| FIFA 14 | |
|---|---|
| 開発者 | EA カナダ EA ルーマニア(3DS、モバイル) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プロデューサー | カズ・マキタ デヴィッド・ラッター ポール・ホサック セバスティアン・エンリケ |
| デザイナー | サイモン・ハンバー |
| シリーズ | FIFA |
| エンジン | イグナイト (PS4、XOne) |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ 携帯 |
| リリース | 2013年9月24日
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
FIFA 14は、EA Canadaが開発し、 EA Sportsレーベルでエレクトロニック・アーツが世界中で発売したサッカー シミュレーションビデオゲームです。2013年9月にPlayStation 2、 PlayStation 3、 PlayStation Portable、 PlayStation Vita、 Xbox 360、 Wii、 Nintendo 3DS、 Windows向けに発売されました。 [6] FIFA 14 Mobileというタイトルで、 iOSとAndroid向けに2013年9月23日にフリーミアムとして発売されましたが[7] 、 Windows Phone 8向けには2014年2月28日に発売されましたが[8]、アプリ内課金なしではゲームの大部分にアクセスできません。2013年11月にはPlayStation 4とXbox Oneの両方で発売されました。 [9] [10] PlayStation 2バージョンはPAL地域とスペイン語圏の市場でのみ発売され、 [11]南北アメリカでこのシステム向けに発売された最後のゲームとなりました。 PlayStation Portable版は北米ではデジタルダウンロード版のみ発売された。 [12]
このゲームは、すべてのシステムで主に好評を博しました。
特徴
イグナイトエンジン

PlayStation 4 および Xbox One 版のゲームには、Ignite Engineと呼ばれる新しいゲームエンジンが搭載されています。これは、 FIFAシリーズで使用されていた以前のゲームエンジンであるImpact Engine (PlayStation 3、PC、Xbox 360 版のゲームで使用[13] ) のグラフィックとゲームプレイの両方の面で進歩したものです。改善点には、選手の反応をより実際の人間らしくする高度なAI (チームが得点しなければならない試合の終盤に不安になるなど)、選手の動きをよりリアルにする「True Player Motion」、天候や観客などの環境特性のリアリティの向上 (ピッチ上で起こっていることに対して実際の観客と同じように反応する (ニアミスを嘆くなど)) などがあります。[14]当初、PC 版のゲームにも Ignite Engine が搭載されると考えられていましたが、2013 年 5 月にEA Sports はそうではないことを確認しました。[15]
ライセンス
このゲームには、16,000人以上の選手を擁する600以上のクラブで構成される33の完全にライセンスされたリーグと、47の完全にライセンスされた国際チームとレジェンドチームが登場します。[16]南米のトップリーグ3つ、アルゼンチンのプリメーラ・ディビシオン、チリのプリメーラ・ディビシオン、コロンビアのカテゴリー・プリメーラAが初めて含まれています。
アルティメットチーム
FIFA 09で導入されたFIFA Ultimate Team (FUT) がFIFA 14で復活しました。このゲーム モードでは、プレイヤーは現実世界の選手やスタッフから独自のチームを編成し、オンラインとオフラインの両方のトーナメントや部門で競うことができます。FUT では「シングル オンライン マッチ」も可能で、プレイヤーはトーナメントやシーズンに参加していない他のプレイヤーと 1 試合だけ対戦することができます。
プレイヤーはオンラインとオフラインの両方の試合をプレイすると、チームを強化するために使うコインを獲得します。各試合では、チームの勝敗や引き分けに応じて一定量のコインを獲得します。選手やその他のアイテムはカードの形で獲得され、パックを購入するか、移籍市場を通じて他のプレイヤーから直接購入することで入手できます。カードには、選手の質を示すブロンズ、シルバー、ゴールドの3つの異なる層があります。パックにもブロンズ、シルバー、ゴールドがあります。また、レアなカードが含まれるスペシャルパックもあります。パックは、FUTの試合をプレイすることで獲得できるコイン、または現実世界のお金で購入する必要があるFIFAポイントで購入できます。[17]
プレイヤーはセットプレーのユニフォーム番号や選手の役割を編集したり、特定の選手のプレースタイルを変更したりすることもできる。FUTシーズンはFIFA 13で利用可能だった5つのディビジョンからFIFA 14では10に拡張された。[18] FIFA 14のXbox One版とXbox 360版には、「レジェンド」と呼ばれる独占FUTコンテンツが用意されている。ゴールドパックを購入すると、ジョージ・ウェア、ペレ、ルート・フリット、デニス・ベルカンプ、パトリック・ヴィエラ、ガリー・リネカー、フレディ・ユングベリなど、過去の有名選手をランダムに獲得できる。[19] [20]
スタジアム
ゲームには69以上のスタジアムが含まれており、そのうち32は現実世界のスタジアムです。FIFA 14に新たに追加されたスタジアムには、ラ・ボンボネーラ(ボカ・ジュニアーズのホームスタジアム)、グディソン・パーク(エバートンのホームスタジアム)[21]、ドンバス・アリーナ(シャフタール・ドネツクのホームスタジアム)などがあります。ライセンスの問題でFIFA 13から削除されたカンプ・ノウ(バルセロナのホームスタジアム)が復活しました。 [22]
ゴールセレブレーション
このゲームには、クリスティアーノ・ロナウドの「落ち着いて」、ガレス・ベイルの「11 of Hearts」、リオネル・メッシの「Point to the Sky」、ダニエル・スタリッジの「Riding the Wave」など、多くの選手の新しい代表的なゴールセレブレーションが登場する。[23] [24] [25]
2014 FIFAワールドカップ
2014年5月29日、EAはPlayStation 4版とXbox One版のFIFA 14に2014 FIFAワールドカップのゲームモードを追加した無料アップデートをリリースした。[26]しかし、2014 FIFAワールドカップのゲームモードにはフレンドリーマッチ、チャレンジ、アルティメットチームのみが含まれていた。
リリース
このゲームのデモ版は2013年9月10日にPlayStation 3、Xbox 360、Windows向けに全世界でリリースされた。デモ版に含まれるチームはPSG、バルセロナ、マンチェスター・シティ、トッテナム・ホットスパー、ACミラン、ボルシア・ドルトムント、ニューヨーク・レッドブルズ、ボカ・ジュニアーズである。[27]
Wii、ニンテンドー3DS、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita版はFIFA 14: Legacy Editionというブランド名で販売されており、FIFAシリーズの以前のリリースから機能とゲームプレイを引き継いでおり、キット、サウンドトラック、チーム編成のみが更新されている。[28] PlayStation 2版は米国やカナダでは発売されず、[29]メキシコ、[30] 南米、ヨーロッパ、オーストラレーシアでのみ販売された。[29]
Android版とiOS版は 2013 年 9 月 21 日にリリースされました。これらは、無料プレイの価格モデルでリリースされた最初の FIFA ゲームでした。
FIFA 14 は、PlayStation 2、3、4 という、メーカーのコンソールの 3 世代連続でほぼ同時にリリースされた非常に珍しいゲームの 1 つです。
カバー
リオネル・メッシはFIFA 13とFIFAストリートの表紙にも登場しており、今回のグローバルカバーでも全地域のメインカバースターとして復帰する。[31]米国ではグローバルカバーとハビエル・エルナンデスの表紙の両方が見られる。[32] FIFA 2001以来、北米でFIFAサッカーの名称が使用されなかったシリーズ初のタイトルである。 [32]
ガレス・ベイルは当初、イギリスとアイルランドの表紙に元所属クラブのトッテナム・ホットスパーのユニフォームで登場していたが[33] 、EAスポーツは後にベイルがスペインのクラブに移籍したため、レアル・マドリードのユニフォームを着た姿に表紙を更新した。[34]
それぞれの地域でメッシとともに注目される選手は以下のとおりです。
- オーストラリアとニュージーランド:ティム・ケイヒル[35]
- オーストリア:ダヴィド・アラバ[36]
- ブラジル:ロナウジーニョ
- 中南米(ブラジルを除く[37]):アルトゥーロ・ビダル[38] [39]とラダメル・ファルカオ[40]
- チェコ共和国:ミハル・カドレツ[41]
- ハンガリー:バラーズ・ジュズザーク[42]
- イタリア:ステファン・エル・シャーラウィ[43]
- 日本:吉田麻也と長谷部誠[44]
- 中東:ムスタファ・アル・バサス[45]
- 北米:ハビエル・エルナンデス[32]
- ポーランド:ロベルト・レヴァンドフスキ[46]
- スイス:ジェルダン・シャキリ[47]
- イギリスおよびアイルランド共和国:ガレス・ベイル[48]
PlayStation 4とXbox One版のゲームでは、各プラットフォームの地域限定版で使用されているカバーとは全く異なるものとなっており、メッシの静止画のみが掲載されている。これは、ヨーロッパの一部の国で販売されているPC版と「レガシーエディション」のゲームでも同様である。[49] [50]
受付
FIFA 14は、すべてのプラットフォームで主に好評を得ました。iOS版は、GameRankingsでは10件のレビューに基づいて78.80%の総合スコアを獲得し、[51] Metacriticでは16件のレビューに基づいて100点満点中81点を獲得しました。[57] PC版は3件のレビューで82.67%のスコアを獲得し、[52] 6件のレビューで87/100のスコアを獲得し、[58] PlayStation 3版は22件のレビューで86.16%のスコアを獲得し、[53] 37件のレビューで86/100のスコアを獲得し、[59] PlayStation 4版は19件のレビューで87.92%のスコアを獲得し、[54] 26件のレビューで87/100のスコアを獲得し、[60] Xbox 360版は23件のレビューで82.74%のスコアを獲得し、[55] 41件のレビューで84/100のスコアを獲得し、[61] Xbox One版は12件のレビューで89.92%のスコアを獲得し、[56] 100件のレビューで88/100のスコアを獲得し、 22件のレビュー。[62]
MacLifeのリチャード・モスはiOS版に5点満点中4点を付け、「FIFA 14は奥深くて親しみやすいUltimate Teamモードと、同様に階層化されたジェスチャー駆動型コントロールスキームのおかげで、これまでのどのゲームよりもiOSで快適にプレイできる」と述べている。 [76] Pocket Gamerのジョン・マンディは10点満点中7点を付け、「驚くほど寛大なフリーミアムモデルを採用した、典型的な洗練されたフットボールゲーム。しかしEAは、 FIFA 15で課金するファンを満足させ続けるためには、タッチスクリーンでのフットボールのプレイ方法を改善する必要がある」と評した。[77]
Eurogamerのトム・ブラムウェルはPlayStation 3版を10点満点中8点と評価し、「FIFA 14には内容がたっぷりある。12か月間プレイしても飽きないほどだ」と書いている。[64] Game Informerのマシュー・カトーは10点満点中8.75点と評価し、「FIFA 14は停滞から一歩先を行くのに十分な要素を追加しており、やめられないままだ」と主張している。[66] GameSpotのマーク・ウォルトンは10点満点中8点と評価し、「特徴的な新機能がないにもかかわらず、FIFA 14は単なる部分の総和をはるかに超えるものだ。昨年のゲームとは根本的に異なる体験であり、しかも面白いものであり、シリーズを誇りを持って目指してきたリアリズムにさらに近づけている」と書いている。[69] IGNのダニエル・クルパはPC、プレイステーション3、Xbox 360版を10点満点中8点と評価し、「FIFA 14は革新の点ではシリーズにとって大きな節目ではない。最近のイテレーションとは異なり、主要なスキルを再学習する必要もない。しかし、変更によりFIFAはより攻撃的で、楽しく、親しみやすく、魅力的になり、最終的にはより強力な体験となっている」と書いている。[71] PlayStation Official Magazineのベン・ウィルソンは10点満点中9点と評価し、「毎年恒例のスポーツゲームについてどう思うかは別として、これは絶対に見逃せない」と書いている。[73]
Eurogamerのトム・ブラムウェルは、PlayStation 4版にPlayStation 3版と同じ10点満点中8点を付けた。彼は「次世代のFIFA 14はゲームの最高のバージョンだ」と書いた。 [65] Game Informerのマシュー・カトーは、PlayStation 3版ではゲームが十分に進化していないと感じ、ややがっかりした様子だった。彼は10点満点中7.75点を付け、「ゲームの既存のコピーをアップグレードするために10ドルを支払うだけで済むとしても、ここではそうするほどのものではないと思う」と書いた。[67] GameSpotのダニー・オドワイヤーは、PlayStation 4版とXbox One版に10点満点中8点を付け、「これはFIFA 14の真髄を体現したバージョンだ。このジャンルではかつて見られなかったレベルのリアリティをもたらし、選手のコントロールとスタジアムの雰囲気に新たな基準を打ち立てた。サッカーゲームが新しいコンソールへの移行でつまずくのを何度も見てきたが、 PlayStation 4版とXbox One版のFIFA 14は他のゲームより一歩抜きん出ている」と書いている。 [70] IGNのダニエル・クルパは、PlayStation 4版とXbox One版に10点満点中9.1点を付け、「FIFA 14はシリーズの未来への飛躍ではなく、すでに発売されているFIFA 14のバージョンと多くの共通点がある。しかし、本当の可能性の兆しがあり、将来どこに向かうのかを示唆している[...]次世代コンソール版のFIFA 14が今やっていることは、すでに素晴らしいスポーツゲームに印象的なビジュアルレイヤーを追加することだ」と書いている。[72] PlayStation Official Magazineのベン・ウィルソンは、このゲームに10点満点中9点を付け、「FIFA 14は、グラフィックだけではない方法で進化した数少ないローンチゲームの1つであり、その変更のすべてが明確で識別可能な改善をもたらしています。」と書いています。[74]
Computer and Video GamesのBen Griffin 氏は Xbox 360 版を 10 点満点中 9 点と評価し、「 FIFA 14 はこれまでと同じく、とんでもなく包括的なスポーツ ゲームとして復活し、どのモードも次のシーズン以降も簡単にプレイできる」と書いている。 [63] GamesRadar+のAlex Dale 氏は 5 点満点中 3.5 点と評価し、「 FIFA 14 はこれまでのほとんどのゲームよりも忍耐力を必要とし、忍耐力が報われたとしても、騙されることがしばしばお世辞のように感じられる」と書いている。 [68] Official Xbox MagazineのRichard Meade 氏はさらに感銘を受け、10 点満点中 9 点と評価し、「 FIFA 14 は非常に人気のあるフランチャイズにとって困難な前進を表していますが、それでも成功したものです。変更は非常に大きな影響を与えるため、戻ってきたファンは最初の 5 〜 10 ゲームで不快感を覚えるかもしれません。しかし、それを受け入れた人は、おそらくこれまでで最も満足のいく魅力的なFIFAで報われるでしょう」と書いている。 [75]
第17回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはFIFA 14に「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与した。[78]
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外部リンク
- 公式サイト
- 公式iOSウェブサイト [リンク切れ]
