
オーディオエンジニア(サウンドエンジニアまたはレコーディングエンジニアとも呼ばれる)[1] [2]は、イコライゼーション、ダイナミクス処理、オーディオエフェクト、ミキシング、再生、サウンドの強化を使用して音源のバランスと調整を行い、レコーディングやライブパフォーマンスの制作を支援します。オーディオエンジニアは、「マイクの配置、プリアンプノブ、レベルの設定など、レコーディングの技術的な側面を担当します。プロジェクトの物理的なレコーディングはエンジニアによって行われます…」[3]
サウンドエンジニアリングは、楽器や技術を使用して映画、ラジオ、テレビ、音楽、ビデオゲームのサウンドを作成する創造的な職業および芸術形式としてますます認識されています。 [4]オーディオエンジニアは、ミキシングコンソールと音響強化システムを 使用して、音楽コンサート、演劇、スポーツの試合、企業イベントのセットアップ、サウンドチェック、ライブサウンドミキシングも行います。
あるいは、オーディオエンジニアは、工学の学位を持ち、電子/電気工学や(音楽)信号処理などの用語に基づいてオーディオまたは音楽技術を設計、開発、構築する科学者またはプロのエンジニアを指すこともあります。[5]
研究開発
研究開発オーディオエンジニアは、オーディオエンジニアリングのプロセスと技術を向上させるために、新しいテクノロジー、オーディオソフトウェア、機器、テクニックを発明します。[6]彼らは、部屋の音響シミュレーションを設計し、オーディオ信号処理のアルゴリズムを形作り、拡声システムの要件を指定し、ビデオゲームコンソールメーカーの可聴音の研究を行い、オーディオエンジニアリングのその他の高度な分野に従事します。彼らは音響エンジニアと呼ばれることもあります。[7] [8]
教育
研究開発に携わるオーディオエンジニアは、音響学、コンピュータサイエンス、放送工学、物理学、音響工学、電気工学、電子工学などのバックグラウンドを持つ場合があります。大学のオーディオエンジニアリングコースは、(i)サウンドエンジニアとしてオーディオを創造的に使用するためのトレーニング、および(ii)科学またはエンジニアリングトピックのトレーニングの2つの大まかなカテゴリに分類されます。これにより、学生はオーディオテクノロジーの開発キャリアを追求しながら、これらの概念を適用できます。オーディオトレーニングコースでは、テクノロジーの知識と、レコーディングスタジオや音響強化システムへのその応用が提供されますが、オーディオおよび音響業界の研究開発に就職するのに十分な数学的および科学的コンテンツはありません。[9]

研究開発に携わるオーディオエンジニアは、通常、音響学、物理学、コンピュータサイエンス、またはその他の工学分野で学士号、修士号、またはそれ以上の資格を持っています。音響コンサルタントとして働き、建築音響を専門とすることもあります。[10]あるいは、オーディオ会社(例:ヘッドフォンメーカー)やオーディオの専門知識を必要とする他の業界(例:自動車メーカー)で働くか、大学で研究を行うこともあります。教員(学術スタッフ)などの一部の職種では、博士号が必要です。ドイツでは、 Toningenieurはオーディオシステムの設計、構築、修理を行うオーディオエンジニアです。[要出典]
サブ分野
リストされている分野は、アメリカ音響学会が使用するPACS(物理学および天文学分類スキーム)コードに基づいており、若干の修正が加えられています。[11]
オーディオ信号処理
オーディオエンジニアは、オーディオ信号の電子的操作を可能にするオーディオ信号処理アルゴリズムを開発しています。これらは、リバーブ、オートチューン、知覚コーディング(MP3やOpusなど)など、多くのオーディオ制作の中心で処理できます。また、アルゴリズムはエコーキャンセルを実行したり、音楽情報検索や音響指紋を通じてオーディオコンテンツを識別および分類したりすることもできます。[12]
建築音響
建築音響学は、室内で良好な音響を実現するための科学と工学です。[13]音響エンジニアにとって、建築音響学はスタジアムでの良好な音声明瞭度を実現したり、劇場での音楽の質を高めたりすることです。[14]建築音響設計は通常、音響コンサルタントによって行われます。[10]
電気音響

電気音響学は、ヘッドフォン、マイク、スピーカー、音響再生システム、録音技術の設計に関係しています。[8]電気音響設計の例には、携帯型電子機器(携帯電話、ポータブルメディアプレーヤー、タブレットコンピュータなど)、建築音響の音響システム、映画館や車載オーディオのサラウンドサウンドや波面合成などがあります。
音楽音響
音楽音響学は、音楽の科学を研究し、記述する学問です。音響工学では、シンセサイザーなどの電子楽器の設計、人間の声(歌唱の物理学と神経生理学)、楽器の物理モデリング、コンサート会場の室内音響、音楽情報検索、音楽療法、音楽の知覚と認知などが含まれます。[15] [16]
心理音響学
心理音響学は、人間が聴覚に対してどのように反応するかを科学的に研究する学問です。オーディオ工学の中心にいるのはリスナーであり、彼らは、バイノーラル録音が臨場感あふれるサウンドであるかどうかなど、オーディオ設計が成功したかどうかを最終的に判断する人々です。[12]
スピーチ
音声の生成、コンピュータ処理、音声認識は、オーディオエンジニアリングの重要な部分です。音声が室内、拡声システム、携帯電話システムを通じて、明瞭かつ効率的に高品質で伝送されることを保証することは、重要な研究分野です。[17]
実践者
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大型および小型コンソールを含む、録音、音響強化、または音響放送機器の設置または操作を行うオーディオ エンジニアを表すために、さまざまな用語が使用されています。オーディオ テクニシャン、サウンド テクニシャン、オーディオ エンジニア、オーディオ テクノロジスト、レコーディング エンジニア、サウンド ミキサー、ミキシング エンジニア、サウンド エンジニアなどの用語は曖昧な場合があります。文脈によっては同義語となる場合もあれば、オーディオ制作における異なる役割を指す場合もあります。このような用語は、サウンドや音楽制作に携わる人を指す場合もあります。たとえば、サウンドエンジニアまたはレコーディング エンジニアは、商業音楽レコーディングのクレジットによく記載されています (映画など、サウンドが含まれるその他の制作物でも同様です)。これらの肩書きは、プロのオーディオ機器を保守する技術者を指す場合もあります。一部の管轄区域では、プロのエンジニア ライセンス団体の登録メンバー以外の個人がエンジニアという肩書きを使用することを明確に禁止しています。
レコーディング スタジオ環境では、サウンド エンジニアは技術的な手段によってサウンドを録音、編集、操作、ミックス、マスタリングし、アーティストやレコード プロデューサーのクリエイティブなビジョンを実現します。通常は音楽制作と関連付けられますが、オーディオ エンジニアは、ビデオや映画のポスト プロダクション、ライブ音響強化、広告、マルチメディア、放送など、幅広い用途のサウンドを扱います。大規模な制作では、オーディオ エンジニアはサウンド録音やその他のオーディオ制作の技術的な側面を担当し、レコード プロデューサーまたはディレクターと連携して作業しますが、エンジニアの役割がプロデューサーの役割と統合されることもあります。小規模な制作およびスタジオでは、サウンド エンジニアとプロデューサーが同一人物であることがよくあります。
典型的な音響強化アプリケーションでは、オーディオエンジニアはプロデューサーの役割を担い、芸術的および技術的な決定を行い、場合によってはスケジュールや予算の決定も行います。[18]
教育と訓練
オーディオ エンジニアは、オーディオ、美術、放送、音楽、電気工学などの分野でのバックグラウンドや高等教育を受けた人材です。オーディオ エンジニアリングと録音のトレーニングは、大学で受けられます。オーディオ エンジニアの中には、正式なトレーニングを受けずに独学で学んだ人もいますが、彼らは実務経験を通じてオーディオの専門スキルを習得しています。
オーディオ エンジニアは、オーディオ エンジニアリングの原理とテクニックに関する幅広い知識を持っている必要があります。たとえば、オーディオ信号がどのように伝わるか、どの機器をいつ使用するか、さまざまな楽器やアンプをマイクで録音する方法、どのマイクを使用するか、最高品質の録音を得るためにマイクをどのように配置するかを理解する必要があります。技術的な知識に加えて、オーディオ エンジニアは問題を迅速に解決する能力も備えていなければなりません。最高のオーディオ エンジニアは、同僚の中でも抜きん出ることができる高い創造性も備えています。音楽の分野では、オーディオ エンジニアは、ロックやポップ ミュージックなど、さまざまなジャンルの音楽アンサンブルで期待されるサウンドとトーンの種類も理解している必要があります。音楽スタイルに関するこの知識は、通常、レコーディングやライブ サウンドのコンテキストで音楽を聴いたりミキシングしたりする長年の経験から身に付きます。教育とトレーニングのために、世界中にオーディオ エンジニアリング スクールがあります。
女性の役割
音楽制作と録音芸術における女性の地位向上を目的としたサンフランシスコを拠点とする非営利団体、ウィメンズ オーディオ ミッション(WAM)によると、音響とメディアの分野で働く人の 5% 未満が女性です。 [19] 「ブリット アワードやグラミー賞で最優秀プロデューサーにノミネートされた女性は 3 人しかおらず」、どちらの賞も受賞した女性はいません。[20]バークリー音楽大学のオーディオ エンジニア兼教授であるスーザン ロジャースによると、オーディオ エンジニアになりたい女性は「男子クラブ、またはギルド メンタリティ」に直面します。[20]英国の「音楽プロデューサー ギルド」によると、メンバーの 4% 未満が女性であり、リバプール舞台芸術研究所では「音響技術コースを受講する学生の 6% だけが女性です。」[ 20]
ウィメンズ・オーディオ・ミッションは、プロのオーディオ業界における女性の不足に対処するために2003年に設立され、6,000人以上の女性と少女にレコーディングアートのトレーニングを行ってきました。女性によって建設され運営されている唯一のプロのレコーディングスタジオです。[21]注目すべきレコーディングプロジェクトには、グラミー賞を受賞したクロノス・カルテット、アンジェリーク・キジョー(2014年のグラミー賞受賞者)、作家サルマン・ラシュディ、アカデミー賞にノミネートされた「ダーティ・ウォーズ」のサウンドトラック、[22]ヴァン・アン・ヴォ(NPRの2013年のトップ50アルバム)、グラミー賞にノミネートされたセント・ローレンス・カルテット、ワールドミュージックアーティストのタニヤ・タガクとウー・マンなどがあります。[要出典]
オーディオ業界における女性の役割と歴史を記録しようとする取り組みは確かにある。レスリー・ガストン・バードは「Women in Audio」[23]を執筆し、オーディオ業界の歴史上の女性100人のプロフィールを掲載している。Sound Girlsはオーディオ業界の次世代の女性に焦点を当てた組織だが、オーディオ業界の女性のリソースとディレクトリも構築している。[24] Women in Soundは、オンライン雑誌やポッドキャストを通じて、ライブサウンドと録音サウンドのあらゆる分野で女性とノンバイナリーの人々にスポットライトを当て、現役のオーディオエンジニアやプロデューサーへのインタビューを掲載している別の組織である。
自身のロックンロール音楽レーベルで音楽のプロデュース、エンジニアリング、アレンジ、プロモーションを行った最初の女性の一人はコーデル・ジャクソン(1923-2004)である。トリナ・シューメーカーはミキサー、レコードプロデューサー、サウンドエンジニアであり、1998年にThe Globe Sessionsでの功績により女性として初めてグラミー賞の最優秀エンジニアアルバム賞を受賞した。[25]
ゲイル・デイヴィスはカントリーミュージック界初の女性プロデューサーで、1970年代から1980年代にかけて「Someone Is Looking for Someone Like You」、「Blue Heartache」、「I'll Be There (If You Ever Want Me)」などトップ10ヒットを連発した。[26]彼女が1976年にナッシュビルに引っ越したとき、男性は「女性のために働きたがらなかった」と彼女は言い、この街の女性たちは「いまだに裸足で、妊娠していて、ボーカルブースで歌っている」と言われた。[26]ジョネル・ポランスキーが電気工学の学位を持ち、ベイエリアでレコーディングの経験を持って1994年にナッシュビルにやってきたとき、彼女は「あなたは女性だけど、うちには既に女性がいる」と言われた。これはウェンディ・ウォルドマンを指している。[26]スタジオの「オーナー兼チーフエンジニア」であるKKプロフィットは、ナッシュビルの男性はレコーディングブースに女性を入れたがらないと述べている。オーディオエンジニアリング協会の会議で、プロフィットはスタジオ録音技術の最新化の問題を提起したところ、男性プロデューサーから「黙れ」と言われた。[26]プロフィットは「業界では性差別が蔓延している」と語った。[26]
その他の著名な女性には次のような人がいます。
- 初期のヒップホップ音楽プロデューサー、シルビア・ロビンソン
- スーザン・ロジャース、 『パープル・レイン』のエンジニア
- Genya Ravan、プロデューサーThe Dead BoysのYoung, Loud and Snotty ;
- デリア・ダービーシャー、英国のエレクトロニクスの先駆者
- トビー・キースの『ホワイト・トラッシュ・ウィズ・マネー』の共同プロデューサー、ラリ・ホワイト
- レスリー・アン・ジョーンズ、レコーディング・エンジニア
- シルヴィア・マッシー、トゥール、システム・オブ・ア・ダウン、ジョニー・キャッシュのエンジニア兼プロデューサー
- エセル・ガブリエル、プロデューサー兼レコード会社役員、RCAビクター
サブ分野
レコーディングの商業的制作には、レコーディング、編集、ミキシング、マスタリングという 4 つの異なるステップがあります。通常、各ステップは、制作のその部分のみを専門とするサウンド エンジニアによって実行されます。
- スタジオ エンジニア - プロデューサーと一緒に、または独立してスタジオ施設内で働くエンジニア。
- レコーディング エンジニア – 音を録音するエンジニア。
- アシスタントエンジニア – 多くの場合、大規模なスタジオで雇用され、フルタイムのエンジニアになるためのトレーニングを受けることができます。彼らは、マイクのセットアップ、セッションの内訳、場合によってはラフミックスでフルタイムのエンジニアを支援することがよくあります。[18]
- ミキシング エンジニア– マルチトラック録音のミックスを作成する人。商業レコードを 1 つのスタジオで録音し、別のスタジオの異なるエンジニアにミックスしてもらうのが一般的です。
- マスタリング エンジニア– ミックス エンジニアが作成した最終的なミックス ステレオ トラック (または、メイン セクションのミックスで構成される一連のオーディオ ステム) をマスタリングする人。マスタリング エンジニアは、商業的に複製する前の最終段階で、レコードの全体的なサウンドに最終的な調整を行います。マスタリング エンジニアは、イコライゼーション、圧縮、制限の原理を使用して、音色とダイナミクスを微調整し、より大きな音量の録音を実現します。
- サウンド デザイナー– 広義では、メディアのサウンドトラックやサウンド エフェクト コンテンツを制作するアーティスト。
- ライブサウンドエンジニア
- フロントオブハウス(FOH)エンジニア、またはA1。[27] –ライブサウンド強化を担当する人。これには通常、スピーカー、ケーブル、機器の計画と設置、ショー中のサウンドのミキシングが含まれます。これにはフォールドバックサウンドの実行が含まれる場合と含まれない場合があります。ライブ/サウンド強化エンジニアはソース素材を聞き、その音響体験とシステムパフォーマンスを相関させようとします。[28]
- ワイヤレス マイク エンジニア、または A2。このポジションは、演劇、スポーツ イベント、または企業イベント中のワイヤレス マイクを担当します。
- フォールドバック エンジニアまたはモニター エンジニア– ライブ イベント中にフォールドバック サウンドを操作する人。フォールドバックという用語は、オーディオ信号をフロント オブ ハウス( FOH) ミキシング コンソールからステージにフォールドバックして、ミュージシャンが演奏中に自分の声を聞けるようにするという古い慣習に由来しています。モニター エンジニアは通常、FOH エンジニアとは別のオーディオ システムを持ち、観客が聞く音とは独立してオーディオ信号を操作して、ステージ上の各演奏者の要件を満たします。モニター エンジニアは、通常、インイヤー システム、デジタルおよびアナログ ミキシング コンソール、およびさまざまなスピーカー エンクロージャを使用します。さらに、ほとんどのモニター エンジニアは、ワイヤレスまたは RF (無線周波数) 機器に精通している必要があり、各演奏中にアーティストと直接コミュニケーションを取る必要があります。
- システム エンジニア – 非常に複雑であることが多い最新の PA システムの設計設定を担当します。システム エンジニアは通常、ツアーではクルー チーフとも呼ばれ、FOH オーディオ システムとともにオーディオ クルー全体のパフォーマンスと日々の業務要件を担当します。これは実装に関係するサウンドのみのポジションであり、通常大学の学位を必要とする学際的な分野であるシステム エンジニアリングと混同しないでください。
- リレコーディングミキサー–長編映画やテレビ番組のオーディオトラックをミックスするポストプロダクション担当者。
装置

オーディオ エンジニアは、アナログ テープ、デジタル マルチトラック レコーダーやワークステーション、プラグイン、コンピューターの知識など、さまざまな種類の録音メディアに精通しています。デジタル時代の到来とともに、オーディオ エンジニアにとって、同期からアナログからデジタルへの転送まで、ソフトウェアとハードウェアの統合を理解することがますます重要になっています。オーディオ エンジニアは、日常業務で次のような多くのツールを使用します。
- テープマシン
- アナログ-デジタルコンバータ
- デジタル-アナログコンバータ
- デジタルオーディオワークステーション(DAW)
- オーディオプラグイン
- ダイナミックレンジコンプレッサー
- オーディオデータコンプレッサー
- イコライゼーション(オーディオ)
- 音楽シーケンサー
- 信号プロセッサ
- ヘッドフォン
- マイク
- プリアンプ
- ミキシングコンソール
- アンプ
- スピーカー
著名なオーディオエンジニア
録音
- スティーブ・アルビニ
- ジム・アンダーソン
- デイブ・アーロン
- シルビア・マッシー
- マイケル・J・ビショップ
- ビル・ボットレル
- デビッド・ボトリル
- ヘルムート・バーク
- イアン・バージェス
- チャック・ブリッツ
- パトリック・ブラウン
- テリー・ブラウン
- ジョン・バーンズ
- イアン・ケイプル
- ドルー・カストロ
- フレッド・カテロ
- ロイ・シカラ
- ボブ・クリアマウンテン
- ジョン・コングルトン
- マイク・クロッシー
- テリー・デイト
- ニック・デイビス
- チャールズ・デ・シュッター
- ジャック・ダグラス
- トム・ダウド
- マーク・「フラッド」・エリス
- ジェフ・エメリック
- ジャック・エンディーノ
- ショーン・エヴェレット
- ボブ・エズリン
- デビッド・R・ファーガソン
- スティーブ・フィスク
- デイブ・フリッドマン
- ウンベルト・ガティカ
- ルディ・ヴァン・ゲルダー
- ナイジェル・ゴドリッチ
- ダグ・グリーン
- ジェームズ・ガスリー
- ミック・グザウスキ
- ロイ・ハリー
- ウォーリー・ハイダー
- デビッド・ヘンシェル
- ボーンズ・ハウ
- アンドリュー・ジャクソン
- アンディ・ジョーンズ
- グリン・ジョンズ
- レスリー・アン・ジョーンズ
- 葛西 俊
- ニール・カーノン
- ジャクワイア・キング
- エディ・クレイマー
- グレッグ・ラダニ
- マキシム・ル・ギール
- ジェームズ・ロック
- クリス・ロード・アルジ
- トム・ロード・アルジ
- マリンダ・ロウ
- ラインホルド・マック
- マイク・マルチャーノ
- ジョージ・マーティン
- トニー・マセラティ
- ジョージ・マッセンバーグ
- マリオ・J・マクナルティ
- ジョー・ミーク
- ユーリ・モロゾフ
- アラン・モルダー
- ジャック・マリン
- エフゲニー・ムルジン
- ロジャー・ニコルズ
- クリフ・ノレル
- アレックス・トゥメイ
- ポール・ノースフィールド
- ゲイリー・パクゾサ
- ヒュー・パドガム
- ロバート・パーカー
- アラン・パーソンズ
- デイブ・ペンサド
- リン・ピーターゼル
- トニー・プラット
- レスル・プークッティ
- ビル・ポーター
- ビル・パトナム
- ボブ・ロック
- フィル・ラモーン
- エミット・ローズ
- ブルース・ロブ(プロデューサー)
- スーザン・ロジャース
- スコット・セーラム
- エリオット・シャイナー
- アンドリュー・シェップス[29]
- アル・シュミット
- トム・ショルツ
- ジム・スコット
- ケン・スコット
- ダホン・シートー
- エバーハルト・ゼンピエル
- マイク・シップリー
- ノーマン・スミス
- H. スリダール
- クリス・スタインメッツ
- マイク・ストーン
- スティーブン・ストリート
- ブルース・スウェディエン
- ビル・シムチク
- マイク・テリー
- ウォートン・ティアーズ
- デヴィン・タウンゼント
- ケン・タウンゼント
- フィル・ソーナリー
- ジョン・トラヴィス
- マイケル・B・トレトウ
- デレク・ヴァーナルズ
- ロバート・ヴェナブル
- トニー・ヴィスコンティ
- アンディ・ウォレス
- ダン・ウォーリン
- ケネス・ウィルキンソン
- ジョナサン・ウィルソン[30]
マスタリング
ライブサウンド
参照
- カテゴリ:オーディオエンジニア
- カテゴリー:音響エンジニア
- プロフェッショナルサウンド研究所
- プロフェッショナル照明音響協会
- オーディオ修復
- オーディオグラフィー
- 録音の歴史
- ラウドネス
- サウンドフォロワー
- テープオペレーション
参考文献
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外部リンク
- オーディオエンジニアリング協会
- オーディオエンジニアリングの公式と計算機
- 米国労働省の放送および音響エンジニアリング技術者
- レコーディングエンジニアのビデオインタビュー
- オーディオエンジニア向けの無料オンラインオーディオツールコレクション
- オーディオエンジニアリングオンラインコース 2008-11-21にWayback MachineでCreative Commonsライセンスに基づいてアーカイブされました
- オーディオに関するホワイトペーパー、記事、書籍
- AES プロオーディオリファレンス
