マスメディアには、マスコミュニケーションを通じて大勢の聴衆に届く多様なメディアが含まれます。
放送メディアは、映画、ラジオ、録音音楽、テレビなどのメディアを通じて電子的に情報を伝達します。デジタル メディアは、インターネットとモバイルマス コミュニケーションの両方から構成されます。インターネット メディアには、電子メール、ソーシャル メディアサイト、Web サイト、インターネット ベースのラジオやテレビなどのサービスが含まれます。他の多くのマス メディアは、オンラインで TV 広告にリンクしたり、TV 広告を流したり、屋外メディアや印刷メディアでQR コードを配布してモバイル ユーザーを Web サイトに誘導するなど、Web 上でさらに存在感を示しています。このようにして、インターネットが提供する容易なアクセス性とアウトリーチ機能を利用することで、世界中のさまざまな地域に同時に、コスト効率よく情報を簡単に伝達できます。屋外メディアは、拡張現実(AR)広告、看板、飛行船、空飛ぶ看板 (飛行機に牽引された看板)、バス、商業ビル、店舗、スポーツ スタジアム、地下鉄の車両、電車の内外に設置されたプラカードまたはキオスク、標識、空中ライティングなどのメディアを通じて情報を伝達します。[1]印刷メディアは、書籍、漫画、雑誌、新聞、パンフレットなどの物理的な物体を介して情報を伝達します。[2]イベントの企画や演説もマスメディアの一形態と見なすことができます。[3]

これらの技術を管理するマスメディア組織またはマスメディア企業には、映画スタジオ、出版社、ラジオ局、テレビ局(後者はマスメディアネットワークと呼ばれることもある)が含まれます。 [4] [5]これらはしばしばメディアコングロマリットを形成します。
定義に関する問題
20世紀後半、マスメディアは書籍、インターネット、雑誌、映画、新聞、ラジオ、録音、テレビの8つのマスメディア産業に分類できました。20世紀後半から21世紀初頭にかけてデジタル通信技術が爆発的に普及したことにより、「どのようなメディアを「マスメディア」に分類すべきか」という問題が浮上しました。たとえば、携帯電話やビデオゲームを定義に含めるかどうかは議論の的となっています。2000年代初頭には、「7つのマスメディア」と呼ばれる分類が使われるようになりました。[6]導入順に並べると、次のようになります。
- 15世紀後半の印刷物(書籍、パンフレット、新聞、雑誌、ポスターなど)
- 19世紀後半の録音物(蓄音機レコード、磁気テープ、カセット、カートリッジ、CD、DVD )
- 1900年頃の映画
- 1910年頃のラジオ
- 1950年頃のテレビ
- 1990年頃からのインターネット
- 2000年頃の携帯電話
各マスメディアには、独自のコンテンツタイプ、クリエイティブアーティスト、技術者、ビジネスモデルがあります。たとえば、インターネットには、一般的な配信ネットワーク上に構築されたブログ、ポッドキャスト、Webサイト、その他のさまざまなテクノロジーが含まれます。6番目と7番目のメディアであるインターネットと携帯電話は、まとめてデジタルメディアと呼ばれることが多く、4番目と5番目のラジオとテレビは放送メディアと呼ばれます。ビデオゲームは、独自のマスメディア形式に発展したと主張する人もいます。 [7]
電話は双方向の通信機器ですが、マスメディアは大勢の人と通信します。さらに、電話はインターネット接続機能を備えた携帯電話に変わりました。携帯電話はマスメディアなのか、それとも単にマスメディア (インターネット) にアクセスするための機器なのかという疑問が生じます。
ビデオゲームもマスメディアへと進化している可能性がある。ビデオゲーム(例えば、RuneScapeなどの大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG))は、世界中の何百万ものユーザーに共通のゲーム体験を提供し、すべてのユーザーに同じメッセージとイデオロギーを伝えている。ユーザーはオンラインでプレイすることで、お互いに体験を共有することがある。しかし、インターネットを除けば、ビデオゲームのプレイヤーが個別にゲームをプレイしているときに共通の体験を共有しているかどうかは疑問である。一緒にプレイしたことのない友人とビデオゲームの出来事について詳細に話し合うことは可能である。なぜなら、その体験はそれぞれにとって同一だからである。そこで問題となるのは、これがマスコミュニケーションの一形態であるかどうかである。[要出典]
特徴
ケンブリッジ大学の社会学者ジョン・トンプソンは、マスコミュニケーションの5つの特徴を特定した。[8]
- 「生産と流通の技術的および制度的方法の両方を含む」 - これは、印刷物からインターネットまで、商業的有用性に適したマスメディアの歴史を通じて明らかです。
- 「象徴的形態の商品化」を伴う。素材の生産が大量の作品を製造・販売する能力に依存しているように、ラジオ局が広告に販売される時間に依存しているように、新聞も同じ理由でスペースに依存している。
- 「情報の生成と受信の文脈を分離する」
- 「プロデューサーと比較して、時間と空間において『遠く離れた』人々に届く」
- 「情報配信」とは、製品を大量生産し、多数の視聴者に配布する「1対多数」のコミュニケーション形式です。
大衆対主流派とオルタナティブ派
「マスメディア」という用語は、誤って「主流メディア」の同義語として使用されることがあります。主流メディアは、その内容と視点によって代替メディアと区別されます。代替メディアも、視聴者が主流メディアより少ない場合が多いとしても、多くの人々に情報を届けることができる技術を使用するという意味で「マスメディア」の媒体です。
一般的な用法では、「大量」という用語は、一定数の個人が製品を受け取ることではなく、むしろ製品が原則として複数の受取人に利用可能であることを意味します。[8]
マスメディアの形態
放送メディア

放送中のコンテンツの順序はスケジュールと呼ばれます。あらゆる技術的努力により、多くの専門用語や俗語が生まれました。[9]
ラジオやテレビ番組は、米国で厳しく規制されている周波数帯域で配信されます。このような規制には、帯域の幅、範囲、ライセンス、使用される受信機と送信機の種類、許容されるコンテンツの決定が含まれます。
ケーブルテレビ番組は、ラジオやテレビ番組と同時に放送されることが多いですが、視聴者は限られています。信号をコード化し、個々の受信者の場所にケーブル コンバータ ボックスを設置することで、ケーブルではサブスクリプション ベースのチャンネルやペイパービューサービスも利用できます。
放送組織は、BBC OneやBBC Two のように、複数のチャンネル (周波数)を通じて、複数の番組を同時に放送することがあります。一方、カートゥーン ネットワークやアダルト スイムのように、2 つ以上の組織が 1 つのチャンネルを共有し、それぞれが 1 日の決まった時間帯に使用することもあります。デジタル ラジオやデジタル テレビでは、複数のチャンネルを 1 つのアンサンブルに圧縮して、多重化された番組を放送することもあります。
インターネット経由で放送を行う場合、ウェブキャストという用語がよく使用されます。2004 年には、いくつかの技術が組み合わさってポッドキャスティングが誕生するという新しい現象が発生しました。ポッドキャスティングは、非同期のブロードキャスト/ナローキャスト メディアです。アダム カリーと彼の仲間であるPodshow は、ポッドキャスティングの主な提唱者です。
膜
「フィルム」という用語は、映画という分野全般だけでなく、個々のプロジェクトも含みます。この名前は、歴史的に映画の記録と表示の主な媒体であった写真フィルム(フィルム ストックとも呼ばれる) に由来しています。フィルムには、モーション ピクチャー(または単にピクチャーと「ピクチャー」)、シルバー スクリーン、フォトプレイ、シネマ、ピクチャー ショー、フリック、そして最も一般的なムービーなど、他の多くの用語があります。
映画は、カメラで人物や物体を記録したり、アニメーション技術や特殊効果を使用して作成したりして制作されます。映画は一連の個別のフレームで構成されていますが、これらの画像が高速で連続して表示されると、動いているような錯覚が生じます。フレーム間のちらつきは、視覚の残像と呼ばれる効果により見えません。視覚の残像とは、ソースが取り除かれた後も、目には視覚画像がほんの一瞬保持される現象です。また、何が動きの知覚を引き起こすのか、つまりベータ運動と呼ばれる心理的効果も関連しています。
映画は重要な芸術形式として登場しました。映画は観客を楽しませ、教育し、啓発し、刺激を与えます。どんな映画でも、吹き替えや字幕を付ければ、特に原作の言語を翻訳すれば、世界的な魅力を持つ作品になります。[10]
ビデオゲーム
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ビデオゲームは、コンピュータ制御のゲームであり、モニタやテレビなどのビデオディスプレイが主なフィードバックデバイスです。「コンピュータゲーム」という用語には、テキストのみを表示するゲームや、主なフィードバックデバイスとして音や振動などの他の方法を使用するゲームも含まれます。また、何らかの入力デバイスも必ず必要です。通常は、ボタン/ジョイスティックの組み合わせ (アーケードゲームの場合)、キーボードとマウス/トラックボールの組み合わせ (コンピュータゲームの場合)、コントローラー(コンソールゲームの場合)、またはこれらのいずれかの組み合わせの形式です。また、プレーヤーの動きなど、より難解なデバイスが入力に使用されています。通常はルールと目標がありますが、よりオープンエンドのゲームでは、プレーヤーは仮想世界の範囲内で好きなことを自由に行うことができます。
一般的に、「アーケード ゲーム」とは、客が使用ごとに料金を支払ってプレイする施設でプレイするように設計されたゲームを指します。「コンピューター ゲーム」または「PC ゲーム」とは、パーソナル コンピューターでプレイするゲームを指します。「コンソール ゲーム」とは、標準のテレビに接続しながら、コンソール ゲーム用に特別に設計されたデバイスでプレイするゲームを指します。「ビデオ ゲーム」(または「ビデオ ゲーム」) は、前述のゲームに加えて、高度な計算機、携帯電話、 PDAなど を含むその他のデバイス用に作成されたゲームも含む包括的な用語に進化しました。
オーディオ録音と再生
録音と再生は、多くの場合音楽として、音を電気的または機械的に再現または増幅することです。これには、マイク、録音装置、スピーカーなどのオーディオ機器の使用が含まれます。純粋に機械的な技術を使用した蓄音機の発明に始まった初期の頃から、この分野は、電気録音の発明、 78レコードの大量生産、磁気ワイヤレコーダー、それに続くテープレコーダー、ビニールLPレコードとともに進歩してきました。 1960年代のコンパクトカセットの発明とそれに続くソニーのウォークマンは、音楽録音の大量流通を大きく後押しし、 1983年のデジタル録音とコンパクトディスクの発明は、耐久性と品質の大幅な向上をもたらしました。最近の最も進歩したのは、デジタルオーディオプレーヤーです。
アルバムとは、関連するオーディオ録音のコレクションであり、通常は商業的にまとめて一般に公開されます。
レコードアルバムという用語は、 78回転の蓄音機のディスクレコードが写真アルバムに似た本にまとめられていたことに由来しています。「アルバム」と呼ばれる最初のレコードコレクションは、チャイコフスキーのくるみ割り人形組曲で、1909年4月にオデオンレコードから4枚組として発売されました。[11] [12]小売価格は16シリングで、現代の通貨で約15 ポンドに相当します。
ミュージックビデオ(プロモーション ビデオともいう) は、音楽 (一般的には歌)の完全な作品に付随する短編映画またはビデオです。現代のミュージック ビデオは、主に音楽レコードの販売促進を目的としたマーケティング デバイスとして作成され、使用されていました。ミュージック ビデオの起源ははるか昔に遡りますが、ミュージック テレビのフォーマットがそれに基づいていた 1980 年代に独自の地位を確立しました。1980 年代には、この形式のエンターテイメントを表すのに「ロック ビデオ」という用語がよく使用されていましたが、この用語は使用されなくなりました。
ミュージックビデオは、アニメーション、実写映画、ドキュメンタリー、非物語性の抽象的な映画など、あらゆるスタイルの映画制作に対応できます。
インターネットメディア
インターネット(単に「ネット」またはより正確には「ウェブ」とも呼ばれる) は、よりインタラクティブなマスメディアであり、簡単に言えば「ネットワークのネットワーク」です。具体的には、標準のインターネット プロトコル (IP) を使用してパケット交換によってデータを転送する、相互接続されたコンピュータ ネットワークの、世界規模で公開アクセス可能なネットワークです。インターネットは、数百万の小規模な家庭、学術、ビジネス、および政府ネットワークで構成されており、これらのネットワークが連携して、電子メール、オンライン チャット、ファイル転送、相互リンクされたウェブ ページ、およびワールド ワイド ウェブのその他のドキュメントなど、さまざまな情報とサービスを伝送します。
一般的な用法とは異なり、インターネットとワールド ワイド ウェブは同義ではありません。インターネットは、銅線、光ファイバーケーブル、ワイヤレス接続などで接続された相互接続されたコンピュータ ネットワークのシステムです。ウェブは、ハイパーリンクやURLでリンクされたコンテンツ、または相互接続されたドキュメントです。ワールド ワイド ウェブは、電子メール、ファイル共有、および以下で説明するその他の多くのサービスとともに、インターネットを通じてアクセスできます。
20 世紀末にワールド ワイド ウェブが出現し、ほとんどの個人がマス メディアに匹敵する規模の露出手段を持つようになった最初の時代が到来しました。Webサイトを持っている人は誰でも世界中の視聴者にアピールできる可能性がありますが、大量のWeb トラフィックに対応するには依然として比較的コストがかかります。ピアツーピアテクノロジの台頭により、帯域幅のコストを管理可能なものにするプロセスが始まった可能性があります。膨大な量の情報、画像、解説 (つまり「コンテンツ」) が利用可能になりましたが、Web ページ (多くの場合、自費出版) に含まれる情報の信憑性と信頼性を判断することは困難です。インターネットの発明により、最新ニュースが数分以内に世界中に届くようになりました。この瞬時の分散型コミュニケーションの急速な成長は、マス メディアと社会との関係を変える可能性が高いとよく考えられています。
「クロスメディア」とは、同じメッセージを異なるメディア チャネルを通じて配信するという考え方です。同様の考え方は、ニュース業界では「コンバージェンス」として表現されています。多くの著者は、クロスメディア パブリッシングとは、手動で変換することなく、印刷と Web の両方で公開できることだと理解しています。相互に互換性のないデータと画面形式を持つワイヤレスデバイスが増えているため、「一度作成して何度も公開する」という目的を達成することがさらに困難になっています。
インターネットは急速にマスメディアの中心になりつつあります。あらゆるものがインターネット経由でアクセス可能になっています。新聞を読んだり、10 時のニュースを見たりするのではなく、インターネットにログオンして、見たいときに見たいニュースを入手することができます。たとえば、多くの労働者はデスクに座りながらインターネット経由でラジオを聞いています。
教育システムもインターネットに依存しています。教師は 1 通の電子メールでクラス全体に連絡できます。生徒が授業の概要や課題のコピーを入手できる Web ページがある場合もあります。クラスによっては、生徒が毎週投稿することが義務付けられているクラス ブログがあり、生徒の投稿内容によって成績が付けられます。
ブログ(ウェブログ)
ブログもまた、広く普及したメディア形式となっている。ブログとは、通常個人が管理するウェブサイトで、定期的にコメントや出来事の説明、画像や動画などのインタラクティブなメディアが掲載される。エントリーは通常、最新の投稿が一番上に表示されるように、新しい順に表示される。多くのブログは特定の主題に関するコメントやニュースを提供しているが、より個人的なオンライン日記として機能するブログもある。典型的なブログは、テキスト、画像、その他のグラフィック、および他のブログ、ウェブページ、関連メディアへのリンクを組み合わせている。読者がインタラクティブな形式でコメントを残す機能は、多くのブログの重要な部分である。ほとんどのブログは主にテキストだが、アート (アートログ)、写真 (フォトブログ)、スケッチブログ、動画 (vlog)、音楽 (MP3 ブログ)、オーディオ (ポッドキャスティング) に焦点を当てたブログもあり、これらはより広範なソーシャル メディア ネットワークの一部となっている。マイクロブログは別の種類のブログで、非常に短い投稿のブログで構成される。
RSSフィード
RSS は、 Wiredのような主要ニュース サイト、 Slashdotのようなニュース指向のコミュニティ サイト、個人のブログなど、ニュースやニュースのようなサイトのコンテンツを配信するための形式です。これは、ブログ エントリ、ニュースの見出し、ポッドキャストなど、頻繁に更新されるコンテンツを公開するために使用される Web フィード形式の 1 つです。RSS ドキュメント (「フィード」または「Web フィード」または「チャネル」と呼ばれる) には、関連する Web サイトのコンテンツの要約または全文が含まれています。RSS を使用すると、特別なプログラムやフィルターされた表示にパイプして、自動的に Web サイトを最新の状態に保つことができます。
ポッドキャスト
ポッドキャストは、ポータブル メディア プレーヤーやコンピューターで再生できるようにシンジケーション フィードを使用してインターネット経由で配信される一連のデジタル メディア ファイルです。ポッドキャストという用語は、ブロードキャストと同様に、一連のコンテンツ自体を指すことも、シンジケートされる方法を指すこともあります。後者はポッドキャスティングとも呼ばれます。ポッドキャストのホストまたは作成者は、ポッドキャスターと呼ばれることがよくあります。
携帯
携帯電話は1979年に日本で導入されましたが、1998年にフィンランドで最初のダウンロード可能な着信音が導入されて初めてマスメディアになりました。すぐにほとんどの形式のメディアコンテンツが携帯電話、タブレット、その他のポータブルデバイスに導入され、今日ではモバイルで消費されるメディアの合計価値はインターネットコンテンツのそれをはるかに上回り、2007年には310億ドルを超えました(Informaより)。モバイルメディアコンテンツには、80億ドル以上のモバイルミュージック(着信音、リングバックトーン、トゥルートーン、MP3ファイル、カラオケ、ミュージックビデオ、音楽ストリーミングサービスなど)、50億ドル以上のモバイルゲーム、さまざまなニュース、エンターテイメント、広告サービスが含まれます。日本では携帯電話帳が非常に人気があり、印刷された本のベストセラー10のうち5つは、もともと携帯電話帳として発売されました。
インターネットと同様に、モバイルもインタラクティブ メディアですが、その範囲ははるかに広く、2007 年末の携帯電話ユーザー数は 33 億人であるのに対し、インターネット ユーザーは 13 億人です (出典: ITU)。インターネット上の電子メールと同様に、モバイルで最も人気のあるアプリケーションもパーソナル メッセージング サービスですが、SMS テキスト メッセージングは 24 億人以上が使用しています。検索からマルチプレイヤー ゲーム、仮想世界、ブログまで、実質的にすべてのインターネット サービスとアプリケーションがモバイルに存在するか、類似のサービスがモバイル上に存在します。モバイルには、常に持ち運べて常時接続されていることから始まる、多くのモバイル メディアの専門家がモバイルを TV やインターネットよりも強力なメディアにすると主張する独自の利点がいくつかあります。モバイルはオーディエンスの精度が最も高く、クレジットカードや PayPal アカウント、さらには年齢制限なしですべてのユーザーが利用できる組み込みの支払いチャネルを備えた唯一のマス メディアです。モバイルは、第 7 のマス メディア、第 4 のスクリーン (映画館、TV、PC のスクリーンを数える場合)、または第 3 のスクリーン (TV と PC のみを数える場合) と呼ばれることがよくあります。
印刷メディア
雑誌

雑誌はさまざまな記事が掲載された定期刊行物であり、通常は広告や読者による購入によって資金が賄われます。
雑誌は通常、週刊、隔週刊、月刊、隔月刊、または季刊で発行され、表紙には実際の発行日より前の日付が記載されます。雑誌は多くの場合、コート紙にカラー印刷され、ソフトカバーで製本されています。
雑誌は、一般消費者向け雑誌とビジネス雑誌の 2 つのカテゴリに大別されます。実際には、雑誌は定期刊行物のサブセットであり、科学、芸術、学術、または特別な関心を持つ出版社が発行する定期刊行物とは異なります。定期刊行物は、購読者のみで、より高価で、発行部数が狭く、広告がほとんどまたはまったく掲載されないことがよくあります。
雑誌は以下のように分類できます。
- 一般雑誌(例:Frontline、India Today、The Week、The Sunday Timesなど)
- 専門雑誌(女性、スポーツ、ビジネス、スキューバダイビングなど)
新聞
新聞はニュースや情報、広告などが掲載された出版物で、通常は新聞用紙と呼ばれる安価な紙に印刷される。一般的なものもあれば、専門的なものもあり、ほとんどの場合は日刊か週刊である。新聞の最も重要な機能は、重要な出来事を大衆に知らせることである。[13]地方紙は地元コミュニティに情報を提供し、地元の企業やサービスの広告を掲載する一方、全国紙はテーマに焦点を当てる傾向があり、ウォールストリート・ジャーナルは金融やビジネス関連のニュースを提供している。[13]最初の印刷された新聞は1605年に発行され、ラジオやテレビなどの技術との競争に直面しても繁栄してきた。しかし、最近のインターネットの発展は、そのビジネスモデルに大きな脅威をもたらしている。ほとんどの国で有料発行部数が減少しており、新聞の収入の大部分を占める広告収入は、印刷からオンラインに移行している。しかし、一部の評論家は、歴史的にラジオやテレビなどの新しいメディアが既存のメディアを完全に置き換えることはなかったと指摘している。
インターネットは、情報や意見の代替源として報道機関に挑戦してきたが、新聞社が新しい読者にリーチするための新しいプラットフォームも提供してきた。[14]ワールドトレンドレポートによると、2012年から2016年の間に、印刷された新聞の発行部数は、アジア太平洋地域を除くほぼすべての地域で引き続き減少した。アジア太平洋地域では、いくつかの選ばれた国での劇的な売上増加が、日本や韓国など歴史的に強力なアジア市場の減少を相殺した。最も顕著なのは、2012年から2016年の間にインドの印刷された発行部数が89%増加したことだ。[15]
屋外メディア
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屋外メディアは、看板、標識、商業ビルや店舗、バスなどの商業施設の内外に設置されるプラカード、フライングビルボード(飛行機に牽引された看板)、飛行船、空中ライティング、AR広告などで構成されるマスメディアの一種です。多くの商業広告主は、スポーツスタジアムで広告を出す際にこの形式のマスメディアを使用しています。タバコやアルコールの製造業者は、看板やその他の屋外メディアを広く使用していました。しかし、1998年に米国とタバコ業界の間で締結された包括的和解協定により、タバコの看板広告は禁止されました。1994年にシカゴで行われた調査で、ダイアナ・ハックバースとその同僚は、タバコやアルコール関連の看板が貧困地域に集中していることを明らかにしました。他の都市中心部では、アルコールやタバコの看板は、白人地域よりもアフリカ系アメリカ人地域に集中していました。[1]
目的
マスメディアはニュースだけを扱うわけではありませんが、時にはそのように誤解されることもあります。マスメディアはさまざまな目的で使用されます。
- ビジネスと社会問題の両方に関するアドボカシー。これには、広告、マーケティング、宣伝、広報、政治コミュニケーションが含まれます。
- 娯楽は、伝統的には演劇、音楽、テレビ番組のパフォーマンスや軽い読書を通じて行われ、20 世紀後半からはビデオ ゲームやコンピューター ゲームを通じても行われるようになりました。
- 公共広告および緊急警報(一般大衆にプロパガンダを伝えるための政治的手段として使用される可能性がある)。[要出典]
マスメディアに関わる職業
ジャーナリズム
ジャーナリズムは、現在の出来事、傾向、問題、人々に関する情報を収集、分析、検証、提示する分野です。ジャーナリズムに従事する人はジャーナリストとして知られています。
ニュース指向のジャーナリズムは、しばしば「歴史の最初の下書き」と表現される(フィル・グラハムの言葉)。これは、ジャーナリストが重要な出来事を記録し、短い締め切りでニュース記事を作成することが多いためである。ニュースメディア組織は、最初に記事を書かなければならないというプレッシャーを受けながらも、通常、各組織の正確性、品質、スタイルの基準に従い、記事の編集と校正を行ってから出版する。多くのニュース組織は、政府関係者や政府機関に国民に対する説明責任を負わせるという誇り高い伝統を主張しているが、メディア評論家は、報道機関自体にプロのジャーナリズムの基準に対する説明責任を負わせることについて疑問を呈している。
広報
広報とは、組織とその主要な公衆との間のコミュニケーションを管理し、組織の肯定的なイメージを構築、管理、維持する芸術と科学です。例には以下が含まれます。
- 企業は、自社の製造する製品や提供するサービスに関する情報を潜在顧客に伝え、直接販売活動をサポートするためにマーケティング広報活動を活用します。通常、マーケティング広報活動は短期的および長期的な販売をサポートし、強力で継続的な市場に向けて企業のブランドを確立し、磨き上げます。
- 企業はまた、有利な税制、規制、その他の待遇を求めて議員や他の政治家に働きかける手段として広報活動を活用し、人材採用プログラムを支援するために自らを賢明な雇用主として描写するために広報活動を利用することもあります。
- 学校や大学、病院、人道支援機関や社会福祉機関などの非営利団体は、認知度向上プログラム、資金調達プログラム、スタッフの採用を支援し、サービスの利用を増やすために広報活動を行っています。
- 政治家は、投票を集めて資金を集めるために広報活動を利用し、投票で成功した場合には、次の選挙や、引退後の自分の功績を念頭に、在職中の自分の活動を宣伝し擁護します。
出版

出版業界は、文学や情報の制作、つまり情報を一般公開する活動に関わる業界です。場合によっては、著者が自ら出版者となることもあります。
伝統的には、書籍や新聞などの印刷物の配布を指していましたが、デジタル情報システムやインターネットの登場により、ウェブサイトやブログなどにも出版の範囲が広がっています。
出版業は、新聞、雑誌、書籍、文学作品、音楽作品、ソフトウェア、その他情報を扱う作品 の開発、マーケティング、制作、配布を行う事業です。
公表は、法的概念としても重要である。すなわち、(1)結婚や破産などの重大な意思を世間に正式に通知するプロセスとして、また、(2)名誉毀損を主張するための必須の前提条件として、すなわち、名誉毀損の対象となる内容が公表されている必要がある。
ソフトウェア出版
ソフトウェア発行者は、ソフトウェア業界において、開発者と販売業者の間にある発行 会社です。企業によっては、これら 3 つの役割のうち 2 つまたはすべてを兼ね備えている場合もあります (特にシェアウェアの場合は、1 人の担当者が担う場合もあります)。
ソフトウェア発行者は、多くの場合、期限や地理的地域などの特定の制限付きで開発者からソフトウェアのライセンスを取得します。ライセンス条件は多岐にわたり、通常は秘密にされます。
開発者は、より大きな市場や海外の市場に参入するため、またはマーケティングに集中することを避けるために、パブリッシャーを利用することがあります。また、パブリッシャーは、特定した市場のニーズを満たすソフトウェアを作成するために開発者を利用することもあります。
インターネット関連の職業
インターネットセレブとは、ソーシャルメディアサイトでコンテンツを作成したり、ブログプラットフォームに投稿したりして、スポンサーシップや広告などの手段を通じて収益を上げ、インターネット上で名声を得た人のことです。その一例が、ソーシャルメディアのインフルエンサーであり、ソーシャルメディアプラットフォームYouTubeでコンテンツを作成するYouTuberです。
歴史

The history of mass media can be traced back to the days when dramas were performed in various ancient cultures. This was the first time when a form of media was "broadcast" to a wider audience. The first dated printed book known is the "Diamond Sutra", printed in China in 868 AD, although it is clear that books were printed earlier. Movable clay type was invented in 1041 in China. However, due to the slow spread of literacy to the masses in China, and the relatively high cost of paper there, the earliest printed mass-medium was probably European popular prints from about 1400. Although these were produced in huge numbers, very few early examples survive, and even most known to be printed before about 1600 have not survived. The term "mass media" was coined with the creation of print media, which is notable for being the first example of mass media, as we use the term today. This form of media started in Europe in the Middle Ages.
Johannes Gutenberg's invention of the printing press allowed the mass production of books to sweep the nation. He printed the first book, a Latin Bible, on a printing press with movable type in 1453. The invention of the printing press gave rise to some of the first forms of mass communication, by enabling the publication of books and newspapers on a scale much larger than was previously possible.[16][17][18] The invention also transformed the way the world received printed materials, although books remained too expensive really to be called a mass-medium for at least a century after that. Newspapers developed from about 1612, with the first example in English in 1620;[19] but they took until the 19th century to reach a mass-audience directly. The first high-circulation newspapers arose in London in the early 1800s, such as The Times, and were made possible by the invention of high-speed rotary steam printing presses, and railroads which allowed large-scale distribution over wide geographical areas. The increase in circulation, however, led to a decline in feedback and interactivity from the readership, making newspapers a more one-way medium.[20][21][22][23]
「メディア」という語句は、1920年代に使われ始めた。[24]「マスメディア」という概念は、ラジオ、テレビ、ビデオが導入された第二次世界大戦後までは、一般的に印刷メディアに限定されていた。視聴覚設備は、情報と娯楽の両方を提供し、色彩と音が視聴者/リスナーを魅了し、一般大衆にとっては能動的に読むよりも受動的にテレビを見たりラジオを聴いたりする方が簡単だったため、非常に人気が高まった。最近では、インターネットが最新かつ最も人気のあるマスメディアとなっている。情報はウェブサイトを通じて容易に入手できるようになり、検索エンジンを通じて簡単にアクセスできるようになった。ゲームをしたり、音楽を聴いたり、ソーシャルネットワーキングをしたりなど、場所に関係なく、同時に多くの活動ができる。他の形態のマスメディアは提供できる情報の種類が限られているが、インターネットは、Google Booksなどを通じて、人類の知識の大部分を占めている。現代のマスメディアには、インターネット、携帯電話、ブログ、ポッドキャスト、RSSフィードなどがある。[25]
20 世紀、マスメディアの成長は技術によって推進され、その中には素材の複製を大量に可能にした技術も含まれていた。印刷、レコードプレス、フィルム複製などの物理的複製技術により、書籍、新聞、映画を低価格で複製し、膨大な視聴者に届けることが可能になった。ラジオとテレビは、初めて情報の電子複製を可能にした。マスメディアには線形複製の経済学があった。つまり、1 つの作品で利益を上げることができた。これは、Riel と Neil の理論の一例である。売上部数に比例し、部数が増えると単価が下がり、利益率がさらに上昇した。マスメディアで莫大な富が築かれることになった。民主主義社会では、メディアは政府や企業体に関する問題について有権者に情報を伝えることができる ( 「メディアの影響」を参照)。メディア所有権の集中は民主主義への脅威であると考える者もいる。[26]
合併と買収
1985年から2018年の間に、メディア業界では約76,720件の取引が発表されています。これは、総額約5兆6,340億米ドルに相当します。[27]マスメディア分野では、これまでに3回の大きなM&Aの波がありました(2000年、2007年、2015年)。件数で最も活発だったのは2007年のことで、取引数は約3,808件でした。米国はメディアM&Aで最も目立つ国であり、上位50件の取引のうち41件は米国の買収者によるものです。
史上最大の取引は、AOL社によるタイム・ワーナー社の1647億4686万ドルでの買収であった。
影響力と社会学
限定効果理論では、人々は通常、すでに信じていることに基づいてどのメディアとやり取りするかを選択するため、メディアの影響は無視できるほど小さいと理論づけられています。
階級支配理論は、メディアは少数派エリートの意見を反映し、投影し、その少数派エリートによって支配されていると主張している。
文化主義理論は他の 2 つの理論を組み合わせ、人々はメディアと対話して、受け取った画像やメッセージから独自の意味を作り出すと主張します。
2012年のある記事では、ラジオ放送ネットワークと番組、ビデオニュース、スポーツエンターテインメントなどを含むすべてのマスメディアの90%が6つの主要企業(GE、ニューズコーポレーション、ディズニー、バイアコム、タイムワーナー、CBS)によって所有されていると主張しました。[28]モリスクリエイティブグループによると、これら6つの企業は2010年に2000億ドル以上の収益を上げました。多くの企業の間で多様性が醸成されていますが、最近合併して、物語のナラティブをコントロールし、人々の信念を変える力を持つエリートを形成しています。私たちが住んでいる新しいメディア主導の時代では、マーケティングはさまざまな方法で実行できるため、これまで以上に価値があります。広告は、消費者に特定の製品を購入するか、避けるように説得することができます。社会が受け入れるものは、メディアが与える注目の量と種類によって決まります。
ドキュメンタリー映画「スーパーサイズ・ミー」では、マクドナルドのような企業が過去に訴えられた経緯が描かれており、原告は、商品の購入を「強いる」のは、彼らのリミナル広告とサブリミナル広告のせいだと主張している。1950年代のバービー人形とケン人形は、現代社会における女性は痩せ、男性はたくましくあるべきという強迫観念の主な原因として挙げられることがある。9/11の攻撃後、メディアは事件を大々的に報道し、当局から伝えられたオサマ・ビン・ラディンの攻撃に対する罪を暴露した。これが、テロとの戦い、そして後にイラク戦争を支持する世論を形成した。主な懸念は、マスメディアのこの極端な力のために、不正確な情報を描写すると、国民の大きな懸念につながる可能性があるということである。マシュー・P・マカリスターは著書『アメリカ文化の商業化』の中で、「国民に情報を提供し、教育するよく発達したメディアシステムは、民主主義が理想的な状態に向かうのを助ける」と述べている。[1]
1997 年、JR フィネガン ジュニアと K. ヴィスワナスは、マスメディアの 3 つの主な効果または機能を特定しました。
- 知識のギャップ:マスメディアは、「コンテンツの魅力の程度、情報チャネルへのアクセス性と魅力の程度、コミュニティ内の社会的対立と多様性の量」などの要因により、知識のギャップに影響を与えます。
- 議題設定:人々が問題について考える方法は、メディアグループが一般向けに選択する情報の選択性によって左右されます。2000 年のニューヨーク州上院議員選挙の前に前立腺がんであることを公表した後、ニューヨーク市長のルドルフ ジュリアーニ (メディアの支援を受けて) は、人々の意識の中で前立腺がんの優先度を大幅に引き上げました。これは、ニュース メディアが前立腺がんのリスクについて報道し始めたためであり、その結果、この病気と検査の必要性についての一般の認識が高まりました。メディアが一般の人々の考え方や行動を変えることができるというこの能力は、他の機会にも現れています。1970 年代半ば、当時の大統領と副大統領の妻であったベティ フォードとハッピー ロックフェラーが、2 人とも乳がんと診断されたときです。 JJ デイビスは、「メディアでリスクが特に詳細に取り上げられる場合、アジェンダ設定の程度は、一般市民の怒りや脅威の感覚がどの程度引き起こされるかによって決まる可能性が高い」と述べています。アジェンダを設定する場合、マスメディア組織にとってフレーミングは非常に役立ちます。フレーミングには、「問題に関する公の議論を組織する上でリーダーシップを発揮する」ことが含まれます。メディアは報道のバランスを求める欲求に影響され、特定の政治活動や擁護の立場を持つグループから圧力がかかることがあります。フィネガンとヴィシュワナスは、「グループ、機関、擁護者は、問題を特定し、それを公のアジェンダに載せ、問題を象徴的に定義するために競い合っている」と述べています (1997、324 ページ)。
- 認識の育成:メディアへの露出が時間の経過とともに視聴者の認識を形成する程度は、育成として知られています。テレビは、特に米国のような場所では一般的な体験であり、「均質化エージェント」と表現されるほどです (SW リトルジョン)。しかし、その影響は単にテレビの結果ではなく、社会経済的要因に基づくことがよくあります。テレビや映画の暴力に長時間さらされると、視聴者はコミュニティの暴力が問題であると積極的に考えるようになるか、またはそれを正当化できると考えるようになる可能性があります。ただし、結果として生じる信念は、人々が住んでいる場所によって異なる可能性があります。[1]
1950年代以降、映画、ラジオ、テレビが国民の大半にとって主要な、あるいは唯一の情報源となり、これらのメディアは大衆統制の中心的な手段となった。[29] [30]国が高度な工業化に達すると、その国自体が「通信を統制する者のものとなる」。[31]
マスメディアは、そこから提供される情報と、その情報に下される解釈の両方を通じて、さまざまな重要な問題に関する一般大衆の認識を形成する上で重要な役割を果たしている。[29]また、マスメディアは、特定の一連の信念、価値観、伝統(生活様式全体)を現実として選択して描写することで、現代文化の形成に大きな役割を果たしている。つまり、現実の特定の解釈を描写することで、現実をその解釈に沿うように形成するのである。[30]マスメディアは、反政府デモ、暴動、ゼネストなどの市民の不安活動の拡大にも重要な役割を果たしている。[32]つまり、ラジオやテレビ受信機の使用により、都市間の不安の影響は、都市の地理的位置だけでなく、マスメディア配信ネットワーク内の近接性によっても左右されるようになった。[32]


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人種差別とステレオタイプ
マスメディアは、フレーミングやアジェンダ設定などの理論を通じて、特定の事実や情報が強調されるため、ストーリーの範囲に影響を与える可能性があります(メディアの影響)。これは、個人が特定のグループの人々をどのように認識するかと直接相関する可能性があります。個人が受け取るメディアの報道は非常に限られており、ストーリーや状況の全体を反映していない可能性があるためです。ストーリーは、特定の人口統計をターゲットとする特定の視点を反映するように報道されることがよくあります。[33]
セントラル・コネチカット州立大学の政治学およびアフリカ系アメリカ人研究の講師であるスティーブン・バルカランによれば、マスメディアは白人アメリカ人がアフリカ系アメリカ人を認識する方法に大きな役割を果たしてきた。犯罪、麻薬使用、ギャングの暴力、その他の反社会的行動の文脈でメディアがアフリカ系アメリカ人に焦点を当てたことにより、アフリカ系アメリカ人に対する一般の認識が歪んで有害になっている。[34] 1999年の論文「マスメディアと人種差別」で、バルカランは「メディアは、この歴史的抑圧の影響を永続させ、アフリカ系アメリカ人が二級市民としての地位を維持するのに重要な役割を果たしてきた」と述べている。この結果、白人アメリカ人はアフリカ系アメリカ人の本質が実際には何であるかについて不確実性を感じてきた。結果として生じた人種的分裂にもかかわらず、これらの人々が紛れもなくアメリカ人であるという事実は、「白人の価値観に対する疑問を引き起こした」。これは、一部のアメリカ人の間に、白人のアメリカが黒人の影響によって汚染されているという「厄介な疑惑」があることを意味します。[34]マスメディアやプロパガンダは、一般大衆に対して ステレオタイプを強化したり紹介したりする傾向があります。
倫理的問題と批判
地元や特定のトピックに焦点を当てていないことは、マスメディアに対する一般的な批判です。マスメディアは、幅広い人口層に対応し、関連性を持たせる必要があるため、国内ニュースと国際ニュースの両方を取り上げることを選択することがよくあります。そのため、視聴者の大多数が興味を持たないという理由で、多くの興味深い、または重要な地元ニュースを飛ばしてしまうことがあります。
「マス」という用語は、メディア製品の受信者が受動的で区別のない個人の巨大な海を構成していることを示唆しています。これは、マスコミュニケーションの発達が現代の社会生活に大きく悪影響を及ぼし、個人に挑戦することなく楽しませる、一種の当たり障りのない均質な文化を生み出したと一般的に想定されていた「マス文化」とマス社会に関する以前の批評に関連するイメージです。 [8]しかし、インタラクティブなデジタルメディアは、以前の放送メディアの読み取り専用パラダイムに挑戦するものとも見られています。[8]
1950年代以降、高度な工業化を達成した国々では、映画、ラジオ、テレビといったマスメディアが政治権力において重要な役割を果たしてきました。[31]
現代の研究では、メディア所有権の集中度が高まっていることが示されており、多くのメディア産業はすでに少数の企業によって高度に集中し、支配されている。[35]
批判
マスメディアの研究が始まったとき、メディアはマスメディアのみで構成されていましたが、これは21世紀の経験のソーシャルメディア帝国とは非常に異なるメディアシステムです。[36]これを念頭に置いて、マスメディアはもはや存在しない、または少なくとも以前と同じ形では存在しないという批判があります。この元の形のマスメディアは、一般大衆が「ニュース」に関してさらされるものにフィルターをかけましたが、これはソーシャルメディアの社会では難しいことです。[37]
理論家ランス・ベネットは、近年のいくつかの大きな出来事を除けば、大衆と呼ばれるほど大きな集団が同じ大量生産のメディアを通じて同じニュースを見ることは珍しいと説明している。[38]ベネットの21世紀のマスメディア批判では、今日では集団の人々が全く異なる情報源から異なるニュースを受け取ることがより一般的になり、マスメディアが再発明されたと主張している。上で述べたように、ジャーナリストが何を印刷するか、何を印刷しないかを決定する際に、元のマスメディアにフィルターが適用されていたであろう。
ソーシャルメディアは、マスメディアから新しいパラダイムへの変化に大きく貢献しています。なぜなら、ソーシャルメディアを通じて、マスコミュニケーションと対人コミュニケーションが混同されるからです。[39]対人/ニッチコミュニケーションとは、特定のジャンルの情報や情報の交換です。このコミュニケーション形式では、より少人数のグループがニュース/情報/意見を消費しています。対照的に、本来の形のマスメディアはジャンルに制限されず、大衆によって消費されています。
参照
注記
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出典
この記事には、フリーコンテンツ作品のテキストが組み込まれています。CC BY SA 3.0 IGO(ライセンスステートメント/許可)の下でライセンスされています。テキストは、表現の自由とメディアの発展に関する世界動向グローバルレポート2017/2018、202、ユネスコから引用されています。
さらに読む
- ブランチャード、マーガレット A. (1998)。『米国マスメディアの歴史:百科事典』フィッツロイ・ディアボーン。ISBN 978-1-57958-012-4。
- フランク・ボッシュ著『マスメディアと歴史的変化:1400年から現在までの国際的視点から見たドイツ』(ベルガーン、2015年)。212ページ、オンラインレビュー
- ニコラス・ジョン・カル、デイビッド・カルバート、デイビッド・ウェルチ編『大衆説得:1500年から現在までの歴史百科事典』(2003年)479ページ、全世界を網羅
- ドーバー、コリ・エリザベス。「世界中で見られた銃撃:モガディシュの画像がアメリカ軍の作戦に与えた影響」レトリック&パブリック・アフェアーズ4.4(2001):653-687
- ジーン・フォルカーツ、ドワイト・ティーター編『国民の声:米国マスメディアの歴史』(第 5 版、2008 年)
- フォーリー、ピーター J.メディア研究: メディアの歴史、メディアと社会(2008)
- ドリス・A・グレーバー、ジョアンナ・ダナウェイ『マスメディアとアメリカ政治』(CQ Press、2017年)
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- パネス、ドナルド編『アメリカジャーナリズム百科事典』(1983年)オンライン
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- ヴォーン、スティーブン L. 編『アメリカジャーナリズム百科事典』(2007 年)オンライン
- ウィルケ、ユルゲン(2011)。メディアのジャンル。ヨーロッパ史研究所。
外部リンク
- メディア:伝染性のある情報の運搬者
- ピーター・メドリン、WNIJ、「イリノイ州は高校でニュースリテラシーを教える最初の州」、ナショナル・パブリック・ラジオ、2021年8月12日
- グローバルマスメディアの進化 2023年2月20日アーカイブウェイバックマシン
