DualShock (元々はDual Shock、商標はDUALSHOCKまたはDUAL SHOCK、PlayStation 5バージョンはDualSense )は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStationファミリーのビデオゲーム機用に開発したゲームパッドのラインです。振動フィードバックとアナログコントロールにちなんで名付けられました。[1] 1997年11月に導入され、当初は初代PlayStationコンソールの補助的な周辺機器として販売されました。コンソールのバンドルはDualShockを含むように更新され、オリジナルのPlayStationコントローラーとデュアルアナログコントローラーは段階的に廃止されました。DualShockは、バンドルされたコントローラーを除いて、販売されたユニット数で史上最も売れたゲームパッドです。 [2]
デュアルショック
DualShockコントローラーのオリジナルグレーバージョン | |
| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | ソニー株式会社 |
| タイプ | ゲームパッド |
| 世代 | 5番目 |
| 発売日 | 1997年11月20日[3] |
| 入力 | コントローラポート |
| 接続性 | PlayStation (2) コントローラーポート |
| 寸法 | 体
ケーブル
|
| 前任者 | デュアルアナログ |
| 後継 | デュアルショック2 |
DualShockアナログ コントローラ(SCPH-1200) は、ゲーム アクティビティと 2 つのアナログ スティックからの入力に基づいて振動フィードバックを提供できます。名前の由来は、デュアル振動モーターです。これらのモーターはハンドル内に収納されており、左のモーターは右のモーターよりも大きく強力であるため、さまざまなレベルの振動が可能です。Nintendo 64のRumble Pak にはモーターが 1 つしかなく、バッテリー駆動ですが、DualShock のコード付きタイプはすべて PlayStation によって駆動されます。DualShock の振動機能は、日本版のDual Analog Controllerの振動機能に似ていますが、日本版は発売後すぐに削除されました。
DualShock には、その前身である Dual Analog コントローラーと同様に、2 つのアナログ スティックがあります。以前のコントローラーとは異なり、DualShock のアナログ スティックは、Dual Analog コントローラーに見られる凹んだ溝のある滑らかなプラスチックの先端ではなく、ドーム型のキャップが付いた質感のあるゴム製のグリップを備えています。Dual Analog と DualShock の他の目に見える違いとしては、前者のグリップとハンドルが長く、後者の L2/R2 ボタンがわずかに大きいことが挙げられます。Dual Analog コントローラーには、PlayStation Analog Joystick との互換性を提供する「アナログ」ボタンを 1 回押した後にもう一度押すことでアクセスできる追加モードもあり、アナログ インジケーター ライトが赤ではなく緑に変わります。この機能は DualShock には引き継がれませんでした。
DualShockとその後のデザインには、方向パッド、スタートボタンとセレクトボタン、ラベル付きの4つのフェイスボタンも含まれており、これはオリジナルのPlayStationコントローラーで初めて導入されたもので、緑の三角形、赤い円、青い十字、ピンクの四角形などのシンプルな幾何学的形状が使用されていました(
、
、
、
コントローラーの設計者、後藤貞雄は、円と十字がそれぞれ「はい」と「いいえ」を表すことを意図していた。これは日本文化で一般的であり、したがってほとんどのプレイステーションゲームでそれぞれ「確認」と「キャンセル」に使用されている(これらはスーパーファミコンのコントローラーのAボタンとBボタンと同様の配置で、同様の機能を持つ)。一方、三角形は視点を象徴し、四角形はメニューにアクセスするために使用する紙に相当する。欧米版では、円と十字の機能が入れ替わったり(円はキャンセル、十字は確認)、別のボタンに再割り当てされたり(十字は確認、三角形はキャンセル)することが多い。[4] [5]
DualShock コントローラーは幅広くサポートされています。発売後すぐに、わくわくぷよぷよダンジョン、クラッシュ・バンディクー3、スパイロ・ザ・ドラゴン、鉄拳3などのほとんどの新しいゲームが振動機能とデュアルアナログスティックのサポートを組み込み、カプコンはコントローラのサポートを追加したバイオハザード ディレクターズカットとバイオハザード2 を再リリースしました。ポルシェチャレンジやクラッシュ・バンディクー2など、デュアルアナログの振動機能向けに設計された一部のゲームも動作します。グランツーリスモやQuake IIの PlayStation ポートなど、多くのゲームは 2 つのモーターの存在を利用してステレオでの振動効果を提供します。1999 年に発売された PlayStation のヒット作Ape Escapeは、ゲームプレイで両方のアナログスティックの使用が必要となる、DualShock/デュアルアナログタイプのコントローラーを明示的に必要とする最初のゲームです。
2000年、PS one(オリジナルのPlayStationの再設計版)が、わずかに再設計されたDualShockコントローラー(SCPH-110)とともに発売された。このコントローラーは最初のものと似ていたが、ロゴの下の「PlayStation」が「PSone」のワードマークに置き換えられ、ボタンとスティックがPSoneの配色に合わせて紫色になり、コネクタが半円形になり、本体のカラーオプションが複数用意されていた。[6]
DualShock は、オリジナルの PlayStation コンソールと同じコネクタとプロトコルを使用しているため、PlayStation 2と互換性があります。これは、PlayStation 2 がオリジナルの PlayStation 周辺機器と下位互換性を持っているためです。ただし、 The BouncerやGrand Theft Auto: San Andreasなど、DualShock 2 のアナログ ボタンを使用する特定の PS2 ゲームは、DualShock と互換性がありません。
デュアルショック2
DualShock 2コントローラー | |
| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | |
| タイプ | ゲームパッド |
| 世代 | 6番目 |
| 発売日 | |
| 入力 | |
| 接続性 | PlayStation (2) コントローラーポート |
| 寸法 | 体
ケーブル
|
| 質量 | 7.4オンス(0.21kg) |
| 前任者 | デュアルショック |
| 後継 | シックスアクシス、デュアルショック3 |
PlayStation 2の発売時に同梱されていたDualShock 2 アナログ コントローラー(SCPH-10010 または SCPH-97026)は、外観上は以前の DualShock アナログ コントローラーとほぼ同じですが、外観上の小さな変更がいくつか加えられています。ネジの位置が異なり、ネジが 1 本少なくなっています。コントローラーの上部に青い DualShock 2 のロゴが追加され、コネクターは DualShock よりも四角くなり、ケーブルとコネクターは両方とも灰色ではなく黒色です。標準のコントローラーは黒色 (他の色は後で追加されました) で、オリジナルの DualShock の灰色とは異なります。アナログ スティックはオリジナルの DualShock よりも硬くなっています。
内部的には、DualShock 2の方が軽量で、すべてのボタン(アナログモード、スタート、セレクト、L3、R3ボタンを除く)はアナログ値(圧力感知)として読み取ることができます。[7] DualShock 2は256レベルの圧力を感知できます。[8]
DualShock 2 は、ブラック、サテンシルバー、セラミックホワイト、スレートグレー、クリア、オーシャンブルー、エメラルドグリーン、クリムゾンレッド、レモンイエロー、キャンディピンクなど、さまざまな色で提供されています。
一部のコイン式アーケード筐体には、ナムコの 鉄拳5 [9]やコナミの ウイニングイレブンアーケードチャンピオンシップ2012 [10]など、DualShockまたはDualShock 2コントローラー用の接続部が備わっています。
オリジナルの PlayStation はDualShock 2 と上位互換性があります。PlayStation 3 は、サードパーティの周辺機器を使用して、USB ポート経由でコントローラーをコンソールに接続することで、DualShock および DualShock 2 と下位互換性があります。ただし、DualShock および DualShock 2 は、Heavy RainなどのSixaxis機能を必要とするゲームでは正常に動作しません。
デュアルショック3
DualShock 3コントローラー | |
| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | |
| タイプ | ゲームパッド |
| 世代 | 7番目 |
| 発売日 | |
| 入力 |
|
| 接続性 | USB、Bluetooth(PS3およびPSP Go) |
| 力 | リチウムイオン電池 (3.7 V 300 mAまたは5.0 V [要出典] 500 mA [要出典])、USBホスト電源 |
| 寸法 | 160 mm × 97 mm × 55 mm (6.30 インチ × 3.82 インチ × 2.17 インチ) |
| 質量 | 192 g (6.77 オンス) |
| 前任者 | シックスアクシス、デュアルショック2 |
| 後継 | デュアルショック4 |
DualShock 3ワイヤレスコントローラ(SCPH-98050 / CECHZC2)は、PlayStation 3用のゲームパッドであり、2007年の東京ゲームショウで発表されました。これは、コンソールの以前のバージョンで最初にリリースされたSixaxisワイヤレスコントローラの後継です。DualShock 3は以前のSixaxisバージョンとほぼ同じですが、DualShockおよびDualShock 2にある触覚フィードバック機能が追加されています。ソニーは、長い法廷闘争の末、2007年3月にImmersionとの特許侵害訴訟を和解しました。この和解により、Sixaxisに欠けている振動機能を組み込む道が開かれました。[14] DualShock 3の振動機能とモーションセンサー機能は、一方が他方に干渉することなく同時に使用できます。Sixaxisと同様に、充電用のUSB mini-Bポートがあり、Bluetooth経由でPSP GoおよびPlayStation TVで使用することもできますが、コントローラとPSP GoまたはPlayStation TVはPS3コンソールを使用して登録する必要があります。
DualShock 3 は、「DualShock 3」と「Sixaxis」の刻印で識別できます。また、重量は 192 グラム (6.8 オンス) で、わずか 137.1 グラム (4.84 オンス) だった前モデルの Sixaxis より 40% 重くなっています。
背面のマーキングによると、オリジナルの DualShock 3 は3.7 Vで最大 300 mAの電流を消費し、消費電力は 1.11 Wで、 Sixaxis に記載されている 3.7 V で 30 mA の電流 (0.111 W) から桁違いに増加しています。ただし、この電流は常に消費されているわけではなく、振動がアクティブなときに最大電流になります。主な電源は、暫定的に 570 mAh を蓄電できる内蔵の 3.7 Vリチウムイオン電池で、フル充電で最大 30 時間の連続ゲームが可能です。サードパーティ製の交換用電池も利用できます。Sixaxis と同様に、DualShock 3 には電池の取り外しと交換の方法が付属しています。DualShock 3 は、コントローラー上部の USB mini-B コネクターを介してUSBケーブル経由で電力を供給することもできます。これにより、電池残量が少なくなったときにコントローラーを使用でき、電池の充電にも使用できます。 USB 経由で接続すると、コントローラーは Bluetooth ではなく USB ケーブルを介してコンソールと通信します。
ソニーは、スリムモデルの PS3 の発売に合わせて、接続時に 5.0 V 500 mA を使用するものの、3.7 V バッテリーを搭載した DualShock 3 (A1) の新バージョンを発売しました。[要出典]この DualShock 3 の改訂版では、L1/R1 ボタンと L2/R2 トリガー間の追加のプラスチック ブラケットがなくなり (コントローラーの剛性が向上)、インジケータ ライトが基板に直接はんだ付けされ、配色が若干変更されています。[要出典]
DualShock 3 は標準の USB mini-B ケーブルや多くの USB 充電器と互換性がありますが、公式の充電ケーブルは Sony から入手できます。公式ケーブルには、USB 2.0 ケーブル パックと壁掛け充電器、AC アダプタ充電キットが含まれます。使用するサードパーティの USB 充電器は、適切なピンを介して単に電力を供給するのではなく、USB ホスト デバイスとして機能する必要があります。これは、Sixaxis と DualShock 3 の両方で、ホスト信号によって「起動」して充電を開始する必要があるためです。
ソニーの代表者は2008年4月2日、オリジナルのSixaxisコントローラーは、2008年4月中旬にハプティックフィードバック対応のDualShock 3が発売されるのに伴い正式に製造中止となることを確認した。Sixaxisは2008年以降は生産されなくなり、ほとんどの小売店で在庫切れとなった。[15]
バリエーション
DualShock 3は、ブラック、サテンシルバー、セラミックホワイト、クラシックホワイト、[16]メタリックブルー、ディープレッド、[17]ピンク、[18]「ジャングルグリーン」(オリーブ)、「キャンディブルー」(ライトブルー)、[19]「アーバンカモフラージュ」(3色デジタルカモフラージュ)、「クリムゾンレッド」(透明レッド)、「コズミックブルー」(透明ブルー)など、さまざまな色で生産されています。すべての色がすべての市場で、または常に利用できるわけではありません。
限定版コンソールと同時に、ガンメタルグレー[20]や「クラウドブラック」(ダークグレー)などの追加カラーも発売された。[21]
限定版の野球をテーマにしたデュアルショック3コントローラーは、 MLB 11: The Show の発売に合わせて2011年3月8日に発売されました。[22]別の色である「メタリックゴールド」は、2012年6月にヨーロッパで限定版として発売され、[23]北米では2012年10月からGameStopで独占販売されています。[24] [25]限定版のゴッド・オブ・ウォー:アセンションコントローラーは、ゲームの発売に合わせてコンソールバンドルの一部として英国で販売され、 [26]アメリカではゲームとコントローラーのバンドルとして販売されています。 2013年11月1日、ソニーは日本で新しい透明なクリスタルモデルのデュアルショック3コントローラーを発表しました。[27]
デュアルショック4
DualShock 4コントローラー | |
| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | |
| タイプ | ゲームパッド |
| 世代 | 8番目 |
| 発売日 | |
| 入力 |
|
| 接続性 | microUSB (Micro-B) 2.0、Bluetooth v2.1+EDR、[29] 3.5 mm TRRS ( CTIA ) ステレオヘッドセットジャック、拡張ポート |
| 力 | 3.7 V 1000 mAh リチウムイオン電池、[29] USB 3.0ホスト電源 |
| 寸法 | 162 mm × 52 mm × 98 mm(6.4インチ × 2.0インチ × 3.9インチ)[29] |
| 質量 | 210グラム(7.4オンス)[29] |
| 前任者 | デュアルショック3 |
| 後継 | デュアルセンス |


DualShock 4(CUH-ZCT1またはCUH-ZCT2)は、PlayStation 4のコントローラーです。DualShock 3からいくつかの新機能が追加されています。新機能の1つは、コントローラーの前面に内蔵された2点式静電容量式タッチパッドで、クリックすることができます。[29]これにより、タッチパッドは複数のボタンを表すことができ、PS4版のElite Dangerousで実証されており、タッチパッドの4つの角を個別のクリック可能なアクションにマッピングできます。[30]コントローラーは、3軸ジャイロスコープと3軸加速度計による動きの検出と振動をサポートしています。[29]取り外し不可能な[31]充電式3.7V、1000mAhのリチウムイオン電池が付属しており、システムが休止モードのときに充電できます。重量は210g(7.4オンス)、寸法は162mm×52mm×98mm(6.4インチ×2.0インチ×3.9インチ)である。[31]
コントローラーの前面には3つのLEDが入ったライトバーがあり、連動して点灯するとライトバーが様々な色に光ります。PlayStation VR用に開発されたこのライトバーは、[32]ゲーム内で操作するキャラクターの色と一致させることでプレイヤーを識別したり、ゲームプレイに応じてパターンや色を変えることでフィードバックや没入感を高めたりするために使用できます。[33] [34]この初期の例は、ゲーム「グランド・セフト・オートV」で表示されています。プレイヤーが警察に指名手配されているとき、ライトバーは赤と青に点滅し、パトカーの点滅ライトをシミュレートします。ライトバーはPlayStation Cameraと組み合わせて、複数のプレイヤーの位置と動きを判断するためにも使用されます。[33]
コントローラーには、ステレオヘッドセットジャック(3.5mm CTIA TRRSコネクター)、マイクロUSBポート、拡張ポートなど、いくつかの入力および出力コネクターが搭載されています。[29]コンソール、専用充電ステーション、またはスタンドアロン充電器を使用してマイクロUSB経由で充電できます。[29] Wiiリモコンと同様にモノラルスピーカーも搭載されており、ビデオゲーム史上2番目にこの機能を備えた主要なコントローラーです。[29]
DualShock 4には、PSボタン、SHAREボタン、OPTIONSボタン、方向ボタン、アクションボタン(三角、丸、十字、[35]四角)、ショルダーボタン(R1/L1)、トリガー(R2/L2)、アナログスティッククリックボタン(L3/R3)、タッチパッドクリックボタンがあります。[29]これらは、DualShock 3やその他の以前のPlayStationコントローラーからのいくつかの変更点を示しています。 STARTボタンとSELECTボタンは、1つのOPTIONSボタンに統合されました。[29] [31]専用のSHAREボタンを使用すると、プレーヤーはゲームプレイ体験のスクリーンショットやビデオをアップロードできます。[29]ジョイスティックとトリガーは開発者の意見に基づいて再設計され、[29]ジョイスティックの隆起した表面には、凸型のドームキャップを囲む外側のリングが追加されました。
DualShock 4 のボタンは、DualShock 3 とは機能が若干異なります。L2 トリガーと R2 トリガーのみが圧力に敏感で、DualShock 2 および 3 の機能とは異なります。これは、ほとんどのゲームでこれらのボタンが使用されていなかったことと、競合他社のコントローラーでは使用されていないことが原因であると考えられます。
PlayStation 3はDualShock 4と前方互換性がある(当初はmicroUSBケーブル経由のみ)。PS3のファームウェアアップデート4.60ではワイヤレス接続が追加されているが、モーションと振動機能はサポートされていない。[36] STARTボタンとSELECTボタンがなくなったため、OPTIONSボタンとSHAREボタンがそれぞれ代わりになっている。PSボタンは機能しないため、メニューに戻るにはコンソールをリセットする必要がある。DualShock 4はPlayStation 5上のPS4タイトルとも互換性がある。
バージョンの問題と変更
ソニーの初期のDualShock 4コントローラー(CUH-ZCT1コントローラー)には、両方のアナログスティックのゴム表面に摩耗の問題があり、短期間の使用で過度の摩耗や破れが見られました。2014年1月、ソニーはコントローラーの10%に問題があることを認める声明を発表しました。[37]
2016年9月15日、DualShock 4コントローラーの2番目のバージョンであるDualShockバージョン2(CUH-ZCT2)がリリースされました。これは、USB通信、トリガーとジョイスティックの改良、バッテリー寿命の延長、タッチパッドの上部からライトバーを見る機能など、オリジナルのDualShock 4から若干の改良が加えられています。[38]
第一世代のコントローラーでは、ライトバーは常時点灯の明るい色のライトでした。不必要な光害とバッテリーの消耗により、ユーザーがライトバーをオフにできるかどうかという問い合わせがありました。ソニーの役員である吉田修平は、2013年7月に最初は否定的な回答をしましたが、[39] [40]ゲーム開発者はゲーム内でライトを無効にするオプションがあります。[41] 2014年初頭、同社は将来のアップデートでライトバーの明るさを調節できるようになると発表し、[42] 2014年4月に1.70でそれが実現しました。[43]
バリエーション
チンキ剤
オリジナルのDualShock 4(CUH-ZCT1)は、ジェットブラック、グレイシャーホワイト、アーバンカモフラージュ、ウェーブブルー(ブラックバック)、マグマレッド(ブラックバック)、ゴールド、シルバー、スチールブラックの色展開です。[44]
新しいDualShock 4(CUH-ZCT2)は、ジェット・ブラック、グレイシャー・ホワイト、グリーン・カモフラージュ、ブルー・カモフラージュ、レッド・カモフラージュ、ローズ・ゴールド、エレクトリック・パープル、ウェーブ・ブルー(ブルーバック)、マグマ・レッド(レッドバック)、ゴールド、シルバー、サンセット・オレンジ、クリスタル、レッド・クリスタル、ブルー・クリスタル、スチール・ブラック、ミッドナイト・ブルー、[45]メタリック・カッパー、アルパイン・グリーン、ベリー・ブルーで生産されています。
世代
DualShock 4 コントローラーのいくつかのバージョンがリリースされました。
DualShock 4との独占コンソールバンドルには、20周年記念エディション、ガンメタル、バットマン:アーカム・ナイト、メタルギアソリッドV:ファントムペイン、コール オブ デューティ:ブラックオプスIII、[47] アンチャーテッド4:海賊王と最後の秘宝、スターウォーズバトルフロント、モンスターハンター:ワールド、ゴッド・オブ・ウォー、グランツーリスモスポーツ、コールオブデューティ:ワールドウォーII、ザ・デイズ・オブ・プレイ、マーベルズスパイダーマン、デス・ストランディング、[48] ラストオブアスパートII、[49] 5億台限定版PS4 Proが含まれます。
デュアルセンス
DualSenseコントローラー | |
| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | |
| タイプ | ゲームパッド |
| 世代 | 第九 |
| 発売日 | |
| 入力 |
|
| 接続性 | USB-C、Bluetooth 5.1、3.5mm TRRS(OMTP)ステレオヘッドセットジャック[51] |
| 力 | 3.65 V 1560 mAh リチウムイオン電池 (取り外し不可)[51] |
| 寸法 | 160 mm × 66 mm × 106 mm(6.3インチ × 2.6インチ × 4.2インチ)[51] [52] |
| 質量 | 280グラム(9.88オンス)[51] |
| 前任者 | デュアルショック4 |
DualSense (CFI-ZCT1W)はPlayStation 5のコントローラーです。2020年4月7日に初めて発表されました。[53]これは以前のDualShock 4コントローラーをベースにしており、ゲームデザイナーやプレイヤーとの議論に影響を受けてデザインと機能が進化しています。重さは280g(9.9オンス)、寸法は160mm×66mm×106mm(6.3インチ×2.6インチ×4.2インチ)です。[51] [52]
DualSense はツートンカラーの配色 (主に白で、前面は黒) とモノクロのアクションボタンを採用しており、標準的な PlayStation コントローラーのアクションボタンがカラー化されていないのはこれが初めてである。ただし、ソニーの携帯型ゲーム機であるPlayStation VitaとPlayStation Portable はどちらもモノクロのボタンを採用していた。DualShock 4 よりも明らかに大きく、丸く、重厚な、より人間工学に基づいたデザインが採用されている。[54]ライトバーはコントローラーの上部からタッチパッドの水平方向の端に移動され、代わりにタッチパッドの下にある 5 つの LED の配列でプレイヤー番号が表示される。「共有」ボタンは「作成」ボタンに置き換えられ、他の人と共有するコンテンツの作成に重点が置かれるようになった。[55]アナログスティックを囲む黒いプラスチック部分も、工具を必要とせずに簡単に取り外すことができる。[56]
DualSenseは、手のひらグリップに統合されたボイスコイルアクチュエータによって提供される振動触覚をサポートし、アナログトリガー(以下「アダプティブトリガー」と呼ぶ)には、2つのDCロータリーモーターによって提供される力フィードバックメカニズムが搭載されました。 [57]ハンドグリップのアクチュエータにより、砂嵐の風や砂を感じるなど、ゲーム内のアクションに関する多様で直感的なフィードバックが可能になりました。アダプティブトリガーのモーターにより、コントローラーはゲーム内のアクションに応じてユーザーにさまざまなレベルの抵抗を提供できます。ソニーが提供した例としては、ユーザーがトリガーを引くと弓の弦の張力を感じることができるというものがあります。[55] [58]
接続性には、3.5mmオーディオジャック、DualShock 4のmicroUSBポートに代わるUSB-C 、充電ドックで使用する銅ピンが含まれます。 [59] コントローラーのスピーカーが改良され、よりクリアなサウンドを提供します。コントローラーにはデュアルマイクアレイも搭載され、プレーヤーは外部ヘッドセットを使用せずに互いに通信できるようになりました。コントローラーにマイクが追加されたことで、ソニーはPS5に音声入力も導入しました。 [55] [60] [61]取り外し不可能な充電式リチウムイオン電池は、より高い定格容量(3.65V、1560mAh)にアップグレードされました。[55]
デュアルセンスエッジ

2022年8月に発表されたDualSense Edge(CFI-ZCP1)は、追加機能を備えたPlayStation 5用の新しいコントローラーです。[62]当初は2023年1月26日にPlayStation Directでリリースされましたが、2023年2月23日に他の小売店でも販売されました。[63]
DualSense EdgeはDualSenseよりもモジュール化されたデザインで、交換可能なアナログスティックモジュール、交換可能なアナログスティックキャップ(標準のDualSenseキャップ、およびDualShock 4以前の初期のDualShockアナログスティックに似た高凸型と低凸型のドームキャップ)、背面のパドルボタン、調整可能なトリガー長さ、複数のコントロールプロファイル、カスタマイズ可能なマッピング入力を備えています。[62] [64]また、ロック可能な編組USB-Cケーブルも付属しています。[64]
法的問題
DualSenseはアナログスティックの1つにドリフトが見られることから集団訴訟の対象となっており、Nintendo SwitchのJoy-Conコントローラーの同様のドリフト問題で任天堂に異議を唱えている同じ会社によって訴訟が起こされている。[65]
マイクロテクスチャ
隠されたイースターエッグとして、DualSenseにはユニークなマイクロテクスチャがあります。40,000個の小さなシンボルが積み重ねられており、PlayStationの4つのボタンシンボル(三角形、円、十字形、四角形)で構成されています。デザインチームが現在のデザインに落ち着く前に、複数のデザインが手描きされ、デジタル化され、プロトタイプとして作られました。大きなシンボルの幅は0.5ミリメートルです。The Vergeのショーン・ホリスターは、マイクロテクスチャとその作成について調査した記事を書いています。[66]
同社は、DualSense コントローラーの下部シェル全体にマイクロテクスチャを適用することを決定しました。これにより、文字通り指先に何千もの小さな四角、三角形、円、十字が配置され、ソニーのこれまでで最も握りやすいゲームパッドになりました。...これらの小さなシンボルは互いに積み重ねられ、3 次元的に突き出ています。それらは単一の均等間隔のレイヤーではありません...ソニーのデザインセンター製品デザイングループのシニアアートディレクターであるモリサワは、さまざまなデザインが手作りされ、デジタル化され、モックアップが作成され、実際のプロトタイプのゲームパッドに適用され、チームが望むバランスを見つけるまで何度もテストされたと説明します。見た目が良く、快適で滑りにくいテクスチャがあり、長時間のゲームセッションで手が痛くなるほどサンドペーパーのように粗くはありません。
同じ記事の中で、ホリスターはマイクロテクスチャの唯一の欠点は「非常に簡単に汚れを拾い、それを手放さない」ことだと述べています。[66]
バリエーション
DualSense は、ホワイト、コズミックレッド、ミッドナイトブラック、ギャラクティックパープル、ノヴァピンク、スターライトブルー、グレーカモフラージュ、コバルトブルー、ボルカニックレッド、スターリングシルバーのさまざまなカラーで生産されています。ソニーは、DualSense の限定版/特別版もリリースしており、これにはGod of War Ragnarök、Hogwarts Legacy、LeBron James、Final Fantasy XVI (日本のみ) 、Marvel's Spider-Man 2、Concord (米国のみ) 、Astro Bot が含まれています。
サードパーティソフトウェア
さまざまな他のソフトウェアを使用して、DualShock 3、DualShock 4、およびDualSenseコントローラーをPCで使用できるようにすることができます。
DS4ウィンドウズ
DS4Windows は、仮想Xboxまたは DualShock 4 コントローラーをエミュレートすることで、 Microsoft Windowsのバージョン11までを実行している PC でさまざまな PlayStation コントローラーを使用できるようにするオープンソース ソフトウェア アプリケーションです。具体的には、DualShock 3、DualShock 4、DualSense コントローラーに関連し、PC プラットフォームで効果的に機能できるようにします。このソフトウェアはキーの再マッピングと再バインドをサポートしており、PlayStation コントローラーをネイティブにサポートしていないゲームのコントローラー設定をカスタマイズできます。DS4Windows は USB と Bluetooth の両方の接続機能を備えており、ゲームパッド設定のカスタマイズ可能なプロファイルを提供します。[67] [68]
DS4Windowsは、PCゲームコミュニティで広く使用されているため、DualShockコントローラーの議論において重要な役割を果たしています。このゲームパッドは、さまざまなゲーム環境で多用途かつ適応性があり、PlayStationコンソール以外の用途にも使用できることが実証されています。[69]
主にDualShockなどのPlayStationコントローラー用に作られていますが、SwitchのJoy-ConやSwitch Proコントローラーなど、さまざまなNintendoコントローラーもこのソフトウェアでサポートされているため、それぞれのコンソール以外のPCでもプレイできます。PlayStation 4およびPlayStation 5用のその他のサードパーティコントローラーも、さまざまなレベルの互換性があります。
受付
デュアルショックコントローラーは、2007年1月8日に全米テレビ芸術科学アカデミーから「ビデオゲームコントローラーの周辺機器開発と技術的影響」に対してエミー賞を受賞した。 [70] [71] [72]
参考文献
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外部リンク
- 北米版 DualShock 3 ワイヤレス公式ページ 2015-03-20 にWayback Machineでアーカイブ
- ヨーロッパ版DualShock 3公式ページ 2014年1月10日Wayback Machineにアーカイブ
- DualShock 4の詳細を含むヨーロッパのPlayStation 4公式サイト
- DualShock 4の詳細を含む北米PlayStation 4公式サイト
