ゲームプレイ
スーパーマリオワールドのテーマにおけるレベル作成ツールを示すゲームプレイのスクリーンショット前作と同様、『スーパーマリオメーカー2』は横スクロールアクションゲームで、プレイヤーはスーパーマリオシリーズのアセットを使って独自のコースを作成し、インターネットに公開して他のプレイヤーにプレイしてもらうことができます。プレイヤーは、過去のスーパーマリオゲームの中から、コースのビジュアルスタイルやゲームプレイのベースとして選択できます。これには、『スーパーマリオブラザーズ』、『スーパーマリオブラザーズ3』、『スーパーマリオワールド』、『New スーパーマリオブラザーズ U』、そして新たに導入された『スーパーマリオ 3Dワールド』のテーマが含まれます。このテーマは、ゲームのプラットフォームスタイルに合わせて2.5Dに再調整されています。ゲームプレイのメカニズムや敵の挙動はスタイルによって異なり、一部の要素は特定のスタイルに限定されています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
続編では、スーパーマリオ 3Dワールドをベースにしたアセットやコーステーマなど、さまざまなアセットやツールが追加されています。このテーマは、他の4つとは特に異なり、独自の機能やゲームプレイメカニズムが多数あります。このスタイルが他のスタイルと異なるため、「エクストラ」ゲームスタイルとして分類され、このスタイルに切り替えるにはコースをリセットする必要があります。[ 4 ]また、この続編では、垂直方向の高さ制限を引き上げることができる新しい垂直コース機能も導入されています。さらに、最大2人のプレイヤーが同時にローカルでステージを作成できる協力コース作成や、最大4人のオンラインプレイヤーが協力または競争でユーザー作成コースを完了できるなど、ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーモードも導入されています。[ b ] [ 7 ]
本作にはワールドメーカーモードも搭載されており、プレイヤーは独自のオーバーワールドマップを作成し、スーパーマリオゲームに相当する「スーパーワールド」を作り出すことができます。ワールドスタイルはスーパーマリオワールドに固定されていますが、コース自体はどんなスタイルでも作成可能です。スーパーワールドは最大6つまで保存できますが、アップロードできるのは1つだけです。1つのワールドには城を含めて最大5つのレベルを設定でき、1つのスーパーワールドには最大8つの独立したワールドを含めることができます。ワールドには、プレイヤーがミニゲームをプレイして残機を増やすことができるキノピオの家や、ワールド内を素早く移動できるワープパイプも設置できます。
スーパーマリオメーカー2には、ストーリーモードと呼ばれる新しいシングルプレイヤーキャンペーンも搭載されています。ストーリーでは、マリオ、キノピコ、そして他のキノピオたちが、ノンプレイヤーキャラクターであるウンドドッグによって誤ってリセットされてしまったピーチ姫の城を再建するのを手伝います。プレイヤーは、城を再建するのに十分なコインを集めるために、任天堂が作成した100以上のコースを進んでいかなければなりません。ノンプレイヤーキャラクターは、モード全体を通してプレイヤーに追加のタスクや仕事も提供します。[ 8 ]
プレイヤーが作成したレベルへのアクセスを含め、ゲーム内のオンライン機能にアクセスするには、Nintendo Switch Onlineへの加入が必要です。[ 9 ] [ 10 ]
開発とリリース
プロデューサーの
手塚卓志氏(左、2024年撮影)と作曲家の
近藤浩治氏(右、2015年撮影)
任天堂の京都開発センターで社内開発された『スーパーマリオメーカー2』の企画は、 Nintendo Switch本体の開発と並行して開始されました。プロデューサーの木村博之氏、ディレクターの押野洋介氏、プランナー兼ゲームデザイナーの日野重文氏など、オリジナル開発チームのほとんどが続編でも同じ役割を担いました。任天堂のプロデューサーである手塚卓志氏は、続編のテーマは前作に比べてできることを拡張し、新しいことに挑戦することだと述べ、それは新しいコース要素や、本格的なシングルプレイヤーキャンペーンという形での新しいサイドコンテンツという形で実現しました。手塚氏はまた、プレイヤーがレベルをアップロードし続けることで、彼と開発スタッフはこれらの作品を参考にして発売後にコンテンツを追加していくと述べ、開発者と消費者の間の相互作用としてこのダイナミクスを捉えていると語りました。長年スーパーマリオシリーズの作曲を手がけてきた近藤浩治氏が、ゲームのサウンドディレクターを務め、一部の楽曲を作曲しました。[ 11 ]追加の楽曲は、朝日敦子、峯岸徹、土井さやこによって作曲された。[ 12 ]
『スーパーマリオメーカー2』は、 2019年2月13日のニンテンドーダイレクトで発表されました。2019年6月28日にNintendo Switch向けに全世界で発売されました。 [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] 2019年5月15日には別のニンテンドーダイレクトが放送され、新機能や復活機能、ゲームプレイモード、予約注文に関する詳細情報が提供されました。[ 16 ]
ヨーロッパでは、予約注文した顧客向けの限定版ゲームバンドルの一部として、静電容量式スタイラスが同梱されていた。[ 17 ]
無料アップデート
ゲーム向けに3つの主要なコンテンツアップデートがリリースされました。
受付
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『スーパーマリオメーカー2』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 21 ]同じくレビュー集計サイトのOpenCriticは、このゲームが「非常に」高く評価され、批評家の95%が推奨していると評価した。[ 22 ]しかし、オンラインマルチプレイヤー機能はパフォーマンスの問題で批判された。このゲームに8/10の評価を与えたGameSpotは、オンラインラグが頻繁にゲーム体験を台無しにすると述べている。[ 27 ]
販売
発売後最初の 2 週間で日本国内で最も売れたゲームとなり、パッケージ版が 279,357 本売れた。[ 37 ] 2021 年 3 月末までに全世界で 715 万本以上を売り上げ、Switch で最も売れたゲームの 1 つです。[ 38 ] 2023 年の CESA Games White Papers では、 2022 年 12 月 31 日時点でSuper Mario Maker 2 が842 万本売れたことが明らかになりました。 [ 39 ]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- nintendo.comのプロフィール
- マリオWiki