ゲームキューブコントローラー(型番:DOL-003)は、任天堂が製造し2001年に発売されたゲームキューブゲーム機の標準ゲームコントローラーです。ニンテンドー64コントローラーの後継機として、任天堂のコントローラーデザインを様々な面で進化させています。前機種のM字型デザインは、より一般的なハンドルバー型のコントローラー形状に変更されました。2つ目のアナログスティックが追加され、CボタンはCスティックに置き換えられました。また、スーパーファミコンコントローラー以来となるXボタンとYボタンが復活しました。ショルダーボタンはハイブリッドアナログトリガーに変更されました。ゲームキューブコントローラーのワイヤレス版であるWaveBirdは2002年に発売されました。
ゲームキューブコントローラーの独特なデザインの多くの要素(ハイブリッドショルダーボタンや、3つのボタンよりも1つのボタンを重視するフェイスボタンのレイアウトなど)は、後のツインスティックゲームパッドにはあまり採用されなかったものの、一部のコントローラーは、その千鳥配置のアナログスティックレイアウトを採用した。ゲームキューブコントローラーは、本体の発売サイクルを超えても存続し、後継機からも様々なレベルのサポートを受け続けた。ゲームキューブコントローラーは、初代Wii本体でネイティブに下位互換性があり、ゲームキューブまたは対応するWiiゲームで使用するために、ゲームパッドを接続するための専用ポートを備えている。
ゲームキューブの生産終了から数年後、このコントローラーは2008年にWii用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』で初めて日本で再発売されました。任天堂は、2014年のWii U版『大乱闘スマッシュブラザーズ』と2018年のNintendo Switch版『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』の発売に合わせて、コントローラーを正式に再発売し、専用アダプターを製造しました。これは、2001年に発売された高い評価を受けた『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降、競技プレイでコントローラーが好まれるようになったことから、スーパースマッシュブラザーズコミュニティでゲームキューブコントローラーが根強い人気を誇っていることを称えるものです。Nintendo Switch 2のNintendo Classicsサービスで使用するために再設計されたコントローラーは、2025年6月5日に本体と同時に発売されました。

ゲームキューブ本体と同時に発売された標準のゲームキューブコントローラーは、ウィンググリップデザインを採用しています。このコントローラーは、ゲームキューブ本体のライフサイクルを通じてすべての新製品に同梱され、単体でも販売されていました。本体のコントローラーポートには、長さ2メートル(6フィート7インチ)のケーブルで接続します。
標準のゲームキューブコントローラーは、ニンテンドー64コントローラーのように外部のランブルパックアドオンを使用するのではなく、内蔵のランブルモーターによって触覚フィードバックを提供します。[ 2 ]また、前機種とは異なり、拡張機能はありません。
コントローラーには、合計 6 つのデジタル ボタン、2 つの千鳥配置のアナログ スティック、方向パッド、および 2 つのハイブリッド アナログ/デジタル トリガーが備わっています。メインのアナログ スティックは左側にあり、その下に D パッドがあります。4 つのフェイス ボタンはコントローラーの右側にありA、中央に大きな緑色のボタンがあり、その左下に小さな赤色のボタン、右側 ( ) と上側 ( ) に腎臓型のボタンが 2 つあります。フェイス ボタンの下には黄色のスティックがあります。スタート/ポーズ ボタンはコントローラーの中央にあります。コントローラーの「肩」には、 と のマークが付いた 2 つの感圧式アナログ トリガーと、トリガーの前に のマークが付いた1 つのデジタル ボタンがあります。と のトリガーは、アナログとデジタルの両方の機能を備えています。それぞれが完全に押し込まれるまでは通常のアナログ トリガーとして動作し、完全に押し込まれるとボタンが「クリック」して追加のデジタル 信号が記録されます。この方法により、2 つの別々の物理ボタンを追加することなく、ボタンごとに 2 つの機能を効果的に提供できます。[ 2 ]BXYCLRZRLR

ゲームキューブのコントローラーは、本体の販売期間中にいくつかの異なる色で販売されました。標準色には、「インディゴ」(濃いロイヤルパープル)、「ジェットブラック」、「プラチナ」(シルバー)[ 3 ]があり、これらはそれぞれの色のゲームキューブ本体と同梱され、多くの国で別売りされました。[ 4 ]別売りされたその他の標準色には、「スパイス」(オレンジ)、「インディゴ/クリア」(インディゴのトップと透明なボトム)、「エメラルドブルー」(ターコイズ)、ホワイトがあり、後者の2色は日本限定でした。[ 4 ]
任天堂は、クラブニンテンドーを通じて日本国内で限定版コントローラーを多数発売した。これらのコントローラーは、中央に独自の配色やロゴが特徴だった。クラブニンテンドーコントローラーは1個500ポイントで購入でき、デザインには「マリオ」(上部が赤、下部が青)[ 5 ] 、 「ルイージ」(上部が緑、下部が青)[ 6 ] 、 「ワリオ」(上部が黄色、下部が紫)[ 7 ]、そして「クラブニンテンドー」コントローラー(上部が白、下部が水色)[ 8 ]などがあった。「マリオ」デザインは、ヨーロッパのスターカタログでも5000ポイントで数量限定で販売された[ 9 ] 。
コントローラーが付属した限定版ゲームキューブ本体がいくつか発売されている。任天堂が日本で発売したカラーには、「スターライトゴールド」[ 3 ] [ 10 ]、「クリスタルホワイト」[ 11 ]、「シンフォニックグリーン」(ミントグリーン)[ 12 ] 、 「阪神タイガース」(阪神タイガースのロゴが入った黒)[ 13 ] [ 14 ] 、「ガンダムカッパー」(ガンダムのロゴが入ったツートンカラーの赤)[ 3 ] [ 12 ]、そして「Enjoy Plus Pack +」バンドルに含まれる「透明」[ 15 ]がある。 「シンフォニックグリーン」カラーはフランスでも発売された。「パールホワイト」はヨーロッパで発売され、マリオスマッシュフットボールとバンドルされていた。[ 16 ]バイオハザード4コントローラー(上部が銀色、下部が黒色でロゴ入り)は、限定版バイオハザード4本体バンドルの一部としてヨーロッパで入手可能だった。[ 12 ] [ 17 ]日本限定のゲームキューブ/DVDプレーヤーハイブリッドであるPanasonic Qには、グレーのパナソニックブランドのコントローラーが同梱されていました。コントローラーには、Nintendo GameCubeの文字の代わりにパナソニックのロゴが付いています。[ 3 ] [ 18 ]

2002年に発売されたWaveBirdワイヤレスコントローラーは、標準コントローラーと同じ設計の無線周波数ベースのワイヤレスコントローラーです。コントローラーポートの1つに接続されたレシーバードングルを介してGameCube本体とワイヤレスで通信します。単3電池2本で動作します。省電力対策として、WaveBirdには標準コントローラーの振動機能がありません。[ 19 ] WaveBirdはグレーとシルバー(プラチナ)の2色展開でした。

北米の一部のホテルでは、 LodgeNet向けに特別に設計されたGameCubeコントローラーが開発されました。このコントローラーを使用すると、一部のGameCubeゲームを有料でプレイできます。標準のGameCubeコントローラーの入力に加え、LodgeNetコントローラーには画面上のゲーム選択インターフェースを操作するための6つの追加ボタンが搭載されています。このコントローラーは通常のGameCube本体では使用できません。
1996年に発売されたニンテンドー64コントローラーは、アナログスティックによる3D移動の操作を標準化したこと[ 20 ]や快適なデザイン[ 21 ]で賞賛されたものの、かさばること[ 20 ]や全体的なレイアウト[ 22 ] で酷評されるなど、賛否両論の評価を受けた。宮本茂氏は、年齢、手の大きさ、ゲームパッドでビデオゲームをプレイした経験の有無に関わらず、できるだけ多くの人に対応できるようにすることを目的として、少なくとも3年間かけてゲームキューブコントローラーを設計した。これは当時、彼がコントローラーに費やした最長期間だった。コントローラーの開発サイクル中に少なくとも4、5回のバージョンアップがあり、各バージョンは毎月大きく異なり、新しいアイデアを取り入れ、古いアイデアを捨てた。[ 20 ]

宮本氏の最初のアイデアは、 SNESコントローラーを設計した際に確立した基準である、コントローラーの4つの菱形に配置されたフェイスボタンを再設計することだった。緑色のボタンは、それが主要な機能を果たすという印象を与えるために、最も大きくされた。[ 20 ]そのボタンは、左側に小さな赤いボタン、上と右側にそれぞれ無色の腎臓形のボタンで囲まれることになる。ボタンも最初は腎臓形だったが、後に円形になった。[ 21 ]ゲームキューブのハードウェア設計者の1人である芦田健一郎氏によると、コントローラーは、プレイヤーが持っていることを忘れるほど直感的になることを意図していたが、それを実現しつつ多くの機能を追加することは困難であることが判明した。ゲームが3Dグラフィックスに移行するにつれて、任天堂はコントローラーにDパッドが必要かどうか議論した。最終的に、彼らはそれをメインのアナログスティックの右下に残すことに決めた。[ 20 ]また、4つのボタンを2つ目のアナログスティックに置き換え、それをフェイスボタンの左下に配置することにも決めた。[ 21 ]プレイヤーの親指は、メインのアナログスティックとボタンに自然に置かれるように設計されており、そこから下向きの弧を描くように動かすことで、Dパッドとセカンダリースティックに到達できるようになっている。[ 23 ]ABYXBCA
2023年12月にYouTubeチャンネルで公開された動画の中で、桜井政博氏は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の開発中に、コントローラーのデザインにスクロールホイールまたはジョグダイヤルを実装することを提案したと述べている。桜井氏は、コントローラーのスペース不足が、彼のアイデアが実装されなかった理由かもしれないと推測している。[ 24 ]
ゲームキューブのコントローラーは、2001年9月14日に日本で、11月18日に北米で、2002年5月3日にヨーロッパで、5月17日にオーストラリアで発売されました。[ 25 ]販売促進のため、ニンテンドー64と同様の路線で、多くのカラーバリエーションが用意されました。これは、後者の性能向上によるものです。[ 21 ]
非公式のサードパーティ製ゲームキューブコントローラーが市場に出回っている一方で、それらは一般的に任天堂の公式ゲームキューブコントローラーよりも品質の低い部品で作られているとして批判されてきた。公式コントローラーは、Wiiがゲームキューブゲームとの下位互換性を持ち、いくつかのWiiゲームがコントローラーを主要な操作方法としてサポートしていることから需要が高まり、小売店では入手困難になっている。人気が再燃したことを受けて、任天堂はゲームキューブコントローラーを再発売した。これらの再発売モデルのコントローラーは、オリジナルのモデルの2メートル(6フィート7インチ)ケーブルよりも長い3メートル(9.8フィート)ケーブルを備えている。これらの再発売モデルには、トリガーを押し下げるのを助けるためにコントローラーのトリガー内部に挿入されている金属製の支柱がない。これは、2001年から2007年に製造されたオリジナルのゲームキューブコントローラーのほとんどに備わっているものである。また、2つのコントロールスティックを収納するプラスチック製のスティックボックスも付属している。これは、任天堂が2003年にゲームキューブの生産を再開した際に、金属製からプラスチック製のスティックボックスに変更したのと同様の措置である。
2008 年 4 月、任天堂は日本限定で白いゲームキューブ コントローラーを発売しました。[ 26 ]このコントローラーは、標準コントローラーで使用されている2 m (6フィート 7インチ)の黒いケーブルではなく、3 m (9.8フィート)の白いケーブルが使用されている点で、以前のバージョンとは異なります。このモデルでは、L トリガーと R トリガー内部に挿入されている金属製の支柱もありません (上記参照)。このコントローラーは日本国外では発売されていませんが、AmazonやPlay-Asiaなどのオンライン小売業者は、このコントローラーを輸入して国際的に販売しています。[ 27 ] [ 28 ]
2014年には、スーパーマリオブラザーズのブランド名で、再び日本国内限定で白いコントローラーの製造が再開された。
任天堂アメリカは、北米で2012年初頭頃までプラチナゲームキューブコントローラーの製造と販売を続けた。[ 29 ]
スーパーマリオブラザーズエディションのコントローラーは、Wii U 用スーパーマリオブラザーズの発売に合わせて 2014 年に発売されました。コントローラーには、ゲームキューブのロゴの代わりに、炎に囲まれたメタリックシルバーのスーパーマリオブラザーズのロゴがあしらわれています。世界中で黒色で発売されましたが、日本では白色バージョンも発売されました。[ 30 ]コントローラーのケーブルの長さは 2008 年の再発売版と同じで、トリガー内部に挿入されている金属製の支柱もありません (上記参照)。[ 31 ]
コントローラーの発売と同時に、任天堂はWii U用のゲームキューブコントローラーアダプターも発売しました。このアダプターは4つのゲームキューブコントローラーに対応しており、すべてのオリジナルコントローラーが使用可能です。2つ目のアダプターを本体に接続すれば、最大8人までゲームキューブコントローラーを使用できます。このアダプターは公式には『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のみに対応しており、他のWii Uソフトには対応していません。また、Wii U上で動作するWiiソフトもこのアダプターには対応していません。
2018年のE3で、任天堂はNintendo Switch版『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で使用するために、黒色のゲームキューブコントローラーを再販することを発表した。Wii版やWii U版と同様に、本作もゲームキューブコントローラーを公式にサポートしている。このコントローラーは、2008年版と2014年版の再販と同じ長さのケーブルを備え、トリガー内部に挿入されていた金属製の支柱も省略されている(上記参照)。再販されたコントローラーは2018年11月2日に発売され、簡略化された『大乱闘スマッシュブラザーズ』のエンブレムデザインが特徴となっている。
同日、任天堂は公式のUSB GameCubeコントローラーアダプターも再発売した。これは一般的な任天堂のエンボス加工されたブランド名が付いている(最初のバージョンにはWii Uのロゴが付いていた)。これはWii U用に発売されたものと同一で、どちらのアダプターもどちらのコンソールでも動作する。[ 32 ] 2017年10月にリリースされたシステムアップデート後、Switch本体とそのゲームはドックモードと携帯モードの両方でGameCubeコントローラーをサポートできるようになった。 [ 33 ]ほとんどのSwitchゲームはGameCubeコントローラーをProコントローラーとして認識する。しかし、マイナスボタン、ZLボタン、クリック可能なアナログスティック、モーションセンサーがないため、プレイヤーはGameCubeコントローラーを使用してこれらの機能を使用するゲームをプレイする際に問題が生じる可能性がある。[ 34 ]このアダプターは、 Nintendo Switch 2のNintendo Classicsサービスで再リリースされたGameCubeゲームとも互換性がある。[ 35 ]
コントローラーとアダプターは発売後まもなく北米では販売中止となったが、日本向けには第2弾が引き続き製造された。

Wiiはゲームキューブコントローラーの入力に対応しているため、公式のゲームキューブコントローラーはすべてWiiで使用できます。Wiiでゲームキューブソフトをプレイするには、ゲームキューブコントローラーが必要です。Wiiソフトはゲームキューブコントローラーを最大限に活用するようにプログラムできます。バーチャルコンソールゲームのほぼすべて、および一部のWiiゲームとWiiウェアゲームは、入力としてゲームキューブコントローラーをサポートするように設計されています。ただし、WiiファミリーエディションやWiiミニなど、一部の後期のWiiモデルでは、ゲームキューブソフトや周辺機器のサポートがありません。
後継機であるWii UはGameCubeのソフトウェアとハードウェアとの互換性を省略しているが、任天堂はUSB経由で最大4つのGameCubeコントローラーをWii Uで使用できる公式アダプターを発売すると発表した。[ 36 ]当初の製品リストにはWii U ProコントローラーをサポートするすべてのWii Uゲームと互換性があると記載されていたが、[ 37 ]任天堂はその後リストを修正し、アダプターはWii U版スーパーマリオブラザーズでのみ使用でき、他のWii UまたはWiiソフトウェアとは互換性がないと述べた。[ 38 ]アダプターは2014年11月にゲームと同時に発売され、単体でも、ゲームとのバンドルの一部としても発売された。[ 39 ] [ 40 ]
Nintendo Switchのアダプターのサポートは、ファームウェア 4.0 アップデートで導入されました。Switch 自体はドックモードでのみサポートしていますが、テーブルモードで接続できるサードパーティ製アクセサリがあります。Wii U とは異なり、どのゲームでもサポートされていますが、Switch はこれをPro コントローラーとして認識するため、ゲームキューブ コントローラーにないボタンを使用するゲームでは機能に影響が出る可能性があります。[ 41 ] [ 33 ]『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』、『スーパーマリオ サンシャイン』 ( 『スーパーマリオ 3D オールスターズ』経由)[ 42 ] 、およびGrid Autosport [ 43 ]は、ゲーム内でコントローラーをゲームキューブ コントローラーとして認識する Switch ゲームの一部です。さらに、このアダプターはNintendo Switch 2と互換性があり、 Nintendo Classics GameCube アプリで使用できます。このアプリを使用すると、GameCube ゲームのカタログにアクセスできます[ 44 ]。前述の Switch ゲームと同様に、 『星のカービィ エアライダーズ』では、コントローラーがゲームキューブ コントローラーとして認識されます。[ 45 ]

アクセサリーメーカーの Performance Designed Products (PDP) は、2014 年に、任天堂のさまざまなキャラクターをモチーフにしたカラーリングの、Wii および Wii U 用の公式ライセンス取得済みの「有線ファイトパッド」コントローラーのシリーズを発売し始めました。これらはゲームキューブ コントローラーのデザインとレイアウトをベースにしていますが、Wii リモコンの拡張ポートを介して接続され、クラシック コントローラー プロとまったく同じように動作します(したがって、クラシック コントローラー プロをサポートする Wii および Wii U のゲームはすべてサポートしますが、ゲームキューブ ゲームはサポートしません)。クラシック コントローラー プロとの互換性を確保するために、これらのコントローラーには、Wii コントローラーの標準である「+」、「−」、「Home」ボタンに加えて、デュアル ショルダー ボタンが搭載されています。小型の C スティックも、より標準的なアナログ スティックに置き換えられています。[ 46 ] [ 47 ] Hori は、「バトル パッド」として知られる同様の製品ラインを発売しました。PDP とは異なり、Hori のコントローラーは、PDP のコントローラーと同じ機能を備えながら、実際のゲームキューブ コントローラーとまったく同じ外観をしています。[ 48 ] PDPの「有線ファイトパッド」とHoriの「バトルパッド」はどちらもNES ClassicとSNES Classicで動作します。[ 49 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の発売に先立ち、HoriとPDPは、公式ライセンスを取得したNintendo Switch用USBゲームパッドとして、同様のレプリカを発表した。Wii U版と同様に、標準的なゲームキューブコントローラーと似たデザインと外観を維持しているが、デュアルショルダーボタンとSwitchシステムボタンが追加されている。[ 50 ] [ 51 ]
PowerAは、ゲームキューブのコントローラーレイアウトを採用しつつ、Switchコントローラーに標準搭載されている追加入力機能を備えたNintendo Switch Proコントローラーを発売しました。これにより、すべてのSwitchゲームで使用できるようになりました。このコントローラーは任天堂の公式ライセンスを取得しており、ワイヤレスと有線の両方が利用可能です。[ 52 ]
Nintendo Switch 2用のワイヤレス コントローラーは、2025 年 6 月 5 日に本体と同時に発売されました。これは、Nintendo Switch Online加入者向けのNintendo GameCube - Nintendo Classicsアプリで使用するように設計されています。また、USB アダプタを介してオリジナルの GameCube コントローラーをサポートしていた後方互換機能で動作する Nintendo Switch ゲームとも互換性があります。[ 53 ] Switch 2 GameCube コントローラーには、GameCube では利用できなかった Switch の機能に対応する ZL、ホーム、キャプチャ ボタンにアクセスできる追加ボタンが搭載されています。また、他のプレイヤーと通信するための GameChat を起動する本体の新しい「C」ボタンも搭載されています。[ 54 ]このコントローラーはインディゴ色のみで、Nintendo Switch、GameCube、Wiiでは動作しません。
テキサス州に拠点を置くアナスケープ社は、任天堂の多くのコントローラーに関する特許侵害で任天堂を提訴した。[ 55 ] 2008年7月の判決では、任天堂が米国で通常のゲームキューブコントローラーとウェーブバードコントローラーを販売することを禁止する命令が出された。任天堂は、米国連邦巡回控訴裁判所への控訴が完了するまで、コントローラーの販売を継続することができた。[ 56 ] 2010年4月13日、任天堂は控訴に成功し、以前の裁判所の判決は覆された。[ 57 ]
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