ArtXは、 Wei YenとDavid Ortonをリーダーとする、Silicon Graphicsの元従業員20名によって1997年に設立された半導体設計会社です。同社は当初、 IBM PC互換機市場向けに高性能かつコスト効率の高いグラフィックチップの開発を目指し、 3dfxなどの既存企業やNvidiaなどの新興企業と競合していました。ArtXは、任天堂のゲームキューブに搭載されたFlipperグラフィックチップの設計でより広く知られるようになりました。同社は2000年にATI Technologiesに買収され、その成果はATIのRadeon GPUシリーズの基礎となりました。Radeonシリーズは、2006年にATIがAMDに買収された後も、 AMD傘下で継続されました。
1997年後半、シリコングラフィックスはArtXに対し、同社のスタッフが独自の企業秘密を使用する可能性があるとして競業避止義務違反訴訟を起こした。この訴訟は1998年にひっそりと取り下げられた。[ 1 ]
1998年5月、ArtXは任天堂から、当時「Dolphin」というコードネームで知られ、後に2001年の発売に先立ってGameCubeと改名された次世代ゲーム機のシステムロジックとグラフィックプロセッサ「 Flipper 」の開発を委託された。 [ 1 ] [ 2 ]当時、任天堂アメリカ会長のハワード・リンカーンは、ArtXを「N64グラフィックチップの主要責任者であるウェイ・イェン博士」が率いていると述べ、チームを「地球上で最高の3Dグラフィックエンジニアのチームの一つ」と称賛した。[ 3 ]
ArtXは、1999年秋のCOMDEXで、ジオメトリエンジンを内蔵した初の統合グラフィックスチップセットを公開した。[ 4 ]このチップセットは、台湾のALiが販売するAladdin 7ノースブリッジに組み込まれた。[ 5 ]
2000年2月、ArtXはATI Technologiesに4億ドル相当の株式で買収された。 [ 6 ] ATIの広報担当者は、「ATIは任天堂を通じてゲーム機市場の主要サプライヤーとなった。[GameCube]プラットフォームは、128ビットアーキテクチャによるグラフィックスとビデオ性能において頂点に君臨していると評判だ」と述べた。[ 7 ] ArtXの成果は、ATIのR300グラフィックスプロセッサ(2002年にRadeon 9700として発売)の基礎を築き、その後数年間にわたって同社の消費者向けおよびプロフェッショナル向けGPUの基盤となった。 [ 7 ]