| 開発者 | 任天堂 |
|---|---|
| 発売日 | 2005年11月 14日 ( 2005-11-14 ) |
| 製造中止 | 2014年5月 20日( 2014-05-20 ) |
| プラットフォーム | Wii、ニンテンドーDS、ニンテンドーDS Lite、ニンテンドーDSi、ニンテンドーDSi XL、Wii U(Wiiモード)、 ニンテンドー3DS(DSゲーム) |
| オペレーティング·システム | Wiiシステムソフトウェア、DSiシステムソフトウェア |
| 状態 | 廃止されたが、非公式に復活した |
| Webサイト | www.nintendowifi.com(アーカイブインデックス) |
ニンテンドーWi-Fiコネクション[ a ](略称:ニンテンドーWFC )は、任天堂が運営していたオンラインマルチプレイヤーゲームサービスで、かつては対応するニンテンドーDSおよびWiiゲームで無料のオンラインプレイを提供していました。2005年11月14日に開始されたこのサービスには、任天堂のWiiショップチャンネルとDSiショップのゲームダウンロードサービスが含まれていました。また、WiiおよびニンテンドーDSシステム向けのその他の機能も提供していました。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを活用するように設計されたゲームでは、インターネットプレイがゲームに統合されていました。任天堂はこのサービスを宣伝する際、オンラインゲームの開始の簡単さと速さを強調しました。例えば、『マリオカートDS』では、メインメニューからオンラインマルチプレイオプションを選択し、友達とプレイするか、同じ地域または世界中のほぼ同じスキルレベルの他のプレイヤーとプレイするかを選択することで、オンラインゲームが開始されました。選択後、ゲームは利用可能なプレイヤーの検索を開始しました。
2012年1月26日、ニンテンドーWi-Fiコネクションはニンテンドーネットワークに置き換えられました。このオンラインシステムは3DSとWii Uのプラットフォームを統合し、フレンドコードに代わるもので、有料ダウンロードコンテンツ、オンラインコミュニティスタイルのマルチプレイヤーシステム、個人アカウントを提供しました。2014年5月20日、任天堂はニンテンドーWi-Fiコネクションを終了しましたが、ニンテンドーDSiショップとWiiショップチャンネルサービス向けのニンテンドーWi-Fiコネクションペイ&プレイブランドのゲームは例外で、これらは2017年と2019年にそれぞれ終了しました。サービス終了後、ニンテンドーWi-Fiコネクションがサポートしていたゲームのオンライン機能を復元するさまざまなファンメイドサービスが稼働しており、最も有名なのはWiimmfiです。
2005年11月14日、マリオカートDSの発売と同時にニンテンドーWi-Fiコネクションが展開された。岩田聡社長の直接指導の下で開発されたこのサービスについて、任天堂の小原孝夫氏は、任天堂の長年にわたるオンライン戦略はいずれも予想外のユーザー不足で失敗に終わってきたが、ニンテンドーWi-Fiコネクションはわずか4ヶ月で100万人以上のユニークユーザーから290万件の接続を獲得したと嘆いた。世界で最も利用されているネットワークサービスで真に持続可能なオンラインユーザーベースという目標を達成するために、小原氏は4つの主要な障壁を特定し、解消するための新しい戦略を説明した。提案された4つの障壁とは、設定手順の難しさ、新規ユーザーがゲームに参加するのを妨げる心理的障壁、他のプレイヤーからの嫌がらせを受ける不快感、そしてコスト障壁である。この時点で同社が提案したオンライン戦略は「シンプル、安全、無料」と呼ばれた。任天堂は、オンラインプラットフォームの成功がニンテンドーDSプラットフォーム全体の商業的成功を直接的に促進すると考えていた。ニンテンドーWi-Fiコネクションは、後にWiiとなるものの基礎の一部となった。[ 1 ]
2014年5月20日より前に提供が終了したサービスおよびアプリ:
ニンテンドーWi-Fiコネクションは、誰でも簡単に接続でき、安全に利用でき、しかも無料であることを目指して開発されました。ニンテンドーWi-Fiコネクションを活用するように設計されたゲームでは、インターネットプレイがゲームに統合されていました。ニンテンドーWi-Fiコネクションは、ニンテンドーDSでは最大16人、 Wiiでは最大32人のプレイヤーに対応していました。Wi-Fiコネクションの基本機能には、世界規模のマッチング、ランキング、トーナメントなどがありました。フレンドコードを交換した友達同士は、さらに便利な機能を利用できました。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを使用する各ゲームは、友達と交換したり、各ゲームで個人の友達リストを維持するために使用できる固有の12桁のフレンドコードを生成しました。一部のゲームはフレンドコードなしでオンラインでプレイできましたが、特定の人とプレイするにはフレンドコードが必要でした。フレンドコードは、ゲームのコピーに固有の識別子とDSまたはWiiシステムのニンテンドーWi-FiコネクションIDから生成されました。別のゲームのコピーを使用したり、同じコピーを別のシステムにロードしたりすると、新しいフレンドコードが生成されました。[ 5 ]ユーザーが「友達」になりたい場合は、お互いにフレンドコードを追加し、両方がオンラインになったときに友達として認証される必要がありました。任天堂は、ユーザーのプライバシーを保護するための意識的な措置としてこれらの機能を導入しました。DSまたはWiiのゲームが販売され、システムが販売されなかった場合、購入者が販売者になりすますリスクはありませんでした。ユーザーがDS本体を買い替える必要が生じた場合、旧本体のニンテンドーWi-FiコネクションIDを無線で転送することで、新しい本体でも元のフレンドコードを維持することができました。一部のゲームでは、オンライン機能を利用するためにフレンドコードが必要でした。
多くのゲームには、登録済みのフレンド間で有効になる追加機能があります。これには、カスタマイズされたマッチメイキングオプション、協力プレイ、フレンドリスト、テキストチャット、ボイスチャットなどが含まれます。一部のWiiゲームは、個別のフレンドコードを使用する代わりに、16桁のWii番号を使用して、相互に登録されたユーザー間でWiiConnect24を介して一部のデータをパッシブに共有します。これらのゲームの中には、オンライン接続でパッシブなデータ共有が必要か、アクティブなマルチプレイヤーが必要かに応じて、16桁のWii番号と独自の12桁のフレンドコードの両方を使用するものもあります。
2020年5月に誤って流出した社内設計文書によると、任天堂は、同じスクリーンネームを持つ人々との間で衝突が発生する可能性があり、また、スクリーンネームを簡単に推測できてしまうためプライバシーの問題が生じる可能性があるという懸念から、より一般的なスクリーンネームではなく12桁のフレンドコードを使用することを選択した。[ 6 ]
DSのファームウェアはニンテンドーWi-Fiコネクションよりも前のものだったが、WiiとDSiはソフトウェアパッチに加えて、より強力なインターネット接続機能を備えていた。
2008年、任天堂はWi-Fi Connectionの新機能「Pay & Play」を発表しました。Pay & Play機能を使用するゲームには、追加料金が必要なダウンロードコンテンツ(DLC)やサービスがありました。これらの料金はニンテンドーポイントで支払われました。これらのゲームを通常のWi-Fi対応ゲームと区別するために、「Pay & Play」という文字が入った特別な赤いWi-Fi Connectionロゴが使用されました。[ 7 ]
Pay & Play機能を搭載した最初のゲームは、 2008年3月25日にWiiWareの一部として日本で発売されました。ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル マイライフ アズ ア キング、言葉のパズル モジピッタン Wii、ロンポスにはそれぞれ100~800 Wiiポイントでダウンロードコンテンツが用意されていました。[ 8 ] Pay & Play機能を搭載した最初の市販Wiiタイトルは、サンバ ディー アミーゴ、[ 9 ]ギターヒーロー ワールドツアー、ロックバンド2です。
WiiConnect24は、本体がスタンバイモードのときでもインターネットに接続できるサービスでした。WiiConnect24を利用するゲームやチャンネルは、ゲームをプレイしていないときでもデータの送受信が可能でした。友達にデータを送信したいプレイヤーは、個別のフレンドコードではなく、お互いのWiiシステムコードを登録するだけで済みました。プレイヤーはWiiメッセージボードからWiiConnect24を使って友達にメッセージを送信することもできました。2013年6月28日にサービスが終了しました。メッセージを受信すると、Wiiのディスクスロットが青く光りました。WiiConnect24の後継は、3DSとWii UのSpotPassです。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
2008 年 4 月 9 日、BBC は、オンラインのBBC iPlayer がインターネット チャンネルブラウザ経由で Wii で利用可能になると発表しました。一部のユーザーはサービスに問題がありました。[ 13 ] 2009 年 11 月 18 日、 Wii のBBC iPlayer はBBC iPlayer Channel として再開され、[ 14 ] [ 15 ] Wii ショップ チャンネルから無料でダウンロードできました。[ 16 ]このサービスは英国のユーザーのみが利用可能でした。2015 年 2 月 10 日、BBC は Web サイト上で、リソースの制限とインフラストラクチャの変更により、BBC iPlayer を Wii ショップ チャンネルから削除し、Wii でのサービスを終了したと発表しました。[ 17 ]
Wii ショップチャンネルは、 Wii ポイントを引き換えることでゲームやその他のソフトウェアをダウンロードできるオンラインストアフロントでした。Wiiポイントは、小売店でニンテンドー ポイント カードを購入するか、MasterCardまたはVisaデビット カードまたはクレジットカードを使用して Wii ショップチャンネルから直接購入することで入手できました。ユーザーは、バーチャル コンソール、Wii ウェア、またはWii チャンネルのセクションでダウンロードを閲覧できました。ダウンロードしたソフトウェアをギフトとして他の人に購入できる機能は、2007 年 12 月 10 日に世界中で利用可能になりました。本体の発売時にリリースされなかった追加のチャンネルが Wii ショップチャンネルで購入できました。これには、インターネット チャンネル、みんなで投票チャンネル、Mii チェックアウト チャンネル、ニンテンドー チャンネル、Netflix チャンネル、Hulu Plus チャンネル、および日本限定のテレビ フレンド チャンネルが含まれます。ダウンロード可能なチャンネルはすべて無料でした。任天堂は2018年3月26日にWiiポイントの購入と交換が停止されることを発表し、2年前のDSiショップと同様に2019年1月30日にチャンネルを閉鎖した。[ 18 ]
Wii ショップ チャンネルのバーチャル コンソール セクションは、古い家庭用エンターテイメント プラットフォーム向けに設計およびリリースされた古いソフトウェアを新しいプラットフォームでよりアクセスしやすくするために特化していました。これらのゲームは、古いハードウェアのエミュレーションによって Wii でプレイされます。このハードウェアには、 NES/ファミコン、SNES/スーパー ファミコン、ニンテンドー 64、セガ ジェネシス/メガ ドライブ、セガ マスター システム/マーク III、ネオ ジオ、ターボグラフィックス-16/PC エンジン、コモドール 64、およびアーケードゲーム (バーチャル コンソール アーケード ブランドで言及) が含まれます。価格はほぼすべての地域で同じで、主にソフトウェアの元のプラットフォームによって決定されます。[ 19 ]このサービスの Wii 版は、 2019 年 1 月 31 日にWii ショップ チャンネルが閉鎖されたときに終了しました。 [ 20 ]
WiiショップチャンネルのWiiWareセクションは、Wii専用に設計されたダウンロード可能なソフトウェア、通常は低予算のゲームを専門としていました。[ 21 ]最初のWiiWareゲームは、2008年3月25日に日本で発売されました。[ 22 ] WiiWareプラットフォームは、2008年5月12日に北米で[ 23 ] 、 2008年5月20日にヨーロッパとオーストラリアで発売されました。 [ 24 ] [ 25 ]
WiiWareセクションは、開発者が小規模なゲームを、小売販売用のタイトルを作成する投資やリスクなしにリリースするためのフォーラムとして宣伝されていました(Xbox Live ArcadeやPlayStation Storeとやや似ています)。このセクションの開始当初から実際のゲームが登場する予定でしたが、2007年6月27日に任天堂がプレスリリースで最初のタイトルが2008年中に登場することを正式に確認するまで、いつ登場するかについての公式発表はありませんでした。任天堂によると、「驚異的なモーションコントロールにより、既存のジャンルに新たな解釈が生まれるだけでなく、現在開発者の頭の中にしか存在しないオリジナルのアイデアも生まれるでしょう。」[ 26 ]
ニンテンドーDSiショップは、ニンテンドーDSiおよびニンテンドーDSi XL専用のオンラインストアで、 DSiウェアのゲームやアプリケーションをダウンロードできました。任天堂は、2016年9月30日にニンテンドーDSiポイントの追加購入を無効にした後、2017年3月31日にニンテンドーDSiショップを正式に閉鎖すると発表しました。ニンテンドーeショップでのDSiウェアのゲームやアプリの提供は、2023年3月27日のニンテンドー3DS向けeショップの閉鎖に伴い終了しました。[ 27 ]
Flipnote Hatenaは、ニンテンドーDSi用のノート作成/アニメーション作成アプリFlipnote Studioのオンライン部分でした。2013年5月31日にサービスが終了しました。[ 28 ]
ニンテンドーWiiは2010年3月27日にNetflixに対応しました。これはアメリカとカナダのユーザーのみが対象で、Netflixディスクが必要でした。[ 29 ] 2010年10月18日現在、アメリカとカナダのWiiユーザーはディスクなしでNetflixをチャンネルとしてすぐに視聴できます。 [ 30 ]
Wii版Netflixは2019年1月30日にサービスを終了しました。[ 31 ]
The Nintendo Wii, DS and DSi can surf the Internet with a downloadable browser.[32] The Nintendo Wii and DSi browsers are powered by Opera, but the Nintendo 3DS browser is powered by NetFront. The Nintendo DS's web browser, also powered by Opera, requires a cartridge and a RAM expansion through the GBA port.[33][34]
The Forecast Channel first became available on December 19, 2006, and was shut down on June 28, 2013, due to the discontinuation of WiiConnect24 which it required. The Forecast Channel allowed weather reports and forecasts to be shown on the console from the Internet via the WiiConnect24 service. The Forecast Channel displayed a view of the Earth as a user-spinnable globe (courtesy of NASA), with which users could view weather in other regions. When fully zoomed out, an accurate star map was visible in the background. The Big Dipper and the constellationOrion are easily recognizable, for example. The Forecast Channel features included the current forecast, the UV index, today's overall forecast, tomorrow's forecast, a 5-day forecast (only for the selected country you live in), and a laundry check (Japan only). Certain games like Madden NFL 07, Nights: Journey of Dreams, and Mario & Sonic at the Olympic Winter Games could use the Forecast Channel to simulate weather conditions depending on the player's region.[35]
The News Channel allows users to access news headlines and current news events obtained from the Internet.[36] News articles are available on a globe view similar to the Forecast Channel, and as a slide show.[37] The content was automatically updated and viewable via WiiConnect24 with clickable news images supported. It, as with WiiConnect24, was shut down on June 28, 2013.
The News Channel became available in North America, Europe, and Australia on January 26, 2007.
Starting with the August 6, 2007 update, the News Channel showed a news ticker in the Wii Menu. However, not visiting the channel for a period of time would result in the ticker not appearing until the channel is viewed. A December 20, 2007 update only released in PAL regions increased the number of news feeds to the channel, sourced from a larger number of news resources and agencies, providing more news that is available per country.[38] As with the Forecast Channel, the News Channel is not available in South Korea.[39] The News Channel was shut down on June 28, 2013, along with the Forecast Channel, due to both channels requiring the discontinued WiiConnect24 service.[40][41]
The Everybody Votes Channel allowed users to vote in simple opinion polls and compare and contrast opinions with those of friends, family, and people across the globe.
Everybody Votes Channel was launched on February 13, 2007, and was available in the Wii Channels section of the Wii Shop Channel. The application allowed Wii owners to vote on various questions using their Mii as a registered voter. Additionally, voters could also make predictions for the choice that would be the most popular overall after their own vote had been cast. Each Mii's voting and prediction record was tracked and voters could also view how their opinions compared to others. Whether the Mii was correct in its predictions or not, it was displayed on a statistics page, along with a counter of how many times that Mii voted. Up to six Miis could be registered to vote on the console. The channel was free to download. Each player could make a suggestion for a poll a day. Everybody Votes Channel was shut down on June 28, 2013, as with the other channels.[41]
On December 4, 2012, a LoveFilm channel was available to download in the UK. It was discontinued on October 31, 2017.[42]
The YouTube channel allowed the user to view YouTube videos on the television screen and has the ability to sign into an existing YouTube account. The YouTube channel was only available in the North American and Australian versions of the Wii system, with the North American release on November 15, 2012, only three days before the Wii U was released in North America.[43][44]
YouTubeチャンネルは、Googleが同日にすべてのFlashベースのYouTubeアプリのレガシーサポートを終了したため、2017年6月30日に閉鎖されました。 [ 45 ]
チェックMiiアウトチャンネル( Miiコンテストチャンネル、ウォッチMiiチャンネルとも呼ばれる)は、プレイヤーが自分のMiiを共有したり、人気投票に参加したりできるチャンネルでした。2007年11月11日に初めて公開され、 WiiショップチャンネルのWiiチャンネルセクションから無料でダウンロードできました。
ユーザーは投稿広場に自分のMiiを投稿したり、他のユーザーが投稿したMiiを自分のMiiパレードにインポートしたりできた。投稿された各Miiには、検索を容易にするために12桁のエントリー番号が割り当てられた。投稿されたMiiには、作成者によって2つのイニシャルと、分類を容易にするための特筆すべきスキル/才能が与えられた。[ 46 ]
コンテストセクションでは、プレイヤーは自分のMiiを投稿して、特定の条件(例:帽子をかぶっていないマリオ)に最も合うMiiを競わせるコンテストに参加できます。Miiの投稿期間が終了すると、ユーザーは審査員パネルに表示される10個のランダムなMiiの中から3つを選んで投票できます。審査期間が終了すると、コンテストの結果が表示されます。投票結果には、他のMiiとの比較における自分の選択や人気度、そして優勝したMiiとユーザーの名前が表示されます。
Check Mii Out Channelは、最近のコンテストに関するメッセージをWiiメッセージボードに送信しました。特定のコンテストの参加者は、コンテストのテーマに関連した背景の写真に自分のユーザーと提出したMiiを追加することができました。この写真はWiiメッセージボードに送信できました。Check Mii Out Channelは、Wiiconnect24と同様に、2013年6月28日に閉鎖されました。[ 47 ]
テレビフレンドチャンネルでは、ユーザーがテレビで放送されている番組を確認できました。コンテンツはガイドプラスによって提供されました。[ 48 ] [ 49 ]「スタンプ」機能により、ユーザーは興味のある番組にMiiをテーマにしたスタンプを付けることができます。アドレス帳にメールアドレスまたは携帯電話番号が登録されている場合、チャンネルは選択した番組の開始30分前にアラートを送信できます。チャンネルはすべてのWiiユーザーのスタンプを追跡し、ユーザーが番組を5段階評価できるようにしました。さらに、チャンネルがアクティブなときは、Wiiリモコンを使用してテレビの音量とチャンネルを変更できるため、ユーザーはチャンネル経由で番組を視聴できます。[ 50 ]テレビフレンドチャンネルは、2008年3月4日に日本で開始され、日本のアナログテレビ放送の終了に伴い、2011年7月24日に終了しました。日本とは異なり、ほとんどの国ではセットトップボックスやテレビにガイドが組み込まれているため、日本以外では開始されませんでした。[ 51 ]
Digicam Print Channelは、富士フイルムとの共同開発によるサービスで、ユーザーはSDカードからデジタル写真をインポートし、ソフトウェアウィザードを使って印刷可能なフォトブックや名刺のテンプレートに配置することができました。ユーザーは自分のMiiを名刺に配置することもできました。完成したデザインはオンラインで富士フイルムに送信され、富士フイルムが印刷してユーザーに届けました。個々の写真の処理も可能でした。
デジカムプリントチャンネルは、 2008年7月23日から日本で利用可能になった。ヨーロッパ、オーストラリア、北米でも利用可能になる予定だったが、これらの地域ではリリースされなかった。2013年6月28日にサービスが終了した。[ 52 ]
「今日と明日チャンネル」[ 53 ]は、2008年12月2日に日本で、2009年9月9日にヨーロッパ、オーストラリア、韓国[ 54 ]で利用可能になった。このチャンネルはメディア工房と共同で開発され、ユーザーは恋愛、仕事、勉強、コミュニケーション、お金の5つのカテゴリで最大6体のMiiの運勢を見ることができた。このチャンネルには、2体のMiiを比較する相性診断機能もあり、ユーザーが解釈しなければならない「幸運の言葉」も表示されていた。このチャンネルはMiiの生年月日データを使用していたが、ユーザーはチャンネルにMiiを読み込むたびに生年を入力する必要があった。[ 55 ]
A video-on-demand service channel was released in Japan on May 1, 2009. The channel was a joint venture between Nintendo and Japanese advertising agency Dentsu.[56] The channel's interface was built around a virtual living room, where up to 8 Miis can be registered and interact with each other. The virtual living room contained a TV which takes the viewer to the video list. Celebrity "concierge" Miis occasionally introduced special programming.
A food delivery service channel was released in Japan on May 26, 2009, and was discontinued on March 31, 2017.[57] The channel was a joint venture between Nintendo and Japanese online food delivery portal service Demae-can. The channel offered a wide range of foods provided by different food delivery companies which can be ordered directly through the Wii Channel. A note was posted to the Wii Message Board containing what had been ordered and the total price. The food was then delivered to the address the Wii user has registered on the channel.
The Nintendo Channel (known as the Everybody's Nintendo Channel in Japan) was a Channel for the Wii. It was launched in Japan on November 27, 2007,[58] in North America on May 7, 2008,[59] and in Europe and Australia on May 30, 2008,[60] and was shut down on June 28, 2013. It allowed Wii users to watch videos such as interviews, trailers, commercials, and download demos for the Nintendo DS. In this capacity, the channel worked in a similar way to the DS Download Station. The channel provided game info pages and users could rate games that they had played. A search feature was also available to assist users in finding new games to try or buy. The channel had the ability to take the user directly into the Wii Shop Channel for buying the wanted game immediately. The Nintendo Channel was updated with different Nintendo DS demos and new videos every week; the actual day of the week varied across different international regions.
An updated version of the Nintendo Channel was released in Japan on July 15, 2009,[61] North America on September 14, 2009, and in Europe on December 15, 2009. The update introduced a new interface and additional features, options, and statistics for users to view. However, the European version was missing some of these new additional features, such as options for choosing video quality. In addition, a weekly show known as Nintendo Week began airing exclusively on the North American edition of the channel, while another weekly show called Nintendo TV was available on the UK version of the channel.[62]
Mario Kart Wii allowed players to install the Mario Kart Channel on their Wii console. The channel can work without inserting the Mario Kart Wii disc into the console, but to compete in races and time trials the disc was required. The use of the Mario Kart Channel allowed for a number of options. A ranking option lets players see their best Time Trial scores for each track and compare their results to those of their friends and other players worldwide, represented by their Miis. Players will have the option of racing against random or selective ghosts, or improving their results gradually by taking on the ghosts of rivals, those with similar race times. Users had the option to submit these times for others around the world to view. Players could also manage and register friends using the channel and see if any of them were currently online.
Another feature that the channel offered was Tournaments, where Nintendo would regularly invite players to challenges in which a certain objective must be completed in the fastest time possible similar to the missions mode found in the 2005 DS game Mario Kart DS. Players were also able to compare their competition rankings with those of other players.[63][64]
The Message Board's online connectivity is now defunct, along with the shutdown of its foundational WiiConnect24 service.[10] It allowed users to leave messages for friends, family members, or other users on a calendar-based message board. Users could also use WiiConnect24 to trade messages and pictures with other Wii owners, conventional email accounts (email pictures to the console, but not pictures to email), and mobile phones (through text messages). Each Wii had an individual Wii.com email account containing the Wii Number. Before trading messages, it was necessary to add and approve contacts in the address book, although the person added would not get a notification of the request. The service also alerted all users of incoming game-related information.[65][66]
The Wii Message Board was available for users to post messages that are available to other Wii users by usage of Wii Numbers with the now-defunct WiiConnect24.[11] In addition to writing text, players could also include images from an SD card in the body of messages, as well as attach a Mii to the message. Announcements of software updates and video game news were posted by Nintendo. The Message Board could be used for posting memos for oneself or for family members without going online. These messages could then be put on any day of the calendar. The Wii Message Board could also be updated automatically by a real-time game like Animal Crossing: City Folk.
Users with the Wii Speak peripheral were able to access the Wii Speak Channel. Users could join one of four rooms (with no limit to the number of people in each room) to chat with each other online. Each user was represented by their Mii, which lip-syncs to their spoken words. In addition, users could also leave audio messages for other users by sending their message to their Wii Message Board. Users could also share photo slide shows and comment on them. The Wii Speak Channel became available in North America and Europe on December 5, 2008.[67][68]
Wi-Fi Connection の最初のゲームは、ニンテンドー DS 用のマリオカート DSとトニー ホーク アメリカン スケートランドで、それぞれ 2005 年 11 月 14 日と 2005 年 11 月 16 日に発売され、続いて、日本では 11 月 23 日、北米では 12 月 5 日にどうぶつの森: ワイルドワールドが発売されました。Wii Wi-Fi Connection の最初のゲームは、日本では 2006 年、海外では 2007 年に発売されました。日本と北米では最初のゲームはポケモン バトル レボリューションでした。ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドでは最初のゲームはマリオ ストライカーズ チャージドでした。
世界中で、ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応したWiiゲームが100タイトル以上、Wiiウェアゲームが25タイトル、ニンテンドーDSゲームが93タイトル、ニンテンドーDSiウェアゲームが4タイトル発売された。
2014年5月20日午後10時30分 (米国東部標準時)以降、ニンテンドーWi-Fiコネクションサービスが同日に終了したため、ゲームの追加コンテンツをダウンロードすることはできなくなりました。[ 69 ]
ニンテンドーDSには802.11無線アダプタが内蔵されており、互換性のある無線ネットワーク経由でサービスにアクセスできます。DSが接続するには、アクセスポイントが802.11bクライアントをサポートしている必要があります。[ 70 ]キャプティブポータルを使用する公共ホットスポットには、ニンテンドーDSブラウザを使用してログインした後アクセスできます。
ニンテンドーDSiの発売前は、コンソールもゲームもWEPよりも高度なセキュリティプロトコルをサポートしていませんでした。[ 71 ]ニンテンドーDSiの発売後も、このコンソール専用に作られた、またはこのコンソール用に強化されたオンライン対応ゲームのみが、ニンテンドーDSiのネイティブオンライン接続をサポートできました。これはニンテンドー3DSにも当てはまり、コンソールのネイティブオンライン接続設定がニンテンドーDSiと同じである場合に限ります。他の高度な設定もサポートされていませんでした。
Wiiには802.11b/g無線アダプタが内蔵されています。ただし、実装上の欠陥により、アクセスポイントが802.11(レガシーモード)の基本速度である1 Mbit/sと2 Mbit/sを宣伝している場合にのみ動作します。つまり、Wiiが接続できるようにするには、アクセスポイントで802.11bのサポートが提供されている必要があります。[ 72 ] WEP、TKIPまたはCCMPを使用したWPA 、およびCCMPを使用したWPA2と互換性があります。Wiiは、システムアップデート3.0以降、 AOSSとも互換性があります。接続設定により、プレイヤーは最大3つの異なるネットワークへのアクセスを構成し、設定を保存できます。接続設定は自動的に検出することも、手動で入力することもできます。Wiiにはイーサネットポートが内蔵されていませんが、任天堂やサードパーティから入手可能なUSBイーサネットアダプタを使用して有線LANで接続できます。

互換性のある無線ネットワークが利用できない場合は、ニンテンドーDSとWiiはニンテンドーWi-Fi USBコネクタを介して接続することもできます。この接続を使用するためにブロードバンドインターネットアクセスは必要ありませんが、ネットワーク遅延を減らすために推奨されます。ニンテンドーオンラインストアで価格設定されていましたが、[ 73 ] [ 74 ]法的問題によりその後販売が終了しました。[ 75 ]後継製品であるニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタや多くのサードパーティ製品が同様の機能を提供します。[ 76 ]
任天堂はホットスポットプロバイダーと協力して、ニンテンドーDSユーザーが公共の場で無料でアクセスできるようにしました。2005年、任天堂はテキサス州に拠点を置くWayport, Inc.と契約し、米国のマクドナルドのレストランでアクセスを提供することになりました[ 77 ]。しかし、この契約は更新されず、2007年後半に期限切れとなりました[ 78 ] [ 79 ]。カナダの任天堂は2005年10月19日に、FatPortとの同様の提携によりカナダで無料のホットスポットを作成することを発表しました[ 80 ]。
2006年、任天堂ヨーロッパの元マーケティングディレクター、ジム・メリックは、任天堂がヨーロッパで合計25,000か所のホットスポットを計画していると発表した[ 81 ]。そのうち7,500か所は、 The CloudとBT Openzoneとの提携により英国だけで設置される予定である[ 82 ]。
Nintendo of Australia initially announced on November 17, 2005, that they would roll out only 26 hotspots across the country, in partnership with selected EB Games, Myer and Dick Smith Powerhouse stores. On April 14, 2007, Nintendo announced that over one thousand additional free hotspots had been added in a partnership with Telstra Wireless, providing access in selected hotels, airports, Starbucks cafes, and McDonald's restaurants.
When the service launched in 2005, Nintendo created the official Nintendo Wi-Fi Connection website as a portal for users looking to access the service or who were in need of troubleshooting assistance. The website had live statistics and data from the service's servers and recorded high scores and service status. It also allowed a user to link their Nintendo DS Wi-Fi Connection ID to a My Nintendo account.
In November 2008, the site was merged into a subsection of the Games section on the official Nintendo website.
In preparation for the shutdown of the Nintendo Wi-Fi Connection, Nintendo removed the subsection on its website before May 20, 2014.[83]
Nintendo Wi-Fi Connection was shut down on May 20, 2014 for all Wii and DS games. Online play features incorporated into these games are no longer available without homebrew. The shutdown was connected to the shutdown of multiplayer services by GameSpy, who were acquired by Glu Mobile in 2012. 3DS and Wii U games were not affected by the shutdown because their multiplayer platform used Nintendo's own infrastructure instead of a third-party service. The Wii Shop Channel, third-party video services, and the Pay & Play services have been shut down as of February 1, 2019.[84][85] Users can continue to redownload previously purchased content from the Wii Shop Channel and use the Wii U Transfer Tool to transfer Wii data from a Wii to a Wii U, and download the save data update channel for The Legend of Zelda: Skyward Sword to patch the game.
このサービス終了は、任天堂が発売したすべてのWiiおよびニンテンドーDSタイトルに即座に影響を与えた。しかし、独自のゲームのオンライン機能を実行する別のサーバーを持つ可能性のある一部のサードパーティタイトルには必ずしも適用されない可能性がある。たとえば、エレクトロニック・アーツは、 WiiおよびニンテンドーDS向けに発売した一部のゲームのオンラインサポートが2014年6月30日に終了したことを明らかにした。[ 86 ]
最新のFIFAシリーズやドラゴンクエストXなど、ニンテンドーWi-Fiコネクションのブランド名が付いていない一部のWiiオンライン対応ゲームは、引き続き通常通りオンライン機能を利用できます。2015年からは、かつてニンテンドーWi-Fiコネクションに対応していたゲームを含め、様々なWiiおよびニンテンドーDSゲームがデジタル版として再リリースされました。
サービス終了後、 Wiimmfi、WiiLink WFC、AltWFCなど、Nintendo Wi-Fi Connectionがサポートしていたゲームのオンライン機能を復元する様々なサードパーティのファンによる復活サービスが稼働している。 [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
Wiimmfiは、ニンテンドーWi-Fiコネクションの機能を再現する無料のプライベートサーバーです。2014年5月10日(ニンテンドーWFCサービス終了の10日前)から一般公開されており、現在も稼働しています。 [ 88 ] [ 90 ]当初は、Wiimmfiで最も人気のあるゲームの一つであり、Wiimmfiで最も人気のあるタイトルでもあるマリオカートWiiの代替サーバーとして始まりました。 [ 89 ]
{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: 元の URL の状態が不明です (リンク)「Wii伝言板」でのWiiメッセージ交換サービスは2013年6月28日をもって終了しました。
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