Wiiリモコン[ a ](型番:RVL-003、通称Wiimote)は、任天堂の家庭用ゲーム機Wiiの主要なゲームコントローラーです。Wiiリモコンの重要な機能はモーションセンシング機能で、加速度センサーと光学センサー技術を使用して、モーションセンシング、ジェスチャー認識、ポインティングによって画面上のアイテムを操作できます。アタッチメントを追加することで拡張できます。Wii本体に同梱されているアタッチメントはヌンチャクで、ゲームパッドコントローラーと同様の機能を提供することでWiiリモコンを補完します。その他のアタッチメントには、クラシックコントローラー、Wiiザッパー、および元々はレースゲーム「マリオカートWii」に同梱されていたWiiハンドルなどがあります。
このコントローラーは2005年9月14日の東京ゲームショウで初公開され、2006年4月27日に「Wiiリモコン」という名称が発表された。完成版はその後、E3 2006で披露された。他のゲームコントローラーとの互換性もあり、そのユニークな機能で大きな注目を集めた。
Wiiの後継機であるWii Uは、 Wii U GamePadの機能の使用が必須ではないゲームにおいて、Wiiリモコンとその周辺機器をサポートしています。Wii Uの後継機であるNintendo Switchには、 Joy-Conという名称の後継機が搭載されています。
モーション対応コントローラーの開発は、2001年にWiiコンソールの開発が始まったときに始まりました。同年、任天堂は、ワイヤレスモーションセンシングコンピューターマウスを製造するGyration Inc.から、モーションセンシングに関する多数の特許のライセンスを取得しました。[ 11 ] Gyrationは以前、モーションコントローラーのアイデアと特許をソニーとマイクロソフトに売り込んでいましたが、両社とも拒否しました。[ 12 ]そこで任天堂は、Gyrationに片手コントローラーの開発を依頼し、[ 11 ]それが最終的に「Gyropod」となりました。これは、右半分がモーションコントロール用に分離できる、より伝統的なゲームパッドです。 [ 11 ]この時点で、Gyrationは、任天堂にコンセプトを売り込むために、別のデザイン会社であるBridge Designを招きました。[ 13 ]「既存のゲームキューブのボタン配置を大まかに維持する」という要件の下、スケッチ、モデル、さまざまなハードコアゲーマーへのインタビューを通じて、さまざまな形状を試しました。[ 13 ]しかし、「2004年末から2005年初頭」までに、任天堂はWiiリモコンの従来とは異なる「杖型」の形状とヌンチャクアタッチメントのデザインを考案した。[ 14 ]任天堂はまた、モーションセンサー、赤外線ポインター、ボタンのレイアウトを使用することを決定し、[ 14 ] 2005年末までにコントローラーは量産準備が整った。[ 14 ]
Wii リモコンの開発中、ビデオゲームデザイナーの宮本茂氏は、携帯電話や自動車ナビゲーションシステムのコントローラーからインスピレーションを得て、最終的に携帯電話に似たプロトタイプを製作しました。[ 14 ]別のデザインではアナログスティックとタッチスクリーンの両方が採用されていましたが、任天堂は「携帯ゲーム機とリビングゲーム機が全く同じになってしまう」という理由でコントローラーにタッチスクリーンを搭載するというアイデアを却下しました。 [ 14 ]偶然にも、このアイデアは後にWii Uの GamePad コントローラーやNintendo Switchに採用されました。
情報筋によると、Wii リモコンは当初、Wii ではなくGameCube用のコントローラーとして開発されていたとのことです。ビデオゲーム開発会社のFactor 5は、ローンチタイトルである Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leaderの開発中に、モーションセンサーコントローラーの初期プロトタイプを持っていたと述べています。[ 15 ]ゲームウェブサイトIGNのビデオゲームジャーナリスト、マット・カサマッシーナ氏は、任天堂は GameCube 用に Wii リモコンを発売する計画だったと考えていると述べ、「任天堂は、極秘の周辺機器を追加することで、ゲームプレイ体験を永遠に向上させ、GCN のライフサイクルを長くしたいと述べていた」と指摘しました。[ 16 ]彼は、任天堂は GameCube ではなく、新しいシステムで Wii リモコンを発売したかったのではないかと示唆しました。「Revolution は GameCube の最大の欠点の 1 つは、おもちゃとして認識されていた/されていることです」[ 16 ]ヌンチャクを含むWiiリモコンのゲームキューブプロトタイプの画像は、プロトタイプの1つがオンラインオークションで入手可能になった2018年10月にオンラインで発見された。[ 17 ]
Wiiの人気が高まるにつれ、偽造Wiiリモコンが出回っているという報告が浮上した。これらのデバイスは公式のWiiリモコンと同じ機能を提供する可能性があるが、一般的に製造品質が劣り、振動モーターやスピーカーなどのコンポーネントが明らかに異なっている。内部コンポーネントの違いにより、公式アクセサリが偽造品で正しく動作するかどうかも不明である。[ 18 ] [ 19 ]

Wii リモコンは、従来のゲーム機のゲームパッドコントローラーではなく、片手で操作できるリモコンベースのデザインを採用しています。これは、リモコンのデザインがポインティングに最適であるため、モーション 感度をより直感的にするため、また、ゲームをしない人を含むより幅広い層にコンソールの魅力を伝えるためでもあります。Wii リモコンの本体は、長さ147 mm (5.8インチ) 、幅36.2 mm (1.43インチ)、厚さ30.8 mm (1.21インチ)です。Wii リモコンのモデル番号は RVL-003 で、プロジェクトのコードネーム「Revolution」に由来しています。コントローラーは、短距離Bluetooth無線を介してコンソールとワイヤレスで通信し、コンソールから最大 30 フィート (10 メートル) の距離で最大 4 つのコントローラーを操作できます。[ 20 ] Wii リモコンは、赤外線でセンサー バーと通信し、Wii リモコンからセンサー バーまで最大 5 メートル (16フィート) の距離でポインティング機能を提供します。[ 21 ]コントローラーはどちらの手でも使用できます。また、水平に回転させてニンテンドーエンターテインメントシステムのコントローラーのように使用したり、場合によっては(エキサイトトラック(2006)、ソニックと秘密のリング(2007)、マリオカートWii(2008)、ソニック&セガオールスターレーシング(2010)など)ハンドルとして使用することもできます。Wii Play (2006)に収録されているシューティングレンジゲームのように、両手にWiiリモコンを持ってシングルプレイヤーゲームをプレイすることも可能です。
E3 2006では、ゲーム開発者会議で発表されたデザインからコントローラーにいくつかのマイナーチェンジが加えられました。コントローラーはわずかに長くなり、中央のボタン列の下にスピーカーが追加されました。ボタンはBトリガーのような曲線になりました。「スタート」ボタンと「セレクト」ボタンはプラスとマイナスに変更され、ボタンとボタンはボタンとボタンに変更され、一般的なテレビのリモコンのキーパッドを連想させるようになりました。また、ボタンのシンボルは青いドットから家のような形に変更され、ボタンの形状は長方形ではなく円形になり、プレイヤー番号を示す青色のLEDは、1から4の数字ではなく1から4の小さな隆起したドットでラベル付けされるようになりました。これは、ゲームキューブの4つのコントローラーポートを示すために使用されていたドットに似ています。コントローラーの下部にある任天堂のロゴはWiiのロゴに置き換えられました。また、拡張ポートは再設計され、拡張プラグはより小さなスナップオンデザインになりました。[ 22 ] Wiiリモコンは電源ボタンで本体の電源を遠隔操作でオン/オフできる機能を備えており、テレビのリモコンのような外観をさらに強めている。+–ba12ABHomePower
青色のLEDはバッテリーの状態も示します。コントローラーをゲームプレイに使用していない状態で、電源ボタン以外のボタンを押すと、4つのLEDが点滅してバッテリー残量満タン、3つが75%、2つが50%、1つが25%を示します。
Wiiリモコンと初期のドリームキャストコントローラーのプロトタイプとの間に類似点が指摘されている。[ 23 ]
E3 2006で公開されたRed Steelのトレーラーでは、Wiiリモコンには他のバージョンに見られるような大きな不透明なIRフィルターではなく、より小さな円形のイメージセンサーが搭載されていた。[ 24 ]東京ゲームショウ2005でコントローラーが初めて公開されたティーザービデオでは、1と2のボタンはXとYと表記されていた。[ 25 ]

Wiiリモコンには、ゲーム中にしっかりと握っていないと飛んで行ってしまうのを防ぐため、下部にリストストラップが取り付けられています。リストストラップはカウヒッチ結びで結ばれています。すべてのWiiゲームには、起動シーケンス中[ 26 ]および取扱説明書の冒頭付近(ゲームがモーションコントロールを使用しない場合でも)に、リストストラップの使用に関する安全警告が含まれています[ 27 ] 。 後者は、任天堂が定めた標準的なリストストラップ警告通知をそのまま再現したものです[ 28 ] 。 リストストラップは、ヌンチャクのコネクタをフックで固定するためにも使用され[ 29 ] 、コネクタが無理に外された場合にヌンチャクのコードが急に動くのを安全に減速させます。リストストラップの安全に関する注意書きが広く出回っているにもかかわらず、リストストラップがあると操作が妨げられるWiiリモコンの動きを必要とするWiiゲームが、全部または一部存在します。例えば、『Let's Tap』 (2008年)、 『Wii Party』 (2010年)のほとんどのハウスパーティゲーム、 『Wii Play: Motion』 (2011年)のトレジャーツイストゲームなどです。これらのゲームでは、画面上の指示や説明書に、リストストラップなしでプレイする必要があることが明記されています。[ 30 ]
ビデオゲームのウェブサイトIGNは、ストラップが酷使されると壊れやすいと報告しており[ 31 ] 、 Wiiリモコンが飛んでしまう可能性がある。WarioWare : Smooth Moves (2006)でも、Wiiリモコンを落とす必要がある場合があり、ストラップが破損すると問題が発生する。これに対し、任天堂はストラップとWiiリモコンの正しい使用方法に関するガイドラインを公開した[ 32 ] 。 2006年12月8日、ストラップが厚くなったユニットが世界のいくつかの地域で出現し始めた[ 33 ] 。 2006年12月15日、任天堂はWiiリストストラップのリコール報道を否定した。それにもかかわらず、壊れたリストストラップは無償で交換した[ 34 ] 。米国消費者製品安全委員会が「交換プログラム」に関与した[ 35 ] 。古い直径0.6 mm (0.024インチ)のストラップは、直径1.0 mm (0.039インチ)のより大きなバージョンに置き換えられた。任天堂のオンライン「リストストラップ交換依頼フォーム」では、Wiiのシリアル番号と配送先情報を提供することで、最大4本のストラップを無料で受け取ることができる。
2007年8月3日、長時間のプレイ中にストラップが緩むのを防ぐため、可動スライドの代わりにロッククリップを備えた新しいリストストラップが供給されていることが判明しました。 [ 36 ]ロッククリップストラップが標準となりました。
2012年11月18日のWii Uの発売に伴い、リストストラップが再び改良され、新しいジャケットやバッテリーカバー越しに同期ボタンを押せるようになった。[ 37 ]

任天堂は2007年10月1日に、Wiiリモコン用の無料アクセサリーであるWiiリモコンジャケットを発表しました。[ 38 ]取り外し可能なシリコンスリーブはWiiリモコンを包み込み、グリップを向上させ、落下時にWiiリモコンを保護するクッション性を提供します。任天堂は2007年10月15日からコントローラーにジャケットを同梱し始めました。すべてのWiiリモコンに付属する安全ジャケットは通常半透明です。ただし、黒色のWiiリモコンと赤色のWiiリモコンプラスコントローラーの場合、安全ジャケットはコントローラーと同じ色になります。
任天堂によると、オリジナルのWiiモーションプラスアクセサリーには安全ジャケットが内蔵されており、取り外すと危険だという。[ 39 ]

E3 2006トレードショーで、任天堂は白、黒、青のコントローラーを展示した。イベント用に公開されたプレス画像には、白、赤、銀、ライムグリーン、黒のバージョンが掲載されていた。[ 40 ] Wii本体とコントローラーは白バージョンのみで発売され、宮本茂氏は供給が確保でき次第、新しい色を提供する予定だとコメントした。[ 41 ]
2009年6月4日、任天堂は、Wii本体、Wiiリモコン、ヌンチャク、クラシックコントローラーPROの黒バージョンを2009年8月1日に日本で発売すると発表した。黒のWiiリモコンには、同色の黒のWiiリモコンジャケットが付属する。[ 42 ] [ 43 ]また、日本のクラブニンテンドーでは、2009年6月25日から2009年8月31日まで、 Wii Sports Resort(2009)を購入して登録した会員を対象に、5,000セットの青いコントローラーセットが当たる抽選会を実施した。各セットには、Wiiリモコン、Wiiモーションプラス、ヌンチャクが含まれており、すべて水色と呼ばれるスカイブルーで、他の青いWiiリモコンとは異なる色である。[ 44 ] [ 45 ]
北米では、任天堂は2009年9月1日に、Wiiリモコン、Wiiモーションプラス、ヌンチャクの黒バージョンがホリデーシーズン中に発売されると発表した。[ 46 ] 2009年11月16日、黒のWiiリモコンとWiiモーションプラスがバンドルとして発売され、黒のヌンチャクは単体で購入できるようになった。[ 47 ]
青とピンクのWiiリモコンは、2009年12月3日に日本でNew Super Mario Bros. Wiiと同時に発売されました。[ 48 ]北米では、青とピンクのWiiリモコンは、標準の白いWiiモーションプラスとのセットで2010年2月14日に発売されました。[ 49 ]
オーストラリアでは、Wiiリモコンの黒、青、ピンクバージョンが2010年2月25日に発売された。さらに、黒のヌンチャクと黒のWiiモーションプラスも同日に発売された。[ 50 ]
任天堂が2010年後半にWiiリモコンプラスを発売した際、Wiiモーションプラス技術を内蔵したこのリモコンは、当初はWiiリモコンの標準カラー4色に加え、スーパーマリオブラザーズ25周年を記念して製造された赤いWii本体に付属する特別な赤色バージョンが用意された。その後、任天堂は自社開発のゲームシリーズをモチーフにしたWiiリモコンプラスのカラーバリエーションをさらに展開した。

Wiiリモコンは、メーカーのアナログ・デバイセズ製のMEMSベースの3次元加速度計を使用することで、3軸方向の加速度を感知する機能を備えています。[ 21 ] [ 51 ]
Wii リモコンには、どこを向いているかを判別できる PixArt 光学センサーも搭載されています。[ 52 ]テレビ画面からの光を感知するライトガンとは異なり、Wii リモコンは本体のセンサー バー (RVL-014) からの光を感知するため、使用する画面に影響されずに一貫した使用が可能です。センサー バーは約24 cm (9.4インチ)の長さで、バーの両端に 5 つずつ、合計 10 個の赤外線LEDがあります。 [ 53 ]中心から最も遠い LED はわずかに外側を向いており、中心に最も近い LED はわずかに内側を向いており、残りはまっすぐ前を向いています。センサー バーのケーブルの長さは353 cm (11フィート 7インチ)です。バーはテレビの上または下に、水平方向に中央に配置し、テレビの前面またはテレビが置かれている面の前面と一直線になるように配置できます。リモコンはセンサー バーの方向におおよそ向ける必要があります。Wii リモコンの限られた視野角内であれば、正確な方向を向ける必要はありません。
センサーバーを使用すると、Wii リモコンをバーから最大 5 メートル(約 16フィート) 離れた場所でも正確なポインティング デバイスとして使用できます。 [ 20 ] Wii リモコンのイメージセンサー[ 52 ]は、Wii リモコンの視野内にあるセンサーバーの点の位置を特定するために使用されます。センサーバーの両端から発せられた光はイメージセンサーに集光され、イメージセンサー上では、その光が距離「mi」で隔てられた 2 つの明るい点として認識されます。センサーバー内の 2 つの発光体のクラスター間の 2 番目の距離「m」は固定距離です。Wii CPU は、これらの 2 つの距離 m と mi から、三角測量を使用して Wii リモコンとセンサーバー間の距離を計算します。[ 54 ]イメージセンサー上の 2 つの光の点の相対角度から、地面に対する Wii リモコンの回転も計算できます。[ 55 ]ゲームは、イメージセンサーが覆われているかどうかを感知するようにプログラムすることができ、これは『ワリオウェア スムーズムーブス』(2006年)に収録されているミニゲームで実証されています。このゲームでは、プレイヤーがセンサーを露出させなければ、リモコンが表すシャンパンボトルは開きません。
センサーバーは、Wii リモコンでテレビ画面上のカーソルや照準を上下左右に動かしてメニューオプションや一人称シューティングゲームの敵などのオブジェクトを指し示す場合に必要です。赤外線ポインティングに依存する Wii ゲームの中には、『The Conduit』(2009 年)や『The House of the Dead 2 & 3 Return』(2008 年)のように、ゲーム内で Wii リモコンのポインターを調整できるものもあります。センサーバーによって Wii リモコンは Wii リモコンとセンサーバー間の距離を計算できるため、[ 56 ] Wii リモコンは 3 次元ゲームでオブジェクトのゆっくりとした前後の動きも制御できます。[ 57 ]ボクシングゲームでのパンチのような素早い前後の動きは、加速度センサーによって制御されます。これらの加速度センサー(傾斜センサーとして機能)を使用して、Wii リモコンはカーソルやその他のオブジェクトの回転も制御できます。[ 58 ]
位置検出に赤外線センサーを使用すると、白熱電球やろうそくなどの他の赤外線源が存在すると検出に問題が生じる場合があります。これは、Wii の周囲に赤外線をほとんどまたは全く放出しない蛍光灯やLEDライトを使用することで軽減できます。 [ 59 ]革新的なユーザーは、センサー バーの代替として、懐中電灯やろうそくなど、他の赤外線光源を使用しています。 [ 60 ] Wii リモコンはセンサーから微かな熱を拾い、それを Wii 本体に送信して画面上のポインターを制御します。このようなセンサー バーの代替品は、動かない一対のライトが、Wii リモコンが指している方向と光源に対する物理的な位置を継続的に校正するという事実を示しています。センサー バーまたは代替品によって提供される 2 つの安定した基準光源がない場合、ユーザーがコントローラーを指している場所に対してカーソルの位置を校正する方法はありません。サードパーティ製のワイヤレスセンサーバーも発売されており、公式のセンサーバーはWii本体との接続に独自のコネクタを使用しているため、 Wiiエミュレーターのユーザーの間で人気を集めている。
Wiiリモコンの位置と動きの追跡により、プレイヤーは単にボタンを押すだけでなく、剣を振ったり銃を構えたりするなど、実際のゲームアクションを模倣することができます。初期のマーケティングビデオでは、俳優が釣り、料理、ドラム演奏、音楽アンサンブルの指揮、銃撃、剣術、歯科手術などの動作を模倣している様子が映し出されていました。[ 61 ]
LEDは、人間の目よりも広い可視スペクトルを持つ一部のデジタルカメラ、スマートフォンのカメラ、その他の機器で視認できます。
Wii リモコンは基本的な音声と振動機能を提供しますが、ヌンチャクは提供しません。2006 年のE3プレス カンファレンスで、Wii リモコンには本体前面に独立したスピーカーが搭載されていることが明らかになりました。これは、開発者がゼルダの伝説 トワイライト プリンセス(2006 年) で弓を張って射ることで実演されました。弓が射られると、Wii リモコンとテレビの両方の音が変化して、矢がプレイヤーから遠ざかっていくような印象を与えました。[ 62 ] 画面上のアクションを反映したゲーム内の特定の効果音を再現するだけでなく、Wii リモコンのスピーカーは音声受信機としても機能し、ノン プレイヤー キャラクターが遠隔通信でプレイヤーに話しかけることができます。これは、レッド スティール(2006 年)、リアル ヒーローズ ファイアファイター(2009 年)、ゴールデンアイ 007 (2010 年)などのゲームに搭載されています。[ 63 ] パーティーゲームやホットシートマルチプレイヤーゲームの中には、スピーカーを使ってプレイヤーのターンの切り替えを知らせるものもあります。音量は「ホーム」ボタンを押して画面下部の対応するコントローラーアイコンを選択することで変更またはミュートできます。[ 64 ]スピーカーがミュートされている場合、スピーカーから発せられるはずの音はほとんどの場合テレビから発せられます。ホームメニューを使って振動機能のオン/オフを切り替えることもできます。[ 64 ]
Wii リモコンには 16 KiB のEEPROMチップが搭載されており、そのうち 6 キロバイトのセクションはホストによって読み書きできます。[ 59 ] [ 65 ]このメモリの一部は、最大 10 個のMiiアバターを保存するために使用でき、別の Wii 本体で使用するために転送できます (ただし、Mii をリモコンにコピーし、本体からパレードに Mii を移動し、リモコンから本体に移動することで、Mii を Mii パレードにアップロードして本体に保持するために使用できます))。 Mii データの前に 4,000 バイトがゲームで使用できます。ポケモン バトル レボリューション とスーパー スイング ゴルフ(どちらも 2006 年) もこのメモリを使用します。この機能は、スーパー スマッシュ ブラザーズ Brawl (2008 年)でも使用されており、ユーザーはコントローラーの設定データを Wii リモコンに保存できます。[ 66 ]モンスター ハンター トライ(2009 年) もこの機能を使用して、プレイヤーがプロファイルを Wii リモコンに保存できるようにしています。 『ポケモンランブル』(2009年)はこのセクションを使用してポケモンを保存します。『カーニバルゲームズ:ミニゴルフ』(2008年)や『クラブペンギン:ゲームデイ!』(2010年)などのゲームでは、このセクションを使用してプレイヤーのゲーム内アバターを保存します。[ 67 ]ゲーム『Petz:モンキーマッドネス』では、プレイヤーはゲームのコピー間で自分のサルを転送できます。
Wii リモコンは、単 3 サイズのアルカリ乾電池2 個を電源として使用し、加速度センサー機能のみを使用した場合、Wii リモコンを 60 時間、加速度センサーとポインター機能の両方を使用した場合、25 時間駆動できます。[ 59 ] 2013 年 5 月、任天堂は充電式バッテリーとドックアクセサリを発表し、さまざまなサードパーティメーカーがコントローラー用の充電ソリューションを販売しています ( Wii リモコン充電器を参照)。[ 68 ]任天堂の工業デザイナーのランス・バー氏は、Wii リモコンの拡張ポートは内部バッテリーの充電には適していないと述べています。[ 69 ]サポートされている (外部充電)充電式バッテリーの種類は、ニッケル水素(NiMH)のみです。 [ 70 ] 3300 μF のコンデンサは、バッテリーへの接続が一時的に中断される可能性がある Wii リモコンの素早い動きの際に一時的な電源を提供します。[ 65 ] Wiiリモコンが5分以上使用されない場合(例えば、プレイヤーがゲームキューブコントローラーを使用している場合)、電源がオフになり、いずれかのボタンを押すことで再起動できます(これは、現在サービスが終了しているビデオオンデマンドサービスを使用している場合でも同様でした)。ゲームはWiiリモコンの現在のバッテリー残量を判断し、それに応じて反応することができます。一部のゲームでは、バッテリー残量が少ないことをプレイヤーに警告するために、ゲーム外の独自の方法を使用しています。 [ 71 ]
2010年9月、発売予定のFlingSmashのパッケージアートに「Wii Remote Plus」が同梱されていることが明らかになった後、Wii MotionPlusが内蔵されたWii Remoteの噂が広まった。任天堂は当初コメントを控えたが、2010年9月29日にこのデバイスを発表し、Wii MotionPlusが内蔵されたWii Remoteであることを確認した。これにより、プレイヤーはWii ZapperやWii Wheelなどの周辺機器を使用したり、Wii MotionPlusアタッチメントをWii Remoteから取り外すことなくWii Remoteを水平に快適に使用したりできるようになった。Wii Remote Plusは、それぞれMicrosoftのKinectとSony Computer EntertainmentのPlayStation MoveとPlayStation Eyeモーションコントローラーと競合した。任天堂は後に、Wii Remote Plusが白、黒、青、ピンクの4色で発売されると発表した。オーストラリアでは2010年10月28日、ヨーロッパでは2010年11月5日、北米では2010年11月7日、日本では2010年11月11日に発売された。[ 72 ]
4 種類の標準 Wii リモコンの色に加えて、任天堂のファーストパーティのビデオゲーム フランチャイズをテーマにした特別色の Wii リモコン Plus コントローラーもその後数年間に発売され、金色のゼルダの伝説Wii リモコン Plus やマリオのキャラクターをモチーフにしたものがいくつか発売されました。当初マリオシリーズ 25 周年を記念してデザインされた赤い Wii リモコン Plus は、2010 年に発売された赤い Wii バンドルに、それに合わせたヌンチャクと本体、Wii Sports (2006 年)、New Super Mario Bros. Wii (2009 年) と一緒に同梱されました。[ 73 ] 赤い Wii リモコン Plus は、ヨーロッパ版の Wii Play: Motion (2011 年) にも同梱されましたが、他の地域では黒いものに置き換えられています。 [ 74 ]赤い Wii リモコン Plus とそれに合わせた色のヌンチャクは、すべてのWii Miniにも同梱されています。
2011年のE3で、スピーカーにハイリアの紋章が重ねられた金色のWiiリモコンプラスが『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』と同時に発売されることが発表された。[ 75 ] [ 76 ]これは2011年11月に発売された『スカイウォードソード』とのバンドルの一部として期間限定で入手可能だった。[ 77 ] 2012年8月には、クラブニンテンドー会員向けに、金色のヌンチャクも期間限定で入手可能だった。 [ 78 ]
2012年11月18日、WiiリモコンプラスがWiiの後継機であるWii U向けに再発売されました。バッテリーカバーにもう1つの同期ボタンが追加され、バッテリーカバーを取り外さずに同期できるようになりました。1年後、任天堂はWii Uデラックスセットの発売に合わせて、 2013年11月1日にマリオとルイージを皮切りに、マリオキャラクターをテーマにしたWiiリモコンプラスコントローラーの発売を開始しました。 [ 79 ]数か月後、任天堂は2014年4月24日にピーチ姫をテーマにしたWiiリモコンプラスを発売しました。 [ 80 ] また、任天堂は2015年9月11日と10月16日に、それぞれスーパーマリオメーカーとヨッシーウールワールドの発売に合わせて、クッパ、キノピオ、ヨッシーをテーマにしたWiiリモコンプラスコントローラーをGameStop限定で発売しました。[ 81 ]

Wiiリモコンの下部には拡張ポートがあり、様々な機能的なアタッチメントを追加できます。コネクタおよびそれに接続するアクセサリは、400kHzの I²Cプロトコルを使用します。この拡張性は、ニンテンドー64コントローラーのポートで利用できるものと同様です。Wiiリモコンにはメスコネクタがあり、オスコネクタを備えた拡張モジュールを接続できます。
Wiiリモコンに接続できるコントローラーの種類が多岐にわたるため、Wiiリモコンはより汎用性の高いコントローラーとなり、新しいWiiコントローラー構成や、それに伴う多様な操作方法が可能になります。マリオカートWiiやニード・フォー・スピードシリーズなどのレースゲーム、そして大乱闘スマッシュブラザーズX、タツノコVSカプコン、 NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦レボリューション三部作などの格闘ゲームは、拡張ポートがもたらす汎用性を活用し、様々なタイプのプレイヤーに合わせた多様な操作方法を提供しています。
ヌンチャク(型番:RVL-004)は、任天堂が2005年の東京ゲームショウで発表したWiiリモコン用の最初の付属品です。長さ1~1.2m(3.5~4フィート)のコードでWiiリモコンに接続します。装着時の外観がヌンチャクに似ていることから、この名前が付けられました。また、ニンテンドー64コントローラーの中央のハンドルにも似ています。Wiiの2つの前機種のコントローラーと同様に、ヌンチャクには八角形の領域で動きが制限されるアナログスティックがあります。ヌンチャクには2つのトリガーボタンもあります(最後の変更で、2つのトリガーが1つのトリガーとボタンに変更されました。詳細は後述)。多くのゲームでメインコントローラーと連携して動作します。Wiiリモコンと同様に、ヌンチャクにもモーションセンシングと傾き検出用のSTマイクロエレクトロニクス製の3軸加速度センサーが搭載されていますが、フィードバック機能はありません。[ 51 ]ヌンチャクにモーションセンサーが搭載されているため、Wii コントローラーはプレイヤーの両手のジェスチャーを個別に認識できます。この機能は、Wii Sportsのボクシング操作や、プリンス・オブ・ペルシャ ライバルソードなどのハックアンドスラッシュゲームでの二刀流戦闘の実装に活用されています。ボタンの数は少ないものの、ヌンチャク自体をコントローラーとして使用することもできます。この機能は、オプーナ、バスト・ア・ムーブ バッシュ!、スピードゾーンで活用されています。これにより、2 人のプレイヤーが 1 つの Wii コントローラーを共有できるため、バッシュ!とスピードゾーンのマルチプレイヤーモードでは、 1 つの本体に同期できる最大 4 つの Wii コントローラーを使用して 5 ~ 8 人のプレイヤーをサポートできます。C
Wii本体にはヌンチャクが1つ同梱されています。追加のWiiリモコンはヌンチャクなしで別売りされています。[ 82 ] [ 83 ]以前はそれぞれZ1とZ2と呼ばれていた2つのショルダーボタンは、ゲーム開発者会議以降、形状と名称が変更されました。円形の上部ショルダーボタンは現在Cと呼ばれ、下部の長方形のショルダーボタンは現在Zと呼ばれています。[ 84 ]
ヌンチャク本体は長さ113mm (4.4インチ)、幅38mm (1.5インチ)、厚さ37mm (1.5インチ)です。[ 21 ]接続ポートも大きめです。[ 85 ]
ヌンチャクは、 I²Cに対応したマイクロコントローラ(例えばArduinoのAtmel AVR )に接続でき、加速度計、ジョイスティック、ボタンのデータにアクセスできます。Todbot は、ヌンチャクを Arduino ボードに接続しやすくするためのアダプタである Wiichuk を作成しました。[ 86 ]
2008年には、Wiiリモコンとヌンチャクを接続するコードが不要になったワイヤレスヌンチャクがサードパーティプロバイダーから入手可能になった。[ 87 ]
ヌンチャクは一般的に白と黒で入手可能です。[ 43 ] [ 46 ]スカイブルーのヌンチャクは、Wii Sports Resort のプロモーションに使用されたコンテストの賞品として、2009 年より日本で入手可能でした。[ 44 ] [ 45 ]赤いヌンチャクは 2010 年より発売され、赤いマリオアニバーサリー Wii 本体[ 73 ]と Wii Mini に同梱されています。青いヌンチャクは、2011 年 11 月 18 日に発売されたマリオ & ソニック AT ロンドン 2012 オリンピックゲームズが同梱されたヨーロッパの青い Wii ファミリー エディション本体に同梱されています。金色のヌンチャクは、スカイウォードソードの金色の Wii リモコン Plusを補完するために、2011 年に期間限定でクラブ ニンテンドー会員に提供されました。[ 78 ]

クラシックコントローラーには、オリジナルのクラシックコントローラーとクラシックコントローラーProの2種類があります。
2006年のE3 (エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)で、任天堂はヌンチャクと同様の方法でコードを介してWiiリモコンに接続するクラシックコントローラーを発表しました。[ 21 ]ほとんどのアクセサリとは異なり、クラシックコントローラーはリモコンの機能をほぼ完全に引き継ぎ、リモコンのボタンがコントローラーに複製されています。リモコンは主にコントローラーのワイヤレス送信機として使用され、該当する場合はポインティングデバイスとしての機能も保持されます。また、Bust-A-Move Bash!やSpeedZoneなどのゲームのマルチプレイヤーモードでは、他のプレイヤーが有効なアクティブコントローラーとして使用することもできます。
クラシックコントローラーは、スーパーファミコンのコントローラーを彷彿とさせるデザインで、サイズも、ボタン、方向パッドの位置も同じです。また、ニンテンドーゲームキューブコントローラーの追加機能を再現するために、2つのアナログスティックと2つのショルダーボタンが搭載されています。このコントローラーは主にバーチャルコンソールタイトルで使用され、クラシックコントローラーまたはゲームキューブコントローラーのどちらか一方が必要なタイトルもいくつかあり、クラシックコントローラーに最適化されています。Wiiタイトルも多数このコントローラーに対応しており、より伝統的な操作方法でプレイできます。ABXYLR

Wii MotionPlusは、Wiiリモコンで複雑な動きをより正確に捉えることができる拡張デバイスです。Wiiリモコンジャケットのカスタムバージョンに組み込まれたWii MotionPlusは、Wiiリモコンの拡張ポートに直接取り付けられ、コントローラー本体の長さを約4センチメートル(1.6インチ)延長します。[ 90 ]任天堂によると、 Wii MotionPlusは音叉型ジャイロスコープ[ 91 ]を使用しており、Wiiリモコンの加速度計とセンサーバーの機能を補完し、コントローラーの動きをリアルタイムで画面上に正確に表示できるようにします。[ 92 ]別売りされているほか、任天堂のWii Sports ResortやUbisoftのRed Steel 2など、 MotionPlus対応ゲームの一部に同梱されています。[ 88 ] [ 89 ]スカイブルーのWiiモーションプラス拡張セットは、Wii Sports Resortのプロモーションに使用されたコンテストの賞品として日本で入手可能でした。[ 44 ] [ 45 ]黒いWiiリモコンと、それに合わせた色のモーションプラス拡張セットが、2009年11月にヨーロッパと北米で発売されました。
Wii バイタリティセンサーは、Wii リモコンを介して接続する指先パルスオキシメーターセンサーである、開発中止となった周辺機器です。任天堂によると、このデバイスは「最初にユーザーの脈拍と、体から発信される他のいくつかの信号を感知し、その後、体の内部世界に関する情報をユーザーに提供する」とのことです。Wii バイタリティセンサーは、 2009 年 6 月 2 日に任天堂のE3 2009メディアブリーフィングで社長兼 CEO の岩田聡氏によって発表されました。このデバイスの具体的な用途は明らかにされませんでしたが、岩田氏はデバイスを紹介する際に、ビデオゲームがまもなくリラクゼーションに使用されるようになるかもしれないと示唆しました。[ 93 ] [ 94 ]一部の報道では、このデバイスと、テトリス 64 (1998 年)で使用するために作られたニンテンドー 64 のアクセサリーであるバイオセンサーとの比較が行われました。[ 95 ]任天堂アメリカ社長のレジー・フィサメ氏によると、Wiiバイタリティセンサーに関する詳細はE3 2010で発表される予定だったが、その場ではデバイスについて言及されなかった。[ 96 ]レジー氏はGameTrailersに対し、「(E3は)リラックスをテーマにしたゲームに適した環境ではなかった」と述べ、デバイスに関するニュースは別の機会と場所のために温存していると語った。[ 97 ] E3 2010で、ユービーアイソフトは独自のパルスオキシメーターセンサー「Innergy」を発表した。[ 98 ] E3 2011で、任天堂はWiiバイタリティセンサーについてさらに発表した。宮本茂氏は、Wiiバイタリティセンサーはさまざまな状況で一貫して動作するのが難しいが、それでも発売される可能性があると述べた。[ 99 ]
2013年7月5日、岩田聡氏は、Wiiバイタリティセンサープロジェクトが互換性の低さから中止になったことを明らかにした。任天堂は、このデバイスがテスト対象者の約10%で動作しなかったことを発見し[ 100 ] 、 「当初考えていたよりも用途が狭かった」と述べている[ 101 ]。岩田氏はまた、技術が少なくとも99.9%の成功率を可能にするようになったら、将来的にこのプロジェクトに再挑戦する可能性についても言及した[ 100 ] 。

Wii ザッパーは、Wii リモコン用の銃型のシェルアクセサリーです。画像に示すように、シェルには Wii リモコンとヌンチャクの両方が収納され、Wii リモコンの B ボタンを作動させるトリガーが内蔵されています。リモコンとヌンチャクがシェルに入っている間も、他のすべてのボタンは操作可能です。名前は、ニンテンドーエンターテインメントシステム用のNES ザッパーライトガンに由来しています。宮本茂氏へのインタビューによると、ザッパータイプの拡張のアイデアは、Wii リモコンが最初に作られたときに生まれたとのことです。宮本氏は、「Wii リモコンを持っていると、手が安定しない人もいることがわかったので、ザッパーを作りたいと思ったのです。腕をそのように伸ばしていると、腕が少し疲れることがあります」と述べています。[ 102 ]ザッパーは、ライトガンシューティング、ファーストパーソンシューティング、サードパーソンシューティングなど、銃器が主に使用されるほとんどのゲームで役立ちます。

Wii Wheelアクセサリーは、ドライビング ゲームでの使用を想定して設計されています。ステアリング ホイール型のシェルで、Wii リモコンを中に収納でき、Wii リモコンを左右に傾けることでステアリング操作ができるドライビング ゲームを強化します。Wii Wheel は、マリオカート Wii [ 103 ] [ 104 ]と同時に初めて出荷され、ゲームのパッケージに大きく掲載されています。
Wii本体の発売以来、サードパーティによってWiiリモコン用の美的、人間工学的、機能的なアクセサリーが数多く開発されてきた。[ 105 ]
Wii本体の発売以来、人々はWiiリモコンのさまざまな新しい使い方を模索してきました。現在、Wiiホームブリューを通じて多くのサードパーティ製アプリケーションが開発されています。[ 106 ] [ 107 ] GlovePIEと呼ばれる人気のWindowsプログラムを使用すると、Wiiリモコンをパーソナルコンピュータで使用して、キーボード、マウス、またはジョイスティックをエミュレートできます。Wiiリモコンをパーソナルコンピュータに接続するには、Bluetooth接続を使用します。BluetoothプログラムのBlueSoleilは、WiiリモコンをPCに正常に接続できることが実証されています。Wiiリモコンのプロトコルを利用して、それが提供するデータを使用するには、別のプログラム(GlovePIEなど)が必要です。
WiiリモコンのBluetoothプロトコルは、ゲームとの相性が悪いことが多い携帯電話などの他のデバイスにも実装できます。2人の学生が、WiiリモコンをSymbianスマートフォンに接続できるドライバソフトウェアを作成することで、この概念を実証しました。このドライバの背後にあるアイデアは、 TV出力ポートを備えた携帯電話がゲーム機を置き換えることができるというものです。[ 108 ]
プログラマーのジョニー・リーは、 Wiiリモコンを使った指のトラッキング、低コストのマルチポイントインタラクティブホワイトボード、デスクトップVRディスプレイのヘッドトラッキングに関するビデオデモとサンプルコードを自身のウェブサイトに掲載した。彼はTEDカンファレンスでこれらのアプリケーションのいくつかを実演した。Wayback Machineフォーラムに2010年2月8日にアーカイブされたWiimoteProjectは、リーのWiiリモコンプロジェクトやその他の新しい開発に関する議論、サポート、共有サイトとなった。
Wii リモコンを外科医の手の動きを 微調整するための練習方法として使用する研究が行われてきました。 [ 109 ]メンフィス大学の研究者はDarwiinRemoteを利用して、認知心理学実験のデータ収集に Wii リモコンを適応させました。[ 110 ]オートデスクは、 Wii リモコンでAutodesk Design Reviewの 3D モデルの向きを制御できるプラグインをリリースしました。[ 111 ]
Wii リモコンに対する全体的な評価は、時間の経過とともに変化してきました。コントローラーによって提供される操作スタイルは、E3での最初の一般公開時に賞賛されました。[ 112 ]それ以来、その機能性について報道機関からコメントが寄せられています。IGN UKの Matt Wales はRed Steelの照準と精度を強調し、「手首を少し動かすだけで敵の大群を倒すのは非常に満足感があり、さらに重要なことに、信じられないほど没入感があります」と述べています。[ 113 ] Nintendo Power はWii リモコンを革新的なコントローラーとして挙げ、モーション コントロールの初使用、初の内蔵スピーカー、初の赤外線ポインターなど、いくつかの点で革新的であるとしました。[ 114 ]しかし、これは間違いです。モーション センシティブを使用した最初のビデオゲーム コントローラーは、 Datasoft Inc. が製造し、1981 年に発売されたAtari 2600 および Commodore 64 用の Le Stick でした。[ 115 ]
他の出版物では、操作性に関する具体的な不満が指摘されている。GameSpotは、Cooking Mama: Cook Offの一部のモーションがゲームプレイ中に伝達されなかったり、期待に応えられなかったりしたと述べている。[ 116 ] Wii発売期間中に発売された他のタイトルでも同様の指摘があった。Computer and Video Gamesは、「最も顕著なのは最初のゲーム群で、その多くはモーションコントロールの利点よりも障害を露呈する方がうまくいっている ... Need For Speed [Carbon] ...はほとんどプレイ不可能で、Far Cryは完全に間違っており、 Marvel: Ultimate Allianceのモーションコントロールはただ付け足されたように感じられる」と報告している。[ 117 ]
Joystiqは全体的な状況を次のように説明しています。「発売から数ヶ月が経ち、予測不可能な Wii リモコンは、苛立たしい二分法を引き起こしました。一部のゲームは簡単すぎる一方、他のゲームは間違った理由で難しすぎます...より深い挑戦を求めるゲーマーは、理解不能な操作との戦いに甘んじなければなりません。」[ 118 ]批評家たちは、その原因の大部分は開発者の Wii リモコンに関する経験不足にあると考えていました。Electronic Gaming Monthly誌の Jeremy Parish は、初期の操作実装段階をニンテンドー DSと比較しました。[ 119 ] IGNのMatt Casamassinaも、Wii ゲームの第一世代は実験段階であり、改良の可能性はまだ活用されていないと推測しました。[ 120 ]
後に発売されたタイトルでは、操作性に関して賛否両論がありました。エレクトロニック・アーツのタイガー・ウッズ PGAツアー 07について、ゲームインフォーマーのマシュー・カトーは、コントローラーが「バックスイングを検出するのが難しい。そのため、操作が難しく、ゲームが意図せずパットをしてしまうことさえあった」と述べています。[ 121 ]メダル・オブ・オナー ヴァンガードのゲームプロのレビューでは、このタイトルは「開発者がようやくWiiリモコンの不具合や癖を解消し始めているという心強い兆候だ」と述べています。[ 122 ]
任天堂のファーストパーティおよびセカンドパーティのビデオゲームでは、Wii リモコンの独自の機能がより効果的に活用されました。特にメトロイドプライム 3 コラプションは、他のコンソールゲームでは見られない独自の操作方法でほぼ普遍的に賞賛されました。 [ 123 ]コラプションでは、ヌンチャクを横移動に、Wii リモコンの赤外線ポインティング機能を使用して方向転換やバイザーを選択するための特別な「ジェスチャー」を行います。他の任天堂タイトルでは、ビッグブレインアカデミー Wii ディグリーのように、主にポインターとボタンのみを使用するミニマルなアプローチを採用したり、スーパーペーパーマリオのように、コントローラーを横向きにしてNintendo Entertainment System コントローラーに似せ、プレイヤーがより高度な機能を強調しないようにしたりしています。[ 124 ]
Wiiリモコンとヌンチャクを合わせた販売台数は米国で850万台を超え、2006年のビデオゲームアクセサリー販売台数でトップ2を占めた。[ 125 ]米国では、2008年1月にヌンチャクが37万5000台を売り上げ、最も売れたビデオゲームハードウェアとなった。同月はWiiが27万4000台を売り上げ、最も売れたゲーム機だった。[ 126 ] [ 127 ]
任天堂の高橋慎也氏によると、Wiiリモコンに対するプレイヤーからのフィードバック、特にその形状を小さくしたいという要望が、携帯機としても使えるほど小型でコントローラーも小さいNintendo Switchの開発につながったという。 [ 128 ]
Wiiリモコンは、複数の企業から数々の訴訟を起こされている。
インターリンク・エレクトロニクスは、 2006年12月に任天堂に対し、Wiiリモコンのポインティング機能に関する特許侵害訴訟を起こし、任天堂の「侵害行為の結果として、妥当なロイヤリティの損失、売上の減少、および/または利益の損失」を主張した。[ 129 ]この訴訟は2007年3月に終結した。[ 130 ]
2008年8月19日、ヒルクレスト・ラボラトリーズ社は、Wiiリモコンが同社の3つの特許を侵害しているとして、任天堂を相手取り米国国際貿易委員会に訴訟を起こした。ヒルクレスト社の4つ目の特許(テレビ画面に表示されるグラフィックインターフェースに関するもの)も侵害されたとされている。ヒルクレスト社は、米国へのWii本体の輸入禁止を求めた[ 131 ]。 2009年8月24日、任天堂とヒルクレスト社は和解に達したが、その条件は公表されていない[ 132 ] 。
2011年9月、ThinkOptics Inc.は、コントローラーWavit Remoteに関して、任天堂を相手取り、テキサス州東部地区連邦地方裁判所に訴訟を起こした。訴訟では、Wiiが、Wavit Remoteの基礎となる「携帯型ビジョンベース絶対ポインティングシステム」、「携帯型ビジョンベース絶対ポインティングシステム用携帯型デバイス」、および「携帯型ビジョンベース絶対ポインティングシステム」に関する同社の特許を侵害していると主張した。また、Wii Uも同社の特許を侵害しており、任天堂はWiiがThinkOpticsの特許を侵害していることを認識していたと主張した。訴訟では、侵害製品に対する差止命令、ロイヤリティ、弁護士費用、および逸失利益に対する損害賠償を求めた。[ 133 ] [ 134 ]この訴訟は、ThinkOpticsにより2014年8月に取り下げられた。[ 135 ]
2012年12月から、iLife Technologiesは、主に医療分野を対象とした「環境に対する身体の動きを評価するためのシステムおよび方法」に関連する一連の特許をめぐり、複数の大企業を特許侵害で訴えました。iLifeは2013年12月、Wiiリモコンが特許を侵害しているとして任天堂を訴え、当時までに販売したWii本体1台につき4ドルの罰金を課し、1億4400万ドルの損害賠償を求めました。[ 136 ] [ 137 ] 2017年8月に陪審裁判が行われ、陪審はiLife Technologiesに有利な判決を下し、任天堂は1010万ドルの損害賠償を支払うことを余儀なくされました。[ 137 ]任天堂はこの判決に対して控訴しようとしたが、米国控訴裁判所は2017年12月に陪審の決定を支持した。[ 138 ]しかし、2020年1月、連邦裁判所は判決を覆し、iLifeの特許は広範すぎると判断した。[ 139 ]
Wiiリモコンのリストストラップも問題視されている。
2006年12月中旬、グリーン・ウェリング法律事務所は、任天堂の「欠陥のあるリストストラップ」を理由に集団訴訟を起こした。数日後、任天堂はリストストラップの製品回収を発表し、手首の固定機構を改良した新しいバージョンのストラップを発売したため、その後しばらくして訴訟は取り下げられた。[ 140 ] [ 141 ]
2008年12月、コロラド州の母親が、改良されたリストストラップも効果がないとして、2度目の集団訴訟を起こした。[ 142 ]この訴訟は2010年9月までに棄却され、コロラド州の消費者保護法の下では、リストストラップに故意の欠陥はなかったとして任天堂側の主張が認められた。[ 143 ]
2000 年、「Weemote 」という用語はマイアミに拠点を置くテレビリモコンメーカーのFobis Technologiesによって商標登録され、後に幼児向けに設計された同社のリモコンの名前として使用されました。[ 144 ] [ 145 ]綴りは異なりますが、「Weemote」という用語は、Wii リモコンの非公式名称である「Wiimote」と発音は同じです。[ 144 ] [ 146 ] 2008 年時点で 100 万個未満だった Weemote の販売数は、Wiimote との混同により減少しました。[ 147 ] Fobis Technologies はこれを商標権侵害だと主張していますが、任天堂は公式の宣伝資料で「Wiimote」という用語を実際に使用していません。ただし、Wii リモコンを販売している多くの小売業者はこの用語を使用しています。[ 146 ] Fobis は小売業者に最大 100 通の停止命令書を送付し、任天堂に商標を購入する提案をしました。[ 144 ] [ 146 ]任天堂は「Weemoteの商標を使用しておらず、今後も使用する予定はない」として、この申し出を断った。[ 148 ]
Wii Remoteの商標登録申請は、2008年3月に出願された後、当初は米国特許商標庁によって却下されました。USPTOは、「 remote」という単語は一般的に使用されているため、商標登録すべきではないと主張しました。USPTOは、任天堂が「remote」という単語の独占権を放棄し、マーケティングやマニュアルでは常に「remote」の前に「Wii」という単語を付ける場合に限り、任天堂の商標登録申請を受け入れると述べました。USPTOは2012年7月に「Wii Remote」の商標を承認しました。[ 149 ] [ 150 ]
安全上の注意:「リストストラップを装着してしっかりと締めてください。Wiiリモコンをしっかりと持ち、決して手を離さないでください。Wiiリモコンジャケットを使用してください。」
注意:リストストラップの使用 - ゲームプレイ中に誤ってWiiリモコンを手放した場合に、他の人に怪我をさせたり、周囲の物やWiiリモコンを損傷したりするのを防ぐために、リストストラップを使用してください。また、次の点にも注意してください。 • すべてのプレイヤーが自分の番になったら、リストストラップを正しく装着していることを確認してください。 • ゲームプレイ中はWiiリモコンを手放さないでください。 • 手が湿ったら乾かしてください。 • ゲームプレイ中は周囲に十分なスペースを確保し、移動する可能性のあるすべての場所に他の人や物がいないことを確認してください。 • テレビから少なくとも3フィート離れてください。 • Wiiリモコンジャケットを使用してください。
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「マスター、Wiiリモコンの電池がほとんど切れています。」
...Wiiリモコンとヌンチャクは昨年合わせて850万台以上を売り上げ、アクセサリー販売でトップ2の座を獲得した。
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