| WiiフィットU | |
|---|---|
北米のパッケージアートワーク | |
| 開発者 | 任天堂EAD ガンバリオン[1] |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 松永洋 入江博文 |
| プロデューサー | 杉山 正 山倉千佳子 |
| プログラマー | 須藤 実 |
| 作曲家 | 小原隆之 |
| シリーズ | ウィ |
| プラットフォーム | WiiU について |
| リリース | |
| ジャンル | エクサーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Wii Fit U [a]は、任天堂がWii Uコンソール用に開発したエクササイズ ゲームであり、 WiiゲームWii FitおよびWii Fit Plusの後継です。Wii Fit Uは、ゲームプレイでバランスWiiボードとWii U GamePadの両方を使用し、新しく導入された活動量計アクセサリのフィットメーターがバンドルされています。2013年10月31日に日本で発売され、 [2]北米とヨーロッパでは翌日に発売されました。また、バランスボードをサポートするシステム上の唯一のゲームでもあります。
このゲームは後に、リングコンとレッグストラップという2つの新しいアクセサリーが付属する Nintendo Switchの『リングフィット アドベンチャー』に引き継がれました。
ゲームプレイ
前作のWii FitやWii Fit Plusと同様に、Wii Fit Uは、 Wiiバランスボード(プレイ中にプレイヤーが立つプラットフォーム周辺機器で、プレイヤーの体重と重心を測定します)を使用して、ヨガや筋力トレーニングなどの身体活動にプレイヤーを参加させることに重点を置いています。Wii Fit Uでは、 Wii U GamePadをゲームプレイに追加する追加のアクティビティが導入されています。Wii FitまたはWii Fit Plusの所有者は、すべての保存データをWii Fit Uに転送できます。[3]エクササイズは、カテゴリ別、および「MET」と呼ばれる数値で測定される必要な運動量別に整理されています。[4]
Wii Fit Uは、テレビ画面に出力を表示することも、GamePadのタッチスクリーンのみを使用することもできます。Wii Fit Uのすべての小売コピーには、折りたたみ式のWii U GamePadスタンドと、ジョギングやその他の移動中に持ち運ぶFit Meterと呼ばれる活動量計(歩数計)がバンドルされています。[ 5]このデバイスのコンセプトと全体的なデザインは、ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバーでリリースされたポケウォーカーに似ています。[5] [6] Fit MeterをGamePadの近くに置くと、そのデータは赤外線接続を介してWii Uに転送されます。[7]
Wii Fit U には、以下のエクササイズを除き、 Wii Fit Plusのすべてのエクササイズが含まれています。
また、Table Tilt、Balance Bubble、Basic Run の通常バージョンと Plus バージョンを 1 つのエントリに統合しました。
Wii Fit U では以下のエクササイズが追加されます:
- ダンス
- ダンス初心者
- フラダンス
- ジャズダンス
- ヒップホップ
- ロック
- フラメンコ
- サルサ
- バーニングビート/スタミナステップ
- エアロビクス
- パズルスカッシュ
- フリーボクシング
- オリエンテーリング
- ボートチーム
- バランスゲーム
- 究極の障害物コース
- デザートコース
- ホースダウン
- トランポリンターゲット
- コアリュージュ
- スキューバ検索
- クライミング
リリース
このゲームは、PAL地域では2013年12月、北米では2014年1月10日に標準版およびフィットメーター付きバランスWiiボードのバンドル版で購入可能になった。[8]日本では、北米やPAL地域よりも先にeShopで発売されていたが、2014年2月1日に物理コピーが発売された。
受付
批評家の反応
Wii Fit U は全体的に批評家から好評で、Metacriticでは19人の批評家から100点満点中72点の評価を得ている。あるMetacriticのレビューでは、このゲームは「親しみやすい」が「一部のフィットネス愛好家が好むほどハードコアではない」と評されている。[9] Nintendo World Reportは、このゲームが前作のWii Fitをベースに「堅牢でカスタマイズ可能なルーチン」とモチベーションのためのジムコミュニティを構築し、ビデオゲームのエクササイズジャンルに革命をもたらしたと称賛している。 [14]ゲーム雑誌Polygonは、Wii Fit Uを「実際のエクササイズには軽量すぎる」と批判している。[15] Lifewireは、このゲームを「[ Wii Fitと比較して]巧妙な新しいミニゲームと改善されたフィットネスルーチン設定を備えた]ゲームパッドの興味深い使用法」と評した。[16] PC Magazine は、5 段階評価で 4 点、つまり「優秀」と評価し、多くのアクティビティが魅力的で楽しい、価値ある続編およびフィットネス ツールであると評した。[6] New York Times は、このゲームとその物理的なセットアップを効率的で、邪魔にならず、やる気を起こさせると評し、「ジムに通うよりも安く、ソファに座ってビデオ ゲームをプレイするよりも良い」と結論付けた。[17] US Gamer は、「バランス エクササイズはすべてのアクティビティの中で最も「ゲームらしい」」と述べ、このゲームは任天堂の現在は廃止されたMiiverseソーシャル ネットワークとしっかりと統合されていると述べた。US Gamer は 5 段階評価で 4.5 点を付け、「Wii Fit Uは非常にしっかりしたパッケージで、フィットネス、体の機能、体の機能を向上させるために何をする必要があるかについて、より意識させるという主な目的を達成しています。ゲームのような性質と任天堂の魅力により、興味深く、楽しく、決して士気をくじくことはありません」と結論付けた。[4]
メリット研究
Wii Fit Uは、Wii Fitとは異なり、基本的な運動だけでなく理学療法の治療にも使用されています。米国疾病予防管理センター(CDC)は、脳損傷のある患者の回復を助けるために、軽度から中程度の運動を伴うゲームを使用しています。[18]研究により、ユーザーはバランス感覚と上半身の動きが向上し、脳損傷のある人の治癒が始まることがわかりました。
基礎的な運動に関しては、ある研究ではWii Fit Uは激しい運動には適しておらず、むしろ中程度の運動とコンディショニングに適していることがわかった。この研究では、ゲームの多様な運動が身体の成長を促進する能力は不明であると結論づけられた。[19]
注記
- ^ Wiiフィット U (ウィーフィット ユー)日本語
参考文献
- ^ McFerran, Damien (2013-10-04). 「パンドラの塔の制作者ガンバリオンがWii Fit Uを共同開発」Nintendo Life。2013-10-05時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-10-04閲覧。
- ^ Brian (2013-08-07). 「Wii Fit U、日本発売予定」。Nintendo Everything。2013-08-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-08-09閲覧。
- ^ Andrews, Nate (2012年6月5日). 「Wii Fit U プレビュー」. Nintendo World Report. 2013年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月13日閲覧。
- ^ ab Davison, Pete (2014年1月2日). 「New Year, New U: Wii Fit U Review」. US Gamer. 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月12日閲覧。
- ^ ab Thomas, Lucas M. (2012年6月6日). 「E3 2012: Wii Fit U の新しい周辺機器、フィットメーターを詳しく見る」IGN。2012年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月13日閲覧。
- ^ ab Greenwald, Will (2013年11月27日). 「Wii Fit U (任天堂Wii U用)」. PC Magazine . 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月12日閲覧。
- ^ Davidson, Pete (2013年11月4日). 「Wii Fit Uがひっそりと無料リリース」US Gamer. 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月12日閲覧。
- ^ “「Wii Fit U」が来週小売店で汗をかくことが確認されました” Crunchyroll 2014年1月3日。2020年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月3日閲覧。
- ^ ab 「Wii Fit U レビュー」。Metacritic。2014年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月18日閲覧。
- ^ 「レビュー: Wii Fit U」。Destructoid 。 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月18日閲覧。
- ^ 「Wii Fit U レビュー」。IGN。2014年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月18日閲覧。
- ^ 「Wii Fit U レビュー: 組み立てが必要」Joystiq . 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月18日閲覧。
- ^ Watts, Martin (2013-11-09). 「Wii Fit U レビュー」. Nintendo Life . 2021-04-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-04-16閲覧。
- ^ ab 「Wii Fit U レビュー」。任天堂ワールドレポート。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月18日閲覧。
- ^ ab “Wii Fit U: Glass Joe”. Polygon . 2013年12月20日. 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月18日閲覧。
- ^ Herold, Charles (2016年10月18日). 「Wii Fit U - ゲームレビュー」. Lifewire. 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月12日閲覧。
- ^ Schmidt, Gregory (2013年12月31日). 「エクササイズゲームがあなたのフィットネスを一日中記録」.ニューヨークタイムズ. 2019年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月12日閲覧。
- ^ Putnam, Cynthia; Cheng, Jinghui (2013 年 9 月)。「セラピストが商業モーション ゲームに関する証拠に基づく決定を下せるように支援する」。ACM SIGACCESSアクセシビリティとコンピューティング(107)。デポール大学: 3– 10。doi :10.1145/2535803.2535804。S2CID 10071704 。
- ^ 宮地元彦(2014年8月26日)「フィットネスビデオゲームにおける行動変容戦略の普及:理論に基づくコンテンツ分析」。Journal of Medical Internet Research。15( 5 ):e81。doi :10.2196/ jmir.2403。PMC 3650924。PMID 23651701。
外部リンク
- 公式サイト
