


宇宙服は、宇宙空間の過酷な環境から身を守るための環境スーツです。宇宙服は高度に特殊化された耐圧服であるため、主に宇宙空間の真空から身を守りますが、極端な温度変化、放射線、微小隕石からも身を守ります。基本的な宇宙服は、船内気圧が失われた場合の安全対策として宇宙船内で着用されます。船外活動(EVA)には、携帯型生命維持装置を備えた、より複雑な宇宙服が着用されます。
一般的に、加圧服は、地球上空約19,000メートル(62,000フィート)のアームストロング限界を超える低圧環境で必要とされます。宇宙服は、加圧服に加えて、着用者の快適性を維持し、手足を曲げる際の労力を最小限に抑え、真空状態によって柔らかい加圧服が硬くなる傾向を抑制するために設計された、複雑な機器システムと環境制御システムを備えています。宇宙船とは独立した完全な動きの自由度を確保するために、多くの場合、自己完結型の酸素供給および環境制御システムが採用されています。
宇宙服には、用途に応じて3種類あります。IVA(船内活動)、EVA(船外活動)、IEVA(船内・船外活動)です。IVAスーツは加圧された宇宙船内で着用することを想定しており、軽量で快適です。IEVAスーツは、ジェミニG4Cスーツのように、宇宙船内外での使用を想定しています。微小隕石や極端な温度変化など、宇宙の過酷な環境に対する保護機能が強化されています。EMUなどのEVAスーツは、惑星探査や船外活動のために宇宙船外で使用されます。着用者を宇宙のあらゆる環境から保護するとともに、機動性と機能性も確保する必要があります。[ 1 ]
極限高度で使用するための最初の完全加圧スーツは、1930年代にはすでに個々の発明家によって設計されていました。宇宙空間で人間が着用した最初の宇宙服は、 1961年にユーリ・ガガーリンが着用したソ連のSK-1スーツです。それ以来、宇宙服は地球軌道上、飛行中、そして月面でも着用されています。

宇宙服は、宇宙船の内外で搭乗者が安全かつ快適に作業できるように、いくつかの機能を果たす必要がある。具体的には、以下の機能を提供しなければならない。


最新の宇宙服は、宇宙飛行士の皮膚に接触する液体冷却換気服(LCVG)によって宇宙飛行士の体温をより適切に調節し、そこから発生した熱はPLSS内の外部ラジエーターを通して宇宙空間に放出される。
EVAの追加要件は以下のとおりです。

宇宙飛行士の衛生管理(つまり、宇宙飛行士を極端な温度、放射線などから保護すること)の一環として、宇宙服は船外活動に不可欠です。アポロ/スカイラブA7L宇宙服は、インナーライナー、LCVG、加圧ブラダー、拘束層、別のライナー、および5つのアルミ蒸着断熱層と白いOrtho-Fabricの外層からなるサーマルマイクロメテオロイドガーメントの全部で11層で構成されていました。この宇宙服は、-156 °C (-249 °F)から121 °C (250 °F)までの温度から宇宙飛行士を保護することができます。[ 2 ]
月や火星の探査中、宇宙服に月や火星の塵が付着する可能性があります。宇宙船への帰還時に宇宙服を脱ぐと、塵が表面を汚染し、吸入や皮膚への曝露のリスクが高まる可能性があります。宇宙衛生専門家は、塵の付着時間を短縮し、惑星探査中の塵への曝露リスクを抑制できる可能性のある素材を試験しています。また、スーツポートなどの新しい着脱方法も検討されています。
NASAの宇宙服では、イヤホンとマイクが内蔵されたキャップを頭にかぶって通信を行う。アポロ計画とスカイラブ計画で使用されたキャップの色が、漫画のキャラクターであるスヌーピーの色に似ていたことから、これらのキャップは「スヌーピーキャップ」として知られるようになった。

一般的に、呼吸に必要な酸素を十分に供給するためには、純酸素を使用する宇宙服は、約32.4 kPa (240 Torr; 4.7 psi)の圧力が必要であり、これは、海面における地球大気中の酸素分圧20.7 kPa (160 Torr; 3.0 psi)に、5.3 kPa (40 Torr; 0.77 psi)のCO 2と6.3 kPa (47 Torr ; 0.91 psi )の水蒸気圧を加えた値に等しく、これらは両方とも肺胞ガス方程式によって 100% 酸素雰囲気中の肺胞酸素分圧を得るために肺胞圧力から差し引く必要があります。[ 3 ]後者の 2 つの数値を足すと11.6 kPa (87 Torr; 1.7 psi)になります。そのため、現代の宇宙服の多くは20.7 kPa (160 Torr; 3.0 psi)ではなく32.4 kPa (240 Torr; 4.7 psi)を使用しています(これは、海面での肺胞分圧が前者よりわずかに低いため、若干の過剰補正です)。20.7 kPa を使用する宇宙服では、宇宙飛行士は 20.7 kPa − 11.6 kPa = 9.1 kPa (68 Torr; 1.3 psi)の酸素しか得られません。これは、海抜1,860 m (6,100フィート)の高度で達成される肺胞酸素分圧とほぼ同じです。これは海面における通常の酸素分圧の約42%に相当し、民間旅客ジェット機内の圧力とほぼ同じであり、合理的な作業能力を確保できる、安全な通常の宇宙服加圧の現実的な下限値である。
特定の作動圧力以下の宇宙服を、通常の気圧に加圧された宇宙船(スペースシャトルなど)から使用する場合、宇宙飛行士は宇宙服を着用してエアロックで減圧する前に「事前呼吸」(一定時間純酸素を事前呼吸すること)を行う必要があります。この手順により、体内に溶解した窒素が除去され、窒素を含む大気からの急激な減圧による減圧症を回避します。[ 1 ]
米国のスペースシャトルでは、船外活動(EVA)の24時間前に船内気圧を通常の気圧から70kPa(高度約3000mに相当)まで下げ、宇宙服を着用した後、純酸素で45分間の予備呼吸を行い、その後、EMUの作動圧力である30kPaまで減圧します。ISSでは船内気圧の減圧は行わず、代わりに通常の船内気圧で4時間の酸素予備呼吸を行い、窒素を許容レベルまで脱飽和します。米国の研究では、101kPaから55kPaへの急速減圧は許容できるリスクであり、ロシアの研究では、EVA前の宇宙服チェックに必要な時間とほぼ同じ30分間の酸素予備呼吸の後、101kPaから40kPaへの直接減圧は許容できることが示されています。[ 1 ]
人体は、一部のSF作品で描かれているのとは異なり、保護されていない状態でも宇宙の真空状態を短時間であれば生き延びることができる。 [ 4 ]酸素欠乏の影響が現れ始めるまで、意識は最大15秒間保持される。熱はすべて熱放射または液体の蒸発によって失われるため、急激な凍結効果は起こらず、血液は体内で加圧されたままなので沸騰しないが、このような状況下では沸騰現象により人体は体積が約2倍まで膨張し、膨らんだ風船というよりはボディビルダーのような視覚効果を生む。[ 5 ]
宇宙には、生命維持に不可欠な生物学的プロセスを阻害することで放射線障害を引き起こす可能性のある、高エネルギーの素粒子が存在する。放射線被ばくは、2つの方法で問題を引き起こす可能性がある。粒子が人体内の水と反応してフリーラジカルを生成し、DNA分子を分解するか、またはDNA分子を直接破壊するかのいずれかである。[ 1 ] [ 6 ]
宇宙空間の温度は、放射エネルギー源への曝露によって大きく変動する可能性があります。太陽放射による温度は最高で250 °F(121 °C)に達し、太陽放射がない場合は-387 °F(-233 °C)まで低下します。そのため、宇宙服は使用される環境条件に対して十分な断熱性と冷却機能を備えている必要があります。[ 1 ]
宇宙の真空環境には圧力がないため、気体は膨張し、露出した液体は蒸発する可能性があります。一部の固体は昇華する可能性があります。宇宙では十分な体内圧力を提供するスーツを着用する必要があります。[ 1 ] [ 7 ]最も差し迫った危険は、爆発的減圧中に息を止めようとすることです。気体の膨張により、過膨張破裂で肺が損傷する可能性があります。これらの影響は、さまざまな事故(超高高度条件、宇宙空間、訓練用真空チャンバーなど)で確認されています。[ 4 ] [ 8 ]人間の皮膚は真空から保護する必要がなく、それ自体が気密です。[ 5 ]皮膚は、通常の形状と内部組織が体積を維持するために機械的に拘束されるだけで済みます。これは、呼吸ガスを封じ込めるためのぴったりとした伸縮性のあるボディスーツとヘルメット、宇宙活動スーツ(SAS)で実現できます。

宇宙服は、着用者が自然で妨げられない動きをできるようにするべきです。ほぼすべての設計は、着用者がどのような動きをしても体積を一定に保つように努めています。これは、一定圧力システムの体積を変化させるには機械的な仕事が必要だからです。関節を曲げると宇宙服の体積が減少する場合、宇宙飛行士はその関節を曲げるたびに余分な仕事をしなければならず、関節を曲げた状態に保つために力を維持しなければなりません。この力が非常に小さい場合でも、常に宇宙服と格闘するのは非常に疲労を伴います。また、繊細な動きも非常に困難になります。関節を曲げるのに必要な仕事は、次の式で表されます。
ここで、V iとV fはそれぞれ関節の初期体積と最終体積、Pはスーツ内の圧力、Wは結果として生じる仕事である。一般的に、スーツは圧力が低いほど可動性が高くなるのは事実である。しかし、生命維持の要件によって最低限の内部圧力が定められているため、仕事をさらに減らす唯一の方法は、体積の変化を最小限に抑えることである。
宇宙服の設計では、この問題を最小限に抑えるか、あるいは完全に解消しようと努めています。最も一般的な解決策は、スーツを複数の層で構成することです。ブラダー層は、風船のようにゴムのような気密層です。拘束層はブラダー層の外側に配置され、スーツに特定の形状を与えます。ブラダー層は拘束層よりも大きいため、拘束層はスーツ内部の圧力によって生じるすべての応力を受け止めます。ブラダー層は圧力がかかっていないため、穴が開いても風船のように破裂することはありません。拘束層は、関節を曲げると、関節の外側に「ゴア」と呼ばれる布のポケットが開き、関節の内側に「コンボリュート」と呼ばれる折り目が折り畳まれるように成形されています。ゴアは関節の内側で失われた容積を補い、スーツの容積をほぼ一定に保ちます。ただし、ゴアが完全に開くと、かなりの力を加えない限り、関節をそれ以上曲げることはできません。
ロシアの一部の宇宙服では、宇宙空間で宇宙服が膨らむのを防ぐため、宇宙服の外側から宇宙飛行士の腕と脚に布の帯をしっかりと巻き付けていた。
宇宙服の最外層である熱微小隕石防護服は、断熱性、微小隕石からの保護、および有害な太陽放射線からの遮蔽を提供する。
スーツデザインには、主に4つの概念的アプローチがあります。
ソフトスーツは一般的に、主に布地でできています。すべてのソフトスーツには一部に硬質部品があり、中には関節部に硬質ベアリングを備えているものもあります。船内活動用スーツや初期の船外活動用スーツはソフトスーツでした。

ハードシェルスーツは通常、金属または複合材料で作られており、ジョイントに布は使用されていません。ハードスーツのジョイントは、ストーブの調整可能なエルボに似たボールベアリングとウェッジリングセグメントを使用して、腕と脚の広い可動範囲を可能にしています。ジョイントは内部の空気量を一定に保ち、反力は発生しません。そのため、宇宙飛行士はスーツを任意の位置に保持するために力を入れる必要がありません。ハードスーツはより高い圧力でも動作できるため、宇宙飛行士が101 kPa (14.6 psi)の宇宙船キャビンから船外活動を行う前に、 34 kPa (4.9 psi) の宇宙服を着て酸素を事前に呼吸する必要がなくなります。ジョイントが制限されたりロックされたりすると、宇宙飛行士がジョイントを操作またはプログラムする必要が生じます。NASAエイムズ研究センターの実験用AX-5ハードシェル宇宙服の柔軟性評価は95%でした。着用者は、スーツを着ていないときと同じ姿勢の95%に動くことができました。
ハイブリッドスーツは、硬質シェル部分と布製部分で構成されています。NASAの船外活動ユニット(EMU)は、グラスファイバー製の硬質上半身(HUT)と布製の四肢を使用しています。ILCドーバーのIスーツは、軽量化のためにHUTを布製の柔らかい上半身に置き換え、硬質部品の使用を関節ベアリング、ヘルメット、ウエストシール、後部エントリーハッチに限定しています。実用的な宇宙服の設計はほぼすべて、特にウエストシール、ベアリング、後部エントリースーツの場合は背面ハッチなどの接合部において硬質部品を採用しており、これらの部分では完全に柔らかい代替案は実現不可能です。
体にぴったりフィットする宇宙服は、機械式加圧スーツまたは宇宙活動スーツとも呼ばれ、伸縮性のある厚手のボディストッキングで体を圧迫するという設計案です。頭部は加圧ヘルメットで覆われますが、体の残りの部分はスーツの伸縮効果のみで加圧されます。これにより、宇宙服の減圧の可能性が低減され、非常に軽量なスーツになります。着用していないときは、伸縮性のある衣服は小さな子供の服のように見えるかもしれません。これらのスーツは着脱が非常に難しく、均一な圧力を確保するのに問題が生じる可能性があります。ほとんどの提案では、体の自然な発汗を利用して冷却します。汗は真空中では容易に蒸発し、昇華したり、近くの物体(光学機器、センサー、宇宙飛行士のバイザー、その他の表面)に付着したりする可能性があります。氷の膜や汗の残留物は、敏感な表面を汚染し、光学性能に影響を与える可能性があります。
関連する先行技術には、成層圏宇宙服、第二次世界大戦で使用されたガスマスク、第二次世界大戦で高高度爆撃機のパイロットが使用した酸素マスク、ロッキードU-2およびSR-71ブラックバードのパイロットが必要とした高高度または真空スーツ、潜水服、再呼吸装置、スキューバダイビング器材など、その他多数が含まれる。
多くの宇宙服のデザインは、マーキュリーIVAスーツやジェミニG4C、アドバンストクルーエスケープスーツ[9]など、「高高度航空機内気圧」 [ 1 ]で機能するように設計された米空軍のスーツから着想を得ている。
米国の宇宙服設計第1号であるマーキュリーIVAでは、視覚補助として手袋の先端にライトが取り付けられていました。船外活動の必要性が高まるにつれ、アポロA7Lなどの宇宙服では、貫通を防ぐためにクロメルRと呼ばれる金属繊維製の手袋が採用されました。宇宙飛行士の触覚をより良く保つために、手袋の指先はシリコン製になりました。スペースシャトル計画では、宇宙船モジュールを操作できることが必要になったため、ACES宇宙服では手袋にグリップが設けられました。船外活動で使用されるEMU手袋は、宇宙飛行士の手を温かく保つために加熱されます。Mark III宇宙服で使用することを目的としたフェーズVI手袋は、「レーザースキャン技術、3Dコンピュータモデリング、ステレオリソグラフィー、レーザー切断技術、CNC加工」で設計された最初の手袋です。[ NASA、ILC Dover Inc. 1 ]これにより、より安価で正確な製造が可能になり、関節の可動性と柔軟性のディテールが向上します。
アポロ計画以前は、宇宙服の生命維持装置はアンビリカルケーブルを介して宇宙カプセルに接続されていました。しかし、アポロ計画では、生命維持装置はポータブル生命維持システムと呼ばれる取り外し可能なカプセルに構成され、宇宙飛行士は宇宙船に接続することなく月を探査できるようになりました。船外活動に使用されるEMU宇宙服では、宇宙飛行士がスーツの内部環境を手動で制御できます。マークIIIスーツには、呼吸、加圧、熱交換のために約12ポンドの液体空気が入ったバックパックがあります。[ 9 ]
球状ドーム型ヘルメットの開発は、視野、気圧補正、軽量化という3つの要件のバランスを取る上で重要な役割を果たしました。一部の宇宙服の欠点の1つは、頭部が正面を向いたまま固定され、横を向くことができないことです。宇宙飛行士はこの現象を「ワニ頭」と呼んでいます。


2015年2月、SpaceXは宇宙飛行士がドラゴン2宇宙カプセル内で着用する宇宙服の開発を開始した。 [ 24 ]その外観は、スーパーヒーロー映画やSF映画の衣装デザイナーとして知られるハリウッドの衣装デザイナー、ホセ・フェルナンデスとSpaceXの創設者兼CEOのイーロン・マスクが共同でデザインした。[ 25 ] [ 26 ]スーツの最初の画像は2017年9月に公開された。[ 27 ] 「スターマン」(デヴィッド・ボウイの同名の曲にちなんで)と呼ばれるマネキンが、 2018年2月のファルコンヘビーの初打ち上げ時にSpaceXの宇宙服を着用した。[ 28 ] [ 29 ]この展示打ち上げでは、スーツは加圧されておらず、センサーも搭載されていなかった。[ 30 ]
真空に適したこのスーツは、宇宙飛行士の太ももにある単一のテザーを通して空気と電子機器の接続を供給し、船内減圧から保護します。3D プリントされたヘルメットには、マイクとスピーカーが内蔵されています。このスーツはテザー接続が必要で、放射線に対する保護を提供しないため、船外活動には使用されません。スーツは各宇宙飛行士に合わせてカスタムメイドされます。[ 31 ]
2018年、NASAの商業乗員宇宙飛行士であるボブ・ベンケンとダグ・ハーレーは、宇宙服に慣れるためにドラゴン2宇宙船内で宇宙服のテストを行った。[ 32 ]彼らは2020年5月30日に打ち上げられたクルードラゴンデモ2飛行でそれを着用した。 [ 29 ]この宇宙服は、スペースXが関わる商業乗員プログラムのミッションに参加する宇宙飛行士が着用するものである。
2024年5月4日、SpaceXはポラリス計画のポラリス・ドーンミッション用の船外活動用宇宙服をベースにした船外活動用宇宙服を発表した。船外活動用宇宙服と同様に、ヘルメットは3Dプリントされているが、船外活動用ヘルメットには、情報を提供するヘッドアップディスプレイと、動作中のスーツの計測値に関するカメラが組み込まれている。より機動性が高く、新しい断熱生地や、ファルコンのインターステージやクルードラゴンの外部非加圧トランクに使用されている材料が含まれている。[ 33 ]
2022年6月1日、NASAは、競合するAxiom SpaceとCollins Aerospaceを選定し、宇宙飛行士に次世代宇宙服と船外活動システムを開発・提供し、国際宇宙ステーション外で最初にテストし、その後、有人アルテミス計画のために月面で使用し、火星への有人ミッションの準備を行うと発表した。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
複数の企業や大学が、既存の宇宙服を改良した技術や試作品を開発している。
3Dプリンティング(積層造形)は、ハードシェル宇宙服の質量を減らしつつ、高い機動性を維持するために使用できます。この製造方法は、スーツ内での製造や修理の可能性も提供します。これは現在利用できない機能ですが、火星探査にはおそらく必要になるでしょう。[ 47 ]メリーランド大学は、AX-5の運動学に基づいて、2016年に3Dプリントハードスーツのプロトタイプの開発を開始しました。プロトタイプの腕のセグメントは、スペースシステム研究所のグローブボックスで評価され、従来のソフトスーツとの機動性を比較するように設計されています。初期の研究は、硬質スーツ要素、ベアリングレース、ボールベアリング、シール、およびシール面のプリントの実現可能性に焦点を当てています。[ 48 ]
器用な宇宙服用手袋を設計するにはいくつかの難点があり、現在の設計にも限界がある。そのため、より優れた手袋を開発するために「センテニアル宇宙飛行士手袋チャレンジ」が創設された。2007年と2009年にコンテストが開催され、次回も予定されている。2009年のコンテストでは、手袋を微小隕石の層で覆うことが求められた。

オーストリア宇宙フォーラムは2009年以来、高度なヒューマンマシンインターフェースとオンボードコンピューティングネットワークに重点を置いた実験的な火星模擬宇宙服「Aouda.X」を開発し、状況認識能力の向上を図っている。この宇宙服は、惑星探査模擬環境における汚染経路を研究し、シミュレーションで選択された圧力条件に応じて制限を設けることを目的としている。
2012年以来、オーストリア宇宙フォーラムによるモロッコのエルフォードへの火星模擬ミッション「Mars2013」のために、Aouda.X模擬宇宙服にはAouda.Sという姉妹機が存在する。[ 49 ]これは、主にAouda.Xの運用を支援し、同様の宇宙服を着た2人の(模擬)宇宙飛行士間の相互作用を研究できるようにするための、やや簡素な宇宙服である。
Aouda.X と Aouda.S 宇宙服は、ジュール・ヴェルヌの 1873 年の小説『八十日間世界一周』に登場する架空の王女にちなんで名付けられました。Aouda.Xの一般公開用モックアップ (Aouda.D と呼ばれています) は、2012 年にそこで行われた実験の後、現在オーストリアのオーバートラウンにあるダッハシュタイン氷洞に展示されています。[ 50 ]
2024年、イタリアのミラノで開催された国際宇宙会議で、Axiom SpaceとPradaは、NASAのアルテミスIIIミッション用の宇宙服を開発するための継続的なコラボレーションの成果を発表した。[ 36 ]
バイオスーツは、マサチューセッツ工科大学で開発中の宇宙活動用スーツで、2006年時点で複数の下肢プロトタイプから構成されている。バイオスーツはレーザーによる身体スキャンを用いて、着用者一人ひとりに合わせてカスタムメイドされる。
2006年8月2日、NASAはコンステレーション計画のニーズを満たすためのコンステレーション宇宙服の設計、開発、認証、製造、および維持エンジニアリングに関する提案依頼書(RFP)を発行する計画を示した。[ 51 ] NASAは、打ち上げ、突入、および中止時の生存性、無重力船外活動、月面船外活動、および火星面船外活動をサポートできる単一のスーツを想定していた。
2008年6月11日、NASAは新しい宇宙服を作るために、オセアニアリング・インターナショナルに7億4500万ドルの契約を与えた。 [ 52 ]

Final Frontier Design (FFD) は、商用フル IVA 宇宙服を開発しており、最初のスーツは 2010 年に完成しました。[ 53 ] FFD のスーツは、軽量で機動性に優れ、安価な商用宇宙服となることを意図しています。2011 年以降、FFD は IVA スーツの設計、ハードウェア、プロセス、および機能をアップグレードしてきました。FFD は設立以来、さまざまな機関や顧客向けに合計 7 体の IVA 宇宙服アセンブリ (2016 年) を製造し、シミュレーター、航空機、微小重力、低圧チャンバーで高精度の人体試験を実施してきました。FFD は、NASA の商用宇宙能力局と、FFD IVA スーツの人体評価計画を策定および実行するための宇宙法協定を結んでいます。[ 54 ] FFD は、ミッションに応じて IVA スーツを分類しています。地球ベースの試験には Terra、高高度飛行には Stratos、軌道宇宙飛行には Exos です。スーツの各カテゴリーは、製造管理、検証、および材料に関して異なる要件を持つが、構造は類似している。
I -Suitは、ILCドーバー社が開発した宇宙服のプロトタイプで、EMUに比べて軽量化のための柔らかい上半身部分など、いくつかの設計上の改良が加えられています。Mark IIIとI-Suitはどちらも、NASAが毎年実施している砂漠研究技術試験(D-RATS)に参加しており、この試験では、宇宙服の着用者同士、探査車、その他の機器との相互作用が行われます。
マークIIIは、ILCドーバー社が製造したNASAの試作機で、硬質の胴体下部と、軟質および硬質の部品を組み合わせた構造になっています。マークIIIは、作動圧力が高い(57kPaまたは8.3psi )にもかかわらず、従来の宇宙服よりも著しく機動性が高く、「事前呼吸不要」の宇宙服となっています。つまり、宇宙飛行士は、国際宇宙ステーションのような1気圧の混合ガス環境から、窒素やその他の不活性ガスを含む大気からの急激な減圧によって発生する減圧症のリスクを負うことなく、直接宇宙服に移行できるということです。
MX-2は、メリーランド大学宇宙システム研究所で開発された宇宙服の模擬機です。MX-2は、同研究所の中性浮力研究施設において、有人中性浮力試験に使用されています。実際の船外活動(EVA)スーツの作業範囲を近似しつつ、飛行資格のあるスーツの要件を満たさないことで、MX-2はNASAの中性浮力研究所などの施設でEMUスーツを使用する場合と比べて、EVA研究のための低コストなプラットフォームを提供します。
MX-2 の動作圧力は 2.5~4 psi です。グラスファイバーHUTを備えた後部着込み式スーツです。空気、LCVG 冷却水、および電力は、アンビリカルケーブルを介して供給されるオープン ループ システムです。スーツには、スーツ圧力、吸気および排気温度、心拍数などのセンサー データを取得するMac Miniコンピュータが内蔵されています。 [ 55 ]スーツの要素のサイズ調整とバラストの調整により、身長68 ~ 75 インチ (170 ~ 190 cm)、体重120ポンド (54 kg)の被験者に対応できます。[ 56 ]
2006 年 5 月より、ノースダコタ州の5 つの大学が、NASA から 10 万米ドルの助成金を受けて、惑星探査スーツに組み込むことができる技術を実証するために、新しい宇宙服のプロトタイプの開発で協力しました。このスーツは、ノースダコタ州西部のセオドア ルーズベルト国立公園のバッドランドでテストされました。このスーツは、生命維持バックパックなしで47 ポンド (21 kg)の質量を持ち、飛行資格のある NASA 宇宙服の標準的な 1,200 万米ドルのコストのほんの一部しかかかりません。[ 57 ]このスーツは、ノースダコタ大学、ノースダコタ州立大学、ディキンソン州立大学、州立科学大学、タートル マウンテン コミュニティ カレッジの学生によって 1 年強で開発されました。[ 58 ]ノースダコタのスーツの機動性は、その低い作動圧力によるものです。ノースダコタのスーツは1psi(6.9kPa、52Torr)の差圧でフィールドテストされたのに対し、NASAのEMUスーツは4.7psi (32kPa 、240Torr )の圧力で動作し、呼吸に必要な酸素分圧を海面レベルとほぼ同等に供給するように設計されている(上記の議論を参照)。
NASAのプロトタイプ探査スーツ(PXS)は、Zシリーズと同様に、スーツポートに対応した後部エントリー式のスーツです。[ 59 ]このスーツには、さまざまな個人や変化する機動性の要件に合わせて、ミッション中にさまざまな仕様で3Dプリントできるコンポーネントがあります。[ 60 ]
スーツポートは、危険な環境や有人宇宙飛行、特に惑星表面探査での使用を想定して設計された、エアロックの理論上の代替手段です。スーツポートシステムでは、後部から入る宇宙服が宇宙船の外側に取り付けられて密閉されるため、宇宙飛行士は宇宙服に入って密閉し、エアロックや宇宙船キャビンの減圧を必要とせずに船外活動(EVA)を行うことができます。スーツポートは、エアロックよりも質量と容積が少なく、粉塵を軽減し、内部と外部環境の相互汚染を防ぎます。スーツポート設計の特許は、1996年にNASAエイムズ研究センターのフィリップ・カルバートソン・ジュニアによって、2003年にヨルグ・ベッチャー、スティーブン・ランサム、フランク・スタインシークによって出願されました。[ 61 ] [ 62 ]

2012年、NASAはZ-1宇宙服を発表しました。これは、NASAが惑星船外活動のために特別に設計したZシリーズの宇宙服プロトタイプの最初のものです。Z-1宇宙服は、宇宙ミッションにおける機動性と保護を重視しています。従来のNASA船外活動用宇宙服に見られた硬い胴体とは異なり、柔らかい胴体を採用することで質量を軽減しています。[ 63 ]緑色の筋模様のデザインから「バズ・ライトイヤー・スーツ」と呼ばれています。
2014年、NASAはZシリーズの次期モデルであるZ-2プロトタイプのデザインを発表しました。NASAはZ-2宇宙服のデザインを一般の人々に決めてもらうための世論調査を実施しました。フィラデルフィア大学のファッション学生が作成したデザインは、「テクノロジー」、「社会のトレンド」、「バイオミミクリー」でした。[ 64 ]「テクノロジー」のデザインが選ばれ、プロトタイプは3Dプリンティングなどの技術で製造されています。Z-2スーツは、NASAのEMUスーツに見られるように、胴体がハードシェルに戻るという点でZ-1スーツとは異なります。[ 65 ] [ 66 ]

2023年、CNESはスパルタン・スペースと契約し、ユーロスーツと呼ばれる欧州のIVA宇宙服を開発し、2026年にISSでテストする計画を立てた。[ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] 2026年、フランス人宇宙飛行士ソフィー・アデノは、 ISSでテストされる宇宙服のプロトタイプを携えてスペースXクルー12で打ち上げられた。 [ 71 ]

宇宙服はSF作品によく登場する定番アイテムである。[ 72 ] [ 73 ] 19世紀初頭にはSF作品に登場していた(ジュール・ヴェルヌの『 月世界旅行』、1865年)。[ 74 ]
「スカファンドル」という名称が提案された(航空医学研究所のエンジニア、エフゲニー・チェルトフスキーは、1931年に成層圏飛行用の最初の完全加圧式宇宙服を設計した)。
1990年代、最初のアメリカ人女性が宇宙飛行をしてから数年後、予算削減によりNASAは宇宙服プログラムを縮小せざるを得なくなった…サイズ制限により、一部の宇宙飛行士の任務に影響が出た。
には、直径 0.25 インチ相当の開口部までの漏洩が発生した場合でも安全に地球に帰還できる十分な呼吸用ガス貯蔵量が搭載されています。追加の保護レベルとして、乗組員は SpaceX が設計した宇宙服を着用し、さらに深刻な急速な船内減圧緊急事態から身を守ります。宇宙服と機体自体は真空状態での運用に対応しています。
氏は打ち上げ後の記者会見で、スーツにはセンサーは搭載されていないと述べた。
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