| スーパーマリオブラザーズ デラックス | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂R&D2 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 鈴木 敏明 |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『スーパーマリオブラザーズ デラックス』(スーパーマリオブラザーズ DXとも呼ばれる)は、任天堂が1985 年にNES用ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のバージョンとしてゲームボーイカラー向けにである。このゲームには、スーパーマリオブラザーズの大部分が改変されていないバージョンと、1986 年の日本の続編『スーパーマリオブラザーズ: ザ・ロスト・レベルズ』のロック解除可能なバージョンが含まれている。さらに、このゲームには、シングルおよび 2 プレイヤーのレース モード、個々のレベルのチャレンジ モード、さまざまなおもちゃや収集品など、いくつかの新しいゲームプレイ機能が含まれており、その一部はゲームボーイ プリンターの機能を活用しています。
発売後、デラックスは批評家の絶賛を受け、評論家はスーパーマリオブラザーズのゲームボーイカラーへの忠実な移植とゲームプレイ機能およびモードの追加を賞賛したが、NES に比べて画面サイズが小さいことによるゲームプレイへの影響については若干の批判が寄せられた。ゲームの売上も好調で、2 年間売上チャートに残り、2000 年の最も売れたビデオゲームの 1 つとなった。デラックスを振り返ってみると、このゲームはゲームボーイ システム向けに発売された最高のタイトルの 1 つとして称賛されている。
ゲームプレイ
デラックス版はオリジナル版とほぼ同じプラットフォームゲームプレイを特徴としており、プレイヤーはマリオやルイージを操作してスーパーマリオブラザーズの32レベル(ゲーム内ではオリジナル1985と呼ばれている)をクリアすることができる。[1] [2]このゲームはオリジナルのピクセルグラフィックを維持しているが、ゲームボーイカラーの画面に合うように解像度が小さくなっている。この変更を反映してゲームには画面スクロール機能が搭載されており、プレイヤーは垂直方向ボタンを使って画面を上下にスクロールできる。プレイヤーはいつでもゲームの進行状況を保存することもできる。[1] [3]
追加

チャレンジモードは、プレイヤーが完了済みのステージを再プレイして最高得点を獲得し、ステージ上のアイテム(各ステージに5枚の赤コインと隠されたヨッシーの卵を含む)を見つけることを目的とした追加モードです。 [1]プレイヤーは個々のステージを選択し、1回の試行で完了します。完了すると、キノピオは、しきい値スコアへの到達、ステージ内の5枚の赤コインの収集、および隠されたヨッシーの発見のパフォーマンスに基づいて、プレイヤーに評価を提供します。[4] Vs.モードでは、ゲームリンクケーブルで接続された2台のゲームボーイカラーを使用して、2人のプレイヤーがステージの最後までレースで競います。[1] Vs.レベルには、プレイヤーがトリガーして障害物を隠したり表示したりできる消失ブロックがあります。[4]同様のシングルプレイヤーモードのタイトルであるYou vs. Booがあり、プレイヤーは同じコースでBooとレースをします。このモードでは、プレイヤーがステージを完了すると、Booの速度はプレイヤーが設定した最高時間に設定されます。[2] [3]
プレイヤーはゲーム内でいくつかのアクションを完了することで、追加のゲーム機能や収集品のロックを解除することができます。[2] [5]主な追加機能は、プレイヤーがオリジナルモードで最低300,000ポイントのスコアに到達すると、スーパーマリオブラザーズ2をプレイできることです。その他のロック解除可能な機能は、トイボックスメニューに含まれています。[3]これらには、プレイヤーが1999年から2999年までの日付にマークやメモを設定できるカレンダーが含まれます。[6]フォーチュンテラーでは、プレイヤーは5枚のカードのうち1枚を選択できます。結果は運のレベルを反映し、非常に幸運なカードを初めて受け取ったときに追加のライフを提供します。[4]ヨッシーファインダーはランダムなレベルをスクロールし、チャレンジモードで隠れたヨッシーを見つけることができるフレームを表示します。 [ 3] [2]プレイヤーがゲームを進めると、ゲームボーイプリンターを使用して印刷できる賞品、写真、バナーを収集します。[2] [3]
発達
デラックスの開発は、ハードウェア周辺機器とソフトウェアを専門とする小規模チームである任天堂研究開発2チームの任天堂ディレクター、鈴木敏明が主導した。[7] [8] デラックスは鈴木のディレクターデビュー作であり、任天堂は彼のチームにスーパーマリオブラザーズとゼルダの伝説 夢をみる島を、いくつかの追加機能とともにゲームボーイカラー用に再現するよう割り当てた。チームは、オリジナルゲームのデザイナー兼プログラマーである宮本茂と中郷俊彦と密接に協力した。鈴木は、ゲームが楽しく売れると信じていたため、開発プロセスにはほとんどプレッシャーがなかったと述べた。[8]開発者は、ゲームボーイカラーの商業リリース前にデラックスの1レベルのプロトタイプを開発し、デモンストレーションした。 [9]初期のゲームボーイカラータイトルとして、デラックスはハンドヘルドに登場した最初のフルカラーマリオタイトルであった。 [10]このゲームは1999年5月10日に北米で、1999年12月にイギリスで発売された。[11] [12] [13]日本ではデラックス版は市販されなかったが、2000年3月1日から[14]ローソン店内のニンテンドーパワーキオスクで配布され、消費者はゲームをメモリカートリッジにコピーすることができた。[15] [16]
受付
販売
発売後、デラックスは米国で280万本を売り上げた。[17] NPDの売上チャートによると、デラックスは2000年に米国のすべてのプラットフォームで14番目に売れたビデオゲームにランクされました。[18]このゲームは1999年6月に週間携帯型ゲーム機売上チャートで3位に達し、[19] 2001年まで全体の週間売上チャートに留まりました。[20]
レビュー
デラックス版は発売と同時に批評家から絶賛され、レビューアグリゲーター GameRankingsによると平均スコアは92%だった。[21]
批評家たちは追加モードや機能を賞賛した。[22] GameSpotのCameron Davisは、 Deluxeをゲームボーイカラーの「キラーアプリ」と評し、任天堂はプレイヤーに報酬と「クールな気晴らし」を提供するために「全力を尽くした」と書いた。[3] Electronic Gaming Monthlyは、ゲームの追加要素や追加機能がゲームに「挑戦」と「大量のリプレイ価値」を加えるものだとみなし、特にゲームの2人用モードは「最高」だと指摘した。[24] IGNのCraig Harrisは、セーブ機能、アンロック可能なアイテムや秘密が含まれていることを賞賛した。彼は対戦モードを特に言及し、オリジナルエンジンの「クールな使い方」であり、「この機能のためだけに別のカートリッジを購入する価値がある」と述べた。[1] Planet Game BoyのMartin Kittsは、ゲームの追加要素を「はち切れんばかりに詰め込んだ」機能と評し、「間違いなくこれまでで最も完成度の高いゲームボーイタイトル」と評価した。[4]多くの批評家も、ゲームにThe Lost Levelsを組み込むという決定を賞賛した。 [4] [6] [24] [31]
評論家たちは、このゲームのスーパーマリオブラザーズの移植の忠実さと品質を賞賛した。[6] Allgameのコリン・ウィリアムソンは、このゲームをスーパーマリオブラザーズのグラフィックと音楽の「完全なコピー」と表現し、ゲームボーイ画面の「明るく」「カラフルな」表示を強調した。[22] IGNのクレイグ・ハリスは、この再現を「ピクセルパーフェクト」で「完璧な翻訳」とみなし、このゲームを「所有すべきゲームボーイカラー専用のゲーム」と呼び、このゲームが「NESゲームを携帯型ゲーム機に移植する革命」を促すと予想した。[1] Computer and Video Gamesも、このゲームは「素晴らしくプレイできる」と述べ、元のゲームから変更されていないと述べた。[23] GameSpotのキャメロン・デイビスは、このゲームを「依然として完璧な」マリオブラザーズのバージョンと表現し、「すべての秘密、ボーナス、バグ、ワープ」が保存されていることと、ゲームのグラフィックに「妥協が一切」されていないことを賞賛した。[3] Nintendo Lifeは「80年代のぼんやりした記憶のせいかもしれないが、ゲームボーイカラーでは色がさらに鮮やかに見えると思う」と書いている。[26]
一部の評論家は、ゲームボーイカラーの画面がNES版に比べて小さいことを指摘した。オールゲームのコリン・ウィリアムソンは、垂直のプラットフォームやラキトゥのような敵に直面したとき、ジャンプ時の画面の調整が「大きな苦痛」であると考えた。[22] エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは、ゲームの垂直スクロールが視界を制限する「小さな問題」であると指摘した。[24]ゲームスポットのキャメロン・デイビスは、ゲームのカメラの問題はゲームのグラフィックの保存とのトレードオフであると評価し、信仰の飛躍を「迷惑だが、代替案よりはましだ」と述べた。[3]
回顧レセプション
多くの批評家は、デラックス版がオリジナル版の強化によりゲームボーイシステム向けにリリースされた最高のゲームの1つであると回想している。USGamerのジェレミー・パリッシュは、このゲームを「包括的なオーバーホール」で「オリジナル版にかなり多くのもの」を追加したと評した。[32]オフィシャルニンテンドーマガジンのクリス・スカリオンも同様に、デラックス版はオリジナルゲームの「決定版」であり、その品質を上回っていると述べた。 [33] [34] GameSpotのダリン・ボンタイスは、このゲームを「時代を超越した」ものであり、携帯型ゲーム機向けの最高のゲームの1つであると称賛し、「大量の新しいコンテンツにより、ゲーム全体がまったく新しい体験のように感じられた」と述べた。 [35] GamesRadarのグレアム・メイソンは、このゲームをゲームボーイカラーの最高のゲームの1つと称賛し、オリジナルの「ほぼ完璧な複製」と追加機能を「優れたコストパフォーマンスのパッケージ」と評した。[36] Digital TrendsのGabe Gurwinは、このゲームをゲームボーイカラーの11番目に優れたゲームとしてランク付けし、カラーによってグラフィックが「画面から飛び出しているように見える」と述べ、このゲームには「初心者が気に入るものがたくさんある」と指摘した。[37] Nintendo LifeのGavin Laneも、Deluxeをこのシステムの11番目に優れたタイトルとしてランク付けし、追加機能がカラーの「小さな画面」での「縮小されたビュー」を補っていると指摘しながらも、「オリジナルゲームの素晴らしいバージョン」を提供する「特別な」タイトルであると評価した。[38] Retro GamerのAshley Dayは、このゲームをゲームボーイカラーの3番目に優れたタイトルとしてランク付けし、「見逃せない」、オリジナルを完璧に再現し、プラットフォームの「フルパワーを使用した」最初のゲームボーイカラータイトルの1つであると述べた。[10] Eurogamerのクリス・タプセルは、スーパーマリオブラザーズを史上4番目に優れたマリオブラザーズのタイトルと評し、デラックス版はチャレンジモードやワールドマップなど、オリジナルゲームへの追加要素により「特別に言及」するに値すると指摘し、オリジナルゲームのより良いバージョンであると考えている。[39]
参考文献
- ^ abcdefg Harris, Craig (1999年7月22日). “Super Mario Bros. Deluxe”. IGN . 2023年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧。
- ^ abcde 「スーパーマリオブラザーズ デラックス」。ニンテンドーパワー第120号、1999年5月、pp.110-111。
- ^ abcdefghi Davis, Cameron (2000年1月28日). 「スーパーマリオDXレビュー」. GameSpot . 2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月18日閲覧。
- ^ abcde Kitts, Martin (1999). 「スーパーマリオブラザーズ デラックス」. Planet Game Boy . No. 2. pp. 14–15.
- ^ ミラー、スコット (1999 年 9 月)。「ゲームボーイカラー: スーパーマリオブラザーズ DX」。コンピュータとビデオゲーム。第 214 号。54 ページ。
- ^ abc 「スーパーマリオブラザーズデラックス」。Total Game Boy Color。第3号。1999年5月。pp.22-3。
- ^ Calderon, Anthony (2005年7月25日). 「任天堂の開発体制」. N-Sider . 2024年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ ab “Nintendo 1101 Interview - Kirby Tilt N' Tumble”.京都レポート(インタビュー). 2012年10月31日. 2024年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2000-08-21). 「Game Boy Advance Development Kit Revealed」. IGN . 2024-03-19時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-03-24閲覧。
- ^ ab Day, Ashley (2006 年 5 月). 「Retroinspection: Game Boy Color」. Retro Gamer 誌第 24 号. pp. 41–5.
- ^ “Upcoming Games”. Nintendo . 1999年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月27日閲覧。
- ^ Brennan, Reilly (1999年5月10日). “Super Mario Bros. Deluxe”. Nintendo . 2019年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月27日閲覧。
- ^ “スーパーマリオブラザーズデラックス”. Chipsworld . 2001年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月27日閲覧。
- ^ “スーパーマリオブラザーズ デラックス”.任天堂. 2024年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月27日閲覧。
- ^ Ohbuchi, Yutaka (2000年4月27日). 「任天堂が自動販売機サービスを拡大」GameSpot . 2024年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ “The Lawsons Experience”. IGN . 2000年6月1日. 2013年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月24日閲覧。
- ^ 「US Platinum Videogame Chart」。The MagicBox。2007年12月27日。2016年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月24日閲覧。
- ^ “TRST: 2000年のベストセラーゲーム”. IGN . 2001年1月19日. 2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月14日閲覧。
- ^ “Pocket Charts”. IGN . 1999年6月26日. 2023年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月24日閲覧。
- ^ “TRST: Top Selling Games (01/28/01-02/03/01)”. IGN . 2001年2月10日. 2022年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月24日閲覧。
- ^ ab “スーパーマリオブラザーズ デラックス - GBC”. GameRankings . 2003年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月24日閲覧。
- ^ abcd Williamson, Colin. 「スーパーマリオブラザーズ デラックス」。Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月18日閲覧。
- ^ ab 「スーパーマリオブラザーズデラックス」。コンピュータとビデオゲーム。第213号。1999年8月。27ページ。
- ^ abcd 「スーパーマリオブラザーズ デラックス」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第121号。1999年8月。128ページ。
- ^ 「スーパーマリオブラザーズ デラックス - ゲームボーイカラー レビュー」。Game Informer 誌第 76 号、1999 年 8 月、67 ページ。
- ^ ab van Duyn, Marcel (2014年3月8日). 「スーパーマリオブラザーズデラックスレビュー」. Nintendo Life . 2022年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧。
- ^ Frear, Dave (2010年3月29日). 「スーパーマリオブラザーズ デラックス (ゲームボーイカラー) レビュー」. Nintendo Life . 2010年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ Ronaghan, Neal (2015年1月2日). 「スーパーマリオブラザーズデラックス(3DS)レビューミニ」. Nintendo World Report . 2024年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月19日閲覧。
- ^ Koopman, Dean (2014年2月4日). 「スーパーマリオブラザーズ デラックス」. Nintendo World Report . 2024年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月24日閲覧。
- ^ Lystad, Schuyler (2000年11月16日). 「スーパーマリオブラザーズDX」. Nintendojo . 2004年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧。
- ^ Venter, Jason. 「スーパーマリオブラザーズ デラックス (ゲームボーイカラー) レビュー」。Honest Gamers。2005年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月18日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2014年4月17日). 「The 25 Greatest Game Boy Games」. USGamer . 2014年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月23日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2010年2月10日). 「History Of Mario: 1999-2000」. Nintendo Official Magazine . 2010年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月22日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2010年12月30日). 「歴代ゲームボーイゲームトップ10」.任天堂オフィシャルマガジン. 2011年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月22日閲覧。
- ^ Bonthuys, Darryn (2022年4月22日). 「史上最高のゲームボーイカラーゲーム」. GameSpot . 2023年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月19日閲覧。
- ^ Mason, Graeme (2024年2月14日). 「史上最高のゲームボーイカラーゲーム」. GamesRadar . 2023年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月19日閲覧。
- ^ Gurwin, Gabe (2021年3月20日). 「史上最高のゲームボーイカラーゲーム」. Digital Trends . 2024年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月19日閲覧。
- ^ Lane, Gavin (2024年2月12日). 「史上最高のゲームボーイカラー(GBC)ゲーム50選」. Nintendo Life . 2024年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月19日閲覧。
- ^ Tapsell, Chris (2023年4月12日). 「スーパーマリオのベストゲーム、ランキング」. Eurogamer . 2024年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
