるノマド、そしてハットキッドの魂を盗んで自分の命令に従わせ、かつての恋人である特徴のない魔女ヴァネッサを倒す邪悪な精霊スナッチャーなどがいる。ゲームのDLCでは、ハットキッドがタイムピースを探す新しいシナリオが追加される。「Seal the Deal」では、ハットキッドは北極クルーズの客船でセイウチ船長の下で働き、「Nyakuza Metro」では、ニャクザの犯罪組織のボスであるエンプレスに強制的に働かされ、後に彼女の首に懸賞金がかけられる。あるDLCでは、スナッチャーとヴァネッサはかつて王子と王女だったが、誤解から王女が王子が浮気をしていると思い込み、王子を監禁したことが明らかになる。時が経つにつれ、彼らは堕落した存在へと変貌し、王子はスナッチャーに、王女はヴァネッサになった。ムスタッシュガールはハットキッドの不在を利用して彼女の宇宙船に侵入し、集められたタイムピースを盗み、それを使って惑星を自分の言葉が法律となる炎の地獄に変えてしまう。ハットキッドは彼女に立ち向かうが、ムスタッシュガールはタイムピースを使って時間の裂け目を開き、全能の存在となる。
ハットキッドが戦ってきた敵は、戦闘中に彼女を助け、中にはハットキッドが落としたハートポン回復アイテムを使ってパワーアップできるように自らを犠牲にする者もいる。ハットキッドはついにムスタッシュガールを倒し、タイムピースを使ってタイムラインをリセットし、惑星を元の状態に戻し、失われたすべての人々を蘇らせる。その後、プレイヤーはハットキッドが最終的にムスタッシュガールにタイムピースを渡すかどうかを選択できる。かつての敵は彼女が去るのを悲しむが、ハットキッドはタイムピースを保管庫に戻し、故郷への旅を再開する。エンドクレジット後のシーンでは、ハットキッドが他のキャラクターに似たおもちゃに囲まれてベッドで眠っている様子が描かれている。[ 15 ] [ 16 ]
『 A Hat in Time』の最初のアイデアは、デンマークのオールボー大学でコンピュータサイエンスの修士号を取得したディレクターのヨナス・カーレフによって始められました。彼は、特に任天堂が開発した3Dプラットフォーマーが不足しているという自身の感覚への答えとして、このプロジェクトを立ち上げました。影響を受けた作品には、 『Psychonauts』、『スパイロ・ザ・ドラゴン』、『バンジョーとカズーイの大冒険』などがあります。Polygonのインタビューで、カーレフは、彼とGears for Breakfastは当初、『A Hat in Time』が最終的に得たKickstarterでの成功を予想していなかったと明かしました。カーレフは、『ドンキーコング64』の影響で、このゲームへの需要は少ないだろうと考えていました。のジャンルへの影響について、彼は収集が多すぎてプレイヤーを圧倒すると認識していた。[ 17 ]ゲームの開発は2012年8月に始まり、2013年第2四半期のリリースが予定されていたが、大幅に遅れた。開発開始当初は、Kærlevが唯一の開発者だったが、時間が経つにつれて、開発はGears for Breakfastという4カ国にまたがる完全にボランティアベースのチームに成長した。[ 6 ] [ 17 ] Kickstarterキャンペーンを通じて、ゲームは当初の目標額3万ドルを上回り、最終的に総額29万6360ドルに達した。[ 18 ] 2013年7月、 Steam経由でのリリースが承認されたことが発表された。[ 19 ]サウンドトラックは主にパスカル・マイケル・スティフェルが作曲し、グラント・カークホープなどのゲスト作曲家がゲームに追加のトラックを提供した。
任天堂のWii Uコンソールへの移植は、Kickstarterの発表以来、開発者の頭の中にあった。このゲームは任天堂が発売したプラットフォームゲームに強く影響を受けているが、実際の開発は実現しなかった。Nintendo Switchへの移植を求める様々な要望に対し、Gears For Breakfastは当初Twitterでそのような移植は行わないと主張したが、賛否両論の反応があった。[ 20 ] [ 21 ]しかし、 2018年8月のGamescomでNintendo Switch版が確認され、その後2019年10月18日に発売された。[ 22 ] [ 23 ] PC版でリリースされた2つのDLCも、後日Switch版に移植された。
2018年3月、アップデートによりSteamワークショップ経由でのMODサポートが追加されました。[ 24 ]
最初のDLC「Seal the Deal」は、2018年9月13日にPC版向けにリリースされ、リリース後24時間は無料で利用可能でした。このDLCはその後、2019年10月18日のNintendo Switch版の発売と同時にリリースされました。[ 23 ]新しいアークティッククルーズチャプター、「デスウィッシュ」と呼ばれる新しいチャレンジモード、6つの追加のタイムリフトステージ、新しいコスメティックとフォトモードフィルターが追加されました。さらに、新しいキャラクターのボウキッドが登場するローカル分割画面協力プレイも追加されました。 [ 25 ]
2番目のDLCである「Nyakuza Metro + Online Party」は、2019年4月25日に発表され、5月10日にPC向けにリリースされました。Nintendo Switch版は2019年11月21日にリリースされました。[ 26 ]このDLCのタイトルにもなっている新しいチャプターは、日本をモチーフにした地下都市を舞台に、ハットキッドが猫をテーマにしたストリートギャングの一員になるというものです。野球バットの武器が導入され、新しいバッジ、コスメティックアイテム、ステッカー(エモートとして使用したり、プレイヤーの武器を飾ったりできる)も追加されました。また、最大50人のプレイヤーが同時に1つのワールドでプレイできる新しいオンラインマルチプレイヤーモードも導入されました。Online PartyはSteamでのみ利用可能で、ValveのSteam Networking API 2.0を使用して「最初にプレミア公開されたゲーム」の1つでした。[ 27 ]このDLCは、ゲームのKickstarterキャンペーンを支援した人には無料で提供されます。[ 28 ] [ 29 ]
2020年11月、Gears for BreakfastはTwitterで、Seal the DealとNyakuza Metroの両方が2021年第1四半期にPlayStation 4とXbox Oneでリリースされることを発表した。 [ 30 ] 2021年3月31日、両方のDLCパックがこれらのプラットフォームでリリースされ、[ 31 ]後方互換機能を使用してPlayStation 5またはXbox Series X/Sでプレイする場合、60 FPSがサポートされた。[ 32 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、『 A Hat in Time』のPC、PlayStation 4、Nintendo Switch版は批評家から「概ね好評」の評価を受けたが、Xbox One版は「賛否両論または平均的」な評価を受けた。[ 33 ]
DestructoidのChris Carterは、このゲームに10点満点中8.5点を与え、「いくつかの目立つ問題点が足を引っ張っているものの、印象的な努力だ」と評した。[ 37 ] PC GamerのDominic Tarasonは、このゲームに100点満点中86点を与え、「多少の傷はあるものの、『A Hat in Time』は、PCではあまり愛されていないジャンルへの創造的で遊び心のある洗練されたオマージュだ」と述べた。[ 44 ] Game Informerのレビューで、Kyle Hilliardは、「時代遅れのPlayStation 2時代」のグラフィックがゲームの最も弱い要素だと述べたが、ゲームプレイ、サウンドデザイン、音楽を称賛し、このゲームに10点満点中8点を与えた。[ 39 ]
発売から2週間後、『A Hat in Time』は5万本を売り上げた。[ 46 ] 2018年7月までに、このゲームは50万本以上を売り上げた。[ 47 ] 2018年12月までに、このゲームは100万本以上を売り上げた。[ 48 ]
このゲームは、 DestructoidのGame of the Year Awards 2017で「ベストPCゲーム」[ 49 ] 、 IGNのBest of 2017 Awardsで「ベストプラットフォーマー」[ 50 ]、National Academy of Video Game Trade Reviewers Awardsで「オリジナルファミリーゲーム」[ 51 ] [ 52 ]にノミネートされました。
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