| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
|---|---|
| 発売日 | JP: 2001年7月 NA: 2002年8月27日 EU: 2003年6月 |
| 製造中止 | 2012年8月(開発者サポート) 2016年3月(サードパーティサポート) |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| 状態 | 廃止(ファンが作成したサーバーと DNAS の回避策を通じてのみアクティブ) |
| Webサイト | [1] (米国) |
ソニーのPlayStation 2 ビデオゲーム コンソールの一部のゲームでは、オンライン ゲームやその他のオンライン機能が提供されています。この機能を有効にするゲームでは、ブロードバンド インターネット接続とPlayStation 2 ネットワーク アダプターを使用して、無料のオンライン プレイが提供されます。このサービスには正式名称がないため、 PS2 ネットワーク プレイ、PS2 ネットワーク ゲーム、またはPS2 オンラインと呼ばれることもあります。
このサービスは、日本で2001年7月、北米で2002年8月、[1]ヨーロッパで2003年6月に開始されました。[2]「スリムライン」モデルでは、ネットワークアダプタがハードウェアに統合されています。一部のゲームでは、ダイヤルアップ接続を使用したオンラインゲームプレイ(すべてのモデルで利用できるわけではありません)や、 2つのネットワークアダプタ/スリムラインコンソールをイーサネットケーブルで直接接続するか、同じルーターネットワークを介して 接続することによるLANプレイも可能でした。
SegaNetやXbox Liveのような統合オンラインサービスではなく、PS2 のオンラインマルチプレイヤーはゲーム発行者の責任で、サードパーティのサーバーで実行されていました。ただし、後の PS2 オンラインゲームでは、サーバーに接続する前に、コンソールを Sony のダイナミックネットワーク認証システム (DNAS) で認証する必要がありました。非公式のサーバーも存在し、非公式の DNS サーバーに接続するように DNS 設定をセットアップすることで接続できます。最近の PS2 オンラインゲームのほとんどは、ブロードバンドインターネットアクセスのみをサポートするように開発されています。
最後の公式オンラインサーバーはファイナルファンタジーXI用だったが、最終的には2016年3月31日に閉鎖され、DNASもその数日後の4月4日に続いて、Tribes : Aerial AssaultやTony Hawk's Pro Skater 3などDNAS以外のPS2タイトルをサポートするサーバーを除いて、間接的に残っていたいくつかの非公式サーバーを閉鎖した。DNASの閉鎖にもかかわらず、いくつかのファンが作成したサーバーはまだ存在しており、 Call of Duty 3やNeed For Speed: Undergroundなど一部の例外を除き、ほとんどのサーバーでは接続にDNASの回避策が必要である。[3]
アダプタ
PlayStation 2 コンソールのオリジナル モデル (非スリム) では、オンラインでプレイしたりハード ドライブを使用したりするには、ネットワーク アダプタが必要でした。ネットワーク アダプタのすべてのバージョンにはイーサネットポートがあり、一部の北米バージョンにはダイヤルアップ接続用の電話回線ポートも付いています。ただし、新しいスリム バージョンにはイーサネット ポート (一部の初期の北米モデルでは電話回線ポート) が組み込まれているため、ネットワーク アダプタは不要で、ハード ドライブの使用はほぼ不可能です。また、ネットワーク アダプタを製造し続ける必要もありません。
オンライン ゲームをプレイするには、システムのネットワーク接続構成をユーザーが設定する必要があります。この設定はメモリ カードに保存されます。これは、ネットワーク アダプタに付属のネットワーク スタートアップ ディスクを使用するか、Resident Evil Outbreakなど、ユーティリティが組み込まれている多くのゲームのいずれかを使用して、ネットワーク設定をセットアップできます。新しい薄型 PlayStation 2 には、デフォルトでディスクが同梱されていました。ディスクの最新バージョンは、2009 年にリリースされた新しい SCPH-90004 モデルに同梱されていたネットワーク スタートアップ ディスク 5.0 でした。
2012 年 12 月 31 日現在、ほとんどのゲームのサーバーはすべてシャットダウンされています。[引用が必要]
ゲーム

2001年に発売されたカプコン VS. SNK 2は、 2つの競合するビデオゲームコンソール間でクロスプラットフォームプレイを可能にした初のビデオゲームであり、2002年にはプレイステーション2とパソコン間の接続を可能にしたファイナルファンタジーXIが続いた。 [4]同年8月に発売された SOCOM US Navy SEALsは、コンソールで音声チャットを可能にした最初のビデオゲームの1つであった。
互換性
オンライン ゲームをサポートする PAL ゲームでは、カバーにWITH NET PLAY のロゴが表示されます。北米のゲームでは、カバーの右下隅に「オンライン」アイコンが表示されます。ダイヤルアップ接続をサポートしないゲームでは、ロゴに「ブロードバンドのみ」も表示されます。
LAN トンネリング
時間が経つにつれて、ほとんどのゲーム サーバーはシャットダウンされましたが、XBSlink、SVDL、XLink Kaiなどのコンピューター プログラムを使用すると、世界規模のLAN をシミュレートするネットワーク構成を使用して、一部の PS2 ゲームのオンライン プレイを実現できます。
参照
参考文献
- ^ 「ソニー、PS2のオンライン計画を確認」 theregister.co.uk、2002年8月15日。 2012年9月25日閲覧。
- ^ Hermida, Alfred (2003年6月13日). 「Taking the PlayStation online」. BBCニュース. 2012年9月25日閲覧。
- ^ 「緊急!DNASシャットダウン - PS2オンラインゲーム」ps2onlinegaming.com。2016年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月23日閲覧。
- ^ 「Square Enix USA、ファイナルファンタジーXIの詳細を発表」。2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2003年8月11日閲覧。
