| 会社種別 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | 携帯 |
| 前任者 | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ |
| 設立 | 2000年10月2日 |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
主要人物 | バート・デクレム( GM ) |
| 製品 | モバイルビデオゲーム アプリ |
| ブランド | |
| サービス | 無線 |
従業員数 | 50 |
| 親 | ディズニーインタラクティブ(2018年現在) |
| 部門 | スターウェーブモバイル |
| 脚注/参考文献 [1] [2] | |
ディズニー・モバイルは、ウォルト・ディズニー・カンパニーの一部門であるディズニー・コンシューマー・プロダクツのアメリカ部門であり、モバイルゲームやアプリ、コンテンツやサービスを設計しています。[1]
歴史
2000年8月、ウォルト・ディズニー・インターネット・グループ(WDIG)は、NTTドコモとディズニーアイ・コンテンツ・サービスを開始する契約を結び、日本のモバイル・コンテンツ市場に参入した。 [3] 2003年11月、WDIGとインデックス・コーポレーションは「中国市場向けにディズニー・ブランドのモバイル・コンテンツを開発・配信する」ことに合意し、インデックスはチャイナ・モバイルと共同でディズニー・モバイル・サービスを開始することにした。[4]ウォルト・ディズニー・インターネット・グループは、2003年12月にディズニー・モバイル・コンテンツのポータルとしてDisneyMobile.comを立ち上げた。[5]
2004年1月から、WDIGはディズニー・モバイルのコンテンツをオランダの大手通信会社KPNにライセンス供与した。 [6] 2004年3月、WDIGはボーダフォンとライセンス契約を結び、オーストラリア、エジプト、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー、アイルランド、イタリア、マルタ、オランダ、ニュージーランド、ポルトガル、スペイン、スウェーデン、スイスの14か国でディズニー・モバイル・サービスを提供した。[7]また、2004年にディズニーはスターウェーブのアイデンティティをスターウェーブ・モバイルとして再活性化し、ディズニーの複合企業内のディズニー以外のブランドや第三者向けに携帯電話向けのカジュアルゲームを公開した。[8]
スプリントとディズニーは以前、ディズニーのスポーツチャンネルESPNのコンテンツを使用したスポーツファン向けの電話サービス「Mobile ESPN」を開始していた。[9]
同社はスプリントと提携し、米国でモバイル仮想ネットワークオペレーターを開始した[10]。これは2006年6月に開始された[要出典]。それ以前に、DMobileとO2は2006年4月に英国向けのモバイル仮想ネットワークオペレーター契約に合意した。[11] 2006年8月、DMobileは「小売環境の不利な変化が決定の理由」として、英国でのワイヤレスサービス展開計画を中止した。[12]
2007年9月、DMobileは新規のワイヤレス顧客の登録を停止し、2007年12月31日にワイヤレスサービスを完全に廃止しました。DMobileは、モバイルスイートであるFamily Centerとそのコンテンツを他のプロバイダーにライセンス供与することで戦略を転換することを決定しました。[13]しかし、2007年11月、ディズニージャパンとソフトバンクは、2008年に開始されるワイヤレスサービスの合弁会社であるディズニーモバイルを発表しました。[14]
2010年7月、ディズニーはモバイルの専門知識を増やすためにTapulousを買収しました。2011年に、Tapulousのバート・デクレムがDMobileのゼネラルマネージャーに任命されました。 [2]
2011年9月22日にリリースされたモバイルゲーム「Where's My Water? 」は、ディズニー初のオリジナルモバイルキャラクターであるワニのスワンピーを主役に据え、2011年10月には20日間にわたってアングリーバードと競い合い、一時はiTunesのベストセラーチャートでトップのモバイルゲームになった。 [要出典]これにより、YouTubeチャンネルが開設され、スワンピーのウェブシリーズが配信された。[2] 「Where's My Water?」は、 「 Where's My Perry?」や「Where's My Mickey? 」など、いくつかのスピンオフ作品に影響を与えた。[15]
DMobileは2011年9月に、Club Penguinでプレイできるゲームのモバイル版であるPuffle Launchもリリースしました。2011年10月、 DMobileはSpin Masterと協力して、 iPad画面と対話するCars 2のおもちゃを使った最初のDisney Appmatesゲームをリリースしました。 [2]
ゲーム会社へのベンチャーキャピタルの流入が減少したため、ディズニー・モバイルを含むディズニー・インタラクティブは共同開発パートナーを見つけやすくなった。[曖昧]この共同開発モデルにより、ディズニーのゲームはダウンロード数上位200タイトルに11タイトルランクインした。[16]ディズニー・モバイルはイマンジ・スタジオと提携し、映画『メリダとおそろしの森』をベースにしたテンプルランのバージョン「テンプルラン:ブレイブ」をリリースした。[いつ? ] Dモバイルは開発者のヒップスター・ホエールと提携し、 2016年4月6日にディズニー・クロッシーロードをリリースし、2日間でiOSで最もダウンロードされたゲームとなった。[17]
無線
米国では、ディズニー・モバイルはスプリントのCDMAネットワーク上で運営されていた。ディズニーは管理面を担当し、家族向け加入者向けにサービスを販売していた。[10]
ディズニー・モバイルのサービスには、親が家族の携帯電話の使用を管理するのに役立つ、家族向けの複数のアプリケーションであるファミリーセンタースイートが含まれていました。革新的なファミリーモニターと通話制御機能により、親は支出限度額を設定し、電話を使用できる時間と使用できない時間を決めることができました。ファミリーロケーターサービスにより、親はGPSを使用して子供の電話の位置を特定できました。また、家族全員がお互いにテキストメッセージを送信できるファミリーアラート機能もありました。[10] [13]
ディズニーとスプリントは、ディズニー・モバイルのコンテンツとアプリケーションがデータサービスの需要を促進することを期待していた。[10]
ゲームサポート
Disney Mobile はiOSとAndroid向けの数多くのゲームを制作していることで有名ですが、サポート チームの制限により、新しいゲームをリリースする前に古いゲームを中止する必要があります。Where 's My Water?などの一部のゲームは、無期限にサポートされ続けます。[引用が必要]
関連する開発者
役員
- ジョージ・グローバー、上級副社長兼ゼネラルマネージャー(2005 [10] –2008)
- バート・デクレム、ゼネラルマネージャー(2011 [2] –現在)[要出典]
参照
参考文献
- ^ ab 「Disney Mobile - Palo Alto」。Job Seeker Center Company Profile。Gamasutra。2012年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月15日閲覧。
- ^ abcde Goldman Getzler, Wendy (2012年2月1日). 「Disney Mobile raises the bar」. kidscreen.com . 2012年10月23日閲覧。
- ^ ハンドラー、マーク・S. (2004年11月11日). 「グローバルブランドがモバイル化:モバイルコンテンツはオタク向けだと思う?ミッキーマウスは違うと主張する」EDN。2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月23日閲覧。
- ^ 「WDIG、中国でディズニーモバイルコンテンツを開始」。The Online Reporter。2003年11月1日。2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月23日閲覧。
- ^ 「ディズニー、モバイルコンテンツ情報サイトを開設」。The Online Reporter 2003年12月20日。2017年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月23日閲覧。
- ^ 「Disney Mobile Content Goes Dutch」。The Online Reporter。2004年1月10日。2016年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月23日閲覧。
- ^ 「BRIEFCASE 14 MORE COUNTRIES GET DISNEY MOBILE」。デイリーニュース。ロサンゼルス、カリフォルニア州。2004年3月2日。2016年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月23日閲覧。
- ^ 「新しいディズニーグループがサードパーティのモバイルコンテンツを提供」。The Online Reporter。2004年10月30日。2013年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月13日閲覧。
- ^ Sharma, Dinesh C. (2004 年 12 月 1 日)。「Sprint が ESPN にボールを渡す」。CNET ニュース。2012 年10 月 23 日閲覧。
- ^ abcde 「ミッキーマウスがワイヤレスに」CNETニュース2005年7月6日2012年10月23日閲覧。
- ^ 「O2、ディズニーと提携して新しい「家族向け」MVNOを提供」theregister.co.uk 2006年4月28日2012年10月23日閲覧。
- ^ Ray, Bill (2006年8月16日). 「ディズニー、英国モバイルプランを廃止」theregister.co.uk . 2012年10月23日閲覧。
- ^ ab Metz, Cade (2007年9月28日). 「ディズニーがディズニー・モバイルを動けなくする」theregister.co.uk . 2012年10月23日閲覧。
- ^ 「ウォルト・ディズニー、ソフトバンクと提携し日本で携帯電話サービスを提供」APワールドストリーム2007年11月12日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月23日閲覧。
- ^ Graser, Marc (2013年6月18日). 「ディズニーの『Where's My Mickey?』は『Where's My Water?』フランチャイズの最新スピンオフ」. Variety . 2013年6月18日閲覧。
- ^ Dave, Paresh (2016年4月25日). 「ディズニーのビデオゲーム部門はテクノロジー系スタートアップへの資金提供の減少からどのように利益を得ているか」ロサンゼルス・タイムズ。 2016年5月4日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2016年4月8日). 「Disney Crossy Roadは、米国ですでにiOSのダウンロード数No.1アプリ」Venture Beat . 2016年5月4日閲覧。
外部リンク
- ディズニー・モバイル公式サイト Archived 2018-11-12 at the Wayback Machine (日本語)
