| ヨーカ・レイリー | |
|---|---|
| 開発者 | プレイトニックゲームズ[a] |
| 出版社 | チーム17 |
| ディレクター | クリス・サザーランド |
| プロデューサー | アンディ・ウィルソン |
| デザイナー | ギャビン・プライス ゲイリー ・リチャーズ |
| アーティスト |
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| ライター | アンディ・ロビンソン |
| 作曲家 | |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Yooka-Layleeは、Playtonic Gamesが開発し、 Team17が発売した2017年のプラットフォームゲームです。 2017年4月にWindows、 macOS、 Linux、 PlayStation 4、 Xbox One向けに、 2017年12月にNintendo Switch向けに、2020年10月にAmazon Luna向けにリリースされました。 [2]
レア社の元主要メンバーのグループによって開発されたYooka-Laylee は、バンジョーとカズーイの大冒険シリーズの精神的後継作です。新しいゲームを開発する計画を何年も立てた後、Playtonic Games はKickstarterキャンペーンを開始し、大きなメディアの注目を集め、記録的な 200 万ポンドを超える資金を集めました。このゲームでは、カメレオンの Yooka とコウモリの Laylee が、邪悪な企業から魔法の本を取り戻すために冒険を繰り広げます。
Yooka-Laylee は賛否両論の評価を受けており、批評家の間では、前作を模倣するだけで成功したゲームなのか、それとも単に懐かしさを利用しようとしているだけなのかで意見が分かれています。批評家の大半は、このゲームが以前のプラットフォーム ゲームの本質を捉えていることに同意しましたが、技術的な欠陥や時代遅れのゲームプレイについても指摘しています。
スピンオフ作品『Yooka-Laylee and the Impossible Lair』は2019年10月8日にリリースされた。[3]リマスター作品『Yooka-Replaylee』が開発中である。[4]
ゲームプレイ

Yooka-Layleeは三人称視点でプレイするプラットフォームゲームです。[5]ゲームプレイはBanjo-KazooieやChameleon Twistシリーズのゲームに似ています。プレイヤーは 2 人のキャラクターを操作して、協力して環境を探索し、アイテムを集め、パズルを解き、敵を倒します。プレイ可能なキャラクターは、雄のカメレオンの Yooka [6]と雌のコウモリの Laylee です。[7] [8] Yooka と Laylee は魔法の本の中にある世界を探索し、チャレンジを完了して「Pagies」を集めます。「Pagies」は通貨として機能する金色の本のページです。プレイヤーは Pagies を使用して、世界をアンロックするか、すでにアンロックされている世界を拡張することができます。[9] [10] キャラクターは 1 つのヘルスメーターを共有しますが、ゲームの精神的な前身とは異なり、無制限のライフを持ちます。すべてのヘルスを失ったり、底なしの穴に落ちたりして死亡した場合は、チェックポイントで復活します。[11]
ヨーカとレイリーは、ソナーブラスト、舌打ち、スカイソアリング、ベリーを食べることで得られる一時的なパワー(ファイアブレスなど)、水中で呼吸するための「オナラバブル」など、さまざまな能力を習得できます。これらの能力のほとんどは、蝶を集めることで満たされるパワーメーターを使用します(蝶を食べることで体力を回復できます)。[11]各能力は、トロウザーから購入するために十分な羽根を集めることで獲得できます。[12]モリークールという名前の収集品は、タコの科学者であるパズ博士に渡され、ヨーカとレイリーにさまざまな変身を与えて能力を付与します。プレイトニックは、生きている自動販売機であるベンディから購入できるロールプレイングのような能力変更子で、プレイヤーの能力ステータスを変更または強化するために装備されます。[13]また、このレベルには、捕まえたり戦ったりするなど様々なチャレンジを提供する収集可能なキャラクターであるゴーストライターや、レベルごとに1つ見つかる秘密のアーケードゲームをプレイするために使用されるプレイトークンがあり、ローポリゴンのティラノサウルス・レックスであるレクストロ・シックスティフォーラスが主催する。[14]バンジョーとカズーイの大冒険ゲームに似た「クイズショーチャレンジ」がいくつかある。ドンキーコングカントリーやドンキーコング64に似た「鉱山カート」シーケンスを可能にする知覚力のある鉱山カートであるカルトスというキャラクターがいる。[15]
このゲームには、2人用のローカル協力マルチプレイヤーモードが搭載されています。また、2~4人用の対戦型ローカルマルチプレイヤーモードもあり、8種類のミニゲームが用意されています。[7]このゲームには、Nintendo 64ゲームのグラフィックを模倣したオプションの「64ビット」モードが搭載されています。[7]
プロット
ヒボリー タワーズ社では、CEO のキャピタル B と助手のクワック博士が、機械を使って世界中の本をすべて吸い上げ、「ワン ブック」と呼ばれる魔法の本を手に入れ、宇宙を書き換えようとしている。一方、シップレック クリークでは、ワン ブックを持っているヨーカとレイリーが、その本がページを飛ばしながらヒボリー タワーズに吸い込まれるのを目撃する。2 人は本を取り戻すためにヒボリー タワーズへ向かう。
ヒボリー タワーを横断しながら、ヨーカとレイリーは 5 つの世界を探索し、ワン ブックのパギーを集めます。ヨーカとレイリーは最終的にオフィスでキャピタル B と対峙し、ヒボリー タワーは VILE という大きな団体の一部に過ぎず、クワック博士がキャピタル B の上司であることを学びます。ちょうどそのとき、ヨーカとレイリーの友人であるブラストという名の知性を持つ大砲が、誤ってキャピタル B とクワック博士に大砲の弾を発射し、2 人をワン ブックに落として 2 人をその中に閉じ込めてしまいます。その後、ヨーカ、レイリー、そして友人全員がパーティーを開いて勝利を祝います。
発達

2012年9月、元レア社の従業員のグループがバンジョーとカズーイの大冒険の精神的後継作を作ろうとした。彼らはTwitterのハンドルネームMingy Jongoで参加した。これは2番目のバンジョーゲームであるバンジョーとカズーイの大冒険のボスの名前で、作曲家のグラント・カークホープを含む元レア社のデザイナーの協力を得た。2014年12月、アカウントは放置され、カークホープはRedditのAMAでプロジェクトが無期限休止中であることを確認した。[16]しかし、8月にこのグループによってPlaytonic Gamesというビデオゲーム会社が設立され、アカウントはその新しい会社の名前で復活した。Playtonicは、以前はProject Ukuleleというコードネームで呼ばれていたYooka-Layleeというタイトルのバンジョーとカズーイの大冒険シリーズの精神的後継作を計画していることを発表した。[17]開発開始時には6人が関わっていた。ゲームの資金調達のため、開発チームは資金調達サイトKickstarterを利用して17万5000ポンドを集め、制作を開始することにした。このキャンペーンは注目を集め、目標額は40分以内に達成され、プラットフォームの記録となった。 [18]その後、このキャンペーンはプラットフォーム史上最速で100万ドルの資金を集めたゲームとして新たな記録を打ち立てた。 [19]数週間のうちに、このゲームは8万人以上の支援者から210万ポンドを集めた。[20]
このゲームは、1990年代後半から2000年代初頭の「コレクタソン」3Dプラットフォームゲームのジャンルの復活と現代化を目的としており、さまざまなアイテムを収集することで進歩することに重点が置かれていました。[21]収集品の一部は2Dスプライトを使用して作成されました。[22]発売後の追加ダウンロードコンテンツが計画されており、ゲームのリリース後に制作が開始され、クラウドファンディングの参加者はこのコンテンツを無料で受け取りました。[23] [24]ゲームのネイティブ言語は英語で、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語のローカライズが用意されています。Rareの元アーティストであるウィル・オーバートンがゲームの取扱説明書のイラストを描きました。[25]
このゲームは、ミドルウェアツールの助けを借りてUnityエンジンで作成された。[22] [26]これにより、バグをより簡単に修正でき、1万ポリゴンを組み込むことができた。[27]「ウクレレ」の音声化は初期のアイデアであり、いくつかのバージョン(ハワイ語で「虫を食べる」を意味するYoku、「飛ぶ」を意味するLaylee)を経て、最終的なタイトルは「Yooka-Laylee」となった。[9] Yooka-Layleeは、バンジョーとカズーイの大冒険シリーズやViva Piñataも手がけた環境アーティストのSteven Hurstによる3Dワールドを特徴としている。ゲームのキャラクターは、ドンキーコングシリーズで現代のコングキャラクターのデザインに協力したKevin Baylissと、バンジョーとカズーイの大冒険でキャラクターをデザインしたEd Bryanによってデザインされた。[7]当初、キャラクターアートディレクターのスティーブ・メイルズは、Yookaをライオンとして想像していたが、最終的にはカメレオンにし、Layleeをコウモリとして作成した。これは、その能力がゲームプレイに適合するためであった。[28] [29]プレイヤーキャラクターは、プレイヤーの選択肢を広げるために意図的に声なしのままにされた。このゲームの特典システムは、 3Dプラットフォームジャンル以外のビデオゲームで行われたことに基づいていた。[26]キャラクターの動きを改善するために、レイヤーアニメーションが採用された。 [27]カークホープとともに、元レア社の作曲家であるデイビッド・ワイズとスティーブ・バークが協力して、ゲームのオーケストラスコアを作曲した。[要出典]サウンドトラックCDがリリースされ、クラウドファンディングキャンペーンの特定の支援者に贈られた。[7]バンジョーとカズーイの大冒険で働いていたときからメモリの使用可能量が増えたため、より高品質のサウンドトラックが可能になった。[27]インディーズゲームShovel Knightのタイトルキャラクターは、 Shovel Knightディレクターのショーン・ベラスコが声を担当したノンプレイヤーキャラクターとして登場する。[30]この追加は、2016年9月にヨーカのキャラクタートレーラーが公開された後、ショベルナイトの開発元であるヨットクラブゲームズによって発表されました。[30] [31]
2017年3月、 Yooka-Layleeのキャラクターの声を担当する予定だったYouTuberのジョン・「ジョントロン」・ジャファリは、 Twitchのライブストリームで人種差別的なコメントをしたため、最終版のゲームからナレーションが削除された。[32] [33] [34] [35] [36]ジャファリは、自分の役が削除されたのは残念だが、Playtonicの考えは理解しており、成功を祈っていると述べた。[37]
Yooka-Layleeのリリース直後、Playtonicはゲーム内のカメラとコントロールに対する批判に対処し、追加機能やその他のさまざまな改善を加えるためにゲームのさらなるアップデートを発表しました。[38]
リリース
このゲームはTeam17によってパブリッシュされ、同社はPlaytonicのローカリゼーション、製品認証、品質保証、マーケティング、および一般的な非開発者タスクにも協力した。[39]このゲームの資金調達プロジェクトは2015年5月にKickstarterで発表された。クラウドファンディングキャンペーンの最初の目標である17万5000ポンドには38分以内に達し[40]、最初の最高目標であった100万ポンドには21時間で達し[41] 、当時Kickstarter史上最速で100万米ドルに到達したビデオゲームとなった。[42] Playtonic Gamesは後に公式声明を発表し、すべての支援者に感謝し、将来的にさらなるアップデートを約束した。[43]キャンペーンではさらに4つのストレッチゴールが追加され、その全てが達成された。キャンペーンに所定の金額を寄付した人には、ゲームのリリースに関連した特別な報酬が贈られた。これは現在、キックスターター史上最高額の資金を集めたイギリスのビデオゲームであり、Elite: Dangerous [44]の2,090,104ポンドというこれまでの記録を上回っている。[45]クラウドファンディングキャンペーンの成功により、2017年4月にコンソールで同時リリースが可能になった。[要出典]
2016年10月、Playtonic Gamesは、このゲームがデジタル版と同時に物理的な小売店でもリリースされることを確認し、デジタル版を獲得した支援者には物理的なメディアを選択できることを約束した。[46] 12月、Playtonic Gamesは、このゲームが2017年4月11日にすべてのプラットフォームでデジタル版と小売店の両方で世界中で利用可能になることを確認した。同じ更新で、Playtonic GamesはWii U版がキャンセルされ、開発業務がNintendo Switchに移行したことを発表した。発表では、キャンセルの理由として「予期せぬ技術的問題」を挙げていた。Playtonicは、Wii U版に寄付したKickstarter支援者に対し、返金するか、追加費用なしで他のプラットフォームに寄付金を移すかの選択肢を提供した。Playtonicは、ゲームのNintendo Switch版に関する追加詳細は2017年1月に発表されると述べた。[47] [48]後に、Wii U版をキャンセルする決定は、コンソールの商業的パフォーマンスの低さとは無関係であり、一部の開発者がそうすることに消極的であると説明された。[49] 2月にPlaytonicは、 Nintendo SwitchでのYooka-Layleeの物理リリースは「[彼らの]範囲外」であり、当時は計画がなかったことを指摘した。 [50] [51] Limited Run Gamesは、2018年8月から北米でNintendo Switch用の物理コピーをリリースすると発表した。[52] Playtonic Gamesはまた、2017年12月に、彫像、コンセプトアート、キーチェーン、ピンを含む特別なコレクターズエディションのゲームのリリースを発表した。[53]
Yooka-Layleeは、開発チームにゲームを磨く時間を与えるため、2017年初頭まで延期された。[54]さらに、Playtonic GamesはPC版とWii U版の開発に注力しており、Kickstarterの支援者からの需要の高さや懐かしさから、当初は後者のプラットフォームに「適切な注意」を払っていた。パブリッシャーのTeam17が、このゲームのPlayStation 4版とXbox One版を開発した。[55] 2017年4月1日、PlaytonicはKickstarterのストレッチゴールであったThe Yooka-Laylee Rap!をリリースした。これはドンキーコング64のDKラップに敬意を表したもので、Kirkhopeが作曲家としての役割を再演している。[56]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、 Yooka-LayleeはPC、PlayStation 4、Xbox Oneで「賛否両論または平均的」なレビューを受けたが、Nintendo Switchでは「おおむね好意的な」レビューを受けた。[58] [59] [60]批評家は、このゲームが古典的な3Dプラットフォームゲームの雰囲気を取り戻したことには概ね同意したが、それがゲームの成功につながったのか、それともゲームプレイとデザインが独創性に欠け時代遅れになっただけなのかについては意見が分かれた。[71] Kickstarterの支援者は、プレリリースデモの延期とWii U版のキャンセルに失望したにもかかわらず、最終製品には最終的に満足し、支援者の多くはSwitchコードではなくSteamコードを受け取っていた。[72]発売初週にイギリスの全フォーマットチャートで6位にデビューし[73]、オーストラリアの売上チャートでは発売初週に2位となった。[74] 2018年11月24日までに、このゲームは100万本以上売れた。[75]
このゲームは独立ゲーム開発者協会賞で「小規模スタジオのゲーム」賞を受賞したが、もう一つのノミネートは「アクション&アドベンチャーゲーム」だった。[76]また、2017年Develop Awardsでは「新規ゲームIP」、「アニメーション」、「ビジュアルデザイン」にノミネートされた。[77]全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞では「ゲーム、オリジナルファミリー」にノミネートされた。[78] [79]
多くの批評家は、このゲームをオリジナルのバンジョーとカズーイの大冒険の続編として称賛した。The EscapistのSteven Bogosは、このゲームを「バンジョーとカズーイの大冒険」と好意的に呼び、「N64時代の収集ゲームを現代に持ち込んだ、懐かしいタイムトラベル」と呼んだ。[70] GameRevolutionのJames Kozanitisは、 Yooka-Layleeがクラシックタイトルのゲームプレイと構造、特に収集品の重要性と関連性を向上させたと感じた。 [64] DestructoidのChris Carterは、広大なレベルとカラフルなデザインを称賛したが、懐古的なデザインのため、すべての人に受け入れられるわけではないと結論付けた。[61] IGNのMarty Slivaは、 Yooka-Layleeを「かつては死んだと思われていたこのジャンルが、まだいくらか生命が残っていることを思い出させてくれる良いゲーム」と呼んだ。彼はまた、ゲームのさまざまな側面が90年代のゲームに忠実であると指摘し、レベルデザイン、サウンドトラック、キャラクターを賞賛する一方で、ゲームの操作方法を批判し、イライラさせるカメラの動きについては「もう1998年ではない」と述べた。[65] GameSpotのKallie Plaggeも同様に、収集品や非線形構造などの特定の側面を賞賛したが、非協力的なカメラやいくつかの複雑なレベルデザインを批判した。[5]
一方、コルム・アハーンは、人々のノスタルジアを利用するというこのゲームの意図について、より否定的であり、特に「カメラの問題、曖昧なパズル、明らかな標識の欠如、耳を痛めるような声」を指摘した。[69]一方、ゲーム自体は、観客として子供をターゲットにしているのか大人をターゲットにしているのか決めかねている。さらに、彼は最初のレベルについては肯定的であったが、ゲームの他のすべてのレベルは不十分であり、繰り返しが多く混乱していると主張した。[69]ポリゴンのチェルシー・スタークは、 Yooka-Laylee は「時には最も楽しい思い出は過去に留めておくべきであることを証明している」と述べた。[68]彼女はゲームの戦闘メカニクスを「面倒な作業」と呼び、コントロールを批判した。[68] GamesRadarもゲームのミッションと目標の繰り返しを指摘し、レビュアーのDavid Houghtonは、ゲームのパワーアップのいくつか、特に飛行能力がほとんどのパズルとレベルデザインの選択肢を時代遅れにしていると指摘した。[11]
スピンオフおよびその他の出演
2024年6月には『Yooka-Replaylee』と題したゲームのリマスターが発表された。[80] PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch 2で利用可能になることが確認されている。[81]
スピンオフ作品『Yooka-Laylee and the Impossible Lair』は、2017年のオリジナルとは対照的に、ドンキーコングシリーズに似た2.5Dレベルを舞台としたゲームだが、3Dのオーバーワールドも含まれている。このゲームは、2019年10月8日にプレイステーション4、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けにリリースされた。[82]
YookaとLayleeは、格闘ゲーム Mighty Fight Federation、[83] Brawlout、パーティバトルゲームBrief BattlesのキャラクターVioletのスキンのゲストキャラクターとして登場し、[84]格闘ゲームJitsu Squadのアシストキャラクターとしても登場する。[85]開発元のKomi GamesとPlaytonic Gamesは協力して、 Mighty Fight FederationのキャラクターYookaとLayleeの正統なストーリーを執筆した。このストーリーはYooka-LayleeとYooka-Laylee and the Impossible Lairの間で展開される。YookaとLayleeはそれぞれFall Guysの有料コスチュームとして登場する。[86]
注記
- ^ PlayStation 4およびXbox OneバージョンはTeam17によって開発されました。
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外部リンク
- 公式サイト
