Wii U(/ ˌwiːˈjuː /ウィーユー)は、任天堂がWiiの後継機として開発した家庭用ビデオゲーム機です。[ 6 ] 2012年後半に発売され、[ 7 ]初の第8世代ビデオゲーム機であり[ 8 ] [ 9 ] 、マイクロソフトのXbox OneやソニーのPlayStation 4と競合しました。
Wii Uは、任天堂初の高解像度(HD)グラフィックスに対応したゲーム機でした。メインコントローラーであるWii U GamePadには、タッチスクリーン、方向キー、アナログスティック、アクションボタンが内蔵されています。このスクリーンは、メインディスプレイの補助として使用することも、対応ゲームでGamePadに直接表示してプレイすることもできます。Wii Uは、 Wiiのソフトウェアやアクセサリとの下位互換性があります。ゲームは、GamePad、 Wii U Proコントローラー、Wiiリモコン、ヌンチャク、バランスボード、クラシックコントローラーのいずれかの組み合わせに対応しています。オンライン機能には、ニンテンドーネットワークと、ゲーム専用のコミュニティでユーザーがコンテンツを共有できる統合ソーシャルネットワーキングサービスであるMiiverseが含まれていました。
Wii Uは、GamePad、後方互換性、競合機種に比べて低価格、ファーストパーティのゲームライブラリで賞賛を受けたが、ユーザーインターフェース、ハードウェア性能、GamePadの短いバッテリー寿命、ゲームやソフトウェアでの誤用については批判を受けた。[ 10 ] [ 11 ]商業的には失敗に終わった。全世界で1356万台を販売し、[ 12 ]任天堂の家庭用ゲーム機としては最も売れ行きが悪く、バーチャルボーイに次いで2番目に売れ行きの悪いゲーム機となった。[ 13 ]ファーストパーティのゲームは、小規模ながら「任天堂開発コンテンツに忠実で熱心なファン層」のおかげでそこそこ売れたものの、[ 14 ]本体の販売不振は、発売時のゲームラインナップの弱さ、サードパーティのサポートの制限、初代Wiiとの明確な差別化に失敗した精彩を欠くマーケティングが原因とされている。 [ 15 ] [ 16 ]
任天堂は2017年1月31日にWii Uの販売を終了した。3月3日には、Wii Uで導入されたコンセプトを維持・改良した後継機であるNintendo Switchを発売した。 [ 17 ] Wii U専用ゲームのほとんどはSwitchに移植された。 [ 18 ]
このシステムは、任天堂がWiiのいくつかの制限や課題、例えば一般の人々がWiiは主にカジュアルユーザー向けだと認識していたことなどを認識した後、2008年に初めて構想されました[ 19 ] 。任天堂はWii Uでコアゲーマーを取り戻したいと考えていました[ 21 ]。ゲームデザイナーの宮本茂氏は、WiiのHDの欠如と限られたネットワークインフラストラクチャも、Wiiの競合機であるPlayStation 3やXbox 360とは別のクラスと見なされる原因になったと認めています[ 22 ] 。大幅な構造変更に対応するために新しいコンソールを開発する必要があることは明らかでしたが、新しいコンソールの方向性に関するアイデアは社内で多くの議論を巻き起こし、プロジェクトは何度か最初からやり直されました[ 23 ] 。コントローラーにタッチスクリーンを組み込むというコンセプトは、もともとWiiのディスクスロットの青いライトが新しいメッセージを示すために点灯することから着想を得ました。[ 24 ]宮本氏と彼のチームは、プレイヤーにゲームのフィードバックやステータスメッセージを提供する小型スクリーン(セガのドリームキャストのVMUに似ている)を組み込むことを望んでいた。開発のかなり後になって、これはゲーム全体を表示できるフルスクリーンに拡張された。これはプロジェクトの初期に提案されたものの、財政的に実現不可能だったコンセプトである。[ 24 ]
2008 年、Wii の次期モデルに関する噂が公に流れ始め、2011 年に「Wii HD」と呼ばれる Wii の次期モデルが発売され、高解像度ビデオに対応し、Blu-rayドライブが搭載されるという憶測が飛び交った。[ 25 ] [ 26 ]しかし、任天堂の社長である岩田聡氏は後に、Wii に HD を搭載する「重要な理由はない」とし、そのような追加は後継機にふさわしいと述べた。[ 27 ]宮本氏はまた、任天堂が HD グラフィックスに取り組むことに興味があると表明したが、同社は主にゲームプレイに注力していると明言した。[ 28 ] 2009 年 10 月、宮本氏は、任天堂は次期コンソールについて具体的な計画はないが、新しいシステムでは引き続きモーション コントロールが採用され、インターフェースは「よりコンパクト」で安価になると予想していると述べた。[ 29 ]岩田氏は、Wiiの後継機は3D対応になる可能性もあると述べたが、まずは3Dテレビの普及率が少なくとも30%に達する必要があると結論付けた。[ 30 ] 2010年、任天堂アメリカの社長レジー・フィサメ氏は、「Wii家庭用ゲーム機にはまだまだ長い寿命があると確信している」と述べ、近い将来に後継機を発売する予定はないと明言した。[ 31 ]
E3 2010でのプレゼンテーション後、岩田社長はBBCに対し、任天堂は「現在のハードウェアでアイデアが尽き、技術でユーザーにこれ以上意味のある驚きを与えることができなくなった」時点で新しいコンソールを発表し始めると明かした。[ 32 ]その後、投資家向け説明会で、任天堂は「もちろんWiiの次のコンソールを研究・開発している」が、同時にコンセプトを秘密にしているのは「人々に良い意味での驚きを与えることが[任天堂の]ビジネスにとって本当に重要だから」だと明かした。[ 33 ]フィルズ=エメ社長も、任天堂が実験した3D技術に基づくと、任天堂の次の家庭用コンソールは立体視3Dを搭載しない可能性が高いと述べた。[ 34 ]
2011 年 4 月、匿名の情報源によると、任天堂はE3 2011 のプレゼンテーションで「Project Café」として知られる Wii の後継機を発表する予定であるとのことでした。[ 6 ] Café は高解像度コンソールであり、Wii ソフトウェアとの後方互換性もあるとされていました。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]また、コンソールの新しいコントローラーについても相反する報告があり、タブレットのようなデバイスでタッチスクリーンが埋め込まれており、コンソールから画面にゲームを直接ストリーミングできるという報告がある一方で、コントローラーはゲームキューブのコントローラーに似ており、デュアルアナログスティック、ショルダーボタン、トリガーを備えているという報告もありました。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]


2011年4月25日、任天堂は公式声明を発表し、Wiiの後継機が2012年中に発売されること、そしてE3 2011でプレイ可能なコンソールユニットが展示されることを明らかにした。[ 43 ]投資家向けカンファレンスで岩田社長は、Wiiの後継機は「家庭用ゲーム機に何か新しいものを提供する」と述べた。[ 44 ]また、このデバイスは2012年度には発売されないこと、つまり2012年4月以降に発売されることも確認した。[ 45 ] 6月初旬、日経新聞は、新しいコンソールにはタブレットのような操作感を提供する6インチのタッチスクリーン付きコントローラー、充電式バッテリー、カメラが搭載されるという以前の噂を裏付ける記事を掲載した。[ 46 ]プロジェクトカフェは、任天堂アメリカ社長のレジー・フィルズ=エメによって、E3 2011の任天堂の記者会見でWii Uとして正式に発表された。彼は、Wii U は「みんなで一緒に楽しめるシステムであると同時に、あなたに合わせて作られたシステムでもある」と説明した。[ 16 ]噂されていたタブレット コントローラーもこの時に披露された。プレゼンテーションでは Wii U のファーストパーティ ゲームは発表されなかったが、いくつかの主要なサードパーティ スタジオが事前に録画されたビデオで Wii U のゲームを発表し、新しいスーパー スマッシュ ブラザーズゲームの可能性が示唆され、エレクトロニック アーツの当時の CEOジョン リッチティエロがステージに登場し、Wii U 向け製品の同社の将来計画について語った。プロトタイプ ハードウェアと一連の技術デモが参加者に提供され、ゲーム プレイ コンセプトとコンソールの技術的能力が紹介された。これには、ゼルダの伝説をテーマにしたグラフィック デモやNew スーパー マリオ ブラザーズ Miiも含まれていた。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
Wii Uの発表後2日間で、任天堂の株価は2006年以来見られなかった水準まで10%近く下落した。一部のアナリストはタッチスクリーンの追加に懐疑的な見方を示し、コントローラーが初代Wiiリモコンよりも安価ではなく、革新性も劣るのではないかと懸念を示した。[ 50 ] Wii Uが3Dテレビによる立体視3Dをサポートするかどうか尋ねられた際、岩田氏は「我々が注力している分野ではない」と述べた。[ 51 ] 2012年1月26日、岩田氏はWii Uが2012年のショッピングシーズン終了までに主要地域すべてで発売され、最終的な仕様はE3 2012で発表されると発表した。[ 52 ]また、同氏は、このコンソールにはフレンドコードの使用ではなくユーザーアカウントをサポートするNintendo Networkと呼ばれる統一オンラインシステムが搭載されると述べた。 Nintendo Networkは、オンラインマルチプレイヤーインタラクション、アドオンコンテンツ、アプリケーションやビデオゲームのオンライン配信のためのフレームワークも提供する。[ 53 ]岩田氏は、Wii U GamePadがNFCをサポートし、フィギュアやカードとワイヤレスでやり取りできるようになると述べた。また、NFC対応のクレジットカードを使用してワイヤレスでマイクロトランザクションを行うことも可能になる。 [ 52 ]
2012年9月13日、任天堂はWii Uが2012年12月8日に日本で発売されることを発表した。[ 54 ]同日、任天堂は北米での発売日が2012年11月18日になることを発表した。[ 55 ]任天堂ヨーロッパと任天堂オーストラリアも、Wii Uが両地域で2012年11月30日に発売されることを発表した。翌日、GameSpotのインタビューで、任天堂アメリカのシニアプロダクトマーケティングマネージャーであるビル・トリネンは、任天堂のWii Uの発売前のマーケティングとプレゼンテーションがGamePadに重点を置きすぎたため、一部の消費者がGamePadをまったく新しいプラットフォームのコンポーネントではなく、既存のWiiのアクセサリと誤解したことを認めた。トリネンは、今後の本体のプロモーション資料(パッケージを含む)では、Wii U本体とGamePadの両方を強調することを保証した。[ 56 ]
Wii Uは当初、ベーシックバンドルとデラックス(米国) /プレミアム(世界)バンドルの2つのバンドルで発売されました。ベーシックバンドルには、8 GBのストレージを備えた白いWii U、白いWii U GamePad、スタイラス、HDMIケーブルが含まれています。一方、デラックス(米国) /プレミアム(世界)には、 32 GBのストレージを備えた黒いWii U 、黒いGamePadとスタイラス、HDMIケーブルが含まれており、Nintendo Network Premiumのサブスクリプション、Nintendo Landゲーム(日本を除く)、コンソールとコントローラーのスタンド、センサーバー(日本を除く)が追加されています。[ 57 ] [ 58 ] Wii Uは北米で、ベーシックセットが299.99米ドル、デラックスセットが349.99米ドルで発売されました。このシステムはヨーロッパ、オーストラリア、南アフリカで発売され、ヨーロッパでの価格は小売店によって設定されました。[ 59 ] [ 60 ]このシステムは日本で発売され、ベーシックセットは26,250円、プレミアムセットは31,500円でした。
2013年7月13日、任天堂は日本でプレミアムパックのホワイトバージョンと、Wiiリモコン用の公式バッテリーパックと充電ドックを発売した。バッテリーパックは、充電が必要になるまで約3時間のゲームプレイが可能である。7月25日、同社はWii U GamePad用の改良型バッテリーパックを発売した。本体に同梱されている標準の1500mAhバッテリーとは対照的に、新しい2550mAhバッテリーパックは、充電が必要になるまでの持続時間を5~8時間に延長する。[ 61 ] 2013年8月28日、任天堂は北米でデラックス(米国) /プレミアム(世界) 32GB モデルの価格を349.99米ドルから299.99米ドルに値下げすると発表した。値下げは2013年9月20日に発効した。[ 62 ]ヨーロッパでは、個々の小売店が独自の価格を設定しているため、任天堂は正式な値下げを確認していない。しかし、2013 年 10 月 4 日から、同社は小売店へのシステムの卸売価格を引き下げました。[ 63 ]システムの価格引き下げと同時に、任天堂は限定版の「ゼルダの伝説 風のタクト HD Wii U デラックス セット」バンドルを発売しました。このバンドルには、32 GB のストレージを備えた黒い Wii U 本体、金色のトライフォースやその他のテーマのシンボルで装飾された黒い Wii U GamePad、ゲームのダウンロード コード、そして北米ではゼルダの伝説シリーズのコレクターズ ブックである「ゼルダの伝説ハイラル ヒストリア」のデジタル コピーが含まれていました。 [ 63 ] [ 64 ]ヨーロッパでは、任天堂は限定版の「レゴ シティ アンダーカバーWii U プレミアム パック」バンドルも発売しました。ヨーロッパのバンドルには両方とも、Wii カラオケ Uサービスの 7 日間無料トライアルが含まれていました。[ 63 ]任天堂はオーストラリアやニュージーランドでは Wii U の価格を引き下げず、またこれらの地域では以前のバンドルを発売しませんでした。[ 65 ] [ 66 ]
2013年10月31日、任天堂は日本でファミリーセットと呼ばれる2つの新しいWii Uプレミアムパックバンドルを発表しました。1つ目は、32GB のストレージを備えた黒または白のWii U本体、黒または白のWii U GamePad、New Super Mario Bros. UとWii Party Uがプリロード済み、黒または白のWiiリモコン、Wiiセンサーバー、 WiiカラオケUサービスの30日間無料トライアルが含まれていました。2つ目のバンドルには、前のバンドルの内容すべてに加えて、Wii Fit Uがプリロードされており、任天堂の公式歩数計Fit Meterが含まれています(Wiiバランスボードは別売りです)。[ 67 ] 2013年11月1日、任天堂はNintendo Landのコピーが含まれていたオリジナルのWii Uデラックスセットを置き換える目的で、北米でマリオ&ルイージデラックスセットを発売しました。マリオ&ルイージバンドルには、New Super Mario Bros. UとNew Super Luigi Uが「2 in 1」ディスクとしてパッケージ化され、32 GBのストレージを備えた黒いWii U本体と黒いWii U GamePadコントローラーが同梱されています。[ 68 ]このバンドルはその後、11月8日にヨーロッパで発売されました。[ 69 ] 11月14日、任天堂はオーストラリアとニュージーランドでJust Dance 2014 Basic Packバンドルを発売しました。これには、8 GBのストレージを備えた白いWii U本体、白いWii U GamePadとWii Remote Plusコントローラー、センサーバー、UbisoftのJust Dance 2014とNintendo Landの両方のディスク版が含まれています。[ 70 ]このバンドルはその後、11月22日にヨーロッパで発売されました。 [ 69 ] 11月15日、任天堂はヨーロッパでWii Party U Wii U Basic Packバンドルを発売しました。 8 GB のストレージを備えた白い Wii U 本体 、白い Wii U GamePad と Wii Remote Plus コントローラー、センサー バー、およびWii Party UとNintendo Landの両方のディスク版が付属しています。[ 69 ] 11 月 15 日、任天堂は北米でSkylanders: Swap Force Wii U Basic Set バンドルも発売しました。これには、8 GB のストレージを備えた白い Wii U、ActivisionのSkylanders Swap Forceゲーム、ポータル オブ パワー、3 体の Skylanders フィギュア、コレクター ポスター、トレーディング カードとステッカー シート、およびNintendo Land のゲーム ディスクが含まれています。[ 71 ]このバンドルは11月21日にオーストラリアとニュージーランドで発売された。[ 70 ]
2013年11月26日、Wii Uがブラジルで発売されました。ただし、同地域では黒のデラックスセットのみが販売されています。[ 72 ] 2015年1月10日、任天堂はブラジルでの事業コストが高いため、同国でのゲーム機とゲームの販売を中止すると発表しました。[ 73 ] 2014年5月30日、任天堂はヨーロッパと北米でマリオカート8デラックス(米国) /プレミアム(世界)セットバンドルを発売しました。このセットには、32GBのストレージを備えた黒のWii U本体、黒のWii U GamePad、マリオカート8 のコピー、センサーバー、特別版の赤いWiiハンドル(北米のみ)が含まれています。さらに、 2014年7月31日までにクラブニンテンドーにゲームを登録すると、北米では4つ、ヨーロッパでは10つの選択肢から1つのWii Uゲームが無料で提供されます。[ 74 ] [ 75 ]このバンドルは5月31日にオーストラリアとニュージーランドで発売された。[ 76 ]
2015年6月、日本では基本モデルのWii Uの販売が終了し、 白い本体とWiiリモコンプラスが付属する32GBの「プレミアム」セットに置き換えられた。[ 77 ] [ 78 ]
任天堂はNintendo Switchの発売に先立ちWii Uの生産を縮小する計画を立てていた。任天堂は2017年1月31日に正式に生産終了を発表した。[ 79 ] [ 12 ]
ニンテンドーeショップを通じたコンテンツ購入機能は、2023年3月27日に終了しました。[ 80 ]オンライン機能は、2024年4月9日00:00 UTCに終了し、[ 81 ]同日02:00 UTCにサーバーがシャットダウンしました。[ 82 ]

Wii U は、 AMD、IBM、ルネサスが任天堂 IRDおよび任天堂技術開発と共同で開発したカスタムマルチ チップ モジュール(MCM) を使用しています。MCM は、「Espresso」中央処理装置(CPU) と「Latte」グラフィック チップ(GPU)、およびSEEPROMメモリ チップを組み合わせています。[ 83 ] [ 84 ] IBM が設計した Espresso CPU は、PowerPC 750ベースの 3 コア プロセッサで、3 MB の共有L2 キャッシュメモリを備え、クロック周波数は約 1.24 GHz です。[ 85 ] [ 86 ] [ a ] PowerPC 750 をベースにしているにもかかわらず、Espresso はeDRAMキャッシュの使用や 45 nm ノードでの製造など、 POWER7アーキテクチャといくつかのアーキテクチャ コンセプトを共有しています。[ 87 ] [ 88 ] [ b ] Latte グラフィックス チップには、Wii U アプリケーションを実行する「GX2」 GPGPU と、Wiiゲームとの下位互換性を可能にする「GX」 GPU の両方が含まれています。AMD が設計した GX2 は、Radeon R600 / R700アーキテクチャに基づいており、クロック周波数は約 550 MHz です。[ 84 ] [ 86 ] [ a ]理論上のピーク性能は 352 GFLOPSです。[ 89 ] 32 MB の eDRAM キャッシュ メモリが含まれており、 CPU のL3 キャッシュとしても機能します。 [ a ] ArtXが最初に設計した GX には、1 MB と 2 MB のeSRAMキャッシュ メモリ バンクが含まれています。[ 84 ] Latteチップには、ゲームプレイ中またはシステムがスリープモードのときにバックグラウンドでシステムタスクを処理する96KBのSRAMメモリを備えたセカンダリカスタムARM9プロセッサと、専用のハードウェアオーディオDSPモジュールも含まれています。[ 84 ]コンソールには、 4つの512MB DRAMで構成される2GBのDDR3システムメモリが搭載されています。 最大帯域幅が 12.8 GB/s のチップ。これはWii の 20 倍の量です。[ 90 ]このうち 1 GB はオペレーティングシステム用に予約されており、ゲームでは使用できません。メモリ アーキテクチャにより、CPU と GPU はメインの DDR3 メモリ プールと GPU 上の eDRAM キャッシュ メモリ プールの両方にアクセスできるため、個別の専用メモリ プールは不要です。[ 91 ]コンソールには、8 GB (ベーシック) または 32 GB (デラックス(北米) / プレミアム(世界) ) の内部eMMCフラッシュ メモリが搭載されており、最大 32 GBの SDメモリ カードと最大 2 TB のUSB外部ハードディスク ドライブで拡張できます。[ 92 ] [ 93 ] Nintendo Wii U は、USB 経由で拡張ストレージとして DVD-RAM を使用することもできます。[ 94 ] [ 95 ]
Wii Uは、 802.11 b/g /n無線ネットワーク接続とアクセサリを使用したFast Ethernetのサポート、Bluetooth 4.0、合計4つのUSB 2.0ポート、およびSD/ SDHCメモリーカードスロットを備えています。[ 4 ] [ 85 ]また、モーション追跡のためにWiiリモコン周辺機器で使用される補助赤外線エミッターであるWiiセンサーバーに電力を供給するための追加の電源ポートも含まれています。ビデオ出力オプションには、HDMI 1.4およびコンポーネントビデオ(YP B P R、D-ターミナル、RGB SCART)を介した1080p、1080i、720p、576i、480p、および480i、またはコンポジットビデオ(S-ビデオ、SCART、およびD-ターミナル)を介した576i、480iアナモルフィックワイドスクリーンが含まれます。オーディオ出力オプションには、6チャンネル5.1リニアPCMサラウンドサウンドとアナログステレオが含まれます。このコンソールは立体視(3D)画像とビデオにも対応しています。[ 51 ] [ 85 ]

Wii U GamePadは、本体の主要なコントローラーです。主な特徴は、内蔵の6.2 インチ(15.7cm )の抵抗膜式タッチスクリーンで、テレビでプレイするゲームの補助として使用したり、テレビなしでGamePad自体でゲームをプレイする手段として使用できます。GamePadは、任天堂が「非対称ゲーム」と呼ぶコンセプトを実現するように設計されています。マルチプレイヤーゲームでは、GamePadを使用するプレイヤーは、他のプレイヤーとは異なるゲームプレイの目的と体験を持つことができます。[ 96 ] [ 97 ]
GamePad のディスプレイコンテンツは Wii U 本体でレンダリングされ、ビデオとしてワイヤレスで GamePad にストリーミングされます。[ 98 ] GamePad は近距離無線通信もサポートしています。[ 99 ]カードや任天堂のamiiboシリーズなどの専用フィギュアをGamePad と併用してゲームとインタラクトできます。日本では、 Suicaカードを使用して eShop で非接触決済を行うこともできます。[ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]

Wii U と同時に新しいWii U Pro コントローラーが発売されました。Wii U Pro コントローラーは、Wii のクラシック コントローラーのアップデート版で、 PlayStationやXboxのコントローラー (特にXbox 360のコントローラー)に似た、より伝統的なゲームパッドデザインを採用し、80 時間のバッテリー寿命を謳うなど、 「ハードコア」なプレイヤー向けに設計されています。 [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] Wii U Pro コントローラーは、対応する Wii U ゲームと互換性がありますが、Wii ゲームではサポートされていません。[ 109 ]
Wii U は、既存のWii リモコンおよびWii リモコン Plusコントローラー、ならびにそれらのヌンチャクおよびクラシック コントローラーアタッチメントと互換性があります。最大 4 台の Wii リモコンまたは Pro コントローラーを同時に使用でき、本体は理論上最大 2 台の GamePad をサポートできます。ほとんどのソフトウェアでは、システムで Wii リモコンを使用するために Wii センサー バーが必要ですが、オフ TV プレイや Wii モードなどの一部の機能では、Wii U GamePad が Wii リモコンを検出できます。[ 110 ] [ 111 ] Wii U はGameCube コントローラーをサポートしていません。USB アダプターアクセサリを使用すると、 Super Smash Bros. for Wii Uで本体で GameCube コントローラーを使用できますが、他のソフトウェアとは互換性がありません。[ 112 ] [ 113 ]
Wii Uのメインメニューは主に2つのコンポーネントで構成されています。デフォルトでは、GamePadにはゲームやアプリへのショートカットがグリッド状に並んだホーム画面が表示され、テレビ画面には他のユーザーのMiiが配置されたロビー(ワラワラプラザ)が表示されます。この2つの表示は、テレビ画面とGamePadの間で切り替えることができます。[ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]
コントローラーの「ホーム」ボタンを押すと、現在プレイ中のゲームやアプリが一時停止し、ホームメニューが開きます。ホームメニューには、現在時刻、コントローラーのバッテリー残量、通知などの基本情報が表示され、ニンテンドーeショップ、Miiverse、ダウンロードマネージャー、ウェブブラウザ[ 117 ]、ユーザーのフレンドリストなど、いくつかの「マルチタスク」機能にアクセスできます。Wiiゲームをプレイするには、 WiiのシステムソフトウェアとWiiメニューインターフェースをエミュレートするレガシーモードである「Wiiモード」に入る必要があります。当初、Wiiモードはテレビ画面でのみ使用できましたが、2013年10月のファームウェアアップデートにより、テレビ画面以外でもWiiモードを使用できるようになりました。いずれの場合も、Wiiコントローラーを使用する必要があります。[ 118 ]
Wii Uは、オンラインサービスにニンテンドーネットワークプラットフォームを使用し( Wiiのフレンドコードシステムに代わるもの)、オンラインマルチプレイ、ニンテンドーeショップ経由でのゲームやアプリのダウンロードと購入、ゲームパッドのカメラとWii Uチャットサービスを使用したビデオチャット、その他のサービスを可能にした。[ 119 ] 1台の本体につき最大12個のアカウントを作成できる。[ 120 ]
Miiverseと呼ばれるソーシャルネットワーキング サービスがWii U のシステム ソフトウェアに統合されました。これにより、プレイヤーはMiiをアバターとして使用して、ゲーム固有のコミュニティで交流したりコンテンツを共有したりできるようになりました。Miiverse では、ユーザーは達成事項、スクリーンショット、絵、手書きのメモを共有できました。一部のゲームは Miiverse と統合されており、ゲーム内でソーシャル インタラクションが発生したり、ゲーム内のコンテンツに表示されたりすることもあります (例えば、スプラトゥーンでは、描いた投稿が設定内の壁に落書きとして表示されます)。 [ 114 ] [ 115 ] [ 121 ] Miiverse は、ソフトウェア フィルタリングと人的リソースチームによって管理され、ユーザーが共有するコンテンツが適切であり、ネタバレが共有されないようにしていました。これを円滑にするために、当初は投稿されたコメントが Miiverse に表示されるまでに最大 30 分かかる場合があるとされていました。[ 122 ]
Wii Uは、Amazon Video、Crunchyroll、Hulu、Netflix、YouTubeなどのアプリを介したオンラインビデオサービスをサポートしていました。[ 123 ] [ 124 ] Wii UはDVDやBlu-rayの再生をサポートしていません。岩田氏は、これらのフォーマットを除外した主な理由は特許ライセンス料と、そのような機能がユーザーが既に所有している可能性のあるDVDやBlu-rayプレーヤーと重複するという事実であると説明しました。[ 125 ]
Nintendo TViiサービスでは、ユーザーのテレビプロバイダーの番組表とオンライン ビデオ オンデマンド サービスが集約され、推奨や検索機能を備えた電子番組ガイドが作成され、GamePad の赤外線機能を使用してセットトップ ボックスを特定の番組にチューニングすることができました。このアプリは、IMDb、Rotten Tomatoes、Wikipediaと統合して追加情報を提供し、Facebook、Twitter、Miiverse を介してソーシャル接続も提供しました。[ 126 ] [ 127 ] TVii は、2012 年 12 月 8 日に日本で Wii U が発売されたのと同時に利用可能になり、[ 128 ] 2012 年 12 月 20 日に北米で利用可能になりました。 [ 129 ]遅延の後、ヨーロッパでの発売はキャンセルされました。[ 130 ] [ 131 ]
TViiは2015年8月11日に北米でサービス終了し[ 123 ]、2017年11月8日に日本でサービス終了した[ 132 ] [ 133 ]。Netflixアプリは2021年7月1日にサービス終了した[ 134 ]。YouTubeアプリは2022年4月27日にニンテンドーeショップから削除され、2022年10月27日にサービス終了した[ 135 ]。
Wii Street UはGoogle マップを利用したアプリで、ニンテンドー e ショップでデジタルダウンロードとしてリリースされましたGamePad を使用してGoogle ストリート ビューを使用できます。 [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ]リリース当初、このソフトウェアは 2013 年 10 月 31 日まで無料で利用可能でしたが、 [ 139 ] 2016 年 1 月 29 日にWii Street Uのサービスが 2016 年 3 月 31 日をもって終了することが発表され、ソフトウェアは完全に終了しました。 [ 140 ] [ 138 ] [ 141 ]
Wii Street Uは2013年に任天堂のNintendo Web Frameworkの一部として発表され、それを使用する最初のアプリケーションの1つです。[ 142 ]
Wii U のゲームは、ニンテンドー eショップからデジタルでダウンロードすることも、物理メディアで店頭で購入することもできました。Wii U のゲームの小売版は、パナソニックと共同開発した独自の高密度光ディスクフォーマットであるWii U 光ディスクで配布されます。このフォーマットは、1 層あたり 25 GBの容量を持つBlu-rayとデザインと仕様が似ていますが、ディスク自体には柔らかく丸みを帯びた縁があります。[ 143 ] [ 144 ] [ 145 ]以前の任天堂のコンソールとは異なり、ゲームのマニュアルはデジタルでのみ入手可能でした。コンソールはリージョン ロックされており、ある地域で購入したソフトウェアはその地域のハードウェアでのみプレイできます。任天堂の主力フランチャイズ (スーパー マリオ、ドンキー コング、ゼルダの伝説など) の新作ゲームや、Wii Sports Club、Wii Fit U、Wii Party UなどのWiiシリーズのゲームがいくつかリリースされ、多くのオリジナル ゲームやサードパーティ開発のゲームもリリースされています。任天堂は、 Ubisoft、セガ、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント、アクティビジョン・ブリザード、カプコンなどの企業や、Two Tribesなどの様々な独立系開発者からサードパーティのサポートを受けています。2016年7月下旬現在、米国ではファーストパーティのWii Uゲームが39タイトル、サードパーティのWii Uゲームが118タイトルパッケージ版で発売されています。どちらの数字も、任天堂のどのゲーム機よりも少ないです。[ 146 ]
2022年9月30日以降、全世界で合計1億353万本のWii U用ゲームソフトが販売されました。 [ 3 ] 10タイトルが100万本を突破した。最も売れたゲームはマリオカート8で846万本、次いでスーパーマリオ3Dワールドが588万本、NewスーパーマリオブラザーズUが582万本となっている。[ 5 ] 2014年11月25日時点で、 Wii Uで最も売れたゲームはスーパースマッシュブラザーズ for Wii Uだった。 [ 147 ]
Wii Uは、北米では29タイトル、[ 148 ]ヨーロッパでは26タイトル、オーストラリアでは25タイトル、日本では11タイトルのゲームと共に発売されました。一部のダウンロード専用ゲームも、Wii Uの発売日にニンテンドーeショップで入手可能でした。さらに30タイトルが、システムの発売期間(システムの発売日から3か月後を含む)中に発売されることが発表されました。
鍵:
2013 年 1 月、任天堂は、NESおよびSuper NES のゲームが2013 年 4 月に Wii U のバーチャル コンソールサービスで利用可能になり、 GamePad でオフ TV プレイを使用するオプションが含まれることを発表した。 [ 149 ] 2014 年 3 月 26 日、ゲーム ボーイ アドバンスのゲームが確認され、翌月から eShop に登場し始めた。[ 150 ] 2015 年 4 月に、ニンテンドー 64およびニンテンドー DS のゲームが追加された。[ 151 ] [ 152 ]
Wii Uは、Wiiリモコン(プラス)、Wiiヌンチャク、WiiバランスボードなどのWiiゲームやWiiアクセサリーと互換性があります。ほとんどのダウンロード済みソフトウェアやセーブファイルをWiiからWii Uに移行できます。[ 93 ] WiiゲームはGamePadの画面に表示できますが、操作はWiiコントローラーのみで、GamePadのコントローラーではできません。[ 118 ] [ 153 ]
ユーザーはWiiゲームをすぐに起動することはできません。代わりに、 Wii UメニューからWiiサンドボックスに移動します。Wii U版のWiiシステムソフトウェアには、 Miiチャンネル、Wiiショップチャンネル、およびWii本体からWii Uにデータを転送するユーティリティが含まれています。 [ 154 ] Wii UはWiiゲームのアップスケーリングをサポートしていません。[ 155 ] Wiiとは異なり、Wii Uはゲームキューブゲームと互換性がありませんが、自作アプリケーションを使用してこの機能を復元することは可能です。[ 156 ] 4つのポートを備えたUSBゲームキューブコントローラーアダプタは、Wii U版スーパースマッシュブラザーズ専用にリリースされましたが、他のWiiまたはWii Uゲームはサポートしていません。[ 112 ] [ 113 ]
2013年に発表された任天堂ウェブフレームワークは、最新のウェブ技術(WebKit、HTML5、JavaScript )を使用して、Wii Uのゲームパッドとテレビへのゲームの移植プロセスを簡素化するツールセットです。これは、Wii U専用のコーディングよりも、ウェブベースのゲームをシステムに移植しやすくするために設計されました。[ 157 ]任天堂はまた、ゲーム開発者がUnityでWii U向けのゲームを迅速に作成できるように、カスタムUnityパッケージをリリースしました。 [ 158 ]これらのツールは任天堂開発者ポータルでは利用できなくなりましたが、これらのツールをダウンロードしたユーザーは引き続き使用できます。
AV ClubのGameological SocietyのJohn Tetiは、Wii Uは魅力的なビデオゲームシステムだが焦点が定まっていないと考え、Nintendo Landを「技術に奉仕するアイデア」と評した。[ 159 ] EngadgetのBen Gilbertは、任天堂は「最新のHDゲームコンソール」をリリースするという約束を果たしたと述べたが、「混乱を招くフレンドリスト/Miiverse接続、システム全体のコンソール標準(グループチャット、実績、ゲーム以外のディスクベースのメディアを再生する機能)の完全な欠如、3.5時間しか持たないゲームコントローラーなど、いくつかの大きな失敗と未完成のアイデアもある」と指摘し、Nintendo TViiなどのオンラインコンポーネントが発売時に欠けているため、コンソールの完全な評価はできないと述べた。[ 160 ]同様に、TechRadarはシステムのGamePad機能とHDグラフィックスを称賛したが、GamePadの限られたバッテリー電力と、トップレベルのローンチゲームの数が不十分であることを批判した。[ 161 ]業界関係者の中には、Wii Uを第8世代コンソールとは考えていない者もいる。[ 162 ]その多くはハードウェアの処理速度を理由に挙げている。[ 163 ] [ 164 ]しかし、Fils-Aiméは、 Wiiが最初に発売された2006年にも同様のコメントがあったと指摘している。[ 165 ]
2013年11月にPlayStation 4とXbox Oneという他の第8世代コンソールが発売された後、一部の批評家は、Wii Uはライバル機のようなサードパーティのサポートがないため苦戦が続くと示唆した。[ 166 ] [ 167 ] 2013年12月の記事で、ニューヨーク・タイムズのクリス・スエレントロップは、Wii Uはプレイする価値のあるビデオゲーム、スーパーマリオ3Dワールドを備えた唯一の新しいコンソールであると主張し、これを「ここ数年で最高のマリオゲーム」と評した。賞賛にもかかわらず、彼は「1つの素晴らしいゲームではコンソールを救えない」と指摘し、Wii Uには他のゲームも存在するが、当初のラインナップは「まだかなり薄い」と認めた。[ 168 ]タイム誌のライター、マット・ペッカムは、Wii Uはクリスマスシーズンに選ぶべきシステムであると述べ、コンソールのゲームラインナップ、手頃な価格、オフTVプレイ、オンラインサービスのサブスクリプション料金がないこと、後方互換性、メディア機能を称賛した。しかし、同氏は、このシステムには価格引き下げと、ファーストパーティおよびサードパーティのソフトウェアラインナップの改善が必要だと指摘した。[ 169 ] CNETも、Wii Uは競合製品に比べてゲームラインナップが充実しており、価格も低いと指摘したが、これは主に1年の先行発売によるものだ。[ 170 ]
2019年12月までに、任天堂はWii U本体の累計販売台数が1356万台、2022年9月までに全世界でソフトウェアの販売台数が1億353万本に達したと報告した。 [ 3 ]
米国での発売初週に任天堂は割り当てられた40万台以上を売り切り[ 187 ] 、 NPDグループによると11月には合計42万5000台を販売した[ 188] 。英国でも最初の週末に4万台以上を販売した[ 189 ] 。日本では2012年12月に60万台以上のWii Uが販売された[ 190 ] 。米国では発売から41日後に約89万台のWii Uが販売された[191]。Wii Uの発売から2012年12月31日までに、任天堂は全世界で306万台の本体と1169万本のソフトウェアを出荷したと報告した。[ 174 ] 2013 年 1 月、任天堂は米国で Wii U を 57,000 台販売した。[ 192 ]比較すると、初代Wii は発売から 2 か月後の 2007 年 1 月に 435,000 台を販売した。[ 193 ]米国およびその他の地域での初期の販売台数は予想を下回り、任天堂は2013会計年度の販売予測を550 万台から 400 万台に 17% 削減した。[ 194 ]実際の販売台数は 350 万台となった。[ 195 ] 2013 年第 1 四半期に、任天堂は全世界で 390,000 台のコンソールと 173 万本のソフトウェアを出荷したと報告した。[ 172 ] 2013 年 3 月から 6 月にかけて、このシステムは 160,000 台ほど販売され、これは前の 3 か月と比べて 51% 減少した。[ 196 ] 2013年第2四半期に、任天堂は全世界で16万台のゲーム機と103万本のソフトウェアを出荷したと報告した。[ 173 ]
2013年5月、エレクトロニック・アーツはWii Uのサポートを縮小し、開発中のゲームはないと発表したが[ 197 ]、数日後にこの決定を部分的に再考し、EAのCFOは「任天堂のコンソール向けにタイトルを開発しているが、PlayStationやXbox向けに開発しているほど多くはない」と発表した。[ 198 ] 2013年のE3で、Ubisoftは、本体の販売が改善するまでWii U専用のゲームはもう作らないと発表したが、[ 199 ]その後すぐに、Wii Uの「大きな支持者」であり、2012年と同じ数のWii Uゲームを2013年にリリースする予定だと述べた。[ 200 ] 2013年7月、Bethesda SoftworksはWii U向けのゲームを開発していないと発表し、BethesdaのPRおよびマーケティング担当副社長のPete Hinesは、「我々が作っているゲームと、それがその本体にどう合うか、そしてハードウェアが我々が作っている他のものとどう合うかによる」と説明した。 [ 201 ]この説明は後に、主にハードウェアが原因であると修正された。[ 202 ]それとは対照的に、Activisionは、システムをサポートするために「できる限りのことをする」と述べている。[ 203 ] 2013年7月末、英国で2番目に大きなスーパーマーケットチェーンであるAsdaは、Wii Uを仕入れる予定はないが、ゲームは「タイトルごとに良し悪しを判断して」仕入れる予定であることを確認した。 [ 204 ]それにもかかわらず、多くの専門小売店は引き続き支持を表明し、GameのCEOであるMartyn Gibbsは「Wii Uを含むすべての任天堂製品を全面的に支持します」と述べた。[ 205 ]
システムの価格が 50 ドル値下げされ、 2013 年 9 月 20 日にゼルダの伝説 風のタクト HDが発売された後、北米での Wii U の販売台数は 8 月比で 200% 増加しました。[ 206 ] 2013 年 7 月から 9 月にかけて、システムは約 30 万台を販売し、これは前の 3 か月比で 87% 増加しました。4 月以降、コンソールの販売台数は 46 万台にとどまっているにもかかわらず、任天堂は 2014 年 3 月までの会計年度の Wii U の販売台数予測を 900 万台に維持しました。Wii U のソフトウェアは第 2 四半期に改善が見られ、527 万ユニットに達し、前四半期比で 400% 増加しました。任天堂は、ソフトウェアの成長はピクミン 3やゼルダの伝説 風のタクト HDなどの主要なファーストパーティ リリースによるものだとしました。[ 207 ] 2013年第3四半期に、任天堂は全世界で30万台のゲーム機と527万本のソフトウェアを出荷したと発表した。[ 174 ] 2013年10月、オンライン小売業者Play.comは、Wii Uの売上が75%増加したと発表した。同社はまた、Wii Uはホリデーシーズン中に子供たちの間で競合製品であるPlayStation 4やXbox Oneよりも人気になると予測した。 [ 208 ] 10月31日に日本でWii Party Uが発売された後、Wii Uの週間販売台数は38,802台に急増した。 [ 209 ] 2013年11月29日、任天堂フランスの副総支配人フィリップ・ラヴォエは、Wii Uが発売以来フランスで約175,000台売れたと発表した。[ 210 ] 12月の最初の2週間で、Wii Uは日本で最も売れた家庭用ゲーム機となり、123,665台を売り上げた。[ 211 ]発売から1年後、Wii Uは英国で約15万台を売り上げた。[ 212 ] NPDグループによると、北米では11月のWii Uの売り上げが10月の売り上げより340%増加し、その月に約220,700台を売り上げた。[ 213 ] NPDグループを含む複数の出版物によると、2013年12月は米国で発売以来最も売れたWii Uの月となり、約481,000台を売り上げた。[ 214 ]独立した推定では、2013年末までに販売されたWii U本体の数は450万台から520万台の間とされている。[ 215 ] 2013年第4四半期に、任天堂は全世界で195万台のゲーム機と996万本のソフトウェアを出荷したと報告した。[ 175 ]
2014年1月、任天堂は2013年の年末商戦の売上が予想を下回ったことを理由に、2014年度のWii Uの販売予測を900万台から280万台に下方修正したと発表した。[ 216 ]この発表を受けて、Wii Uの長期的な存続可能性が疑問視されるようになった。[ 217 ] 2014年2月、任天堂は、ドンキーコング トロピカルフリーズが13万本売れたことにより、米国でのWii Uの前年比販売台数が約180%増加したことを明らかにした。[ 218 ] 2月26日までに、日本ではWii Uの販売台数がXbox 360を上回った。 [ 219 ] 2014年3月、任天堂はWii Uを7万台強販売し、同時期のゲームキューブより50%、 Wiiより90%減少した。 [ 220 ]同月、PlayStation 4の世界累計販売台数はWii Uを上回った。[ 221 ] 2014年第1四半期、任天堂は世界中で31万台のゲーム機と291万本のソフトウェアを出荷したと報告した。[ 176 ]年次投資家会議で、岩田聡氏は、2015年3月期(2015-03)のWii Uの販売台数が360万台になるとの任天堂の予測を明らかにした。[ 222 ] 2014年5月22日、任天堂フランスは、前年比で50%増の売上を記録したと発表した。[ 223 ]マリオカート8が任天堂最大のゲーム発売となったことで、 [ 224 ]イギリスではWii U本体の販売台数が666%増加したと報じられており、マリオカート8本体バンドルが同地域のその週のWii U本体販売台数の82%を占めた。[ 225 ] NPDグループの報告によると、米国では2013年6月と2014年6月を比較すると、Wii Uソフトウェアの販売台数は373%、本体の販売台数は233%増加した。[ 226 ]
この記録は、2014年11月に発売されたWii U用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ」によって破られ、発売後最初の3日間で米国で49万本を売り上げた。[ 147 ]任天堂アメリカによると、2014年12月は米国におけるWii Uの販売台数で最大の月となった。ハードウェアの販売台数は2013年12月と比較して29%増加し、ソフトウェアの販売台数は75%増加した。[ 227 ]
2015年7月、任天堂は、発売から約3年後の2015年度第3四半期末時点で、Wii Uの全世界出荷台数が1000万台を超えたと発表した。しかし、この四半期のWii Uの販売台数は、2014年の同四半期と比較して減少しており、47万台(2014年は51万台)だった。これに対し、PlayStation 4とXbox Oneは、それぞれ発売から約1年後に1000万台を売り上げていた。[ 228 ]
Wii Uのライフサイクルの後半、任天堂はeショップで主要フランチャイズと並んでインディーゲームを強調することで、Wii Uの魅力を広げようと試みた。2015年8月、サードパーティマーケティング&コミュニケーション責任者のデイモン・ベイカーは、ファーストパーティゲームの売上がそこそこ高いのは、eショップで新作をチェックする「任天堂開発コンテンツに対する非常に忠実で情熱的なファン層」が小規模ながら存在するためだとし、前述のファン層の関心を引くような、システムの機能を活用した独特な体験を生み出すゲームをインディー開発者がリリースするよう促そうとした。[ 14 ]
任天堂がNXというコードネームの新しいコンソールプラットフォームを発表し、2017年3月に世界中で発売される予定だったことで、Wii Uの将来は不透明なままとなった。任天堂は、NXは「まったく新しいコンセプト」であり、Wii Uや3DS製品ラインの直接の後継機ではないと述べた。朝日新聞のインタビューで、社長の君島達己氏は、この立場を改めて表明し、NXの発売後にWii Uのビジネスは「減速」するだろうと考えているものの、NXは「Wii Uよりも大きな影響を与えるだろう」と感じていると述べた。[ 229 ]『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がWii UとNXの両方で開発中であるという発表は、任天堂がNXを既存のハードウェアの代替ではなく、新しい製品ラインと見なしていることをさらに裏付けた。[ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] [ 233 ] 2016年7月の株主報告書で、君島氏と宮本氏は、Wii Uの販売台数がWiiと同等の1億台に達すると予想していたが、全世界での販売台数が1300万台にとどまったため、Wii Uの販売損失を補うためにNXに頼らざるを得なくなったと述べた。[ 234 ]
Nintendo Switchとして知られるこの新しいプラットフォームは、2016年10月20日に正式に発表されました。これは、着脱式コントローラーを備えたタブレットのようなハイブリッドビデオゲームコンソールで、テレビでゲームをプレイできるように出力付きのドッキングステーションに置くことができます。携帯ゲーム機としても家庭用ゲーム機としても使用できるハイブリッドデバイスですが、任天堂は公式にこのプラットフォームを「まず第一に家庭用ゲームシステム」として位置付けました。発表後、任天堂の広報担当者は、同社がWii Uハードウェアの生産を減速することを認め、「2017年3月のNintendo Switchの発売に向けて準備を進めているため、任天堂は今年度、世界市場に80万台のWii Uハードウェアを出荷する予定です」と述べました。[ 235 ] [ 236 ] 2016年11月中旬、任天堂はWii Uの日本国内での生産が「近い将来」終了し、北米市場への出荷はすでに完了したと発表しました。[ 237 ]
2017年1月のタイム誌のインタビューで、レジー・フィルズ=エメ氏は、このシステムは「Nintendo Switchに到達するために必要なステップ」だったとコメントした。フィルズ=エメ氏はまた、このシステムをゲームキューブと比較し、Wii Uは比較的売れ行きが悪かったにもかかわらず、懐かしく思い出されるだろうと主張した。[ 238 ]フィルズ=エメ氏は、Wii Uの商業的失敗、特にWii U GamePadの機能が明確でなかったこと、そしてサードパーティのパブリッシャーがソフトウェアライブラリを構築するためのサポートがなかったことが、Switchのマーケティングとプロモーションの変更につながったと述べた。彼は、Switchのプロモーションはシステムの「提案内容を明確にするため」に開発されたものであり、新しいコンソールをサポートするために大小のソフトウェア開発者やパブリッシャーから「強力なサポート」があったと述べた。[ 239 ]
2017年1月中旬、フィルズ=エイメ氏はPolygonに対し、2017年3月にSwitchの発売と同時に出荷されるゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドが、任天堂のWii U向け最後のファーストパーティゲームになると語った。 [ 240 ]任天堂は2017年1月31日にWii Uの生産が世界中で終了したことを正式に発表した。[ 12 ]それにもかかわらず、このコンソールは2020年までサードパーティのリリースがあった。[ 241 ] Wii Uの人気独占ゲームのほとんどはNintendo Switchで再リリースされている。[ 242 ] [ 243 ]
岩田
:このインタビューの直前にカレンダーを見返していたら、この件について会議を始めてからちょうど3年くらい経っていることに気づきました。
岩田
:もう一つは、Wii本体が発売されて間もなく、ゲームメディアやゲーム愛好家がWiiを家族向けのカジュアルマシンとして認識し始め、マイクロソフトやソニーのゲーム機を非常に似たような位置づけにして、これらは熱心にゲームをプレイする人向けのマシンだと言うようになったことです。[...]それはコアゲーマー向けとカジュアルゲーマー向けのゲームという分類でした。
岩田
:一方で、Wiiがすべてのゲーマーのニーズに応えられたとは到底思えません。ですから、それも解決したいと考えていました。[…]今年のE3でのプレゼンテーションのキーワードは「より深く、より広く」です。Wii Uでは、その考えに基づいてこの提案をしたいと思います。
宮本
:しかし、コアユーザーとカジュアルユーザーといったものが今日存在する主な理由の一つは、Wii本体にHDを採用しないことに決めたことです。もちろん、それ以外にもコントローラーの問題やそれに伴う課題、ネットワーク機能など、多くの要因がありますが、HDが誰にとっても違いを明確に理解できる最大の要因だったと思います。
岩田
:実は、今の形に落ち着くまでかなり議論を重ねました。今の形になるまで、何度も行き来しました。
宮本
:そうですね。何度も最初からやり直しました。
宮本
:Wii本体には新しいメッセージを知らせる青いイルミネーションランプがありましたが、ランプで伝えられる情報量は限られていました…。
岩田
:新しい情報があるかどうかしか言えなかったので、できることには限界がありました。
宮本
:そうなので、「テレビ以外に、Wii本体の状態を常に確認できるような小さなモニターがあればいいな」という考えから始めました。
もちろん、Wiiの後継機となる次世代ゲーム機の研究開発を進めております。しかしながら、製品の研究開発と、それがどのような製品で、いつ発売されるかを発表することの間には大きな違いがあります。残念ながら、エンターテインメントの歴史は模倣の歴史でもあります。素晴らしいアイデアは、特許で保護されない限り、すぐに模倣されてしまいます。同時に、
私たちのビジネスにとって、人々を良い意味で驚かせることは非常に重要です。
完成した製品がどのように驚かせるかを3年も前にお伝えしたら、皆様は驚かれるでしょうか?そのため、私たちは基本的に製品に関する情報をできるだけ遅く公開するようにしています。これが、私たちが開発しているエンターテインメント製品にとって最善のアプローチだと考えています。繰り返しになりますが、私たちは任天堂の継続的な成長のために次の製品を計画していますが、ここでその内容、時期、発売方法についてお伝えすることはできません。ご理解のほどよろしくお願いいたします。