| Wiiプレイ | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂EAD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 岡本 基 |
| プロデューサー | 江口勝也 水木清 |
| デザイナー | 森井淳司 |
| 作曲家 | 田中 忍 永松亮 |
| シリーズ | ウィイ |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Wii Play [a]は、任天堂がWiiコンソール用に開発および発売したパーティビデオゲームです。 2006年12月に日本、ヨーロッパ、オーストラリアでコンソールのローンチゲームとしてリリースされ、2007年2月に北米でリリースされました。このゲームには、ダックハント風の射撃場、釣りゲーム、ビリヤードゲームなど、 Wiiリモコンの機能を紹介する9つのミニゲームが含まれています。
Wii Play は、2006 年のE3 博覧会で最初に披露されたプロトタイプ ゲームの集大成として開発され、E3 の技術デモも含まれていたWii Sportsと同時に任天堂 EADによって開発されました。取り上げられているゲームは、モーション センサーによる回転や奥行きの動きの検出、赤外線ポインターなど、Wii リモコンのさまざまな機能を活用しています。
ゲームの繰り返しが多いと批評家から批判され、賛否両論があったものの、Wii Play は商業的には成功し、発売時に Wii リモコンが付属していたことが好調な売り上げにつながった。このゲームはWii で 5 番目に売れたゲームであり、ビデオゲーム史上26 番目に売れたゲームで、全世界で 2,802 万本を売り上げた。続編のWii Play: Motionが 2011 年に発売された。
ゲームプレイ

Wii Play は、 Wii リモコンのいくつかのユニークな機能を利用する9 つのミニゲーム[1]で構成されたパーティー ゲームです。これらのゲームは、シングル プレイヤー モードまたは各プレイヤーの勝利数が記録される2 人対戦モードでプレイできます。 [2]ゲームを開始すると、フィーチャーされているミニゲームの 1 つだけがアクセス可能になりますが、他の 8 つは、プレイヤーが各ゲームを試すにつれて体系的にロック解除されます。[3]プレイヤーは、 Mii チャンネルを通じて作成した独自のカスタムMiiアバターを使用できます。これらのアバターは、含まれているミニゲームのいくつかに表示されます。[3]シングル プレイヤー モードでプレイするとハイ スコアが保存され、特定のハイ スコアを達成すると、プレーヤーはそれぞれのゲームでブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナのメダルを獲得し、それぞれのゲームに関する短いヒントを含むメッセージが Wii メッセージ ボードに送信されます。[2]
ゲーム
射撃場
ダックハント[1]に似たシューティングゲームで、プレイヤーはWiiリモコンをWiiのセンサーバーに向けて狙いを定め、コントローラーのトリガーボタンで発砲することで、画面に表示されるオブジェクトを連続して数ラウンド撃つことができます。[4] [5]オブジェクトには、風船、ブルズアイターゲット、粘土ディスク、ブリキ缶、空から降りてきてプレイヤーのMiiの小さなコピーを誘拐しようとするUFOなどがあります。いくつかのオブジェクトをミスせずに連続して撃つと追加ポイントを獲得できます。 [6] [7]また、アヒルが時々画面を横切って飛んでくるので、撃つと追加ポイントが得られます。[5]このゲームのマルチプレイヤーモードでは、2人のプレイヤーが最高ポイントを獲得するために競います。逆に、2人目のプレイヤーがシングルプレイヤーモードに参加してプレイヤー1のポイント獲得を手伝ったり、プレイヤー1が2つ目のWiiリモコンを持ってメインのコントローラーで使用して射撃を手伝ったりすることができます。[6]
Miiを探す
ユニークなMiiキャラクターの群れが画面上に集まり、その中からプレイヤーは与えられた指示に関係する特性を持つ特定のMiiを見つけなければならない。例えば、2つの同じキャラクターを見つける、歩いている人々の群れの中で最も速く動くキャラクターを見つけるなどである。[8]シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは時間制限がなくなる前にできるだけ多くのステージをクリアしなければならない。Miiを見つけるたびにタイマーの残り秒数が延長され、プレイヤーがMiiを見つけて選択する速さに応じて一定のポイントが与えられる。[8]マルチプレイヤーモードでは、2人のプレイヤーが2分以内に最も多くのMiiキャラクターを見つけるために競う。シングルプレイヤーモードで間違ったMiiを選択するとタイマーから数秒が取り除かれ、マルチプレイヤーモードで間違ったキャラクターを選んだプレイヤーはポイントを失う。[6]
卓球
標準的な卓球ゲーム。プレイヤーはセンサーバーを指さし、Wiiリモコンを左右に動かしてピンポンボールをボレーする。[9] [6]シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはコンピュータプレイヤーと協力して、できるだけ多くの回数ボールを互いにボレーする。[6]マルチプレイヤーモードでは、2人の対戦相手がボールを互いに打ち合って得点を競い、先に11ポイントを獲得したプレイヤーが勝利する。[6]
ポーズMii
プレイヤーはWiiリモコンのポインターを使って、開いた背景の上でMiiキャラクターを操作し、落下してくる大きなシャボン玉をはじいて画面の下部に落ちないようにします。Wiiリモコンをひねってキャラクターを回転させ、シャボン玉のシルエットに合わせます。また、特定のボタンを押して、Miiがシルエットの形に合うようにポーズを変えます。[9]プレイヤーが3つのシャボン玉を浮かせて画面の下部に到達させるとゲームオーバーになります。マルチプレイヤーモードでは、各プレイヤーのそれぞれの色に関連する赤と青のシャボン玉が落下し、プレイヤーは最高得点を獲得しようとします。自分の色のシャボン玉が下部に落ちると、各プレイヤーは1点を失います。[10]
レーザーホッケー
ポン[5] [8] [11]に似たエアホッケーゲームで、 2人のプレイヤーがWiiリモコンのポインターで操作するパドルを使って、画面上のレーザーパックを相手のゴールに打ち込もうとする。[10]パドルはWiiリモコンを回すことで回転し、ボールをさまざまな方向に打つことができる。[8]シングルプレイヤーモードではCPUとの2分間の対戦で、2プレイヤーモードでは先に8ポイントを獲得したプレイヤーが勝利する。[10]
ビリヤード
ビリヤードの簡略化された9ボールゲーム。[11]ゲームでは、プレーヤーはWiiリモコンをキュースティックのように使用してキューボールを打ちます。キューボールはさまざまな角度で打つことができ、スピンを加えたりジャンプショットを実行したりできます。[11]プレーヤーは、ゲーム内のカメラアングルをトップダウンビューとキューボールの後ろからのビューに切り替えることもできます。[9]すべてのオブジェクトボールがポケットに入れられるとゲームは終了します。 [9]ポイントの獲得方法はゲームモードによって異なります。シングルプレーヤーモードでは、すべてのオブジェクトボールをポケットするのにかかったターン数によって決定され、マルチプレーヤーモードでは、ポケットに入れられたオブジェクトボールの番号に応じてポイントが獲得されます。両方のゲームモードでは、キューボールをポケットに入れるか、ターゲットでマークされていないオブジェクトボールを打つことでファウルショットを犯すとポイントが減点されます。 [12]
釣り
池に泳ぐ様々な種類の魚を制限時間内に釣る釣りゲーム。プレイヤーはWiiリモコンを釣り竿のように使い、釣り針を池に沈め、魚が掴んだら素早く引き上げながら、リモコンをさまざまな方向に動かして池の中で釣り針を動かします。[9]釣った魚の種類に応じて得点が与えられ、減点されます。ボーナス魚種に対応する魚を釣ると追加得点が与えられます。ボーナス魚種は常に変化します。マルチプレイヤーモードでは、2人のプレイヤーが最高得点を目指して競います。[13]
充電!
プレイヤーは牛に乗った自分のMiiキャラクターを操作し、制限時間内に案山子を倒したり障害物を回避したりしながら短いコースを進む。[14] [9] [13]このゲームはWiiリモコンを水平に持ち、ハンドルのように使ってプレイする。[11]リモコンを左右に傾けると牛が操縦され、前方または後方に傾けると加速または減速し、コントローラーを素早く上に上げるとジャンプする。マルチプレイヤーモードでは、両方のプレイヤーがより高いスコアを獲得するために競い合う。
タンクス!
AtariのゲームCombat [9] [11] [15]に似たトップダウンの戦闘ゲームで、プレイヤーは小さな戦車を操縦していくつかのステージを進み、敵の戦車と戦います。[16] Wiiヌンチャクを使用してプレイできる唯一のミニゲームです。[17] [11]戦車はDパッドまたはヌンチャクのアナログスティックを使用して移動し、戦車の砲塔はWiiリモコンをセンサーバーに向けることで独立して移動します。[18]戦車は砲から砲弾を発射し、地面に地雷を設置できます。 [11] [16]これらの砲弾はそれぞれ壁で1回 跳ね返ります。
シングルプレイヤーモードでは、ゲーム開始時に3つの命が与えられ、ミッションを5つ完了するごとに追加の命が与えられ、すべての命を失うとゲームが終了する。[16]シングルプレイヤーゲームは、金メダルを獲得する前に第20ステージで終了するが、前回の実行でミッション20を完了して金メダルを獲得した後は、合計100のミッションをプレイできる。マルチプレイヤーモードでは、2人のプレイヤーがミッションを進め、最も多くの敵戦車を破壊できるかを競う。両方のプレイヤーが同じミッションで戦車を失うとゲームは終了するが、ミッションで敗北したプレイヤーは、他のプレイヤーがミッションをクリアすると復活する。[16]マルチプレイヤーモードでは最初の20のミッションのみにアクセス可能である。
発達
Wii Playは、Wii Sports、Wii Fit、Wii Musicとともに、宮本茂の「Wiiプロジェクト」の一環として開発されたゲームの1つである。このプロジェクトは、当時発売予定だったWiiコンソールとそのコントローラーであるWiiリモコンの機能を展示するいくつかの技術デモをまとめたものである。これらのプロトタイプは、Wiiリモコンのいくつかの機能を活用した。コントローラーは回転を感知することができ、これはPose MiiとLaser Hockeyで顕著に使用されていた。また、奥行きの動きの検出はTable Tennis、Fishing、Billiardsで特徴付けられていた。[19]これらの技術デモは、Wii Sportsで使用されたゲームとともに、2006年のE3コンベンションで初めて公開された。射撃場のミニゲームShootingのデモは、何人かの人々によってDuck Huntの続編であると推測されており、2006年のNintendo Fusion Tourでも発表された。[20]
Wii Playの開発が正式に始まったのは、宮本氏がデモ用ゲームを肉付けして一緒にコンソール向けにリリースすることを決定した時だった。任天堂EADの開発チームには約7~8ヶ月の開発期間が与えられ、以前にピクミンやスーパーマリオ64DSに含まれるタッチスクリーンミニゲームに携わっていた岡本基氏がゲームのディレクターを務めた。[19]デモゲームは2つの異なるカテゴリーに分けられ、スポーツをテーマにしたゲームは一緒にグループ化されてWii Sportsにバンドルされ、Wiiリモコンのポインターを使用する残りのゲームはWii Playになった。[19]このゲームはWii Sportsと直接並行して開発され、2つのゲームの開発チームは数人のアーティストとプログラマーを共有した。ゲームの開発が進むにつれて、スポーツにもっと注意が向けられ、最終的にチームは後者を優先すると決定した。このため、E3で披露されたデモのいくつかは時間的な制約のためにゲームに採用されなかった。これらの未使用のデモは後に後のゲームに影響を与えた。例えば、ゲーム「Obstacle Course」は後にWii Fitのゲーム「Balance Bubble」に採用され、ゲーム「Bird」のデザインはバルーンファイトにインスパイアされたゲーム「Balloon Trip Breeze」としてNintendo Landに採用されました。 [19]オーケストラをテーマにしたゲームデモであるWii Maestroは、ゲームの1つとして含まれる予定でしたが、開発者は独立したゲームとしてより適切であると判断し、最終的にWii Musicに採用しました。[19]
Wii Playは、任天堂が日本で開催した記者会見で『はじめてのWii』というタイトルで初めて発表され、E3で披露されたデモゲームの集大成であることが示された。任天堂は、このゲームが2006年12月2日に日本で発売され、発売時にWiiリモコンも同梱されることを発表した。[21]その後、 2006年9月14日にニューヨークで開催されたNintendo Worldイベントでプレイ可能となり、E3のデモよりも完成版に近い9つのゲームすべてが発表され、WiiのMiiキャラクターのサポートがゲームの一部であることが公式に明らかにされた。 [22] [23] 宮本はPlayをWii Sportsではなく同梱ゲームにすることを望んだが、当時の任天堂オブアメリカの社長であるレジ[24]
受付
Wii Playは批評家から賛否両論の評価を受けており、[31] GameRankingsでは総合スコア61.64% 、 [25] Metacriticでは58/100を獲得している。[26]
Common Sense Mediaは、このゲームに5つ星のうち3つを与え、「Wii Sportsほど楽しくない」と結論付けた。[32] Electronic Gaming Monthlyのレビュアーは、このゲームに6.0、4.5、5.0のさまざまなスコアを与え、「おばあちゃんでも誰でもプレイできるが、おそらく数分で飽きてしまうだろう」と述べた。[33] gamesTMは、このゲームにさらに辛辣な反応を示し、3/10のスコアを付け、「非常に味気ないか、反復的すぎるという組み合わせにより、うまく機能するゲームでさえも機能しなくなる」と述べ、最も優れたゲームであるShootingでさえ、「プレイするたびにターゲットが同じような道をたどることに気付いた途端、魅力を失う」と述べた。[34] Xbox 360のFuzion Frenzy 2と併せてこのゲームをレビューしたVarietyの Pete Metzger は、このゲームを非常に批判し、その操作性はWii Sportsで示された革新性から「後退している」と述べた。[35] GamePro のレビュアー「The Grim Wiiper」は、同梱されている 9 つのゲームを「単調で平凡」と評したが、ゲームに同梱されている Wii リモコンが「パッケージ全体をはるかに魅力的にしている」と考えた。[28] IGN Australia はより肯定的な反応を示し、このゲームに 8.3/10 の評価を与え、「実質的にWii リモコンのコストに加えて 10 豪ドルで販売されている」と述べ、「トレーニング ゲームとしては完全に成功している」と述べた。 [29] Official Nintendo Magazineもこのゲームを賞賛し、91% の評価を与え、ゲームは「驚くほど中毒性がある」と評し、追加の Wii リモコンを提供する価値を挙げた。[30]
販売
賛否両論の反応があったにもかかわらず、Wii Playは商業的に大成功を収め、[36]北米での発売後、2000年代を通してNPDグループのビデオゲーム販売チャートに頻繁に登場した。 [36] [37]日本でのローンチタイトルとして発売されてから2日間で、このゲームは171,888本を売り上げ、 Wii Sportsに次いで同システムで2番目に売れたタイトルとなった。[38] 2007年1月、任天堂はWii Playが100万本以上の販売台数を突破した19のWiiタイトルの1つであると発表しました。[39] NPDグループは、このゲームが2007年4月の2番目に売れたゲームであると発表しました。[40]このゲームは2007年6月に293,000本を売り上げ、同月の第2位のベストセラーゲームとなった。[41] 2007年12月には108万本を売り上げ、412万本を売り上げたHalo 3に次いで2007年で2番目に売れたゲームとなった。 [42] NPDグループによると、2008年2月までにこのゲームは440万本を売り上げ、[43]同年10月までにこのゲームは720万本以上を売り上げた。[44]このゲームは2008年12月に146万本を売り上げ、その月の最も売れたゲームとなった。[45] 2008年全体では、このゲームは528万本を売り上げ、2008年の最も売れたゲームとなった。[46]
2009年3月までに、このゲームは米国で1000万本を売り上げ、[47]同年4月に任天堂は日本で270万本を売り上げたと発表しました。[48] 2009年5月、任天堂はゲームの売り上げが2290万本だったと発表しました。[49] 任天堂によると、Wii Playは2018年3月31日時点で世界中で2802万本を売り上げており、 Wiiゲームで5番目に売れたゲーム、史上14番目に売れたビデオゲームとなっています。 [50]売上が好調だったのは、発売時にゲームに追加のWiiリモコンが同梱されていたことと、北米での価格が49.99ドルだったこと(当時、別売りのWiiリモコンが39.99ドルだったため、ゲーム自体のコストは実質的に10ドルだった)が大きな要因でした。[51] ゲームの好調な売り上げについて、任天堂アメリカの副社長キャミー・ダナウェイは、ゲームの売り上げとWiiリモコンの1290万台の売り上げを合わせると、「友人や家族がWiiを社交の場として使うという、成長しつつある『ソーシャルゲーム』のトレンドを裏付けるものだ」と指摘した。[47]
Wii Playは2009年7月までに世界中で1,840万台を売り上げた。[52]このゲームはエンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会から「ダイヤモンド」販売賞を受賞し、[53]イギリスで少なくとも100万本を売り上げたことを示唆している。[54]オーストラリアでは、2010年7月までに90万台以上を売り上げた。 [55]
続編
Wii Playの続編は、2011年4月12日に任天堂が開催した記者会見で初めて発表されました。Wii Play: Motionはその後E3コンベンションで披露され[56]、同年6月にWii向けにリリースされました。[57] このゲームは、ゲームでより正確なモーションコントロールを可能にするWiiのWii MotionPlus周辺機器を主に使用しており、デバイスの強化されたモーション機能を実証するために設計されたいくつかのミニゲームを備えています。前作と同様に、Wii Play: Motionは北米では黒のWii MotionPlus Wiiリモコン、ヨーロッパでは赤のWiiリモコンにバンドルされていました。[58]
参照
注記
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外部リンク
- 公式サイト
