
ゾーン・アール(「小川」「森」の意味)は、北アメリカのキオワ族がプレイするサイコロを振って移動するボードゲームです。このゲームは、多くの類似したネイティブアメリカンのゲームの代表的なものとしてよく引用されます。このゲームは、キオワ族がプレイするツォニャ(「錐ゲーム」の意味)と同一視される(または混同される)ことがよくあります。[2]
用語
2 つの名前が、興味深いが偶然にも音の重なりを生み出していることに注目してください。Zohnは「小川」で、ボードの特徴です。Ahlは「木」で、サイコロのことです。一方、Tsoñä は「錐ゲーム」を意味し、ゲームの駒として使用される 2 つの錐を指します。ただし、「ahl」と「awl」は互いに関係がなく、一方はキオワ語、もう一方は英語で、それぞれ異なるオブジェクトを意味します。したがって、このゲームは「Zohn Ahl」または「the Awl Game」、あるいは「the Ahl Game」(「棒状サイコロゲーム」の意味) と呼ばれることがありますが、「Zohn Awl」は誤りです。
装置
- ボード: 特徴的な 40 マスのボード (図を参照) が綿布または毛布に描かれていました。
- ロット: 4 つの棒ダイス( ahl )。これらは分割された棒で、片側は平らで、もう片側は丸く (したがって断面は半円形)、長さは約 4 ~ 10 インチ、直径は約 3/8 ~ 1/2 インチです。これらの棒ダイスのうち 3 つは平らな面に赤く塗られた溝が刻まれており、4 つ目は青、黒、または緑に塗られた溝が刻まれています。ツォニャの記述では、この特別に刻まれた 4 つ目の棒ダイスはsahe (「緑」) と呼ばれています。2 種類の丸い面も通常は区別されますが、これはゲームプレイに必須ではありません。材料として柳とニレが言及されています。
- フラットストーン:「アールストーン」はボードの中央に置かれ、スティックダイスは投げるたびにそのストーンに激しく跳ね返ります。
- ピース: 2 本の錐 (各プレーヤーまたは各チームに 1 本ずつ) が、サーキットの進行状況を示します。
- カウンター: スコアを記録するために使用される 8 本の棒 (または任意の偶数)。
ゲームプレイ
このゲームは、2 人のプレイヤーまたは 2 つの同等のチーム間でプレイされます。各チームは、半分のカウンターと錐を自分のスペース 1 に置いて開始し、錐は反対方向に動きます。片側は時計回り、もう片側は反時計回りです (図を参照)。プレーヤーは 4 本の棒状のサイコロを投げ、錐を指定されたスペース数だけ動かし、適切な場合はもう一度投げます (表を参照)。「投げる」とは円を反時計回りに回ることである (交互のターンでは意味がありません) という事実は、チームでプレイする場合、片側のすべてのプレーヤーが投げて移動し、その後、反対側の すべてのプレーヤーが順番に投げて移動することを示しています。
4 つの両面ダイス (1 つは特別にマークされた平らな面 ( sahe、「緑」) 付き) は、8 つの可能な構成で落ち、示された値を生成します。
(「+」は「もう一度投げる」を意味します。「NA」は「該当なし」を意味し、投げることはできません。)
プレイヤーが自分のスペース 20、つまり「小川」の近くの岸に着地すると、「落ち込む」ことになります。つまり、自分の側はカウンターを 1 つ失い、錐は最初のスペース 1 に戻されます。(対戦相手のスペース 20 は小川の向こう側であり、安全であることに注意してください。) 同様に、プレイヤーが対戦相手の錐に着地すると、対戦相手は自分のスペース 1 に「鞭打たれて」戻り、カウンターを 1 つ失います。「乾いた枝」のスペースには特別な効果はなく、他のスペースと同じように機能します。
プレイヤーが錐で一周すると、カウンターを 1 つ獲得し、同じ方向に周回を続け、投げた値だけ移動します。ただし、投げた結果、マス 40 に着地した場合は、小川に落ちてマス 1 に戻り、カウンターを 1 つ失います。
一方の側がすべてのカウンターを獲得すると、その側がゲームに勝利します。
参考文献
- ^ Culin 1898、pp 685–88。Bell 1960、pp 4–5。Parlett 1999、pp 38–40。
- ^ Bell 1960、pp 4–5。Parlett 1999、pp 38–40。Stewart Culin (1898、pp 687–88 および 731–33) (1907、pp 124–27) は、ゾーン・アールとツォニャの 2 つの記述を一緒に提示している。ゾーン・アールの記述では、特別な 4 番目の棒状サイコロを投げることを区別しておらず、ツォニャの記述では、カウンターの勝ち負けについて言及していないが、両方の記述に、特別な棒状サイコロとカウンターの両方が含まれている。したがって、これらのテキストは同じゲームについて言及している可能性が非常に高く、両方を参照してそれぞれの穴を埋めることによってのみ、再構築できる。これが、ここでの見方である。ただし、Murray (1951、pp 154–55) は、これらを異なる変種と見なしている点に注意する必要がある。特に断りのない限り、この記事は Culin の完全な複合的扱い (Culin 1907、pp 124–130) を要約したものです。
文献
- ベル、RC(1960)、ボードゲームとテーブルゲーム[1](1969年に改訂され、第2巻とともに「Board and Table Games from Many Civilizations」として再出版、ニューヨーク州ミネオラ:ドーバー、1979年版)、ロンドン:オックスフォード大学出版局、ISBN 0-486-23855-5
- Bell, RC (1983)。「Zohn Ahl」。ボードゲームブック。エクセターブックス。pp. 36–7。ISBN 0-671-06030-9。
- キュリン、スチュワート(1898)、チェスとトランプ(ニューヨーク:アルノ・プレス、1976年版)、ワシントンDC:米国国立博物館、ISBN 0-405-07916-8
- キュリン、スチュワート(1907)、北米インディアンのゲーム(再版、ミネオラ、ニューヨーク:ドーバー、1975年版)、ワシントンDC:政府印刷局、ISBN 0-486-23125-9
- マレー、HJR (1951)、「チェス以外のボードゲームの歴史」 (オックスフォード: オックスボウ・ブックス、2002年版)、オックスフォード: オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-827401-7
- パーレット、デイビッド(1999)、オックスフォードボードゲームの歴史、オックスフォード:オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-212998-8
