レジェンド オブ マナ[注2 ]は、1999 年にスクウェアが開発・発売したPlayStation用アクションRPGです。マナシリーズのスピンオフ作品です。ハイファンタジーの世界を舞台に、名前のない主人公が周囲の世界を創造し、相互に関連する数々のクエストをクリアすることで、ファディールの地を復興させ、マナの樹を復活させる物語です。
リアルタイムバトルなど、シリーズ前作のアクションRPG要素を取り入れつつも、 『レジェンド オブ マナ』は独自のゲームプレイスタイルを確立している。特に注目すべきは、ランドメイクシステムを通してプレイヤーが世界の構造を形作ることができる点だ。明確なメインストーリーではなく、非線形なゲームプレイシステムで地域やクエストが生成される。本作のディレクターはシリーズ生みの親である石井浩一氏、デザイナーは松井明彦氏、プロデューサーはスクウェアのベテランディレクター兼プロデューサーである河津昭俊氏が務めた。
本作は好調な売れ行きを見せ、発売初週に40万本、1999年末までに70万本を売り上げた。しかし、レビューはシリーズの過去作ほど高く評価されなかった。批評家たちは、下村陽子による鮮やかで色彩豊かな手描きのグラフィックとサウンドトラックを高く評価したが、明確なメインストーリーがないことを批判し、ゲーム全体がまとまりに欠けると指摘した。本作はPlayStationとスクウェアのベストセラーシリーズとして再リリースされた。日本と北米ではPSOne Classicとして発売された。リマスター版は、スクウェア・エニックスにより、 Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows向けに2021年6月24日に、AndroidおよびiOS向けに2021年12月7日に、Xbox Series X/S向けに2024年9月26日に発売された。横浜アニメーションラボとグラフィニカによるアニメ版『レジェンド オブ マナ:ティアドロップクリスタル』は、 2022年10月から12月にかけて放送された。

マナシリーズの過去作と同様に、『レジェンド オブ マナ』は斜め上からの視点で、プレイヤーキャラクターが地形を移動し、敵対的なクリーチャーと戦います。プレイヤーは名前のない主人公を操作し、最大2人の仲間がサポートします。これらの仲間のうち1人は、プレイヤーが実行しているクエストに応じて選択できるサポートキャラクターで、もう1人はモンスター、ペット、ゴーレムのリストからプレイヤーが選択できます。通常、両方の仲間はゲームのAIによって制御されますが、2人目のプレイヤーがサポートキャラクターを操作したり、別のセーブファイルがあればそこから自分のキャラクターをロードしたりすることもできます。[ 1 ]主人公と仲間はそれぞれ、ヒットポイントや筋力など、プレイヤーが受けたり与えたりできるダメージ量を表す独自の数値属性を持っています。これらのステータスは、敵との戦闘で十分な経験値を獲得してプレイヤーがレベルアップするたびに成長します。[ 2 ]
戦闘は、プレイヤーキャラクターが世界を移動中に敵に遭遇したときに発生します。戦闘はリアルタイムで行われ、別の戦闘画面ではなく、プレイヤーが敵を発見した場所で行われます。メインキャラクターは、さまざまな武器、防具、アクセサリーを装備できます。武器を使用すると、プレイヤーは戦闘で能力を使用できます。これらの能力はスペシャルテクニックと呼ばれ、メインキャラクターとサポートキャラクターによる強力な攻撃で、スペシャルムーブゲージが満タンのときに使用できます。このゲージは、プレイヤーが敵にダメージを与えると満タンになります。剣や槍などの各武器には、習得できる特殊攻撃が一定数あり、単体または複数のターゲットを攻撃でき、コントローラーのさまざまなボタンに割り当てることができます。[ 2 ]
レジェンド オブ マナは、マナシリーズのこれまでのゲームとは異なり、固定された世界を旅するようなゲームではありません。代わりに、プレイヤーがマップ上の空いている正方形の区画にアーティファクトと呼ばれるオブジェクトを配置することでゲーム世界の構造を生成する、独自の「ランドメイク」システムを採用しています。このマップは、マップ画面にアイソメトリック視点で表示されるグリッド状の空間の形をしています。マップ上の空間にアーティファクトを配置すると、ランドが生成され、プレイヤーはマップ上の位置を選択することでそのランドに入ることができます。隣接するランドは接続されていません。あるランドから別のランドに移動するには、まずマップ画面に戻る必要があります。異なるアーティファクトから異なるランドが生成され、それぞれにクエストが含まれており、クエストを完了すると、通常は配置するための別のアーティファクトがプレイヤーに与えられます。[ 3 ]ランドには追加のクエストが含まれる場合もあります。各ランドは、各マナの精霊の強さに応じて0(存在なし)から3(強い存在)までのランク付けがされており、その結果、そのランドではその属性の魔法が強くなります。[ 4 ]ランキングの強さは、アーティファクト、マップ上の位置、および隣接する土地のランキングに依存します。多くの場所には、クエストや情報を提供したり、装備を販売したりするノンプレイヤーキャラクターがいます。他のエリアには、プレイヤーが戦うことができる敵やボスがいます。 [ 1 ]
メインゲームに加えて、特定のクエストを完了すると、レジェンド オブ マナでは、主人公の家を中心としたオプションのゲームプレイ要素を掘り下げることができます。プレイヤーは、ゲーム全体で見つけた原材料を使用して武器や防具を鍛造または強化したり、装備とアイテムを組み合わせてパワーを変更したり、特殊効果を追加したりできます。果樹園でさまざまな種類の果物を育てたり、冒険の仲間として使用できるペットを育てたり、アイテムを作成したり、ゴーレムを作成したりできます。[ 4 ]ペットは、日本限定のPocketStation周辺機器を使用して育てることもできます。また、2人のプレイヤーがアリーナで対戦することもできます。[ 5 ] [ 6 ]

レジェンド オブ マナは、架空の世界ファディールを舞台としています。世界にマナと生命を与えるマナの樹は、ゲームの出来事の9世紀前にほぼ完全に焼失しました。残されたわずかなマナの力をめぐって、妖精、人間、その他の種族の間で戦争が勃発しました。戦争が終わると、焼けたマナの樹は再生しながら眠りにつき、世界の多くの土地は古代の遺物に保管されました。[ 7 ]プレイヤーが操作する英雄は、世界とマナを元の状態に戻すという使命を自らに課しています。ファディールの土地には、人間、妖精、悪魔、宝石の心臓を持つジュミ族、植物のようなスプラウトリングとフラワーリング、ダッドベアと呼ばれる鉱夫のクマ、シャドウルとして知られる冥界の影の存在など、さまざまな生き物が多数生息しています。ファディエルには、擬人化された動物や物体のほか、ラビッツ、チョビンフッド、ゴブリンなど、他のマナシリーズのモンスターも多数生息している。プレイヤーは、男性または女性の無口な主人公を操作する。キャラクターには名前がなく、過去に関する情報も提供されない。その歴史と性格はプレイヤーによって決定されることになっている。[ 8 ]
レジェンド オブ マナの物語は、単一の包括的な筋書きではなく、3 つのメインクエストアーク、多数のその他のクエスト、および最終クエストアークに分かれた多数のクエストで構成されています。各メインクエストアークには、メインクエストに加えてオプションのサイドクエストが含まれています。プレイヤーは、いずれかのクエストアークの必要な部分を完了すると、他のアークがまだ開始または完了していなくても、最終アークを開始してゲームを終了できます。最終アークの前の 3 つのメインクエストアークは、ジュミ アーク、ラルクとシエラ アーク、およびマチルダとアーウィン アークです。[ 9 ]
最初のメインストーリーは、貴重な宝石の心臓を持つ絶滅寸前の種族、ジュミ族の物語です。ジュミ族は長い間迫害されてきた種族であり、このゲームに登場する多くの魔法使いは、彼らの宝石の核を蔑称として「汚れ」と呼んでいます。このストーリーは、ジュミ族の数少ない生存者であるエラズルとパールに焦点を当てています。エラズルはジュミ族の騎士であり、彼の人生の使命は、宝石ハンターのサンドラを相手にしても、ジュミ族の守護者パールを何としても守ることです。プレイヤーは、ジュミ族を助けるために彼らを支援します。[ 10 ] [ 11 ]
第二章は、異なる竜の主君に仕え、同じ権力闘争で敵味方に分かれて戦う兄妹竜騎士、ラルクとシエラの物語です。ラルクは、世界征服のために他の3体の竜を殺そうとする竜ドラコニスに仕えています。ラルクはこの企みに協力させるため、ゲームの主人公を脅迫します。一方、白竜ヴァディーズに仕える竜騎士シエラは、兄ラルクを傷つけることなくドラコニスを阻止しようとします。最終的にドラコニスは再び敗北し、冥界へと追放され、ラルクはドラコニスの支配から解放されます。
3つ目のストーリーアークは、幼馴染の4人、マチルダ、アーウィン、ダエナ、エスカドの複雑な恋愛模様を描いています。半魔のアーウィンは、聖なる指導者マチルダとの関係を社会が阻んでいることに憤慨し、復讐として世界を滅ぼそうと企んでいます。エスカドはアーウィンを滅ぼそうとし、ダエナはマチルダをアーウィンから遠ざけつつ、両者の仲介役を務めようとします。やがてこの対立は人間と妖精の戦争へと発展します。プレイヤーの選択次第で、ダエナかエスカドのどちらかが命を落とし、プレイヤーは戦争終結に貢献することになります。
主人公がどの道を選ぶかにかかわらず、ゲームの最終章「聖剣伝説」が始まります。この章では、聖剣伝説の復活が描かれます。プレイヤーは聖剣伝説の樹を目指して登りますが、頂上に着くと聖剣伝説の女神が堕落し、樹が腐っていることに気づきます。プレイヤーは聖剣伝説と戦うことを余儀なくされ、勝利すると、一匹の芽が聖剣伝説の腐った幹に根付きます。他の芽を呼び出し、仲間に加わってもらうことで、聖剣伝説の樹は元の姿に戻ります。

レジェンド オブ マナは、マナシリーズの生みの親である石井浩一氏が監督を務め、同シリーズの過去3作にも携わった。他の開発者の多くはシリーズ初参加で、スクウェアのサガシリーズの多くのゲームで監督やプロデューサーを務めた河津明敏氏や、クロノ トリガーの監督を務めたデザイナーの松井明彦氏などが含まれる。ゲームのキャラクターデザインとイラストは亀岡慎一氏が担当した。レトロゲーマーは2011年に、石井氏がゲームプレイ要素を再利用することでシリーズの過去作との繋がりを保ったものの、河津氏がゲームプレイデザインに大きな影響を与えたと述べている。[ 12 ]
レジェンド オブ マナは、 PlayStationが3Dに重点を置いていたにもかかわらず、2Dゲームとして設計されました。これは、コンソールが石井氏が構想した、自然な形状のオブジェクトとインタラクトできる完全な3D世界を処理できなかったためです。[ 13 ]当初、川津氏は石井氏にゆるやかなスケジュールと予算を与えていました。石井氏はゲームに多くのアイデアを盛り込みたいと考えていたからです。しかし、プロジェクトが制御不能になり、時間も足りなくなったため、川津氏は残りの開発スケジュールを厳しくし、スクウェアの幹部を説得して、すでに一般に発表されていたにもかかわらず、石井氏が構想したとおりにゲームを完成させるために、ゲームの発売を2か月延期させました。多数のキャラクターのスプライトやアイテムのゲームメカニクスなどのコンテンツは、ゲーム全体を1枚のCD-ROMに収めるために破棄しなければなりませんでした。[ 14 ]川津氏は、この経験から、ゲーム開発における自分の真のスキルはプロデューサーとして働くことにあると学んだと述べています。[ 15 ]
レジェンド オブ マナは、東京ゲームショウでのデビュー直前の1999年3月にスクウェアによって初めて発表されました。[ 16 ]このゲームは、スクウェアの今後のリリースであるヴァグラント ストーリー、クロノ クロス、フロント ミッション 3、およびスレッド オブ フェイトのデモが同梱され、1999年7月に日本でかなりの宣伝とともにリリースされました。[ 17 ]北米では、2000年7月と8月にリリースされるクロノ クロスとスレッド オブ フェイトと同時にリリースされる予定でしたが、代わりに6月6日に早期リリースされました。[ 18 ] [ 19 ]

『レジェンド オブ マナ』のオリジナルスコアは下村陽子が作曲、編曲、プロデュースした。[ 20 ]下村はシリーズ初参加で、前2作のマナゲームは菊田裕樹、1作目は伊藤健二が音楽を担当していた。[ 21 ]下村は2002年に、 『レジェンド オブ マナ』のサウンドトラックが自分を最もよく表現していると考えていると語った。[ 22 ]彼女は「心から湧き出る情熱的な音楽」を好み、曲が本来あるべき姿と同じ気分になって「曲の感情を極限まで感じなければ作曲できない」と主張している。『レジェンド オブ マナ』には、マナゲームで初めてボーカル曲「ソング オブ マナ」が収録されており、これはゲームのオープニングテーマでもある。この曲を歌ったのはスウェーデンのボーカリスト、アニカ・リュングベリで、下村監督は「誰もが知っているような人気者と仕事をするのは避けたい」という理由で彼女を選んだ。リュングベリの楽曲サンプルを聴いた後、彼女は「すぐに」スウェーデンに飛び、アナログ録音を行った。[ 20 ]
1999年に発売されたサウンドトラックアルバム『聖剣伝説/レジェンド・オブ・マナ オリジナル・サウンドトラック』には、『レジェンド・オブ・マナ』の楽曲55曲が2枚組CDに収録されている。楽曲はピアノ、ハードロック、エレクトロニックミュージックなど、様々なスタイルを網羅している。このサウンドトラックはDigiCubeから発売され、2004年にスクウェア・エニックスから再発売された。 [ 23 ]このアルバムは日本のオリコンチャートで65位にランクインし、2週間チャートインした。[ 24 ]「Song of Mana」は後に2001年に発売されたスクウェア・ボーカル・コレクション・アルバムに収録された。 [ 23 ]ゲームの楽曲のうち4曲は、作曲家の作品に焦点を当てたアレンジアルバム『Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura』の一部としてリリースされた。[ 25 ]
ゲームの日本での発売時には、スクウェアから、ウサギの敵でシリーズのマスコットのぬいぐるみ、ネックレス、ライターなど、いくつかのプロモーションアイテムが提供されました。 [ 26 ] [ 27 ]ゲームの北米での発売もその一部であった、2000年のスクウェアの「冒険の夏」発売スケジュールのプロモーションとして、ゲームを予約した人には、ゲームから選りすぐりのトラックを収録した無料の音楽CDが贈られました。[ 28 ]レジェンド オブ マナは、 2000年後半にスクウェア ミレニアム コレクションの一部として、特別オルゴールと2体のキャラクターフィギュアとともに、低価格で日本で再発売されました。[ 29 ]アートワークとインタビューを含む「聖剣伝説 レジェンド オブ マナ アルティマニア」というタイトルの関連書籍が、スクウェアのアルティマニアシリーズの一部として発売されました。これは、1999年にデジキューブから出版され、子会社の閉鎖後、2004年にスクウェア エニックスから再版されました。 [ 30 ]アートブック『レジェンド オブ マナ メイキング オブ マナ』は、2000年にアスキーから出版された。[ 31 ]天野シロによる全5巻の漫画シリーズが、2000年から2002年にかけて出版された。[ 32 ]
日本では、『レジェンド オブ マナ』は発売当時ベストセラーとなり、[ 41 ]発売初週だけで40万本以上を売り上げ、その週の日本での最高売上を記録した。[ 42 ]年末までに、日本国内で70万本以上を売り上げた。[ 43 ] [ 44 ]『レジェンド オブ マナ』は、北米でも発売週に最も売れたPlayStationゲームとなった。[ 45 ]
レジェンド オブ マナは批評家から賛否両論の評価を受けた。[ 33 ]ゲームの演出はほぼ普遍的に賞賛され、特に鮮やかでカラフルな手描きのグラフィックの使用が評価された。IGNのDavid Smithは、グラフィックがゲームの最高のポイントの1つであると主張し、RPGamerのAndrew P. Bilykは、ビジュアルが「RPGを飾った中で最も印象的な2次元グラフィックかもしれない」と指摘した。[ 2 ] [ 38 ] Electronic Gaming MonthlyのAndrew Pfisterはさらに賞賛し、「コンソールで見た中で最も印象的な2Dアートワーク」と呼んだ。[ 46 ] RPGFanのDamian Thomasのレビューは、グラフィックが「絵本のような、可愛らしい漫画のような雰囲気」であることからディズニーアニメーションに似ていると述べ、 GameSpotのAndrew Vestalは、グラフィックがこれまで作られた中で最も豪華で装飾的な2Dグラフィックの1つであると述べた。[ 3 ] [ 47 ]このゲームは、コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会の第4回日本ゲーム大賞で最優秀グラフィック賞を受賞した。[ 48 ]レジェンド オブ マナの音楽も多くのレビューで高く評価されており、Electronic Gaming Monthlyのレビュアーは「素晴らしい」「見事」と評した。[ 46 ] IGN の Smith 氏は、サウンドトラックは「今日聴けるものの中で最高」であり、激しさ、サスペンス、繊細なニュアンスがうまくミックスされていると述べ、GameSpot の Vestal 氏は「見事にオーケストレーションされており」、各環境のゲームに完璧にマッチしていると評した。[ 3 ] [ 38 ]
ゲームに対する批判の多くは、メインストーリーの代わりにほとんど無関係なクエストが多用されていることに起因している。GameProはランドメイクシステムを称賛しつつも、「レジェンド オブ マナの焦点はサブプロットの多さによってぼやけている」と指摘した。[ 4 ]同様に、Game Revolutionの Johnny Liu は、ゲームに深みがなく、単一のゲームというよりは短いクエストの集まりのように感じられるとコメントし、GameSpot の Vestal は、ミニクエストの使用はアクション RPG の古典を求める人々を失望させる可能性が高いと指摘し、ゲームプレイは楽しいものの「分裂症的でまとまりがない」性質を持っていると述べた。[ 3 ] [ 49 ] Next Generation もこれに同意し、ランドメイクシステムは「革新的な機能」だが、すべてをまとめるしっかりとしたプロットがないため、ゲームがまとまりのないものになっていると述べた。[ 39 ]日本の週刊ファミ通のレビュアーは、このシステムは野心的だが、ゲーム全体がまとまりがなく、ストーリーラインが分かれているため、ゲーム序盤の魅力が終盤には及ばないと感じた。[ 37 ]
Official US PlayStation Magazineの Gary Steinman氏は、ストーリーラインがないために、プレイヤーは劣悪な戦闘システムを乗り越えてプレイし続ける動機がなかったと述べています。[ 50 ]これらの批判は、Electronic Gaming MonthlyのSam Kennedy 氏のレビューでも繰り返されています。[ 46 ] RPGamer の Bilyk 氏は、小さなストーリーは、時として単純でプレイヤーに焦点を当てていないものの、楽しい体験だったと感じています。[ 2 ] IGN の Smith 氏は、ゲームは楽しかったものの、 Secret of Manaのような完成されたゲームではなく、楽しい体験の集まりだと感じたと結論付けています。 [ 38 ]
2000年11月、『レジェンド オブ マナ』は週刊ファミ通の歴代PlayStationゲームトップ100で48位にランクインした。 [ 51 ]このゲームは、2002年2月21日にPSone Booksベストセラーシリーズの一部として日本で再リリースされ、 [ 52 ] 2006年にはスクウェア・エニックスのアルティメットヒッツコレクションの一部として、[ 53 ] 2011年3月22日にはPlayStation 3のPlayStation NetworkストアでPSone Classicsシリーズの一部として再リリースされた。[ 54 ]リマスター版は2021年6月24日にNintendo Switch、PlayStation 4、PC向けにリリースされた。 [ 55 ]このバージョンのゲームはその後、 2021年12月7日にAndroidとiOS向けに、2024年9月26日にXbox Series X | S向けにリリースされた。[ 56 ] [ 57 ]横浜アニメーションラボとグラフィニカによるアニメ化作品『レジェンドオブマナ:ティアドロップ クリスタル』が2022年10月から12月にかけて放送された。[ 58 ]このシリーズは2022年10月に初放送された。[ 59 ]
ナレーター:
9 世紀前、マナの樹は灰燼に帰した。マナの力はマナストーン、魔法の楽器、そしてアーティファクトの中に生き続けた。賢者たちは、マナの最後の残滓を支配するために互いに争った。そして、何百年にも及ぶ戦争の後、マナの力が衰え始めると、それを求める者も少なくなり、世界は平和を取り戻した。
エラズル:
またジュミが殺された…これはひどい。サンドラ、いつか必ず捕まえてやる!
パール:
宝石ハンター! [...]
サンドラ:
あなたのコアは私のものよ! [...]
パール:
私は死ぬの?騎士のいない守護者は格好の的よ。エラズルは他の者を探しているし…もしあのジュミが守護者なら、彼は…そして私は一人ぼっちになってしまう…