以下は、任天堂のコンソール用に作成されたビデオゲーム コントローラー の一覧です。
カラーテレビゲーム15
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カラーテレビゲーム15システムは、任天堂初のコントローラー付きシステムでした。これらのコントローラーは、ケーブルでコンソールに接続された2つのパドルの形で提供されました。これらのパドルのコントロールは、システムに組み込まれたゲームライブラリの画面上のパドルを制御するためのシンプルなダイヤルで構成されていました。[1] [循環参照]
任天堂エンターテインメントシステム

任天堂エンターテイメントシステムのコントローラーは長方形のレンガのようなデザインで、シンプルな4つのボタンレイアウトになっています。コントローラーは「A」と「B」のラベルが付いた2つの丸いボタン、「START」ボタン、および「SELECT」ボタンで構成されています。[2]さらに、コントローラーは十字形のジョイパッドを使用しており、以前のゲームコンソールのコントローラーで使用されていたかさばるジョイスティックを置き換えるように設計されています。 [3] NESにはコンソールの前面に2つのカスタム7ピンポートが搭載されていたため、NESコントローラーは取り外すことができました。
スーパーファミコン

SNESに使用されたコントローラーには、XとYの2つの追加フェイスボタンが導入されています。右側の4つのフェイスボタンはダイヤモンド形に配置。2つのショルダーボタンも追加され、NESコントローラーよりも人間工学的に優れています。コントローラーはランス・バーによって設計されました。[4] [5]日本版とPAL地域版では、4つのアクションボタンの色がシステムのロゴに組み込まれています。北米版のボタンの色は次のようになっています。XボタンとYボタンは凹面のラベンダー色、AボタンとBボタンは凸面の紫色です。プレイステーション、ドリームキャスト、Xbox、Wiiクラシックコントローラーなど、後のいくつかのコンソールは、コントローラーのデザイン要素をSNESから派生しています。[6] [7]
バーチャルボーイ

バーチャルボーイのコントローラーには、セレクト、スタート、B、Aの4つの表面ボタンがあります。また、表面には、3D空間でゲームを操作するためのデュアル方向パッドも含まれています。最後に、2つの小さなショルダーボタンがコントローラーのグリップの背面に配置され、システムの電源ボタンはコントローラーの中央に配置されています。[8]バーチャルボーイシステムは、コントローラーのバッテリーパックに保持された6本のAA電池、またはコントローラーの背面に接続するAC電源アダプターによって駆動されます。[9]さらに、電源アダプターで使用される電源ケーブルは、スーパーファミコンエンターテイメントシステムに使用されているものと同じ電源ケーブルと電源です。 バーチャルボーイコントローラーは任天堂の他のコントローラーとはデザインが大きく異なりますが、方向パッドはゲームボーイの方向パッドによく似ていますが、より大きく、内側に向かってより急な傾斜になっています。バーチャルボーイはシングルプレーヤー用に設計されているため、システムにはコンソールの下側にコントローラーポートが1つしかありません。この単一のポートのため、バーチャルボーイはユニットごとに 1 つのコントローラーのみが付属して販売されました。
ニンテンドー64

ニンテンドー64コントローラーは任天堂の第5世代コントローラーで、10個のボタン、アナログコントロールスティック、方向パッドを備えています。コントローラーは「M」の形をしており、3つの異なる位置で持つように設計されています。まず、2つの外側のグリップで保持し、Dパッド、右側のフェイスボタン、および「L」と「R」のショルダーボタンを使用できます(ただし、「Z」トリガーまたはアナログスティックは使用できません)。[10] [11]また、中央と右側のグリップで保持することもでき、単一のコントロールスティック、右側のボタン、「R」ショルダーボタン、および背面の「Z」トリガーを使用できます(ただし、「L」ショルダーボタンまたはDパッドは使用できません)。[10]最後に、コントローラーは中央と左側のグリップで保持することができ、Dパッド、Lショルダー、アナログスティック、Zボタンの組み合わせが可能になります(ただし、「R」ショルダーボタンまたは右側のボタンは使用できません)。[10]
このデザインは多用途だが、プレイヤーが手を1つの位置に置いたままではすべてのボタンにアクセスできないため、物議を醸している。すべてのボタンにアクセスするには、プレイヤーは手の位置を切り替える必要がある。コントローラーには上部に4つの「Cボタン」があり、これはもともとN64の3次元環境でカメラを制御するためのものだった。[12]しかし、パッドには他の3つのフェイスボタンしか含まれていないため、Cボタンは別の機能に割り当てられることが多くなった。
ゲームキューブ

GameCubeコントローラは、2001 年に GameCube と同時に発売された任天堂の第 6 世代コントローラです。標準の GameCube コントローラはウィング グリップ デザインを採用しており、合計 6 つのデジタル ボタン、2 つのアナログスティック、D パッド、および 2 つのハイブリッド アナログ トリガー/デジタル ボタンを備えています。
主なアナログスティックは左側にあり、その下には D パッドがあります。4 つのメインフェイスボタンはコントローラーの右側にあります。フェイスボタンには、中央の大きな緑色の「A」ボタン、その左下にある小さな赤色の「B」ボタン、および「A」ボタンの右側と上部にある腎臓形の「X」ボタンと「Y」ボタンがあります。メインフェイスボタンの下には黄色の「C」スティックもあります。スタート/一時停止ボタンはコントローラーの中央にあります。コントローラーの肩には、「L」と「R」のマークが付いた 2 つのアナログトリガーと、「R」トリガーの上に「Z」ボタンがあります。
標準の GameCube コントローラは、Nintendo 64 コントローラのような外部Rumble Pakアドオンを使用するのではなく、内蔵の振動モーターによって触覚フィードバックを提供します。
WaveBird ワイヤレス コントローラーとDK Bongosのセットもあります。
ウィイ
Wiiリモコン


Wiiリモコンは、従来のゲーム機のゲームパッドコントローラーを捨て、片手で操作できるリモコンベースのデザインを採用している。これは、リモコンのデザインの方がポインティングに最適であるため、モーション感度をより直感的にするためである。このデザインのもう1つの目的は、Wiiをより幅広い非ゲーマー層にアピールすることであった。Wiiリモコンの本体は、長さ5.82インチ(148 mm)、幅36.2 mm(1.43インチ)、厚さ30.8 mm(1.21インチ)である。コントローラーは近距離Bluetooth無線を介してコンソールと無線通信し、コンソールから10メートル[13](約30フィート[14] )離れた場所から最大4台のコントローラーを操作することができる。ただし、ポインター機能を使用するには、Wiiリモコンをセンサーバーから5メートル(約16フィート)以内で使用する必要がある。[15]コントローラーの左右対称のデザインにより、どちらの手でも使用できる。 Wiiリモコンは水平に回転させてファミコン/NESコントローラーやステアリングホイールのように使用することもできます。
Wiiリモコンには前面に大きな「A」ボタンがあり、背面にはトリガーに似た湾曲した「B」ボタンがあります。「A」ボタンの下にはプラスとマイナスがあり、リモコンの下部には「1」と「2」のボタンがあります。Wiiリモコンの中央、プラスボタンとマイナスボタンの間には、家/家に似た小さな「ホーム」ボタンがあります。また、プレーヤー番号を示す青いLEDがあり、アラビア数字の代わりに小さな点字のような盛り上がったドットでラベル付けされており、「1」は「•」、「2」は「••」、「3」は「•••」、「4」は「••••」です。[16]
青い LED は、Wii リモコンの電池残量も表示します。コントローラーをゲームに使用していないときに、電源ボタン以外のボタンを押すと、4 つの青い LED のうちの特定の数が点灯し、電池残量を示します。フル パワーまたはそれに近い状態では、4 つの LED が点滅します。75% のときは 3 つのライトが点滅し、50% のときは 2 つのライトが点滅し、25% 以下のときは 1 つのライトが点滅します。
Wiiリモコンの底部には拡張ポートも備わっており、さまざまな機能的なアタッチメントを追加できます。最も人気のあるアタッチメントは、Wiiヌンチャクとクラシックコントローラです。ヌンチャクは、約1〜1.2メートル(3.3〜3.9フィート)の長さのコードを介してWiiリモコンに接続します。ゲームキューブコントローラに見られるものと同様のアナログスティックと2つのトリガーボタン(楕円形の「C」と長方形の「Z」)を備えており、多くのゲーム(マリオカートWiiを含む)でメインコントローラと連携して動作します。拡張ポートに差し込むクラシックコントローラは、SNESコントローラの基本設計をエミュレートします。バーチャルコンソールで使用するように設計されていますが、多くの標準的なWiiゲームとも互換性があります。[17]
クラシックコントローラ
クラシックコントローラ(クラシックコントローラ)は、任天堂が家庭用ゲーム機Wii用に製造したゲームコントローラです。後にWii Uコンソールとの互換性がいくつかありましたが、このコントローラは最終的にWii U Proコントローラに引き継がれました。2014年4月、任天堂はクラシックコントローラとクラシックコントローラProの両方の生産を中止しました。[1]
クラシック コントローラは、NES Classic Edition および Super NES Classic Edition とも互換性があります。
WiiU について
ゲームパッド

Wii U GamePad は、任天堂の第 8 世代ビデオゲーム コンソールの標準コントローラーです。タブレット コンピューターの特性を取り入れ、ボタン、デュアルアナログ スティック、D パッドなどの従来の入力方法も備えています。また、タッチスクリーンとモーション コントロールも備えています。タッチスクリーンは、セカンド スクリーン機能やゲーム内のシナリオの非対称ビューを提供することで、ゲームを補完するために使用できます。また、テレビ ディスプレイを使用せずに、GamePad 画面だけでゲームをプレイするためにも使用できます。逆に、テレビのリモコンとして使用するなど、ゲーム以外の機能を割り当てることもできます。
プロコントローラー
Wii U Proコントローラーは、任天堂がWii Uビデオゲームコンソール用に製造したビデオゲームコントローラーです。ブラックとホワイトで利用できます。Wiiクラシックコントローラーの後継機で、同じボタンを備えていますが、電源ボタンと押しやすいアナログスティックが追加されています。Wii Uの発売から1年後の2013年、ハッキングウェブサイトHackadayは、Wii U ProコントローラーとWii UゲームパッドをPCで使用する方法を発見しました。[18]
ニンテンドースイッチ
Nintendo Switchで使用できる主なコントローラーには、Joy-ConとNintendo Switch Proコントローラーがあります。さらに、任天堂はポケットモンスター Let's Goとポケットモンスター ソード・シールド用に作られたポケボールプラスコントローラー、[19]と大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALとスーパーマリオ 3Dコレクション用に作られたNintendo Switchゲームキューブコントローラーもリリースしています。
任天堂は、スイッチのハードウェアと互換性のある以前のコントローラーのいくつかの改訂版もリリースしました。それぞれにワイヤレス機能、スイッチ固有の機能用の追加ボタン、内部充電式バッテリーが含まれています。これまでのところ、これらには、Nintendo Switch Onlineサービスを通じて利用できる各システムの旧タイトルのカタログとともにリリースされた、NES、スーパー NES、および Nintendo 64 コントローラーのスイッチ互換バージョンが含まれています。
ジョイコン

Joy-Con は、 Nintendo Switchビデオゲームコンソールの主なコントローラーです。2 つの独立したユニットで構成され、それぞれにアナログスティックと一連のボタンが含まれています。メインの Nintendo Switch コンソールユニットに接続して使用することも、取り外してワイヤレスで使用することもできます。取り外した Joy-Con のペアは、1 人のプレーヤーで使用することも、2 人で別々のコントローラーとして使用することもできます。Joy-Con をコンソールから取り外すと、手すりの内側に SL と SR の 2 つのショルダーボタンが現れます。特に、Joy-Con で使用されているジョイスティックの品質については、いくつかの論争があります。具体的には、長時間使用すると、ジョイスティックが特定の方向入力を感知しなくなったり、方向入力がないのに方向入力を感知したりすることがよくあります。この問題は、俗に Joy-Con ドリフトと呼ばれています。[20]
プロコントローラー
Nintendo Switch Pro コントローラーは、Nintendo Switch と連動して動作するように設計されたコントローラーです。デザインは Wii U Pro コントローラーに似ています。
ポケボールプラス
参考文献
- ^ 「カラーテレビゲーム15」 。 2019年11月5日閲覧。
- ^ 任天堂エンターテインメントシステム取扱説明書。任天堂。1989年、p.5。
- ^ ケント、スティーブン L. (2001)。『ビデオゲームの究極史:私たちの生活に触れ、世界を変えた熱狂の裏話』カリフォルニア州ローズビル:Prima Publishing。279 ページ。ISBN 0-7615-3643-4。
- ^ 「スーパーファミコン エンターテインメントシステム」。Nintendo Power。第25巻。ワシントン州レドモンド:Nintendo of America。1991年6月。pp. 45-46。
- ^ Chad Margetts & M. Noah Ward (2005年5月31日). 「Lance Barr Interview」. Nintendojo. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月2日閲覧。
- ^ Sud Koushik (2006 年 1 月 30 日)。「コントローラーの進化」。Advanced Media Network。2009 年 2 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5 月 25 日閲覧。
- ^ Chris Kohler (2005年9月13日). 「Controller's History Dynamite」. 1UP.com . p. 4. 2012年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月25日閲覧。
- ^ 「バーチャルボーイ コントローラー 前面」。ウィキメディア・コモンズ。ウィキメディア。2011年9月22日。 2019年11月5日閲覧。
- ^ 「バーチャルボーイ コントローラー」。ウィキメディア・コモンズ。ウィキメディア。2014年10月29日。 2019年11月5日閲覧。
- ^ abc 「Ultra 64 コントローラー」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第 78 号。仙台出版。1996 年 1 月。p. 77。
- ^ 「Get a Grip!!!: ジョイスティックの過去、現在、そして未来」。Next Generation。第 17 号。Imagine Media。1996年 5 月。40 ページ。
- ^ 「The Ultra 64: Power Packed」。GamePro . No. 89. IDG . 1996 年 2 月。pp. 20–21。
- ^ 「Wii: 技術詳細」。Nintendo of Europe。2012年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月22日閲覧。
- ^ 「Nintendo Wii – ハードウェア情報」。任天堂。2008年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年5月9日閲覧。
- ^ “Wiiの概要”任天堂株式会社 2006 年 7 月 6 日のオリジナルよりアーカイブ。2006 年5 月 9 日に取得。
- ^ Niero (2006年6月14日). 「任天堂Wiimoteの変更:思春期前と思春期後」。Destructoid。2007年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月19日閲覧。
- ^ 岩田悟. 「東京ゲームショウ2005: TGSフォーラム基調講演」. 2006年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ By (2013-12-30). 「Wii U コントローラーをあらゆる用途で使用する」Hackaday . 2023-02-06閲覧。
- ^ 「ガイド:ポケモンソードアンドシールドでポケボールプラスを使用する方法 - ガラル地方でミュウをアンロックする方法」。Nintendo Life 。 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Nintendo SwitchのJoy-Conドリフト問題の説明」The Verge 。 2019年11月5日閲覧。
